Сообщения от Wolfram

Прошёл имеющиеся уровни, игра классная. Что хотелось бы изменить:
1. Ход врагов. Сейчас показывается перемещение всех по очереди, что при большом количестве врагов занимает длительное время. При этом смотреть на их перемещение не очень интересно. Имеет смысл сделать функцию быстрого завершения хода врагов.
2. Выбор персонажей и их характеристики. Чтобы выбрать персонажа, надо найти его на карте и щёлкнуть по нему. Это неудобно, когда разные персонажи находятся в разных концах карты, к тому же зачастую забываешь про кого-нибудь, что в некоторых ситуациях фатально. Можно сделать слева иконки персонажей, позволяющие выбрать их, не перемещаясь к ним на карте. Рядом с каждым из них можно указать количество оставшихся перемещений и графически показать, осталось ещё действие или нет. Также хорошо бы показывать у выбранного персонажа не только текущее здоровье и силы, но и сколько ему прибавится, если в этот ход больше ничего не делать.

Большая часть уровней понравилась, и ничего менять смысла не вижу - хорошо сбалансированная сложность и интересные миссии. Особенно понравился десятый уровень, оказавшийся для меня самым сложным. Но некоторые уровни, на мой взгляд, стоит изменить.
(небольшие спойлеры!)
7-й уровень (где Твай ходит по пещере) довольно скучный, нужно в него чего-нибудь добавить для разнообразия.
11-й уровень (битва Селестии). Часть с Nightmare Sun, имхо, нуждается в доработке. Она довольно простая, при этом заклинание "Гнев Протуберанца" мне ни разу не пригодилось. В основном битва шла с помощью Сверхновых, "Меч Аликорна" пригодился только один раз, чтобы уничтожить одного из Зелёных Ужасов. Надо как-то усложнить его и переделать заклинания так, чтобы его можно было пройти только умело используя все три.
12-й уровень. Его так и предполагается проходить?
Спойлер

Если да, то получается опять же слишком просто.

Ну и "Нашествие мышей" - вовсе не сложный уровень.

Плюс ещё - баги при прохождении пятого уровня. Где-то на 26-м ходу враги (а иногда вообще все) застывают, кнопка "Завершить ход" работает некорректно - прибавляется еда, и больше ничего не происходит (в т.ч. не меняется номер хода)
Wolfram
NTFS писал(а):Не возражаешь, если включу в список благодарностей?

Не возражаю. :)
NTFS писал(а):Насчет усложнения уровней - тут нужно думать, лично у меня часть с Кошмарным Солнцем проходится сложно, а вот Селестия прекрасно справляется со всеми врагами.

Надо посмотреть, как у других пойдёт дело. Попробовал пройти ещё раз - Селестией это удалось лишь со второй попытки (и штук пять врагов так и осталось, что не особо важно), как и в первый раз (не сказать, что прям сложно, но нетривиально), а вот с Кошмарным Солнцем опять получилось с первого. На этот раз даже Меч Аликорна не стал использовать, вместо этого устроил шесть взрывов сверхновых. Игра с Селестией была при этом явно более интеллектуальная, т.к. надо было умело оперировать обеими способностями, изредка применяя дальнюю атаку, следя ещё и за запасами сил и здоровья, и используя особенности перемещения врагов для расстановки вдоль прямой. Во второй части надо всего лишь искать подходящее место для удара и подходящее место для отхода.
Битва Селестии хорошо сбалансирована - в ней полезно использовать оба специальных навыка, а некоторых нетопырей лучше уничтожать дальним ударом, чтобы не тратить сил. Взрыв Сверхновой - имба. Он стоит дешево, при этом фактически уничтожает всех попавших под него врагов за счёт догорания.

Кстати, по поводу Меча Аликорна. Имеется мелкий баг - при попытке навести Мечом вдоль края карты мышка зависает и не даёт это сделать.
NTFS писал(а):Последний уровень я проходил, параллельно готовя оборону башнями и зачищая пустоту.

Мой способ значительно проще и выглядит несколько по-читерски. Если это не было первоначальной задумкой, мне кажется, стоит его каким-то образом ликвидировать.
NTFS писал(а):Пятая миссия - сыпется. Это серьезная проблема.

