Сообщения от Wolfram

Pinkamena Diane Die писал(а):
Так как Зеву не дают возможности отправить любое сообщение из-за бана по IP, то отправлю за него я.

А Tor на что?
Wolfram
Tammy писал(а):Ну, я, конечно, не присутствовал, когда произошёл очередной срач с участием Зева, но если верить его словам о том (а я допускаю, что он мог преувеличить и приукрасить), какими словами встретил его Антагонист - возмутился он вполне справедливо.
Слушай, Зев - взрослый мужик, если он в принципе не может удержаться от ответа, хотя прекрасно понимает, что по правилам форума такой ответ давать нельзя, то это его проблемы.
Tammy писал(а):И при этом сидишь тут на форуме, в общаке.

И соблюдает правила. Хочешь сидеть на форуме - соблюдай его правила, не нравятся - иди на Табун, где правил нет.
Wolfram
Благодаря чему социальной верхушки достигли Селестия и Луна, мы не знаем, и, скорее всего, магия, как и достижение, оба являются следствием чего-то третьего.
Твай достигла вершины (на самом деле, ещё не достигла, но не суть), потому что Селестия ей этот путь к вершине проложила.
Любое необычное представление собирается посмотреть куча людей, хотя бы те же фокусы, социальная значимость происходящего совершенно ни при чём.
И напомню, что нам достоверно неизвестно, какое социальное положение занимал Старсвирл, но оно напоминает скорее учёного, чем политического деятеля. И к магии Эквестрии в первую очередь нужно относиться как к науке, азы которой знают все, а в дебри лезут только немногие гики, которым это почему-либо интересно.
Wolfram
Рарити изготавливала эти платья специально для подруг, чтобы именно на них они выглядели идеально. Так что даже если они уже вышли из моды, на её подругах они должны смотреться по-прежнему гармонично.
Wolfram
Smikey писал(а):Болезнь имеет прямое отношение к поне. Ну, если брать мир более похожий на настоящий чем детский мульт. В серии с кьюти покс - болезнь это всего лишь способ привести нас к морали в конце, наплевав на логику мира. Поэтому серию с кьюти покс я за канон не считаю.

Плевание на логику мира происходит только в твоей голове. Если серия не имеет явных противоречий с предыдущими, то она мир дорабатывает, а не ломает.
И если уж мы берём мир, похожий на настоящий, то метки пони должен раздавать не Летающий Макаронный Монстр, а они должны проявляться под действием каких-то гормонов, образующих внутри пони сложный магический механизм, в который, понятное дело, нельзя просто так взять и вмешаться, как это пыталась сделать Твайлайт в данной серии. И то, что есть магическая болезнь, заставляющая функционировать эти гормоны неправильно, или мощные хирургические средства вроде заклинаний из ММС с использованием Элементов Гармонии, - это гораздо более реалистичная модель мира, чем постулирование невозможности воздействия на кьютимарки и их определяющее влияние на судьбу.
Smikey писал(а):ММС это просто бардак, в котором ничего не ясно кроме того, что надо было сделать Твай аликорном.

Это-то да.
Smikey писал(а):Там можно настроить кучу теорий, но все они сводятся к одному - что с помощью заклинаний можно вывернуть метки и личность поне наизнанку.

Поправочка - главный из элементов гармонии может нахимичить с остальными элементами, на всех остальных пони такие заклинания не распространяются.
Wolfram
BUzer писал(а):
Smikey писал(а):Корра по сравнению с Аватаром как то слишком анимешно... Я слыхал что там двух главных героинь зашипили официално?

Угу, есть немного :)

Да вовсе не немного, они же там целую стену текста накатали по этому поводу, в частности, сказав, что они эту тему на протяжении двух последних книг развивали.
англ.
Wolfram
kuzya93 писал(а):Меня поразила уверенность Твай в том, что-то не может работать только потому, что она не знает механизма процесса: для меня было совершенно очевидно, что что-то можно считать нерабочим, если нет доказательств наличия результатов, а не описания причин.

Да, мораль хорошая, нужно было всего лишь нормально её сформулировать и продемонстрировать. К сожалению, из-за происходившего в серии она приобрела другой оттенок - если ты чего-то не понимаешь, но это происходит, то просто прими это на веру и не изучай, иначе будешь страдать.
SMT5015 писал(а):Твайлайт пыталась изучить, надев на Пинки шапку с лампочками и, может быть, ещё что-то.

