Минимальное количество игроков: 5
Стандартное оптимальное: 8-20
Стандартный предел: 30 (но если очень хочется...)
Заявки на участие в игру принимаются в специальной теме.
Игровые треды
— Главная ролевая: Собрание Понивиля (внутреннее игровое обсуждение, скандалы, интриги и расследования. Внеигровые обсуждения запрещены, публикации не учавствующих в игре и выбывших тоже. Открывается при старте игры)
— Народное Голосование (Внутренняя тема, где решается вопрос посадок :). Имеет строгие правила постов. Открывается в начале игровых суток)
— Итоги дня (тема, освещающая события в игре)
— Статистика и списки игроков «Пони-Мафии» (технический тред хвостомерок и распознования участников)
— Последнее Слово (по правилам форумной игры, выбывший может оставить через ведущего прощальную ролевую записочку. Подробнее смотреть в первопсто саппорт-темы).
Дополнительные:
- Тотализатор (прием ставок на победу игроков и сторон. Победители получают бонусы)
- Зрительское обсуждение (всем активным невыбывшим участникам самой игры там учавствовать запрещено. А вот зрителям жевать попорн - приветствуется :))
— Народное Голосование (Внутренняя тема, где решается вопрос посадок :). Имеет строгие правила постов. Открывается в начале игровых суток)
— Итоги дня (тема, освещающая события в игре)
— Статистика и списки игроков «Пони-Мафии» (технический тред хвостомерок и распознования участников)
— Последнее Слово (по правилам форумной игры, выбывший может оставить через ведущего прощальную ролевую записочку. Подробнее смотреть в первопсто саппорт-темы).
Дополнительные:
- Тотализатор (прием ставок на победу игроков и сторон. Победители получают бонусы)
- Зрительское обсуждение (всем активным невыбывшим участникам самой игры там учавствовать запрещено. А вот зрителям жевать попорн - приветствуется :))
Основная суть:
Общий смысл
ПониМафия - психологическая ролевая игра, больше распространенная в виде настольной игры, но адаптированная под онлайн-версию.
В городе начинаются события, в результате которых начинается обратный отсчет игроков с каждым днем: чейнджлинги маскируются под мирных жителей, а ночью нападают, высасывают любовь основательно, оставляя своих жертв угасающим овощем, и таким образом, грозят захватить все поселение.
Город, в свою очередь, встает на уши: какие-то видные деятели лихорадочно выбирают сторону, кто-то прячет все концы в воду, что бы как-то повлиять на общий исход, а кто-то и вовсе начинает нападать на всех подряд, завидуя важным героям. А между тем, весь народ взволнован так, что сам начинает пытаться сопротивляться - каждый день, пони собираются вместе и пытаются вычислить угрозу (и убедить в этом остальных), а в конце дня, общим голосованием сажают подозреваемого в темницу.
Таким образом, задачей Темных становится захватить город, а Светлых - вычислить и нейтрализовать темных до того, как численность мирного населения достигнет нуля. Если же в игре есть стороны, играющие сами за себя, то они начинают преследовать собственные цели: например, Психопат охотится за важными ролями в игре и побеждает, если останется наедине с мирными жителями.
В городе начинаются события, в результате которых начинается обратный отсчет игроков с каждым днем: чейнджлинги маскируются под мирных жителей, а ночью нападают, высасывают любовь основательно, оставляя своих жертв угасающим овощем, и таким образом, грозят захватить все поселение.
Город, в свою очередь, встает на уши: какие-то видные деятели лихорадочно выбирают сторону, кто-то прячет все концы в воду, что бы как-то повлиять на общий исход, а кто-то и вовсе начинает нападать на всех подряд, завидуя важным героям. А между тем, весь народ взволнован так, что сам начинает пытаться сопротивляться - каждый день, пони собираются вместе и пытаются вычислить угрозу (и убедить в этом остальных), а в конце дня, общим голосованием сажают подозреваемого в темницу.
Таким образом, задачей Темных становится захватить город, а Светлых - вычислить и нейтрализовать темных до того, как численность мирного населения достигнет нуля. Если же в игре есть стороны, играющие сами за себя, то они начинают преследовать собственные цели: например, Психопат охотится за важными ролями в игре и побеждает, если останется наедине с мирными жителями.
Описание игры
Игроки получают от Ведущих описание своей роли и делятся на три лагеря - светлые, темные и психопат. Каждые игровые сутки игроки общаются, пытаясь вычислить кто есть кто, преследуя цели своей стороны, и подавая заявки Ведущим, а ночью происходит обработка заявок и публикация итогов дня.
Жители пытаются вычислить всех Темных персонажей путем прений, вычислений и голосований, и по итогам - сажают в темницу одного игрока с наибольшим количеством голосов. Светлые ролевые персонажи дополнительно способствуют им в этом. Посадив\нейтрализовав последнего Темного - побеждают.
Темные же персонажи нейтрализуют одного Мирного за другим, стремясь одноверменно выислить и избавится от особых Светлых персонажей (особенно Детектива). Таким образом, побеждают, когда нейтрализуют всех Светлых или когда остается последний Светлый.
В случае развития игры, возможны различные расширения, вплоть до введения новых ролей и соответсвующих правил.
Жители пытаются вычислить всех Темных персонажей путем прений, вычислений и голосований, и по итогам - сажают в темницу одного игрока с наибольшим количеством голосов. Светлые ролевые персонажи дополнительно способствуют им в этом. Посадив\нейтрализовав последнего Темного - побеждают.
Темные же персонажи нейтрализуют одного Мирного за другим, стремясь одноверменно выислить и избавится от особых Светлых персонажей (особенно Детектива). Таким образом, побеждают, когда нейтрализуют всех Светлых или когда остается последний Светлый.
В случае развития игры, возможны различные расширения, вплоть до введения новых ролей и соответсвующих правил.
Цели игры
Задача Темных - захватить город и нейтрализовать особых Светлых, которые могут им в этом сильно помешать.
Задача Светлых - вычислить и нейтрализовать (или поспособствовать в меру возможностей роли) всех Темных до того, как они не оставят ни одного мирного.
Задача самостоятельных - достичь индивидуальных целей роли.
Светлые: Все Мирные жители являются светлыми. Завербованный Мирный житель, который остается играть на стороне светлых (Двойной агент). И самые главные светлые это Детектив и его Помощник. Также к светлым могут присоединиться нейтральные игроки - Доктор, Наемник и Трактирщик. Задача светлых - вычислить и обезвредить всех темных и Психопата.
Темные - это все Чейнджлинги и те нейтральные игроки, которые перешли на темную сторону, а также завербованный Мирный житель, если он переходит играть за Рой. Задача Роя Кризалис - нейтрализовать всех светлых и Психопата, пока не останутся только темные. В том случае, если в живых остается один светлый и один темный, побеждают темные.
Например.
Мирный житель и темный Доктор не могут нейтрализовать друг друга заявками, и у них будет ничья при голосовании. Но по правилам в этом случае будет победа Темных.
Психопат - он играет только сам за себя, и его цель - все ролевые персонажи. Психопат конечно не брезгует и Мирными жителями, но его основная цель - ролевики. Как только Маньяк остается единственным живым ролевым персонажем - он побеждает.
Задача Светлых - вычислить и нейтрализовать (или поспособствовать в меру возможностей роли) всех Темных до того, как они не оставят ни одного мирного.
Задача самостоятельных - достичь индивидуальных целей роли.
Светлые: Все Мирные жители являются светлыми. Завербованный Мирный житель, который остается играть на стороне светлых (Двойной агент). И самые главные светлые это Детектив и его Помощник. Также к светлым могут присоединиться нейтральные игроки - Доктор, Наемник и Трактирщик. Задача светлых - вычислить и обезвредить всех темных и Психопата.
Темные - это все Чейнджлинги и те нейтральные игроки, которые перешли на темную сторону, а также завербованный Мирный житель, если он переходит играть за Рой. Задача Роя Кризалис - нейтрализовать всех светлых и Психопата, пока не останутся только темные. В том случае, если в живых остается один светлый и один темный, побеждают темные.
Например.
Мирный житель и темный Доктор не могут нейтрализовать друг друга заявками, и у них будет ничья при голосовании. Но по правилам в этом случае будет победа Темных.
Психопат - он играет только сам за себя, и его цель - все ролевые персонажи. Психопат конечно не брезгует и Мирными жителями, но его основная цель - ролевики. Как только Маньяк остается единственным живым ролевым персонажем - он побеждает.
Сюжет:
Игра проходит, как водится, в городе Понивиль, в котором, ввиду событий, начинается обратный счет поней.