Я её, кстати, за счёт бага и прошёл.
Wolfram
NTFS писал(а):Я не старался сделать битву Кошмарного Солнца сверсложной - у игрока нет времени на освоение нового юнита, это как завершающий фрагмент карты.

Я и не прошу сделать её сверхсложной, но сделать более интересной её можно. Могу попробовать поиграть с характеристиками Солнечного Кошмара.
NTFS писал(а):безуспешно ломают толстые фермы на 400HP

Фермы можно сделать уязвимыми, причём не очень толстыми. Проблема тут очевидна - придётся дописывать ИИ касательно взаимодействия с фермами, и это может ещё сильнее усложнить 10-й уровень. Можно зайти с другого конца - дать врагам какие-либо способности борьбы с пустотой. (Как вариант - нетопыри игнорируют пустоту, причём они восстанавливают материю в клетках, через которые пролетают.) Тут основная фишка не в фермах, которых нельзя успеть построить в нужных количествах, чтобы окружиться со всех сторон, а в пустоте, которую можно использовать себе во благо.
Не изменяя механики игры, можно обойти проблему следующим образом: добавить на карту объект, который не должен быть разрушен. Тогда фермами придётся окружать его, и в пустоту зарыться успеть будет нельзя.
Wolfram
11-й уровень в казуальном режиме можно пройти за три хода, уничтожив всех врагов. :)
Спойлер

Думаю, стоит это исправить.
Wolfram
NTFS писал(а):Дальность действия заморозки, действительно, нужно увеличить (возможно, даже до трех клеток). Внесу коррективы.

А вот я не уверен, что нужно. Заморозка, кмк, нужна в крайних случаях - когда враги подошли очень быстро к Рарити, и ей надо успеть сбежать. Добавление мощной атакующей способности может нарушить баланс (у Рарити и так есть мощное атакующее средство - башни). Массовое поражение в радиусе четырёх клеток (причём не обязательно по прямой) - очень крутая способность.
Реализовать это можно в другом виде - если персонажей можно будет прокачивать по ходу уровня, то можно сделать прокачку заморозки, перемещения Рарити и т.п. Или это вводить не планируется?
BUzer писал(а):Плюс то, что их вот так бесцеремонно снимают порциями, тоже как-то напрягает: собрал неосторожно близлежащую кучку, и хлоп, лишился всего запаса.

В этом и фишка уровня. На каждую башню уходит по 100 камней, это надо постоянно учитывать, и не оставлять строителей надолго без дела.
BUzer писал(а):Но там всё-таки есть интересный момент, когда внезапно «меняются правила», и ты в конце уже такой выбегаешь оттуда переводя дух.

Не знаю, в конце там остаются практически все кристаллы (если телепорт не использовать в первой части), и переводить дух не приходится, тем более, что там можно лихо срезать за счёт пустоты, превратившейся в материю. Скучным я там назвал перемещение по две клеточки за ход практически без событий. Кроме того, там есть части уровня, которые вообще не используются.
BUzer писал(а):По части скучности у меня больше претензий вызвал уровень с крусейдерами

Ну да, он немного скучноватый, но там некоторые сложности есть (с первой попытки я его не прошёл, потому что еда закончилась).

P.S. В редакторе карт не нуждаюсь.
Wolfram
BUzer писал(а):Да, просто возникают такие странные вещи, к примеру, у меня работало пять ферм, и построить большую башню я не мог: ресурсов всегда было либо 15, либо 65, а ей надо что-то типа 80.

Большие башни не нужны.
Можно построить ещё одну каменную ферму или собрать ещё камней. Самое весёлое происходит, когда каменных ферм становится 10. (Мне удалось построить даже 11.)
BUzer писал(а):А, ну я ходил по четыре.

По четыре можно только за счёт телепортации, я не вижу в этом смысла. Либо по 6 (если экономим пищу), либо по 2 (если экономим энергию).
NTFS писал(а):нужно коридор делать из деревьев, чтобы Твалайт успела вернуться к Скуталу. Иначе еды не хватит.

У меня как раз еды не хватило при попытке сделать коридор. А вот когда Рарити с Эпплджек посадили одно дерево, остались в его зоне и перестали есть еду, оставшегося спокойно хватило для Твай и Пинки, чтобы собрать всех СМСок.
NTFS писал(а):сделал автосписывание камней. Да, не лучший ход, согласен.