Но в конце концов она же бросила это дело.
Smikey писал(а):Серия издевательств над бедной Твайлайт. На нее не только роняют пианино и прихлопывают дверьми, но еще и смеются над самым важным для нее - рациональным подходом к познанию мира.

Согласен. На Твай здесь просто обрушивается несчастье за несчастьем, причём совершенно незаслуженно и без особых видимых причин. С роялем вообще жестоко + забивание на логику мира, потому что Твай без бинтов оказалась уже через пару минут.
Smikey писал(а):Но вместо того чтобы завершить исследование, она сдается (ООС как он есть. Твай отступила перед научной проблемой! Бред.)

Да нет, после такого любой бы отступил. Инстинкт самосохранения никто не отменял.

И не надо катить бочку на Польски. Он не мог подумать, что у сериала будут фанаты, которые станут придираться к каждой мелочи, а просто хотел сделать смешную серию для детишек, что ему и удалось.
Wolfram
От заклинания талант в MMC получен не был. От болезни были получены лишь временные способности, и хотя большой вопрос - каким образом их можно было получить (Логик предполагал, что болезнь лишь показывает способности, заложенные изначально), но это не особый талант. Преграды для симуляции таланта есть чисто технические - никто тебе не мешает залезть в геном человека и что-то улучшить, только вот он не расшифрован толком, и что редактировать для улучшения, не понятно. Тем не менее, есть мутации, при которых у человека появляются довольно мощные способности, например, к запоминанию огромного количества информации.
Wolfram
kuzya93 писал(а):Wolfram, если рассматривать серию в качестве детской, то всё ещё хуже. Потому что я-то понимаю, что Твай сказала не "я уверовала в твою правоту", а "всё, я набрала достаточно данных, и вижу, что твоё чувство работает именно так, как ты говоришь", и это принципиальный недостаток, а дети ведь и правда эту вредную для жизни мораль воспринять могут, :-).

Не сильно суть меняется, потому что уверовала она именно потому, что набрала достаточно данных. Я согласен, что Польски мог бы и более ответственно подойти к формулировке морали, но тут и Лорен прошляпила другой смысл.
Wolfram
Smikey писал(а):Одна из сильных сторон МЛП это как раз юмор. А то, что сделал Польски это не смешная серия, а какой-то Том-и-Джери. Зачем нам Том-и-Джери в Эквестрии? Про мораль я даже не говорю, она просто вредная.

Юмор бывает разный, и "Том и Джерри" вообще-то считается детским юмористическим мультиком. Нам Том и Джерри абсолютно незачем, только вот Польски откуда об этом было знать? Серия получилась довольно спорная, но вот что в ней такого, что Польски надо из-за неё ненавидеть и не прощать - этого я не понимаю.
Wolfram
Геном был приведён в качестве примера, отрицающего следующее утверждение:
Smikey писал(а):Пойми, что если есть такая болезнь - то никакой преграды симулировать талант по желанию нет.

Талант составляет основу личности тогда, когда это нечто постоянное.

Вообще я не хочу сильно спорить по поводу Cutie Pox, потому что от этой серии мир и правда трещит по швам: чего стоит только цветок, исполняющий желание, и цветок-детектор лжи. Но конкретно канон кьютимарок эта серия не ломает: у пони появляется (или проявляется) способность, которую она осознаёт -> организм реагирует на это получением кьютимарки. Не говоря уже о том, что кьютимарки здесь могут быть просто картинками, которые рисует сама болезнь, как Твай рисовала в Call of the Cutie.
Wolfram
Smikey писал(а):Если ТомиДжери считается детским юмористическим мультиком, то значит надо любой мультик в него превращать???

А большая часть современных мультиков как раз под него и косит. Да и Польски раньше работал только в жанре "комедия".
Smikey писал(а):Польски мог бы наверно посмотреть другие серии, и попробовать следовать атмосфере МЛП, а не лепить что ему в голову ударило?