После отбора игроков по поданным заявкам, список игроков опубликовывается, и каждому игроку персонально будет выслано описание той роли, которая ему выпала в игре. Пожалуйста, перед тем, как задавать вопросы, прочитайте описание ВСЕХ ролей, которые принимают участие в игре.
Основной список персонажей:
* Мирный житель
* Чейнджлинги (1 чейнджлинг на 4-6 мирных с выбором Королевы Роя)
* Двойной агент (специальный игрок)
* Детектив
* Помощник Детектива
* Доктор
* Трактирщик
* Наемник
* Психопат
Варианты набора игроков и соответсувющего расклада сил
Примечание: набор не учитывает возможные модификации. В случае подобных, варианты набора меняются только в случае успешного применения модификации.
Основной набор Чейнджлингов происходит по формуле 1\4. То есть, на 3 жителей приходится 1 чейнджлинг (итого: 4)
В случае двух группировок общий набор Темных проходит по формуле 1\3, после чего делится поровну на группировки.
Примечание: количество Счастливчиков высчитывается 1 на 5 Мирных Жителей. Т.е., не из общего числа игроков.
Минимальный набор: 5 + ведущий
Чейнджлинг: 1
Жителей: 4
[Из жителей] Счастливчик: 1
[Из жителей] + Мэр
Остальные роли не активны.
Чейнджлинг обязательно выбирает жертву (если им не подана заявка о воздержании)
Минимальный набор: 8 + ведущий
Чейнджлинг: 2 (с этих пор 1 выбирается Королевой)
Жителей: 6
Чейнджлинги могут завербовать одного мирного жителя.
Принцип обязательной атаки чейнджлингов отменен.
Набор: от 9 + ведущий
Чейнджлингов: 2
Жителей: 7
[Из жителей] + Журналист
(Доп. ролей Жителей: 3)
Набор: от 10 + ведущий
Чейнджлингов: 2
Жителей: 7
Ввводится Детектив
Набор: от 12 + ведущий
Чейнджлингов: 3 (Королева выбирает Заместителя)
Жителей: 8
Набор: от 13 + ведущий
Вводится Трактирщик.
Набор: от 14 + 2 ведущих
Вводится Доктор
Набор: от 15 + 2 ведущих
Вводится Психопат
Набор: от 16 + 2 ведущих
Чейнджлингов: 4
Жителей: 8
Набор: от 18 + 2 ведущих.
У Детектива появляется Помощник
Чейнджлингов: 4
Детективов: 2
Нейтральных: 2
Жителей: 9
И Психопат.
Набор: от 19 + 2 ведущих.
Жителей: 10
[Из жителей] Счастливчиков: 2
Набор:от 20 + 2-3 ведущих
Чейнджлингов: 5
Жителей: 10
Набор:от 21 + 2-3 ведущих
Вводится наемник
Чейнджлингов: 5
Детективов: 2
Нейтральных: 3
Жителей: 10
+ Психопат
Далее изменений нет. Стандартный лимит игроков: 30, где 7 чейнджлингов, 8 особых ролевых и 15 жителей, но его нередко повышают введением специальных модификаций и дополнительных ролей. Дополнительные ведущие необходимы для рапределения нагрузок: кто на обработке заявок, кто на тексте, кто просто на дежурстве, что бы кого заменить.
Основной набор Чейнджлингов происходит по формуле 1\4. То есть, на 3 жителей приходится 1 чейнджлинг (итого: 4)
В случае двух группировок общий набор Темных проходит по формуле 1\3, после чего делится поровну на группировки.
Примечание: количество Счастливчиков высчитывается 1 на 5 Мирных Жителей. Т.е., не из общего числа игроков.
Минимальный набор: 5 + ведущий
Чейнджлинг: 1
Жителей: 4
[Из жителей] Счастливчик: 1
[Из жителей] + Мэр
Остальные роли не активны.
Чейнджлинг обязательно выбирает жертву (если им не подана заявка о воздержании)
Минимальный набор: 8 + ведущий
Чейнджлинг: 2 (с этих пор 1 выбирается Королевой)
Жителей: 6
Чейнджлинги могут завербовать одного мирного жителя.
Принцип обязательной атаки чейнджлингов отменен.
Набор: от 9 + ведущий
Чейнджлингов: 2
Жителей: 7
[Из жителей] + Журналист
(Доп. ролей Жителей: 3)
Набор: от 10 + ведущий
Чейнджлингов: 2
Жителей: 7
Ввводится Детектив
Набор: от 12 + ведущий
Чейнджлингов: 3 (Королева выбирает Заместителя)
Жителей: 8
Набор: от 13 + ведущий
Вводится Трактирщик.
Набор: от 14 + 2 ведущих
Вводится Доктор
Набор: от 15 + 2 ведущих
Вводится Психопат
Набор: от 16 + 2 ведущих
Чейнджлингов: 4
Жителей: 8
Набор: от 18 + 2 ведущих.
У Детектива появляется Помощник
Чейнджлингов: 4
Детективов: 2
Нейтральных: 2
Жителей: 9
И Психопат.
Набор: от 19 + 2 ведущих.
Жителей: 10
[Из жителей] Счастливчиков: 2
Набор:от 20 + 2-3 ведущих
Чейнджлингов: 5
Жителей: 10
Набор:от 21 + 2-3 ведущих
Вводится наемник
Чейнджлингов: 5
Детективов: 2
Нейтральных: 3
Жителей: 10
+ Психопат
Далее изменений нет. Стандартный лимит игроков: 30, где 7 чейнджлингов, 8 особых ролевых и 15 жителей, но его нередко повышают введением специальных модификаций и дополнительных ролей. Дополнительные ведущие необходимы для рапределения нагрузок: кто на обработке заявок, кто на тексте, кто просто на дежурстве, что бы кого заменить.
Этапы игры
Ночь начинается ВНЕЗАПНО в период установленный ведущими для каждой отдельной игры, когда Ведущий закрывает голосование и обсуждение. Не забывайте, что в течение дня вы можете менять свой голос, но только пока голосование не закрыто - ваш голос будет засчитан в том виде в каком его настигнет Ведущий. НОЧЬ это период, когда Ведущий подводит итоги голосования, обрабатывает все заявки и запускает следующий ДЕНЬ игры. НОЧЬ может длиться всего несколько минут, но просьба всем игрокам помнить, что она может начаться в указанный период ВНЕЗАПНО!
ДЕНЬ начинается сразу после опубликования итогов Ночи. Длительность игровых суток может изменяться, но может быть и фиксированной
Этап игры День:
* Днем игроки общаются, спорят, обвиняют и оправдываются, пытаются выявить подменышей посредством обсуждения на форуме в теме "Поняфия: собрание Понивиля" (будет специально создана, в случае старта игры).
* Разрешается пользоваться всеми способами общения (icq/skype/чат/вконтакте/реал), например членам Роя будет вероятно удобно пообщаться где-то всем вместе, но категорически запрещается при любых способах общения копировать или цитировать материалы, отправленные Ведущим или от Ведущих лично - это полностью конфиденциальная информация. В этом мы очень надеемся на вашу честность, ибо это - ключевой момент для того, чтобы игра была интересная.
* В течение дня, игроки голосуют за того игрока, которого они предлагают отправить на Луну\обратить в камень (что там у них еще есть) в конце дня, в специальной ветке - "Поняфия: Голосование" (одно сообщение на каждого игрока). В течение дня игрок может менять свой голос, после начала Ночи, голосование закрывается и изменить голос уже будет нельзя. Кроме имени, игрок также может кратко описать свои аргументы. Если игрок ни за кого не голосует, просьба сообщать об этом с указанием, в виде "Я воздерживаюсь". После нейтрализации, игрок может еще один раз проголосовать на следующий день, подав заявку Ведущему. Его голос будет учтен анонимно как 0.5 голоса. Но это возможно лишь раз и только на следующий день.
Выбывшие так же могут голосовать и не анонимно, но желательно оставить в сообщении пометку "ГОЛОС ВЫБЫВШЕГО". Иначе, при первой же путанице, наверняка возникнет запрет на не анонимное голосование.
* Игроки подают свои заявки о различных действиях. Они должны подать заявки ДО окончания ДНЯ. Заявки нужно будет подавать в той теме, которую ВЫ создали в начале игры в этом разделе. После подачи заявки, ее уже нельзя изменить. Просьба ВСЕМ ролевым персонажам сообщать, если они воздерживаются от действий, подавая заявку в виде "Сегодня я никого не приглашаю/арестовываю/лечу/...", чтобы Ведущий видел активность персонажа в игре. Ролевой игрок, дважды подряд за игру пропустивший подачу заявки, автоматически "пропадает без вести" и выбывает, а его роль никому не сообщается.