Можно сделать автосписывание после нажатия кнопки "Завершить ход".
Wolfram
NTFS писал(а):При поддержке одного мага дальнего боя, они могут изничтожить любую волну за два хода.

Я этого что-то не особо ощутил при прохождении 10-го уровня, некоторые проблемы всё же возникают, особенно, когда надо ещё и каменные фермы успевать строить. Но парочка сильная, да, понерфить я вижу пока такой способ - запас энергии РД увеличить до 100, затраты на ближнюю и дальнюю атаки также поднять в два раза, З.Р. поднять до 95 энергии.
BUzer писал(а):Нехило ты их настроил. Это было успешное прохождение? Сколько ходов заняло?

Да, успешное, где-то за 36 ходов. На предпоследней попытке я строил фермы не так лихо, и дошёл до 42-го хода с восемью. И тут появилось 100500 врагов. А потом я эпично слил на 44-м ходу из-за бага, при котором игра зависла при попытке выполнить соник рейнбум (хотя у меня такое чувство, что я бы там и по игре слил). Вроде в версии от 16 августа этот баг должен быть исправлен.
Поэтому я и стал строить их ещё быстрее.

NTFS писал(а):Скорость для Рарити и Твалайт-не-аликорна добавлю однозначно.


А нужно ли это?

NTFS писал(а):Вот именно. Я уже разложил по скоростям и силам всю шестерку (Селестия-богиня не в счет, то отдельная сольная миссия).
Быстрые - Рейнбоу, Пинки (очевидно)
Средние - Флаттершай, Эпплджек
Медленные - Рарити, Твалайт (зато обе владеют телепортацией).


Мне такой расклад больше нравится. Хотя телепортацию Рэр так и не дали (в сериале она ей пользоваться не умела), но, во-первых, я пока не вижу большой проблемы в её медлительности. Во-вторых, можно дать другую возможность Рарити увеличить скорость в некоторые моменты. Например, спелл для Твайлайт "Крылья Бабочки" - жрёт много энергии и делает выбранную пони на несколько ходов крылатой, увеличивая её скорость на 2 и снимая штраф местности.
-----------------
Хорошо бы ещё, чтобы в игре были несколько (оптимально 3, наверное) хорошо сбалансированных уровней сложности. Сейчас все уровни (в т.ч. Нашествие Мышей) довольно-таки простые (во всяком случае, для меня), кроме довольно сильно выбивающихся 4-го и 10-го. Ещё лучше будет, если разница в сложности достигалась бы не изменением силы-здоровья врагов, а небольшими изменениями самого уровня, его структуры. Будут ли какие-то шаги в этом направлении?
-----------------
Хотелось бы также обратить внимание на неправдоподобное искажение зоны Sonic Rainboom'a из-за препяствий:

Если РД летит высоко в небе и по прямой, то зона не должна искажаться благодаря препятствиям на земле. А так получается, что не будь там ферм, РД не может стукнуть в двух клетках от себя (т.к. слишком близко), но если фермы там есть, то она может их облететь и стукнуть - что мешает ей это сделать, когда ферм нет?
Таким образом, предлагаю для некоторых скиллов сделать расстояние абсолютным, а не рассчитывать кратчайший путь в обход объектов. Это относится и к Огненному Шару Селестии, и к Звуковой Радуге, к Заморозке, если Рэр будет расширена зона, к Взрыву Сверхновой и Телепортации (с последней - поаккуратнее, т.к. сильно трогаем 7-й уровень, но, имхо, его всё равно надо менять). Также можно дать летающим юнитам возможность перелетать через препятствия при обычном ходе.
Wolfram
NTFS писал(а):Мнение большинства - "игра вышла адски сложная".

Я бы не стал делать таких категорических заявлений, но ок, пусть хотя бы такой уровень будет, мне всё равно интересно.
NTFS писал(а):Возможно, ты тактический гений :-)

Нет, скорее я просто быстро раскусил основные фишки конкретно этой игры.
NTFS писал(а):3-4-6 нормальная градация скоростей.

Да, пожалуй, соглашусь.
NTFS писал(а):Одна ячейка - один объект. Это основа механики игры.