Которых тогда ещё не существовало. Атмосферу МЛП ему должна была описать Лорен. Тут есть два варианта: либо она плохо объяснила, либо он плохо понял (ну и их суперпозиции, разумеется). Но это уже бессмысленный поиск виноватых: что получилось, то получилось. Важно, что в четвёртом сезоне мы наконец увидели годноту и от Польски, так что есть шансы надеяться на неё и в пятом.
Wolfram
Random писал(а):В данный момент на табуне проводиться массовая блокировка аккаунтов «Твинков», фильтр работает в автоматическом режиме, поэтому судя по всему блокировка была ошибочной. (19.12.14)

Возможно, заблочили за одинаковый IP с кем-то ещё, пишите в личку Рандому.
Wolfram

Зависает что-то вот в таком состоянии.
Wolfram
На главной написаны контакты. Есть mail@everypony.ru и конфа в жаббере mlpfim@conference.jabber.ru.
Wolfram
GordonFreemane писал(а):Я не знаю! Просто гуглю картинки в поиске смешных кроссоверов, а тут каждая пятая пикча - целующиеся Человеко-Твай и Питер Паркер. Причем явно от разных авторов.

Может, кэш и куки почистить надо? А то гугол в них заглядывает при поиске.
GordonFreemane писал(а):А еще...
OMFG...
Диппер...

"Ты про это?"

"Или про это?"
Wolfram
SMT5015 писал(а):Я сделал акцент на том, что победили не "мы".

Это не повлияет на сюжет.
Wolfram
S.I.X.T.E.E.N. писал(а):Doctor, кстати, Whooves.

Официально он вообще Time Turner.
Wolfram
Что-то не особо впечатляют уровни. Поначалу интересно, а когда уже все персонажи куплены и построено 100500 ферм и башен, игра превращается в рутину. Количество еды зашкаливает, поэтому случайная потеря персонажа ничем не грозит. Прошёл пока что только пятый уровень (75 ходов), на четвёртом вылетел с F10, но там было уже понятно, что ничего они мне не сделают. Шестой посмотрю, но принципиальной разницы там, скорее всего, не будет.
"Стратегия"

Но задумка с порталом хорошая.
Wolfram
Я думаю, можно поставить ограничение на число ходов. Тогда нужно будет придумать, как уничтожить врагов быстро. И особенности разных карт тоже дадут о себе знать.
Тут рутина в том, что действия однообразны (ставить башню за башней да лучами постреливать аликорнами), а проиграть практически невозможно. В хороших играх будут возникать какие-то проблемы.
Что касается уровня игрока, то на мой взгляд, кто сможет это нормально начать (а для этого нужно разобраться в способностях персонажей и уяснить основные особенности механики игры), для того большая часть игры покажется рутиной.
Wolfram
Виэн писал(а):А то новички, например, наверняка и не доберутся до такой версии, найти трудновато.

Эта версия первого и второго сезона - две самые большие раздачи MLP на рутрекере. Да и по рейтингу она вроде самая первая.
Второй сезон, кстати, появился только 31 декабря прошлого года.
Wolfram
NTFS писал(а):Так... а если сделать самих монстров прогрессирующими? Так сказать, неявно заданное ограничение на число ходов - каждый новый монстр класса X увеличивает параметры этого класса (урон и здоровье) на 5%. То есть, двадцатая мышь будет почти как тролль, а двадцатый тролль - как гидра. Тогда уже не получится отсиживаться возле замка, копя еду на Луну и Селестию - придется бежать отстреливать порталы, иначе на 40-50 ходу игрока ждет волна мышей с параметрами гидр :-)

Ну можно попробовать. Если целью будет прорваться через превосходящие силы соперника или как-то хитро обойти их, чтобы уничтожить центральный портал, то это будет что-то новенькое.
NTFS писал(а):И это, главный вопрос, ради которого я делал эти карты - сам формат игры "поединок", то есть стенка на стенку, база против базы - имеет смысл в подобной тактической игре, или тут целесообразно развивать именно сюжетные карты?