* Заявки для Наемника должны быть поданы как можно раньше, чтобы наемник успел выбрать из заявок ту, которую он хочет выполнить и передать ее Ведущему. Не забывайте, что Наемник, кроме того что он игрок, он еще и человек, который может жить в любой временной зоне, и не обязательно ему будет удобно быть онлайн непосредственно перед началом Ночи, чтобы принять вашу заявку в последний момент. Ведущие передают заявки Наемнику по возможности в течение дня. Наемник должен помнить, что ему вероятно будет выгодно подождать все заявки, перед тем как делать свой выбор. Подавая заявку для Наемника, вы должны просто указать имя жертвы. Никаких доводов или аргументов в заявке указывать не нужно - Наемнику будет передано только имя жертвы.
* Все общение с Ведущими по игре каждый участник индивидуально ведет приватно через форум с соответствующей пометкой (например: "Поняфия: заявка от Роя Наемнику"). Там Ведущий сообщает участнику его роль в игре, принимает заявки и отправляет результаты. Там же можно будет задавать уточняющие вопросы по правилам или ситуации в игре, чтобы не выдать себя другим игрокам.
Все общение с ведущим является конфеденциальным и должно тщательно охраняться от всех других игроков до самого конца игры, вне зависимости от статуса игрока (жив или не очень), как и его роли.
* В первый день игры, нейтралы (Наемник, Трактирщик и Доктор) также подают заявку, оповещая Ведущего, к какой стороне они присоединяются. Имена присоединившихся к темным будут переданы Королеве Роя. Если Рой пожелает, она свяжется с "темными". Имена светлых никому не сообщаются.
В "Итогах" будет сообщено, кто на какую сторону перешел без имен.
Какие заявки можно подавать в течение дня:
Во всех заявках, в качестве имен, должны фигурировать только ники игроков с форума так, как они пишутся на форуме. Пожалуйста не ленитесь, никакой отсебятины. Это ОЧЕНЬ важно, чтобы при поиске по разделу, Ведущий мог быстро найти нужную информацию.
* Выбывший игрок после своей нейтрализации может последний раз проголосовать, подав заявку с именем жертвы.
* Трактирщик подает заявку с именем кого он пригласил.
* Доктор подает заявку кого он будет лечить.
* Наемник сообщает, какую заявку он выбрал для выполнения. Если у Наемника нет заявок, он ничего не делает.
* Психопат подает заявку с именем жертвы.
* Детектив подает заявку кого он хочет проверить/арестовать
* Королева Роя подает заявку с решением Роя Кризалис, кого Рой хочет сегодня съесть.
* Королева Роя может подать заявку о назначении Заместителя. (Эта заявка обрабатывается немедленно)
* Королева Роя может подать заявку о вербовке мирного жителя. Желательно ее подать пораньше, чтобы завербованный игрок успел сообщить о своем решении до окончания дня. Заявка передается Мирному жителю сразу. Ответ Королева Роя узнает ближайшей ночью, если Мирный житель успеет ответить.
* Помощник Детектива подает заявку кого он хочет проверить
* Завербованный игрок может сообщить о своем решении. Это решение будет сообщено Королеве Роя после окончания ДНЯ, и только после окончании ДНЯ будет завершена вербовка в установленном порядке обработки заявок.
Игровой день распределяется на три подвремени суток с целью некоторой организации цепных заявок. В общем-то, игровые заявки можно (и даже желательно) начинать слать с утра, но вечер - это уже совсем крайний срок
Утро
В это время начинается основное движение: народ причитает, обвиняет; детектив чешет тыковку и думает, откуда начать; чейнджи реорганизуются и т.п.
Если Чейнджлинги решили кого-то завербовать, то заявка должна быть отправлена как можно раньше, что бы вербуемый успел обдумать решение.
Детективы получают ответы на проверки
Полдень
Народ начинает голосовать, а ролевые персонажи высылать заявки. Наемнику в этот момент уже должны идти заказы.
Детектив и его помощник отправляют заявки на проверки\арест, если этого еще не сделано.
Вечер
В этот момент уже должны быть приняты и высланы все решения. Это крайний срок решения всех спорных моментов. Наемник в этот момент присылает, какой заказ он исполняет, а новые уже не принимает до следующего дня.
Если подтверждения или отказа от вербуемого Чейнджлингами не придит до конца вечера, Королеве Роя приходит автоматический отказ.
Если до конца вечера заявок на проверку\арест Детективами не было, больше они не принимаются. До конца вечера Детектив должен решить, проверяет ли он или арестовывает в этот день. Если заявки не было - не арестовывает и не проверяет никого.
Когда все заявки ведущих обрабатываются, или по фиксированному времени, или по желанию их Великой Могучей Левой Пятки ДЕНЬ ВНЕЗАПНО завершается, после чего начинается НОЧЬ.
Этап игры НОЧЬ:
Ночью Ведущий подводит итог голосования, обрабатывает заявки и публикует итоги, после чего объявляет о начале следующего дня. Заявки обрабатываются строго в указанном порядке. Заявки от выбыших игроков не обрабатываются, например если Психпат подал заявку на нейтрализацию Детектива, а Детектив подал заявку на проверку Психопата, то Психопат убьет Детектива и заявка последнего не будет обработана.
1) Подводится итог голосования.
Можно голосовать и за себя, но это не приветствуется. Игрок, набравший больше всех голосов будет сослан на Луну, т.е. выбывает. Если нельзя определить ОДНОГО игрока с наибольшим количеством голосов, никто сослан не будет. Голоса игроков, которые сосланы прошлой ночью будут учтены анонимно и засчитаны по 0.5 голоса.
2) Рассматривается заявка от Трактирщика.
3) Рассматривается заявка от Доктора.
4) Рассматривается заявка от Наемника.
5) Рассматривается заявка от Психопата.
6) Рассматривается заявка от Детектива.
7) Рассматривается заявка от Королевы Роя.
8) Рассматривается заявка от Помощника Детектива.
9) Проходит вербовка и "переход нейтралов".
Именно в этот момент засчитывается переход нейтральных игроков на какую-либо сторону, Вербовка, назначение на должность по заявке или взамен выбывших.
10) Ведущий объявляет результаты всех заявок и начинается ДЕНЬ.
ДЕНЬ начинается сразу после опубликования итогов Ночи. Длительность игровых суток может изменяться, но может быть и фиксированной
Этап игры День:
* Днем игроки общаются, спорят, обвиняют и оправдываются, пытаются выявить подменышей посредством обсуждения на форуме в теме "Поняфия: собрание Понивиля" (будет специально создана, в случае старта игры).
* Разрешается пользоваться всеми способами общения (icq/skype/чат/вконтакте/реал), например членам Роя будет вероятно удобно пообщаться где-то всем вместе, но категорически запрещается при любых способах общения копировать или цитировать материалы, отправленные Ведущим или от Ведущих лично - это полностью конфиденциальная информация. В этом мы очень надеемся на вашу честность, ибо это - ключевой момент для того, чтобы игра была интересная.
* В течение дня, игроки голосуют за того игрока, которого они предлагают отправить на Луну\обратить в камень (что там у них еще есть) в конце дня, в специальной ветке - "Поняфия: Голосование" (одно сообщение на каждого игрока). В течение дня игрок может менять свой голос, после начала Ночи, голосование закрывается и изменить голос уже будет нельзя. Кроме имени, игрок также может кратко описать свои аргументы. Если игрок ни за кого не голосует, просьба сообщать об этом с указанием, в виде "Я воздерживаюсь". После нейтрализации, игрок может еще один раз проголосовать на следующий день, подав заявку Ведущему. Его голос будет учтен анонимно как 0.5 голоса. Но это возможно лишь раз и только на следующий день.
Выбывшие так же могут голосовать и не анонимно, но желательно оставить в сообщении пометку "ГОЛОС ВЫБЫВШЕГО". Иначе, при первой же путанице, наверняка возникнет запрет на не анонимное голосование.
* Игроки подают свои заявки о различных действиях. Они должны подать заявки ДО окончания ДНЯ. Заявки нужно будет подавать в той теме, которую ВЫ создали в начале игры в этом разделе. После подачи заявки, ее уже нельзя изменить. Просьба ВСЕМ ролевым персонажам сообщать, если они воздерживаются от действий, подавая заявку в виде "Сегодня я никого не приглашаю/арестовываю/лечу/...", чтобы Ведущий видел активность персонажа в игре. Ролевой игрок, дважды подряд за игру пропустивший подачу заявки, автоматически "пропадает без вести" и выбывает, а его роль никому не сообщается.