Я имел в виду только, что можно перелететь через объект (не останавливаясь на нём). Но как есть - нормально, вряд ли от этого будет лучше.
Wolfram
NTFS писал(а):Попробуй
Спойлер

Спойлер

NTFS писал(а):Ходы можно не пропускать.

Лучше иногда пропускать, потому что если не делать ни действия, ни хода, получаем целых 40% энергии, так что если в 2 хода надо уложить действие и перемещение, лучше сделать это в один ход, а в другой отдохнуть, даже если перемещение при этом придётся сделать существенно большее.
А в целом схема интересная, я бы даже сказал, она является одной из основных фишек игры.
Wolfram
NTFS писал(а):И вот поэтому я запил аж три обучающие миссии, в лучших традициях Blizzard.

Если честно, сейчас они выглядят малосодержательно. Практически все необходимые знания касательно потребления энергии мне пришлось выяснять в 4-й миссии. Обучение лучше сделать более нетривиальным по прохождению (т.е. чтобы в нём необходимо было использовать основные фичи затрат энергии и еды) и более информативным по содержанию реплик. Например, восстановление силы в 40% в случае отдыха практически ни о чём не говорит в первой обучающей миссии. Лучше расписать систему полностью. Также хорошо бы подчеркнуть, что количество потребляемой еды не зависит от количества восстанавливаемой энергии и равно 5 для каждой пони (исключая тех, кто с полной силой и стоит на месте), а при восстановлении здоровья - ещё плюс 10.
Кстати, в потреблении еды есть некоторые нелогичности, особенно ярко заметные в 7-й миссии. А именно - если пони проходит максимум ходов, она всё равно пожирает пищу, если пища есть. То есть вроде как пища необходима для передвижения, а не только для восстановления силы. Но после окончания еды пони может по-прежнему двигаться, из чего по идее следует, что пища нужна только для восстановления энергии. Правда, я не очень представляю, как это разрешать, потому что суть системы в том, чтобы пони почти всегда ела, но при окончании еды возникают некоторые противоречия. Тут можно сделать только, чтобы окончание еды было крайне нежелательным - скажем, при перемещении с нулём еды пони получает штраф к здоровью или что-то в этом роде.
Wolfram
Нашёл новые комбо:
Clown+Scooter+Ruby=Strong Heart
Party Gun+Star Swirl=Magic Gun
Wolfram
Soarin писал(а):
Wolfram писал(а):Нашёл новые комбо:
Clown+Scooter+Ruby=Strong Heart
Party Gun+Star Swirl=Magic Gun


О, молодец! Ты их специально искал, перебирая разные башни, или случайно, в процессе простой игры получились? Что ты при этом чувствовал?.. )


Комбо со Strong Heart - первое, что пришло в голову, когда я на скрин с ним посмотрел. А вот Magic Gun внезапно получилось, когда я на 40-м уровне перестраивал Твайликорна в Селестию, а рядом совершенно случайно оказался Стар Свирл.
Wolfram
Soarin писал(а):И как, Маджик Ган помог или стало хуже?.. У него должна была быть моделька - Пинки, стрелляющая из Твайлайт, но я её не нарисовал (сложно расположить их на маленьком пятачке) и временно заменил плэйсхолдером...

Не особо помог, я на экстриме играл. :) Но по факту от Селестии практически не отличается.

Кстати, ты уверен, что умеешь побеждать Селестию на 35-м уровне? Вроде все предыдущие я более или менее представляю как проходить, причём на уровнях не ниже Normal, а вот Селестию на Very Easy даже близко не получается, хотя я уже очень много чего перепробовал.
Wolfram
Soarin писал(а):Маджик Ган стреляет на среднее расстояние очень быстро и отталкивающими снарядами, а Селестия стреляет лучом очень далеко, очень мощно, но очень медленно, так что это очень разные башни -_-

Средний урон почти одинаков, обе отталкивают, Селестия отталкивает мощнее, но реже, так что в итоге получается примерно одно и то же (ну если против боссов). Против групп юнитов обычно более эффективен Твайликорн.
Soarin писал(а):Да, Селестию можно пройти... Какие типы башен ты вообще считаешь необходимыми для прохождения толстых одиночных босов??..