А это уже зависит от того, насколько в этом формате удастся поддерживать разнообразие. Сейчас пока первые две карты точно, а третья - скорее всего - проходятся одним и тем же способом. Разница там только в начале. Можно попробовать добиться изменения порядка призыва пони на разных картах. Если, скажем, изначально будет много еды и камня или даже будут построены фермы, то тактика призыва может стать другой.
Но вообще мне кажется, что в игре есть ещё особенности, потенциал которых раскрыт не до конца, например, стены пещеры и сила кристалла, да и пустота, а вот в битвах с кучей врагов уже чего только не придумано. Так что в первую очередь хотелось бы больше разных фишек и их комбинаций в сюжетных картах.
Wolfram
ИИ - это та ещё боль.
Я бы организовывал его следующим образом. Для начала должен быть обычный слабый ИИ, который гарантированно за маленькое время сделает относительно недебильный ход. (За него можно пока что взять то, что есть.) Теперь напишем сильный ИИ, и в случае, если он тратит слишком много времени или памяти, запускаем слабый. Сильный я бы делал примерно так:
I) Подготовка к атаке.
1) Для каждого монстра ищутся все цели, которые он может ударить, при условии, что других монстров и разрушаемых объектов на карте нет. Т.е. для каждого монстра ищем все цели в его радиусе ходьбы (для сокращения перебора), после чего для каждой из этих целей проверяем: если убрать всех остальных монстров и все остальные фермы/башни - можно ли добраться до цели или нет. Пони считаем неразрушаемыми, потому что уничтожение пони = конец игры, исключение делаем в свободных играх.
2) Всех монстров, для которых существует хотя бы одна цель, назовём атакующими, остальных - пассивными.
3) Мысленно убираем всех пассивных монстров с поля. Для каждого атакующего на шаге 1) мы составили список целей, которые он может ударить. Теперь составляем список всевозможных способов нанести урон. [каждому атакующему сопоставить ровно одну цель] В теории это число способов может быть слишком большим, но сомневаюсь, что на практике оно будет часто выходить за пределы 10000. Если всё же оно большое, нужно запустить слабый ИИ.
4) Сортируем способы нанести урон по следующим приоритетам:
- Вероятность поражения пони
- Матожидание количества снесённых объектов
- Снятие как можно большего количества бонусной энергии
- Матожидание суммарного урона [башне надо присвоить какое-то условное хп]
- Матожидание минимального хп пони после удара
- Рандом
К каждому следующему переходим при равных предыдущих. Можно, конечно, рассчитывать баллы за каждый из пунктов с какими-то коэффициентами. Т.к. массив сортируется за N*logN сравнений, для 10000 это будет быстро.
5) Теперь для каждого способа, начиная с самого крутого, проверяем, можно ли его реализовать на практике. (Пассивные монстры мысленно убраны.) Т.е. не будут ли мешать атакующие друг другу или не будет ли неснесённых объектов, мещающих способу. Опять же, перебор может быть довольно большим, но в большинстве случаев, я думаю, всё будет быстро. Если нет - запускаем слабый ИИ.
После того, как у нас получилось спланировать атаку, пытаемся убрать с дороги всех пассивных монстров. Если не получается, продолжаем поиск по сортированному массиву.
В некоторых случаях нельзя сопоставить каждому монстру ровно одну цель так, чтобы они смогли ударить. Чтобы избежать таких коллизий, можно при переборе сортированных способов оставлять тот, когда реализованная комбинация вышла лучше всего. Если при поиске по массиву этот способ оказался лучше всех следующих элементов массива, поиск прекращаем и реализуем этот способ.
II) Подготовка к перегруппировке.
1) Всех атакующих, которые не вошли в реализацию способа из I), объявляем пассивными. Всех пассивных, стоящих на дороге у атакующих, называем мешающими. Ход будет состоять из трёх этапов: а) убираем мешающих; б) атакуем; в) приближаемся остальными пассивными. Для мешающих конечными точками назначения могут быть только не находящиеся на пути у атакующих. Этап б) уже рассчитан, этапы а) и в) рассчитываем следующим образом:
2) Для каждого пассивного юнита есть цель - она держится постоянной некоторое число ходов (чтобы туда-сюда не носило). Цель сбрасывается, если юнит атакует кого-то. Если юнит потерял цель из-за лимита ходов или атаки и сейчас он пассивен, она рассчитывается исходя из дальности расположения возможностями к защите:
3) Для каждого монстра запускаем алгоритм Дейкстры, чтобы для каждой клетки поля найти расстояние до неё [остальных монстров с поля мысленно убираем]. После этого каждый пассивный монстр без цели считает (уязвимость/расстояние) и выбирает цель с наибольшим показателем. Уязвимость - это некоторая характеристика объекта, зависящая от его силы, здоровья и возможностей к обороне. Конкретные детали нужно обдумать.
4) После того как цели выбраны, выбираем рандомный порядок хода монстров. Каждый раз монстр запускает Дейкстру ещё раз [на это раз с учётом других монстров] и идёт по кратчайшему маршруту к цели. Этап а) нуждается в предварительном расчёте, чтобы монстры не попали в тупик, когда им обязательно нужно перекрыть дорогу атакующим.
Как-то много кодить о_О.
С башнями, кстати, всё много проще благодаря тому, что они друг другу помешать не могут.
Wolfram
Smikey писал(а):Претензии бизонов высосаны из копыта - им земля нужна для бега (традиции, дада), а поням - для еды.