* Заявки для Наемника должны быть поданы как можно раньше, чтобы наемник успел выбрать из заявок ту, которую он хочет выполнить и передать ее Ведущему. Не забывайте, что Наемник, кроме того что он игрок, он еще и человек, который может жить в любой временной зоне, и не обязательно ему будет удобно быть онлайн непосредственно перед началом Ночи, чтобы принять вашу заявку в последний момент. Ведущие передают заявки Наемнику по возможности в течение дня. Наемник должен помнить, что ему вероятно будет выгодно подождать все заявки, перед тем как делать свой выбор. Подавая заявку для Наемника, вы должны просто указать имя жертвы. Никаких доводов или аргументов в заявке указывать не нужно - Наемнику будет передано только имя жертвы.
* Все общение с Ведущими по игре каждый участник индивидуально ведет приватно через форум с соответствующей пометкой (например: "Поняфия: заявка от Роя Наемнику"). Там Ведущий сообщает участнику его роль в игре, принимает заявки и отправляет результаты. Там же можно будет задавать уточняющие вопросы по правилам или ситуации в игре, чтобы не выдать себя другим игрокам.
Все общение с ведущим является конфеденциальным и должно тщательно охраняться от всех других игроков до самого конца игры, вне зависимости от статуса игрока (жив или не очень), как и его роли.
* В первый день игры, нейтралы (Наемник, Трактирщик и Доктор) также подают заявку, оповещая Ведущего, к какой стороне они присоединяются. Имена присоединившихся к темным будут переданы Королеве Роя. Если Рой пожелает, она свяжется с "темными". Имена светлых никому не сообщаются.
В "Итогах" будет сообщено, кто на какую сторону перешел без имен.
Какие заявки можно подавать в течение дня:
Во всех заявках, в качестве имен, должны фигурировать только ники игроков с форума так, как они пишутся на форуме. Пожалуйста не ленитесь, никакой отсебятины. Это ОЧЕНЬ важно, чтобы при поиске по разделу, Ведущий мог быстро найти нужную информацию.
* Выбывший игрок после своей нейтрализации может последний раз проголосовать, подав заявку с именем жертвы.
* Трактирщик подает заявку с именем кого он пригласил.
* Доктор подает заявку кого он будет лечить.
* Наемник сообщает, какую заявку он выбрал для выполнения. Если у Наемника нет заявок, он ничего не делает.
* Психопат подает заявку с именем жертвы.
* Детектив подает заявку кого он хочет проверить/арестовать
* Королева Роя подает заявку с решением Роя Кризалис, кого Рой хочет сегодня съесть.
* Королева Роя может подать заявку о назначении Заместителя. (Эта заявка обрабатывается немедленно)
* Королева Роя может подать заявку о вербовке мирного жителя. Желательно ее подать пораньше, чтобы завербованный игрок успел сообщить о своем решении до окончания дня. Заявка передается Мирному жителю сразу. Ответ Королева Роя узнает ближайшей ночью, если Мирный житель успеет ответить.
* Помощник Детектива подает заявку кого он хочет проверить
* Завербованный игрок может сообщить о своем решении. Это решение будет сообщено Королеве Роя после окончания ДНЯ, и только после окончании ДНЯ будет завершена вербовка в установленном порядке обработки заявок.
Игровой день распределяется на три подвремени суток с целью некоторой организации цепных заявок. В общем-то, игровые заявки можно (и даже желательно) начинать слать с утра, но вечер - это уже совсем крайний срок
Утро
В это время начинается основное движение: народ причитает, обвиняет; детектив чешет тыковку и думает, откуда начать; чейнджи реорганизуются и т.п.
Если Чейнджлинги решили кого-то завербовать, то заявка должна быть отправлена как можно раньше, что бы вербуемый успел обдумать решение.
Детективы получают ответы на проверки
Полдень
Народ начинает голосовать, а ролевые персонажи высылать заявки. Наемнику в этот момент уже должны идти заказы.
Детектив и его помощник отправляют заявки на проверки\арест, если этого еще не сделано.
Вечер
В этот момент уже должны быть приняты и высланы все решения. Это крайний срок решения всех спорных моментов. Наемник в этот момент присылает, какой заказ он исполняет, а новые уже не принимает до следующего дня.
Если подтверждения или отказа от вербуемого Чейнджлингами не придит до конца вечера, Королеве Роя приходит автоматический отказ.
Если до конца вечера заявок на проверку\арест Детективами не было, больше они не принимаются. До конца вечера Детектив должен решить, проверяет ли он или арестовывает в этот день. Если заявки не было - не арестовывает и не проверяет никого.
Когда все заявки ведущих обрабатываются, или по фиксированному времени, или по желанию их Великой Могучей Левой Пятки ДЕНЬ ВНЕЗАПНО завершается, после чего начинается НОЧЬ.
Этап игры НОЧЬ:
Ночью Ведущий подводит итог голосования, обрабатывает заявки и публикует итоги, после чего объявляет о начале следующего дня. Заявки обрабатываются строго в указанном порядке. Заявки от выбыших игроков не обрабатываются, например если Психпат подал заявку на нейтрализацию Детектива, а Детектив подал заявку на проверку Психопата, то Психопат убьет Детектива и заявка последнего не будет обработана.
1) Подводится итог голосования.
Можно голосовать и за себя, но это не приветствуется. Игрок, набравший больше всех голосов будет сослан на Луну, т.е. выбывает. Если нельзя определить ОДНОГО игрока с наибольшим количеством голосов, никто сослан не будет. Голоса игроков, которые сосланы прошлой ночью будут учтены анонимно и засчитаны по 0.5 голоса.
2) Рассматривается заявка от Трактирщика.
3) Рассматривается заявка от Доктора.
4) Рассматривается заявка от Наемника.
5) Рассматривается заявка от Психопата.
6) Рассматривается заявка от Детектива.
7) Рассматривается заявка от Королевы Роя.
8) Рассматривается заявка от Помощника Детектива.
9) Проходит вербовка и "переход нейтралов".
Именно в этот момент засчитывается переход нейтральных игроков на какую-либо сторону, Вербовка, назначение на должность по заявке или взамен выбывших.
10) Ведущий объявляет результаты всех заявок и начинается ДЕНЬ.
Основные правила игры
I. Порядок проведения игры.
1. Прием заявок происходит в заранее указанных рамками фиксированных сроках, и заканчивается ни раньше, ни позже.
2. Минимальное необходимое количество игроков для старта игры: 5-8. Если меньше, засчитывается недобор, и прием перезапускается.
3. Перезапуск приема сбрасывает заявки, включая уже принятые. А значит, всем игрокам необходимо записываться заного.
4. Третий недобор подряд приостанавливает цикл форумной игры до востребования.
5. По закрытию приема заявок, производится "день ожидания", когда все игроки вносятся в список, происходит подготовка к началу партии игры и раздача карт (ролей). Время ожидания не фиксированное, зависит, прежде всего, от нагрузки на ведущих. Кроме того, время ожидания необходимо для того, что бы все участники успели ознакомиться со своими ролями и задать все интересующие их вопросы до начала игры.
6. Все, кто получит особые роли, будь то чейнджлинг, Трактирщик и т.п. - во время периода ожидания необходимо подтвердить получение роли и готовности к игре Ведущему. Все, кто не подтвердил роль в течение двух суток из игры выбывают, а их роли передаются ближайшему Мирному.
7. Старт игры обозначается ведущим в теме "народного собрания", когда объявляется "день первый".
8. Длительность игровых суток не фиксированная, но может изменяться. Все зависит, прежде всего, от активности игроков.
(Лично я пока разбил игровые сутки на три дня IRL (утро, полдень и вечер), что бы упели провести действия даже слоупони, и заложить коварный план снижения нагрузки на ведущего при развитии игры) \\прим. afGun
9. На время игровой НОЧИ ролевые темы блокируются, воизбежание нарушения порядка игры самими игроками.
10. НОЧЬЮ Ведущий обрабатывает основные заявки и озвучивает главные сюжетные действия. Лишь после того, как все действия произведены, Ведущий объявляет УТРО следующего дня.
11. По окончанию игры, ролевые темы закрываются до следующей партии.
12. Во время игры следует строго соблюдать правила ролевых тредов: не дозволять флуда в голосовании и неигровых обсуждений на Собрании. Особенно ревностно трутся сообщения не учавствующих или выбывших из игры. Злостные "вторженцы", игнорирующие ведущих, выдворяются через модераторов как флудеры. Так же следует жестко следить за порядком заполнения заявок, воизбежание путаницы при обработке.
II. О базовых тонкостях игры.
1. Многие правила могут измениться.
Например, в игре может появиться Психопат, а может и отсутствовать. Может быть введена вторая группировка антагонистов а-ля "бандитские разборки", или даже розыгрываться "случайные события". Следует очень внимательно ознакомиться с вводной информацией от Ведущих в объявлении о конкретной проводимой игре и заблаговременно задавать все вопросы.