Первую и вторую группу земнопоней и пегасы с лассо, а также обязательно должна быть Рарити и желательно кто-нибудь ядовитый в самом начале. Я пробовал и перестраивать Push на лассо по ходу боя, и заблочить с помощью пяти pushей/лассо и льда на одном месте (не удалось) - всё равно на Very Easy моде остаётся около 1000 хп в лучшем случае (это когда две Пинки шестого уровня (Fortune-Teller) со свитой расстреливали).

Кстати, я правильно понимаю, что заморозка всегда действует одинаково, независимо от уровня соответствующего юнита?
Wolfram
Ну что ж, я наконец-то сумел пройти эту игру на экстриме без талантов, несмотря на нереальную мощь Селестии (она урон в 10 раз режет, мне кажется, было бы уместнее резать его в 5 раз) и автоматическое выкидывание из игры без возможности загрузки (что несколько затрудняет прохождение последнего уровня, но к нему, оказывается, реально сохранить 16 жизней). В целом впечатления позитивные, так как играть было интересно, и разнообразие полезных башен постоянно оказывалось большим, чем я предполагал. Завтра напишу отчёт об игре и балансе в ней. Также у меня есть запись прохождения - могу кинуть Соарину в личку, мне кажется, там есть места, в которых стоит задуматься, не надо ли изменить соответствующий уровень.
Wolfram
Soarin писал(а):Да, скинь плиз видео...

Сорри, у меня не совсем видео :) Текстовую запись скинул.
NTFS писал(а):волна с параспрайтами не истребляется никак полностью - один-два, но проходят.

Убить всех реально.

Отчёт в ближайшее время будет.
Wolfram
Предупреждение: нижеследующий текст содержит спойлеры к прохождению в виде постулирования полезности/бесполезности разных башен.
Спойлер

Теперь техническая часть: я уже говорил про выкидывание из игры при окончании жизней без возможности загрузки - это надо пофиксить. Также желательно сделать возможность загрузки во время волны. Баги: заметил только на 44-м уровне, что иногда НММ уже пролетает, а стражники всё ещё остаются у правого края экрана и медленно-медленно движутся вправо. Ну и про непроходимость Селестии с бафнутой разика в два крутизной уже писал.
Также имеет смысл добавить какую-нибудь возможность регулировать прицел - по кому стрелять, а не выбирать это на автомате:
Изображение
По режимам игры: возможно, стоит давать более адекватное уровню количество жизней и тикетов при игре не сначала. С талантами я бы возился уже после нормальной балансировки башен (сейчас практически нет сомнений, какие таланты самые полезные - для второй группы земных и для первой и второй единорогов). С уровнями сложности, пожалуй, тоже (разумеется, башни балансировать в Normal Mod'е).
Wolfram
Спойлер

P.S. Если всё перечисленное реализовать, то какой-то справочник по способностям будет необходим.
Wolfram
Masha Event писал(а):Не помню как у меня получилась комбинация "crusader".

В шапке топика же написано.
Emerald Phil писал(а):реклама слегка мешает

Какая ещё реклама?
Wolfram
Emerald Phil писал(а):Под самой игрой полоска с рекламой.