Политика - дело грязное. Понятное дело, бизоны считали, что эта земля принадлежит им, но тут пришли пони, которые так не считают.
Smikey писал(а):Дурацкое выступление Пинки, как причина для войны! Да, оно дурацкое, но сваливать все на Пинки?

В истории есть такие понятия как причины и предпосылки, а есть такое понятие как повод. Причины: пони отобрали землю, которая им не принадлежит, предпосылки: приехали новые пони, которые этот вопрос снова подняли, повод: выступление Пинки. Напомнить, из-за какой фигни началась первая мировая война?
kuzya93 писал(а):Но при первом просмотре меня немного удивило, почему бизоны не могут просто обойти Эпплузу — она же не в ущелье находится, вроде.

Опять же, обычная геополитика. Есть государство пони и есть просто небольшая нация бизонов-индейцев. И у того и у другого народа есть своя территория, существенную часть из которой они никак не используют. Теперь на территорию бизонов приходят пони и, наплевав на их наличие, строят там своё поселение. Конечно, бизоны могут оббегать это поселение, но где гарантия, что оно не разрастётся до небывалых размеров, вытеснив их со своей исконной территории? Поэтому вождь упирается в каждый кусочек своей земли, и так сделал бы любой уважающий себя правитель. Ситуация примерно как если бы Китай начал строить в Сибири свои поселения, обосновывая это тем, что у них населения много и его некуда деть, а Россия Сибирь использует далеко не на 100%.
Так что серия на самом деле поражает своей чудовищной реалистичностью описания политической грязи. Это пытаются показать комично, ибо для детей, но вот не стоило этого делать, наверное. Мораль о том, что нужно всегда пытаться найти компромисс, вместо того чтобы воевать, можно было бы показать на более мягком примере.
Да, помнится я говорил Смайки, что сценаристы поднятые темы не сливают, так вот, я неправ, ибо про эту серию я забыл.
Ну и да, Блумберг - это очередные причуды Эпплджек, которые лично для меня абсолютно не смешны.
Wolfram
NTFS писал(а):То есть, заспамить карту фермами можно, но уже не так эффективно.

Скорее, теперь их нужно ещё больше. Но заспамить у меня всё равно не получилось.
NTFS писал(а):Это сделано, чтобы не было соблазна отсиживаться возле замка, собирая команду супергероев.

Мне сейчас гидра со 137 хп снесла штуки 4 пищевые фермы и башню, когда я сунулся поближе к порталу. Всё равно на Луну копить нужно.

103 хода на 4-м уровне с первой попытки.
Wolfram
NTFS писал(а):
Wolfram писал(а):Мне сейчас гидра со 137 хп снесла штуки 4 пищевые фермы и башню, когда я сунулся поближе к порталу. .

Гидру удобно заморозить, подпустив поближе к башням. Они её за три хода разорвут.

С самой последней я так и сделал, ибо уже нереально было уничтожить на ходу. А первая не попала под башни, к сожалению. У меня фермы чуть в стороне были.
NTFS писал(а):Сейчас принципиально пробую пройти Одинокую гору без аликорнов.

По-моему, с прокачанными Зелёными Ужасами биться без аликорнов - это издевательство. Хорошо, они хоть башни не замораживают.
Но в любом случае увеличение хп только растягивает игру. Монстры становятся сильнее, но и пони тоже, ведь у них строятся всё новые башни и покупаются новые юниты. Так что ограничение лучше поставить искусственное, имхо.
Wolfram
NTFS писал(а):у меня разрушили замок

Нифига себе, даже такое может быть (его лечить, кстати, можно?). И сколько ходов это заняло?
Можно в качестве хард-версии поставить, чтобы аликорнов нельзя было купить.