2. Не флудите в заявках ведущему.
Это затрудняет обработку (особенно, если заявок много) и может привести к ошибкам, что вам же сломает игру. Обозначайте заглавие четко - если вы передаете заявку наемнику, то так и пишите: "Поняфия: заказ наемнику". Чем понятней и лаконичней заглавие, тем меньше вероятности человеческого фактора со стороны ведущего.
3. Заявки ведущему отменить нельзя.
Несколько заявок подряд ведут к путанице, особенно, вкупе с остальными игроками. Точно по той же причине, нельзя отменить анонимные голоса. Хорошенько подумайте над заявкой, и отправляйте ее только один раз в игровые сутки.
4. Игроки, съеденные ченджлингами, посаженные в темницу и т.п. носят статус "ВЫБЫЛ" на следующий день, а затем меняют его на статус "НАС ПОКИНУЛ".
Выбывшие могут послать "последнее слово" через ведущего. Кроме того, могут проголосовать на следующий день силой 0.5. голоса. Однако уже не могут учавствовать на народном собрании. Это необходимо для некоторой профилактики спорных голосований.
Покинувшие уже не могут даже голосовать.
5. Спорные голосования так же могут решаться двумя способами:
- Случайным выбором Ведущего
- Объявлением "мирного дня" ввиду спорного решения. То есть, не сажать никого.
6. Всенародное воздержание на голосовании означает, что народ решил никого не сажать. То есть, объявление "мирного дня".
7. Имена нейтральных, перешедших на Темную Сторону сообщаются только Королеве Роя. Нейтральные, перешедшие на сторону Света не сообщаются никому.
Впрочем, при введении дополнительных ролей, правило может измениться.
8. Голосования могут быть трех типов:
- Открытое, проводимое строго в треде "Народного Голосования".
- Тайное, проводимое строго через отправку заявок с голосом Ведущему.
- Полутайное, позволяющее и тот и другой способ по желанию игрока.
По умолчанию проводится полутайный (универсальный) тип.
III. "Антиовощной" режим игры.
1. Режим необходим, прежде всего, для снижения задержек и сбоев игры ввиду не активных или недостаточно активных участников.
2. Отсутствие вовремя поданной заявки от игрока решается отсутствием действий, если предусмотрено ролью. Если действие обязательно, то цель выбирается случайно. Но если те же чейнджлинги хотят воздержаться от нападений, они так же об этом сообщают в заявке.
Примечание: когда чейнджлингов больше одного, то принцип обязательного нападения отменяется. То есть, два и больше чейнджлингов, в отсутствии заявок, не атакуют никого вовсе.
3. Отсутствие какого-либо ответа в голосовании (будь то голос или обозначение воздержания) пополняет счетчик неявок.
2-3 пропущенных голосования подряд незамедлительно приводят к появлению статуса "ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ", то есть, выводу ведущим из игры. Этот статус равносилен "покинувшему", с той лишь разницей, что обозначается в статистике.
4. Если игрок не явился на 2-4 голосования за саму партию, он так же "пропадает", даже если за день до последней неявки активно голосовал.
5. В каждой партии есть квота на дисквалифицированных по неактивности, превышение которой приведет к остановке всей игры с незачетом итогов.
- 60% игроков за всю партию
- 30% игроков за одну Ночь
6. Некоторые изменения в ролях могут подразумевать использование пропажи без вести, как статус, наряду с арестом и запирании в больнице с последующей возможностью вернуться в игру. В этом случае "пропажа без вести" является обычным статусом, когда неактивность помечается словом "СМУХОЖУЧИЛ". Более чем вероятно, что в будущем "мухожук" полностью заменит собой обозначение дискваликации из игры по неактивности.
7. Дисквалификация по неактивности может привести к отказу принимать заявку на участие в следующей партии.
Кроме того, она обязательно заносится в статистику игрока. Что значит - следующий Ведущий будет иметь не менее объективное мнение о таком игроке.
8. При большом количестве ролей будут запросы на подтверждение получения роли во время "дня ожидания". Игроки, вовремя не ответившие на запрос, дисквалифицируются из игры, а роль передается первому попавшемуся Мирному.
IV. Инструменты поддержания правил игры Ведущими
1. Не злите ГМа - он как минимум обрабатывает ваши заявки и голоса. А так же принимает заявки на участие в игре.
Даже если вы - особо хитрый, в Мафию может начать играть уже сам Ведущий.
2. Ведущий может лишить права голоса как наказание за легкое нарушение правил, как игровых, так и общефорумных.
3. Ведущий может дисквалифицировать из игры с помощью "админ-килла" - ручное выведение роли из игры. Автоматически действует против злостных нарушений, так и против читерства - обхода механики игры с целью достижения победы.
Такие вещи, как "применение технических доказательств", особенно своей роли в игре, более чем наверняка повлекут за собой админ-килл.
4. Ведущий может не зачитывать голоса, заявки или иные действия игрока на свое усмотрение (и по обстоятельствам), как при подозрениях, так и при явных нарушениях.
5. Ведущий может остановить игру с незачетом итогов, если видит, что все очень плохо.
6. В случае особых нарушений (в частности, общефорумных) и особой упрямости некоторых вызываются модераторы. Как минимум, они могут вызываться для очистки неигровых сообщений с игровых тем.
К слову говоря, некотоыре модераторы могут разбираться в игре.
7. Ведущий может объяснять причины своих действий, но не обязан никому доказывать их "обоснованность" и "легитимность".
8. Ведущий может начать действовать вне правил, с целью сохранения таковых и возвращения игры в их рамки (Великая Могучая Левая Пятка). Он так же может и менять правила на свое усмотрение.
IV. Главные особенности игровой механики.
1. Вербовка Мирного жителя может случиться в любой день, в то время как нейтральные персонажи Доктор, Наемник и Трактирщик обязаны подать заявку о своем выборе стороны в первый же день.
2. Действия Доктора, Наемника, Детектива и его Помощника, Чейнджлингов и Психопата распространяются и на Трактирщика и на его гостя, если жертвой выбран Трактирщик. Таким образом, можно нейтрализовать/проверить/арестовать или спасти сразу двух игроков.
3. Имена нейтральных игроков, которые перешли на Темную сторону, ночью сообщаются Королеве Роя. Имена нейтральных игроков, которые перешли на Светлую Сторону никому не сообщаются.
4. Внимательно прочитайте описание ВСЕХ ролей, чтобы лучше понимать правила игры.
1. Прием заявок происходит в заранее указанных рамками фиксированных сроках, и заканчивается ни раньше, ни позже.
2. Минимальное необходимое количество игроков для старта игры: 5-8. Если меньше, засчитывается недобор, и прием перезапускается.
3. Перезапуск приема сбрасывает заявки, включая уже принятые. А значит, всем игрокам необходимо записываться заного.
4. Третий недобор подряд приостанавливает цикл форумной игры до востребования.
5. По закрытию приема заявок, производится "день ожидания", когда все игроки вносятся в список, происходит подготовка к началу партии игры и раздача карт (ролей). Время ожидания не фиксированное, зависит, прежде всего, от нагрузки на ведущих. Кроме того, время ожидания необходимо для того, что бы все участники успели ознакомиться со своими ролями и задать все интересующие их вопросы до начала игры.
6. Все, кто получит особые роли, будь то чейнджлинг, Трактирщик и т.п. - во время периода ожидания необходимо подтвердить получение роли и готовности к игре Ведущему. Все, кто не подтвердил роль в течение двух суток из игры выбывают, а их роли передаются ближайшему Мирному.
7. Старт игры обозначается ведущим в теме "народного собрания", когда объявляется "день первый".
8. Длительность игровых суток не фиксированная, но может изменяться. Все зависит, прежде всего, от активности игроков.
(Лично я пока разбил игровые сутки на три дня IRL (утро, полдень и вечер), что бы упели провести действия даже слоупони, и заложить коварный план снижения нагрузки на ведущего при развитии игры) \\прим. afGun
9. На время игровой НОЧИ ролевые темы блокируются, воизбежание нарушения порядка игры самими игроками.
10. НОЧЬЮ Ведущий обрабатывает основные заявки и озвучивает главные сюжетные действия. Лишь после того, как все действия произведены, Ведущий объявляет УТРО следующего дня.
11. По окончанию игры, ролевые темы закрываются до следующей партии.
12. Во время игры следует строго соблюдать правила ролевых тредов: не дозволять флуда в голосовании и неигровых обсуждений на Собрании. Особенно ревностно трутся сообщения не учавствующих или выбывших из игры. Злостные "вторженцы", игнорирующие ведущих, выдворяются через модераторов как флудеры. Так же следует жестко следить за порядком заполнения заявок, воизбежание путаницы при обработке.