А, понял, у меня адблок же стоит. Лови ссыль без рекламы:
http://charlie.front.ru/beta09.swf
Wolfram
Вообще через предопределение структуру мира объяснять неинтересно, потому что им можно объяснить всё. Так что я придерживаюсь отсутствия предопределения, исходя из которого многие вещи становятся более интересными, но особых противоречий не появляется.
Про пророчество о НММ.
Оно ненастоящее. Если там имелась в виду действительно вечная ночь, то оно попросту не сбылось, а если там было только про "НММ вернётся и нагадит", то грош цена ему - это и так понятно из соображения отсутствия вечных заклятий.
Про кьютимарки.
Воздействие кьютимарки на пони психологическое - пони просто следует ей [как M6 следовали в Magical Mystery Cure], потому что все так делают, но вовсе не обязана ей подчиняться по предопределению. Между прочим, пони считают, что предопределение существует (Cutie Marks Chronicles), что вполне объясняет силу этого психологического влияния.
Про имена.
Пинки раньше звали Pinkamena Diana Pie, а сейчас её все зовут просто Pinkie Pie. Есть основания полагать, что у Шайнинга тоже раньше было другое имя, т.к. он брат Твайлайт, а общих частей имени нет. А если имя изменяют во время жизни, то какое это предопределение?
Про Пинки-чувство.
Оно относится к близким во времени событиям, так что Пинки может просто чувствовать причину этих событий (как Дискорд чувствует колебания магии), и исходя из этого делать прогнозы о том, то они произойдут.
Про Соник Рейнбум.
В момент той Радуги элементы гармонии (вероятно, в лице Дерева) выбрали себе новых носителей, и они получили кьютимарки, в том числе и Твайлайт - символ главного элемента. Селестия ранее видела Дерево, так что она сразу всё поняла, и не исключено, что Mane6 оказались в одном городе по её инициативе, а не потому что так было предопределено.
Про Time Paradox.
Thank you, M.A.Larson!
Селестия подозрительно хорошо знала обо всём - уж не она ли создала всю эту ситуацию, дабы Твайлайт получила очередной урок? Одноразовое заклинание времени выглядит как что-то специально подставленное, а настоящее заклинание времени было прочитано извне, чтобы создать эту ситуацию.
Про Дерево.
Это, пожалуй, довольно тёмный вопрос, что Дерево из себя представляет - думаю, нам это ещё объяснят. Похоже, что Дерево разумно, Дерево знает о многом из происходящего в Эквестрии, но Дерево не всесильно. Не исключаю, что именно Дерево определяет кьютимарки, но не вижу явных доказательств того, что Дереву известно будущее (Если что, Тирек к моменту появления сундучка уже сбежал).
Wolfram
Magnus писал(а):То, что глобальные проблемы в Эквестрии возникают с известной периодичностью и именно тогда, когда есть кому им противостоять - как раз говорит о предопределенности.

Что значит с известной периодичностью? Нет инфы, что 2000 лет назад тоже были проблемы.
Насчёт есть кому противостоять - Селестия владела элементами последнюю тысячу лет, поэтому проблем не было, теперь элементы перешли к М6, во время перехода всё и началось, есть в этом какая-то логика. Кстати, судя по показанному во флешбеке с Найтмер Мун, Селестия 1000 лет назад тоже только-только завладела элементами, с чем и была связана нестабильная обстановка.
Magnus писал(а):Даже если побеждаешь - несешь потери.

Библиотеку-таки снесли.
Wolfram
Хронологически по крайней мере с М6 порядок был другой. Магическая связь между новыми носителями элементов появилась не позже, чем в момент Радуги из серии про историю кьютимарок. А проблемы (по крайней мере, показанные) начались с возвращения Найтмер Мун.
Wolfram
[BC]afGun писал(а):Только если забывать о том, что в мире все взаимосвязано.
До активных явлений могут быть предпосылки. И события с Элементами могли быть просто естественной "иммунной реакцией". Другими словами - некоторые вредоносные явления не всегда видны до самого последнего момента.

Да, может быть и так. Зачем элементы сменили владельцев, так и не было объяснено, так что мы можем только гадать. Но у перехода элементов и последующих неординарных событий наверняка была общая причина или предпосылка, если первое не явилось причиной второго. Фатализм не требуется.
Generator писал(а):Элементами завладели гораздо раньше событий флешбека (место Элементов - на дереве, никак не в "планетарном механизме" под полом, да об этом и сама Селестия говорила). Насколько раньше - отдельный вопрос, ответ на который сможет дать тот, кто подсчитает промежуток между усмирением Дискорда и "рождением" Найтмер Мун.

Известно, что Дискорд правил до принцесс, потом они откуда-то пришли и заточили его в камень, затем освободили КИ, после чего Луна обратилась в НММ. Между последними двумя событиями прошло немного времени, так как оба были "1000 лет назад". Также мне представляется логичным, что, получив власть в Эквестрии после свержения Дискорда, принцессы довольно быстро решили убрать и Сомбру, т.к. КИ оказывает сильное влияние на Эквестрию.
Поэтому я бы скорее предположил, что промежуток там был довольно маленький, но да, точной информации на этот счёт нет.
Wolfram
Navk писал(а):Все три события были за 1000 лет до. Потому как Дискорд тоже поминает, что был заточённым в камень тысячу лет.