По поводу валюты - это вряд ли будет сильно отличаться от того, что есть сейчас. А вот добавить боссов покруче гидры, которые появляются на определённых ходах - можно. Но опять же принципиально нового ничего не будет - морозить их и забивать башнями. Хотя боссов разных можно сделать - первый быстрый, второй хитрый (не попадается под башни и идёт крушить объекты, ими незащищённые), третий крепкий, но все снимают неимоверное количество хп, тогда с ними по-разному и бороться придётся.
Wolfram
100-й ход - это и так долго, так что молнии на нём погоды не делают. Здесь только ходу к 70-му добираешься до базы соперника. Если тебя молнии начнут молотить тогда, то ничего сделать не успеешь.
Сейчас прошёл 6-ю карту без аликорнов [122 хода]. Не потерял ни одной фермы. А вот Дэшку терял раза 3 и один раз глупым образом потерял Рарити на базе соперника, попытавшись заморозить З.У. Мне снесли штук 5 башен из-за этого :)
Интересно было бы в это поиграть в режиме PvP, ибо комп в некоторых моментах дико тупит. Например, гоняется толпой за Дэшкой по воде. Хотя с другой стороны за комп здесь наилучшей стратегией будет накопить побольше войска, окапываясь около базы соперника и норовя что-нибудь снести, а потом массированно ударить. Так что не факт, что сильный ИИ вообще нужен, он может весь баланс разрушить. Силы хаоса, по идее, не очень организованы.
Wolfram
NTFS писал(а):
Wolfram писал(а):Сейчас прошёл 6-ю карту без аликорнов [122 хода]. Не потерял ни одной фермы.

Ты крут. Я Схватку на мосту вообще не могу пройти с прогрессивным монстрами. Меня отбрасывают обратно до самого замка. Призванная к тому моменту Селестия быстро погибает, правда, унеся с собой десяток монстров.

У меня там такой след из башен остался, что не представляю, как они могли меня отбросить. Только если совсем жирные стали бы. Отбросили только когда я потерял Рарити, вместо того чтобы заморозить гидру на 170 хп. Посносила гидра немного башен, но её быстро расстреляли.
Суть тактики была в том, что ферм нужно построить много и быстро, собрав все камни, а когда наладится поток еды и камней (пока он налаживается, нужно пара башен около замка), строить башню за башней на третьей водной полоске от моста, чтобы башни с моста нельзя было достать (никому, кроме мышек), а сами они крыли весь мост. Ну я ещё и на первой полоске немного успевал строить, а Рэр и Пинки шли друг за другом по второй.
Wolfram
Thunderstorm писал(а):Потом сказала, что якобы всё, что хотела она, больше неактуально.

Неактуально - значит, от того, скажет она это или нет, на канон это не повлияет. Неактуально!=ложно. Поэтому исходить мы можем только из того, что мы видим, и из простой логики.
Wolfram
NTFS писал(а):Я подумываю добавить немного летающих врагов, и морских - первые как пегасы, а у вторых скорость по воде выше, чем по суше. Так будет веселее.

Да, было бы неплохо, пока что вода ничем от гор не отличается.
NTFS писал(а):Добавлю бонус - по дороге, единороги получают плюс один к дальности хода

Уровень 1.3 упростится до неузнаваемости, надо его будет как-то переделать.
NTFS писал(а):Специальная пассивная постройка - стена. Разрушается двумя-тремя ударами, но позволяет укреплять район получше.

Кто строить будет? Сейчас фантомы есть, к примеру.

Феникса выгоднее не кинуть в прорыв, а оставить в защите, чтобы они наносили урон в критические точки на протяжении всей игры, а не в один момент. Правда, если он призывается на фиксированное число ходов, то так не получится, но всё равно применение можно найти разное, и я сомневаюсь, что кинуть в кучу врагов будет самым правильным.
Wolfram
NTFS писал(а):Во! Уже какие-то тактические разнообразия будут. А то сейчас, даже с восемью разными героями, PvE выглядит однотипно - двигаемся и превозмогаем.

Нет, проблема как раз в том, что я не вижу, откуда может появиться разнообразие при игре с фениксом. Ну просто ещё один боевой юнит, который используется примерно так же, как и остальные. За счёт чего предполагается получить что-то новое?
Wolfram
То, что в детской манере, согласен, а чего ещё можно ожидать от детского мультсериала? Но параллель индейцы-бизоны очень отчётлива.
Smikey писал(а):А мораль? "Надо делиться!" Чем делиться? Почему? С кем?