II. О базовых тонкостях игры.
1. Многие правила могут измениться.
Например, в игре может появиться Психопат, а может и отсутствовать. Может быть введена вторая группировка антагонистов а-ля "бандитские разборки", или даже розыгрываться "случайные события". Следует очень внимательно ознакомиться с вводной информацией от Ведущих в объявлении о конкретной проводимой игре и заблаговременно задавать все вопросы.
2. Не флудите в заявках ведущему.
Это затрудняет обработку (особенно, если заявок много) и может привести к ошибкам, что вам же сломает игру. Обозначайте заглавие четко - если вы передаете заявку наемнику, то так и пишите: "Поняфия: заказ наемнику". Чем понятней и лаконичней заглавие, тем меньше вероятности человеческого фактора со стороны ведущего.
3. Заявки ведущему отменить нельзя.
Несколько заявок подряд ведут к путанице, особенно, вкупе с остальными игроками. Точно по той же причине, нельзя отменить анонимные голоса. Хорошенько подумайте над заявкой, и отправляйте ее только один раз в игровые сутки.
4. Игроки, съеденные ченджлингами, посаженные в темницу и т.п. носят статус "ВЫБЫЛ" на следующий день, а затем меняют его на статус "НАС ПОКИНУЛ".
Выбывшие могут послать "последнее слово" через ведущего. Кроме того, могут проголосовать на следующий день силой 0.5. голоса. Однако уже не могут учавствовать на народном собрании. Это необходимо для некоторой профилактики спорных голосований.
Покинувшие уже не могут даже голосовать.
5. Спорные голосования так же могут решаться двумя способами:
- Случайным выбором Ведущего
- Объявлением "мирного дня" ввиду спорного решения. То есть, не сажать никого.
6. Всенародное воздержание на голосовании означает, что народ решил никого не сажать. То есть, объявление "мирного дня".
7. Имена нейтральных, перешедших на Темную Сторону сообщаются только Королеве Роя. Нейтральные, перешедшие на сторону Света не сообщаются никому.
Впрочем, при введении дополнительных ролей, правило может измениться.
8. Голосования могут быть трех типов:
- Открытое, проводимое строго в треде "Народного Голосования".
- Тайное, проводимое строго через отправку заявок с голосом Ведущему.
- Полутайное, позволяющее и тот и другой способ по желанию игрока.
По умолчанию проводится полутайный (универсальный) тип.
III. "Антиовощной" режим игры.
1. Режим необходим, прежде всего, для снижения задержек и сбоев игры ввиду не активных или недостаточно активных участников.
2. Отсутствие вовремя поданной заявки от игрока решается отсутствием действий, если предусмотрено ролью. Если действие обязательно, то цель выбирается случайно. Но если те же чейнджлинги хотят воздержаться от нападений, они так же об этом сообщают в заявке.
Примечание: когда чейнджлингов больше одного, то принцип обязательного нападения отменяется. То есть, два и больше чейнджлингов, в отсутствии заявок, не атакуют никого вовсе.
3. Отсутствие какого-либо ответа в голосовании (будь то голос или обозначение воздержания) пополняет счетчик неявок.
2-3 пропущенных голосования подряд незамедлительно приводят к появлению статуса "ПРОПАЛ БЕЗ ВЕСТИ", то есть, выводу ведущим из игры. Этот статус равносилен "покинувшему", с той лишь разницей, что обозначается в статистике.
4. Если игрок не явился на 2-4 голосования за саму партию, он так же "пропадает", даже если за день до последней неявки активно голосовал.
5. В каждой партии есть квота на дисквалифицированных по неактивности, превышение которой приведет к остановке всей игры с незачетом итогов.
- 60% игроков за всю партию
- 30% игроков за одну Ночь
6. Некоторые изменения в ролях могут подразумевать использование пропажи без вести, как статус, наряду с арестом и запирании в больнице с последующей возможностью вернуться в игру. В этом случае "пропажа без вести" является обычным статусом, когда неактивность помечается словом "СМУХОЖУЧИЛ". Более чем вероятно, что в будущем "мухожук" полностью заменит собой обозначение дискваликации из игры по неактивности.
7. Дисквалификация по неактивности может привести к отказу принимать заявку на участие в следующей партии.
Кроме того, она обязательно заносится в статистику игрока. Что значит - следующий Ведущий будет иметь не менее объективное мнение о таком игроке.
8. При большом количестве ролей будут запросы на подтверждение получения роли во время "дня ожидания". Игроки, вовремя не ответившие на запрос, дисквалифицируются из игры, а роль передается первому попавшемуся Мирному.
IV. Инструменты поддержания правил игры Ведущими
1. Не злите ГМа - он как минимум обрабатывает ваши заявки и голоса. А так же принимает заявки на участие в игре.
Даже если вы - особо хитрый, в Мафию может начать играть уже сам Ведущий.
2. Ведущий может лишить права голоса как наказание за легкое нарушение правил, как игровых, так и общефорумных.
3. Ведущий может дисквалифицировать из игры с помощью "админ-килла" - ручное выведение роли из игры. Автоматически действует против злостных нарушений, так и против читерства - обхода механики игры с целью достижения победы.
Такие вещи, как "применение технических доказательств", особенно своей роли в игре, более чем наверняка повлекут за собой админ-килл.
4. Ведущий может не зачитывать голоса, заявки или иные действия игрока на свое усмотрение (и по обстоятельствам), как при подозрениях, так и при явных нарушениях.
5. Ведущий может остановить игру с незачетом итогов, если видит, что все очень плохо.
6. В случае особых нарушений (в частности, общефорумных) и особой упрямости некоторых вызываются модераторы. Как минимум, они могут вызываться для очистки неигровых сообщений с игровых тем.
К слову говоря, некотоыре модераторы могут разбираться в игре.
7. Ведущий может объяснять причины своих действий, но не обязан никому доказывать их "обоснованность" и "легитимность".
8. Ведущий может начать действовать вне правил, с целью сохранения таковых и возвращения игры в их рамки (Великая Могучая Левая Пятка). Он так же может и менять правила на свое усмотрение.
IV. Главные особенности игровой механики.
1. Вербовка Мирного жителя может случиться в любой день, в то время как нейтральные персонажи Доктор, Наемник и Трактирщик обязаны подать заявку о своем выборе стороны в первый же день.
2. Действия Доктора, Наемника, Детектива и его Помощника, Чейнджлингов и Психопата распространяются и на Трактирщика и на его гостя, если жертвой выбран Трактирщик. Таким образом, можно нейтрализовать/проверить/арестовать или спасти сразу двух игроков.
3. Имена нейтральных игроков, которые перешли на Темную сторону, ночью сообщаются Королеве Роя. Имена нейтральных игроков, которые перешли на Светлую Сторону никому не сообщаются.
4. Внимательно прочитайте описание ВСЕХ ролей, чтобы лучше понимать правила игры.
Дополнительные правила игры
Последнее слово
В общий раздел текущей игры так же добавлится тема Последнее слово.
В данной теме, каждый умерший\сосланный игрок (убитый ночью или посаженный за решетку) имеет право через Ведущего написать свои последние слова, касательно игры.
Последними словами может быть наставление выжившим, похвала участников игры, в конце концов история вашей жизни и смерти. Вы можете написать свои догадки, предположения, факты. В общем все, что вы хотели бы сказать в игре, но к сожалению не успели. Само собой, вы должны соблюдать правила Поняфии (например, не приводить доказательства своей реальной роли и цитировать переписки с ведущими из личного раздела).
Приветствуется юмор и веселый подход к своим последним словам.
Чтобы сказать ваше последнее слово, требуется написать его ведущему приватно после вашего выбывания. После этого, ведущие перенесут его в тему Последнее слово.
Принцип "обязательных атак" чейнджлингов
В некоторых наборах, особенно когда чейнджлингов изначально меньше двух, действует правило, что в случае отсутствия заявок от чейнджлинга, жертву за него выбирает Ведущий.
Правило не отменяет возможность Чейнджлинга воздерживаться от атаки, но только если он указал об этом в заявке.
Тайные голосования
Голосовать можно не только на общем собрании, но и анонимно, через Ведущего. Увы, в этм случае отправленный голос изменить нельзя (физически форумным движком), а отправка последующий заявок с изменениями может привести к путанице. Поэтмоу, в анонимке менять свой выбор уже нельзя.
Голос, поданный анонимно - приоритетен. Таким образом, если игрок подает голос ив Народном Голсоовании - зачитывается анонимка, а сообщение стирается Ведущим воизбежание путаницы.