Не помню, что там написали в письме принцессе Селестии, но настоящая мораль здесь в том, что даже со злейшими врагами надо пытаться найти компромисс, и тогда они могут стать хорошими друзьями.
Wolfram
У меня никакой рубки леса в способностях не отображается. И в конфиге и на уровне тоже не вижу никаких новых способностей у земнопоней.
Спойлер

UPD: Кирка, всё, дошло. Надеюсь, в финальной версии оно будет обозначаться не так же, как и разбор стены.
Wolfram
[BC]afGun писал(а):У фикрайтера появляется право только в двух случаях: личное разрешение автора и лицензия, разрешающая свободное использование контента по умолчанию. Во всех остальных случаях он имеет полное право запретить, и фикрайтеру придется подчиниться. Что Хасбро часто и делает.

Если фанфик не использует оригинальных персонажей, то авторские права на него попросту не распространяются, разве нет?
Wolfram
[BC]afGun писал(а):Права применяются не только на персонажей, но на как таковую идею: мир, его составляющие и т.п. Персонажи - лишь одно из.

Нет, не совсем. Толкиен не может засудить какого бы ни было создателя другой фентези-вселенной за использование орков, эльфов, хоббитов и пр. Практически любая идея где-то уже встречалась. Поэтому грань достаточно тонка. Может ли Хасбро, например, предъявить какие-то претензии против FoE? На говорящих лошадей у них никаких прав нет, Вселенная тоже сильно отличается от сериальной. Кьютимарки? Что, теперь только Хасбро может их использовать?
Smikey писал(а):Права на мир разумных лошадей принадлжат Свифту, или может древним грекам с кентаврами.

Авторское право прекращает действовать через 70 лет после смерти автора, так что мир разумных лошадей в общественном достоянии.
Wolfram
Записываюсь.
Ваше сообщение содержит 12 символов. Минимальное количество символов, необходимое для публикации сообщения — 13. What?
Wolfram
[BC]afGun писал(а):Претензии против FOE предъясить хасбро еще как может, как, впрочем, и авторы самого Фаллаута. И если не предъявили - круто. Но если предъявят - доказывать на форуме ты можешь сколько угодно, а реальности суровой это нисколько не поменяет.

Предъявить-то могут, только вот примет ли их суд? В законах копирайта и для той, и для другой стороны есть лазейки.
Wolfram
Greeny Sing писал(а):и почему компьютер был Филефорда точнее МакГакета

А вот с этого момента поподробнее, пожалуйста.
Wolfram
[BC]afGun писал(а):(автоопределение)В первый день игры, нейтралы (Наемник, Трактирщик и Доктор) также подают заявку, оповещая Ведущего, к какой стороне они присоединяются. Имена присоединившихся к темным будут переданы Королеве Роя. Если Рой пожелает, она свяжется с "темными". Имена светлых никому не сообщаются.
В "Итогах" будет сообщено, кто на какую сторону перешел без имен.

Каким образом она связывается с тёмными? Узнаёт ли она при этом, кто именно тёмный, и узнают ли они, кто именно Королева? И каким образом к этим тёмным относится завербованный - он тоже подключён к каналу связи независимо от стороны?
Сообщено, кто на какую сторону перешёл, будет всем?
запрещается разглашать свою роль, равно как и предпринимать действия, направленные на то, чтобы пользователя опознали. Разумеется, мы не можем ОБЯЗАТЬ каждого игрока отыгрывать роль, общаясь в стиле, отличном от привычного, но откровенная демонстрация "под этой маской сижу я, Петя" как минимум не приветствуется (хотя не стоит забывать, что это может быть и очень х, чтобы Ведущий видел активность персонажа в игре.[u] Ролевой игрок, дважды за игру пропустивший подачу заявки, автоматически [i]орошей игрой).

Ничего не понял, во-первых тут какие-то опечатки, во-вторых, мы не под своими никами, что ли будем сидеть? Не вижу никакого смысла в этом. Кроме того, в любой нормальной мафии говорить можно абсолютно что угодно, нельзя только приводить технические доказательства своих слов, например, показывая карту (в данном случае это можно сделать только передачей акка - единственное, что имеет смысл запрещать). Даже скрины с сообщениями на форуме легко подделать, причём для этого даже графический редактор не нужен - достаточно просто изменить код страницы в браузере.

Ещё не понял, зачем нужно странное правило про полголоса нейтрализованного игрока, нигде такого не видел.
Wolfram
Там как не меряй - 1 метр получается. Было ещё сравнение с ростом EG. И классическое - восьмифутовый леденец из серии про очаг.
Ещё кто-то измерил, что ускорение свободного падения - 2,5 м/с^2, а скорость звука порядка 100 м/с.
Wolfram
[BC]afGun писал(а):Если ты завербованный игрок, то ты не можешь раскрывать свои карты "as is" до конца игры, даже если ты "помер". Карты могут раскрываться только в определенных случаях, предусмотренными самой игрой, да и те часто строго определенные.
Или например, если ты чейндж, и тебя посадили, ты точно так же не можешь раскрыть эту карту.

Что значит раскрывать карты "as is"? Я ж могу сказать, что меня завербовали и открыли, что вон тот чувак - чейнджлинг. Другое дело, поверят мне или нет.
Если я "помер", то всё понятно - молчать надо.
[BC]afGun писал(а):Фига се ты загнул.
На подобные случаи будет примерно так.
Мы сами хозяева интереса игры, и если кто-то начнет ее уничтожать подобным бредом - сам себе будет злобным буратино.
Как свазанно в брошеной мной ссылке - это игра слов, а не снимков, аккаутов и проч. Кто не может играть словами - пусть играет в другие игры.

Это понятно, но всё же - словами что угодно можно говорить? Скажем, почему нельзя цитировать приватные сообщения ведущих - мне могут поверить, а могут не поверить, это же часть игры, разве нет?
И я не понял, что такое прямое разглашение ника, если все ники известны.
[BC]afGun писал(а):Правило нужно для решения спорных голосований.

Я всегда играл, что если жители не могут договориться - сами виноваты, и объявляется мирный день. Ок, пусть будет такое правило, посмотрим.
Wolfram
Smikey писал(а):Это как на Луне примерно? Тогда поне бы не смогли нормально бегать. Земная там g, или близко к ней.

Ну на Луне поменьше будет. Кстати, уже переправили на 2.15.
Полёт Твай и Кейденс, а также наковальня от Дейва Польски.
Ну почему не смогли бы нормально бегать? Зато маленькое УСП объясняет, почему пегасы тратят не очень много энергии на полёт.
Wolfram
[BC]afGun писал(а):Это в случае игры под масками.

А какой в этом смысл?
[BC]afGun писал(а):В разных вариантах игр - разные модификации правил и ролей. У кого-то плюшка была - Психопат мог проверять на роли, а у кого-то нет. КТо-то так, кто-то иначе. Я выбрал так.

Знаю, каждая компания играет по каким-то своим правилам, а некоторые ещё и считают при этом, что их правила самые интересные и других признавать не хочет. Просто конкретно этого я ещё не видел.
Wolfram
Smikey писал(а):Я не вижу смысла относится к мультику как к физическому эксперименту.

Это же весело.
Smikey писал(а):Рост поне тоже в общем-то чистые спекуляции.

Ну с ростом здесь проблема в первую очередь в том, что непонятно, как можно сравнивать расстояния в двух разных мирах. Но обозвать футом то, что назвала футом Твайлайт и измерить в них все расстояния по пикселям можно: аниматоры всё-таки стараются соблюдать пропорции.
Wolfram
В каком смысле нелогичной?
Wolfram
Твайлайт Спаркл 4 -
Рэрити с крыльями 12
Вайлд Файр 14
Эпплблум 12 +
Флитфут 10
Wolfram
ТС 2-
Рэрити с крыльями бабочки же вроде 12
Wildfire 14
Эпплблум 12
Флитфут 12+
Wolfram
Настоящая уже поднялась на крыльях, будущую слили, а это прошлая Твайлайт.
Сумеречная Искорка 4-
Рэрикорн 10
Wildfire 12
Эпплблум 14+
Флитфлуд 12
Wolfram
Сумерки Искрятся 2-
Бабочка-Редкость 10
Дикий Огонь 12
Яблочное Цветение 16+
Быстронога 12
Wolfram