"Антиовощной режим" голосования
Голосование осуществляется отдачей своего голоса за нужную кандидатуру в соответсвующей теме и после объявления голосования. Закрывается после объявления закрытия.
- Обоснование своего голоса обязательно - Вы должны кратко (2-3 строки) привести свои аргументы в пользу очередного "висельника", можно также дать ссылки на аргументацию в обсуждениях. Правило: один игрок - один пост-обоснование в голосовании. Ссылок в нем может быть несколько.
- Необоснованный голос не засчитывается в итогах
- Вы можете озвучить свое намерение отдать голос за понравившуюся Вам кандидатуру, соответственно обосновав данное намерение (условно говоря, "пока голосую за вот-ентого, потому что он точно сырный понь, ибо каждый день пишет, кого сослали. Может, потом передумаю").
- однако голос "за вот-ентого" будет не зачтен, если, предварительно отдав голос за него, Вы решили в последний момент проголосовать за "того-самого", не приведя никаких аргументов в пользу этого решения.
- два-три пропуска голосования приведут к выбыванию из игры как "пропавший без вести".
- три незачтенных голосования приравниваются к трем пропускам.
- 0.5 голоса свежевыбывших, как и возможные другие уникальные введения, созданы предотвратить спорные голосования, а так же их простой из-за воздержавшихся и пропустивших.
Для чего это делается? Во-первых, опыт игры обычно очень ярко раскрывает проблему "молчальников", во-вторых - человек, который не может перелопачивать горы флуда (уточняю: "Пони-Мафия" - не чемпионат флудеров и не тренинг на скорочтение), должен иметь возможность просмотреть что-то типа "краткого конспекта мнений и доводов". Вот таким конспектом, по сути, и должно стать голосование.
Так же, под угрозой выбывания из игры запрещается провоцировать в обсуждениях какие бы то ни было публичные клятвы, честные слова etc.
Это психологическая игра, а не тест "насколько серьезно Вы относитесь к словам в игре" и "готовы ли Вы поклясться чем-то серьезным ради выигрыша".
Как правильно подавать заявки:
Кратко:
Литературно:
В итогах дня и в приват игрокам сообщаются только активные действия.
Например:
* Если Доктор выбрал игрока, которого сегодня не пыталегитимностьлись убить, об этом НЕ будет сообщено в итогах и не будет сообщено игроку, которого выбрал Доктор.
* Если Детектив проверил игрока, а тот оказался светлым, и его не нужно арестовывать, об этом НЕ будет сообщено в итогах, и проверяемому игроку не будет сообщено, что его проверяли, Детективу будет сообщена информация об игроке лично.
* Если Наемник мертв, или не получил ни одной заявки, он не будет никого ликвидировать. Об этом НЕ будет сообщено в итогах. Также не забывайте, что Наемник не выполняет заявку на самого себя.
Обязательства ролевых игроков
Ролевые игроки могут решить не выполнять сегодня активные действия, например Доктор может решить никого не лечить сегодня, или Рой может решить никого не есть. Но в этом случае они ОБЯЗАНЫ сообщить Ведущим, что они ничего не делают этой ночью. Если два раза за игру, ролевой игрок не сообщает о своем выборе Ведущим, он выйдет из игры с помощью ведущего
* Наемник не может не делать активные действия, если ему подавали заявки, он ОБЯЗАН выбрать одну из поданных ему заявок, за одним исключением - наемник не ликвидирует сам себя. Также наемник ни на кого не охотится, если заявок не было.
Особенность Трактирщика
Если Трактирщик пригласил к себе гостя, то заявка от этого гостя не выполняется. Если другой ролевой игрок также выбрал гостя, то его заявка не обрабатывается, так как гость Трактирщика не был "дома". Но если другой ролевой игрок выбрал именно Трактирщика, то его действие распространится и на Трактирщика и на его гостя.
Например, если Детектив решил проверить игрока X, а игрок X был приглашел Трактирщиком, то ему будет сообщено что он не смог найти и проверить игрока X, потому что тот был в баре.
Если Детектив решил проверить Трактирщика, а Трактирщик пригласил игрока X, то Детектив проверит обоих.
Проверка и вербовка
При обработке заявок, вербовка указана ПОСЛЕ проверок Детективом и Помощником. Поэтому если в первый день детективы проверяют Трактирщика, который выбрал Темную сторону, им будет сообщено что это Трактирщик, но не будет сообщено, какую сторону он выбрал. И несмотря на то, что в итогах дня это сообщается, Детектив не арестует его в этот день, потому что в момент проверки Трактирщик еще был нейтральным игроком.
Конфеденциальность
Переписка с Ведущими в разделе заявок является строго конфеденциальной и должна оставаться в тайне до окончания игры. Категорически запрещена передача доступа (логин/емейл и пароль) к вашему форумному аккаунту, помните, тем самым вы сами себе портите игру. Любое подозрение на вход на чужой аккаунт может привести к выбыванию игрока и бану на форуме.
Вы можете просить принтскрины/прочие подтвержения своей роли, но помните - любое неигровое "доказательство" - можно легко подделать! Для этого можно обратиться, например, к ведущим .
Вообще - единственная информация, которая 100% достоверна - информация ведущего. Если он не может ее раскрыть, он прямым текстом об этом скажет, но и уламывать его сделать обратное бесполезно. Поэтому игроки формально могут называть себя хоть Принцессой Селстией - только итоги общей игры раскроют кто и кем на самом деле был.
Если вы выбыли, ваша реальная роль все равно должна оставаться в тайне до самого конца игры. Нет, вы можете брякнуть во флудилке словами, что были детективом или еще кем-то. Но не путем показа "через плечо" сообщения Ведущего в вашем личном ящике или сриншотами.
Такие меры необходимы против явлений "криминалистики". Вся игра основывается на психологчиеском, стратегическом и математическом аспектах через слова, а не "пруфлинки", "пруфпикчи" и т.д. Верить или нет кому-то из ораторов во время игры, сугубо личный выбор каждого. Только ваши навыки убеждения и артистизма могут применяться. Но уж никак не вставка скрижали "слова божьего", то есть, слов Ведущего, в попытке разом решить все проблемы.
Кратенько - об использовании ролей:
- Убитый игрок получает статус ВЫБЫЛ и может сообщить ведущим в ЛС (на данный момент - мне) свое последнее слово и голос.
- Спустя сутки убитый получает статус НАС ПОКИНУЛ и лишается права учавствовать в теущей партии игры до следующего набора.
Don't piss-off the GM.
Давайте сформулируем основополагающие принципы игры, нарушение которых особенно критично сказывается на игровом процессе:
- запрещено требовать и/или разглашать информацию из внутреннего раздела и привата с ведущим.
- мертвые на Собрании должны молчать, а не агитировать, собирать команды etc
- Как все понимают, проконтролировать выполнение некоторых пунктов, если игроки захотят их нарушить, невозможно физически. Единственное, что можно тут сказать - играем мы для себя, интерес такой игрой убиваем себе же. Если вам предложили что-то из вышеперечисленного - свяжитесь с Ведущими, мы не меньше вашего заинтересованы в пресечении использования неигровых методов, ибо вождение при развитии игры становится все более громоздким и времяпожирающим процессом.
- если неигровые методы пытается использовать уже выбывший ролевой игрок, сторона, к которой он принадлежит, получает рандомный админкилл (выбывание еще одного игрока по желанию Великой Могучей Левой Пятки)
- если неигровые методы пытается использовать мирный житель или "живой" ролевик, он получает личный админкилл, в зависимости от ситуации - с занесением в ЧС
Вопросы можно задавать в обсуждении игры (т.е. тут)
В общий раздел текущей игры так же добавлится тема Последнее слово.
В данной теме, каждый умерший\сосланный игрок (убитый ночью или посаженный за решетку) имеет право через Ведущего написать свои последние слова, касательно игры.
Последними словами может быть наставление выжившим, похвала участников игры, в конце концов история вашей жизни и смерти. Вы можете написать свои догадки, предположения, факты. В общем все, что вы хотели бы сказать в игре, но к сожалению не успели. Само собой, вы должны соблюдать правила Поняфии (например, не приводить доказательства своей реальной роли и цитировать переписки с ведущими из личного раздела).
Приветствуется юмор и веселый подход к своим последним словам.
Чтобы сказать ваше последнее слово, требуется написать его ведущему приватно после вашего выбывания. После этого, ведущие перенесут его в тему Последнее слово.
Принцип "обязательных атак" чейнджлингов
В некоторых наборах, особенно когда чейнджлингов изначально меньше двух, действует правило, что в случае отсутствия заявок от чейнджлинга, жертву за него выбирает Ведущий.
Правило не отменяет возможность Чейнджлинга воздерживаться от атаки, но только если он указал об этом в заявке.
Тайные голосования
Голосовать можно не только на общем собрании, но и анонимно, через Ведущего. Увы, в этм случае отправленный голос изменить нельзя (физически форумным движком), а отправка последующий заявок с изменениями может привести к путанице. Поэтмоу, в анонимке менять свой выбор уже нельзя.
Голос, поданный анонимно - приоритетен. Таким образом, если игрок подает голос ив Народном Голсоовании - зачитывается анонимка, а сообщение стирается Ведущим воизбежание путаницы.
"Антиовощной режим" голосования
Голосование осуществляется отдачей своего голоса за нужную кандидатуру в соответсвующей теме и после объявления голосования. Закрывается после объявления закрытия.
- Обоснование своего голоса обязательно - Вы должны кратко (2-3 строки) привести свои аргументы в пользу очередного "висельника", можно также дать ссылки на аргументацию в обсуждениях. Правило: один игрок - один пост-обоснование в голосовании. Ссылок в нем может быть несколько.
- Необоснованный голос не засчитывается в итогах
- Вы можете озвучить свое намерение отдать голос за понравившуюся Вам кандидатуру, соответственно обосновав данное намерение (условно говоря, "пока голосую за вот-ентого, потому что он точно сырный понь, ибо каждый день пишет, кого сослали. Может, потом передумаю").
- однако голос "за вот-ентого" будет не зачтен, если, предварительно отдав голос за него, Вы решили в последний момент проголосовать за "того-самого", не приведя никаких аргументов в пользу этого решения.
- два-три пропуска голосования приведут к выбыванию из игры как "пропавший без вести".
- три незачтенных голосования приравниваются к трем пропускам.
- 0.5 голоса свежевыбывших, как и возможные другие уникальные введения, созданы предотвратить спорные голосования, а так же их простой из-за воздержавшихся и пропустивших.
Для чего это делается? Во-первых, опыт игры обычно очень ярко раскрывает проблему "молчальников", во-вторых - человек, который не может перелопачивать горы флуда (уточняю: "Пони-Мафия" - не чемпионат флудеров и не тренинг на скорочтение), должен иметь возможность просмотреть что-то типа "краткого конспекта мнений и доводов". Вот таким конспектом, по сути, и должно стать голосование.
Так же, под угрозой выбывания из игры запрещается провоцировать в обсуждениях какие бы то ни было публичные клятвы, честные слова etc.
Это психологическая игра, а не тест "насколько серьезно Вы относитесь к словам в игре" и "готовы ли Вы поклясться чем-то серьезным ради выигрыша".
Как правильно подавать заявки:
Кратко:
* Заявка для Наемника, хочу ликвидировать игрока xxx
* Сегодня я лечу игрока xxx
* Сегодня совет Роя Кризалис решил съесть игрока xxx
* Я назначаю игрока xxx своим заместителем
Литературно:
* Выбрав из сотен заказов, заказ на игрока xxx я прокрадываюсь к нему в дом и бесшумно, надежно ссвязываю егою его красным шнуром-удавкой, упаковываю в посылку и отправляю в Зебрляндию. То-то он удивится...
* Сегодня я приглашаю в бар игрока yyy и угощаю его старым коньяком Кристальной Империи
В итогах дня и в приват игрокам сообщаются только активные действия.
Например:
* Если Доктор выбрал игрока, которого сегодня не пыталегитимностьлись убить, об этом НЕ будет сообщено в итогах и не будет сообщено игроку, которого выбрал Доктор.
* Если Детектив проверил игрока, а тот оказался светлым, и его не нужно арестовывать, об этом НЕ будет сообщено в итогах, и проверяемому игроку не будет сообщено, что его проверяли, Детективу будет сообщена информация об игроке лично.
* Если Наемник мертв, или не получил ни одной заявки, он не будет никого ликвидировать. Об этом НЕ будет сообщено в итогах. Также не забывайте, что Наемник не выполняет заявку на самого себя.
Обязательства ролевых игроков
Ролевые игроки могут решить не выполнять сегодня активные действия, например Доктор может решить никого не лечить сегодня, или Рой может решить никого не есть. Но в этом случае они ОБЯЗАНЫ сообщить Ведущим, что они ничего не делают этой ночью. Если два раза за игру, ролевой игрок не сообщает о своем выборе Ведущим, он выйдет из игры с помощью ведущего
* Наемник не может не делать активные действия, если ему подавали заявки, он ОБЯЗАН выбрать одну из поданных ему заявок, за одним исключением - наемник не ликвидирует сам себя. Также наемник ни на кого не охотится, если заявок не было.
Особенность Трактирщика
Если Трактирщик пригласил к себе гостя, то заявка от этого гостя не выполняется. Если другой ролевой игрок также выбрал гостя, то его заявка не обрабатывается, так как гость Трактирщика не был "дома". Но если другой ролевой игрок выбрал именно Трактирщика, то его действие распространится и на Трактирщика и на его гостя.
Например, если Детектив решил проверить игрока X, а игрок X был приглашел Трактирщиком, то ему будет сообщено что он не смог найти и проверить игрока X, потому что тот был в баре.
Если Детектив решил проверить Трактирщика, а Трактирщик пригласил игрока X, то Детектив проверит обоих.
Проверка и вербовка
При обработке заявок, вербовка указана ПОСЛЕ проверок Детективом и Помощником. Поэтому если в первый день детективы проверяют Трактирщика, который выбрал Темную сторону, им будет сообщено что это Трактирщик, но не будет сообщено, какую сторону он выбрал. И несмотря на то, что в итогах дня это сообщается, Детектив не арестует его в этот день, потому что в момент проверки Трактирщик еще был нейтральным игроком.
Конфеденциальность
Переписка с Ведущими в разделе заявок является строго конфеденциальной и должна оставаться в тайне до окончания игры. Категорически запрещена передача доступа (логин/емейл и пароль) к вашему форумному аккаунту, помните, тем самым вы сами себе портите игру. Любое подозрение на вход на чужой аккаунт может привести к выбыванию игрока и бану на форуме.
Вы можете просить принтскрины/прочие подтвержения своей роли, но помните - любое неигровое "доказательство" - можно легко подделать! Для этого можно обратиться, например, к ведущим .
Вообще - единственная информация, которая 100% достоверна - информация ведущего. Если он не может ее раскрыть, он прямым текстом об этом скажет, но и уламывать его сделать обратное бесполезно. Поэтому игроки формально могут называть себя хоть Принцессой Селстией - только итоги общей игры раскроют кто и кем на самом деле был.
Если вы выбыли, ваша реальная роль все равно должна оставаться в тайне до самого конца игры. Нет, вы можете брякнуть во флудилке словами, что были детективом или еще кем-то. Но не путем показа "через плечо" сообщения Ведущего в вашем личном ящике или сриншотами.
Такие меры необходимы против явлений "криминалистики". Вся игра основывается на психологчиеском, стратегическом и математическом аспектах через слова, а не "пруфлинки", "пруфпикчи" и т.д. Верить или нет кому-то из ораторов во время игры, сугубо личный выбор каждого. Только ваши навыки убеждения и артистизма могут применяться. Но уж никак не вставка скрижали "слова божьего", то есть, слов Ведущего, в попытке разом решить все проблемы.
Кратенько - об использовании ролей:
- Убитый игрок получает статус ВЫБЫЛ и может сообщить ведущим в ЛС (на данный момент - мне) свое последнее слово и голос.
- Спустя сутки убитый получает статус НАС ПОКИНУЛ и лишается права учавствовать в теущей партии игры до следующего набора.
Don't piss-off the GM.
Давайте сформулируем основополагающие принципы игры, нарушение которых особенно критично сказывается на игровом процессе:
- запрещено требовать и/или разглашать информацию из внутреннего раздела и привата с ведущим.
- мертвые на Собрании должны молчать, а не агитировать, собирать команды etc
- Как все понимают, проконтролировать выполнение некоторых пунктов, если игроки захотят их нарушить, невозможно физически. Единственное, что можно тут сказать - играем мы для себя, интерес такой игрой убиваем себе же. Если вам предложили что-то из вышеперечисленного - свяжитесь с Ведущими, мы не меньше вашего заинтересованы в пресечении использования неигровых методов, ибо вождение при развитии игры становится все более громоздким и времяпожирающим процессом.
- если неигровые методы пытается использовать уже выбывший ролевой игрок, сторона, к которой он принадлежит, получает рандомный админкилл (выбывание еще одного игрока по желанию Великой Могучей Левой Пятки)
- если неигровые методы пытается использовать мирный житель или "живой" ролевик, он получает личный админкилл, в зависимости от ситуации - с занесением в ЧС
Вопросы можно задавать в обсуждении игры (т.е. тут)