Я этого что-то не помню, не подскажешь, в какой серии?
Navk писал(а):Интересно, что одна крамольная гипотеза поясняет, отчего Элементы сменили хозяев и отчего 1000 лет Селестия ни разу ими не попользовалась...
*много буков*

Э-э-э, ну не то что бы ересь, но вопросов остаётся много, а наворотить можно было бы и поменьше.
Navk писал(а):Элементы же выслали Луну на луну, и - перестали служить возжелавшей совершить убийство...

Если элементы такие умные, что сами решают, что делать, то почему они сразу не изгнали мрак из НММ, как в первом двухсерийнике?

Про Кризалис - нифига себе они цирк устроили в Canterlot Wedding, чтобы накормить любовью чейнджлигов, а попроще нельзя было?

Navk писал(а):Тогда становится понятно и то, почему Найтмер Мун не пыталась убить М6, а лишь пугала и испытывала: она хотела переманить новую команду операторов Элементов на свою сторону, т.к. тоже не могла пользовать ЭГ сама.

Не вижу, как запугивание помогло бы переманить всю команду на её сторону.
Navk писал(а):Только Луна в одном ошиблась: лидером - оператором Центрального Процессора - она посчитала не Твай, а Деш. Вот и переманивала её к себе шедоуболтами, тогда как остальных просто пугала, а не вербовала...

Т.е. она понимала, что они являются ЭГ, но не смогла по кьюти Твайлайт понять, что именно она представляет элемент магии?

Предложу свою теорию. Селестия осознано решила отправить Луну в изгнание, потому что разногласия у них были и раньше, до обращения в Найтмер Мун, а само обращение - только повод. Но за 1000 лет одиночества Селестия сильно пересмотрела свои взгляды на ситуацию, и добровольно отказалась от элементов, чтобы заклятие спало, и через несколько лет элементы выбрали себе новых владельцев. Но в итоге заклятие спало не только с Найтмер Мун, но и с Дискорда, и с Дерева, которое не давало семенам прорасти, и с Кризалис, которую, скорее всего, давным-давно победили с помощью ЭГ, и с Сомбры, с КИ. И сейчас Селестия уже понимает, что использование элементов - это, конечно, спасает, но когда владелец сменится, она опять огребёт проблем. Поэтому и Дискорда попытались перевоспитать (хотя и побег Тирека тоже мог сказаться), и Сомбру не стали побеждать элементами. А решение вернуть элементы Дереву тогда тоже выглядит вполне оправданным.
Wolfram
Soarin писал(а):Есть вообще способ, как решить почти ВСЕ проблемы и заставить почти все башни быть нужными... Всего лишь ввести определеённую уязвимость мобам. Например, бизоны и мантикоры и прочие в 2 раза уязвимее к атакам таких-то башен, шадоуболты, грифоны и ... слабы против других, гидры, черепаха и ... против третьих. Но это крайняя мера -_-

Так неинтересно: сразу будет понятно, как проходить. Это уместно, когда башни нельзя свободно перестраивать.
Soarin писал(а):А какие бы ты абилки или особенности предложил гитаристу?..

Какой-нибудь критический удар с маленькой частотой (кстати, можно дать не только ему). В понятие "критический удар", который я бы назвал "оглушение", можно вкладывать что угодно - временная остановка юнита, большой урон, повышение уязвимости к последующим ударам и т.п. Ну можно и ещё что-нибудь придумать, но пока что ничего не придумывается...
Soarin писал(а):Макинтошем и выше, если взят талант

М-м-м, интересно, я об этом не думал.
Soarin писал(а):Надо подумать. У тебя есть какие-то варианты?

Луне бы я, пожалуй, добавил неравномерную заморозку - передние юниты замораживаются сильнее задних, в результате они сбиваются в кучу, которую удобно лупить сплешем (балансировать по уровню 42). Больше идей нет (кроме тех, что перечислены в качестве крита выше), но отбалансировать радиус и урон в тройке "Платина-Найтмер Рарити-Луна" вполне можно и нужно.
Soarin писал(а):При нуле жизней? Возможно отменю это. Будет выкидывать на предыдущий сэйв

Возможно ещё, имелось в виду, что программа не спрашивает "Вы уверены?", и поэтому можно случайно нажать на рестарт вместо Load, что довольно неприятно.
Wolfram
Soarin писал(а):В старых версиях у меня был критический удар (вместо % у ветки Пинки). Но мне это очень не нравилось -_- Можно было перезагружать волну раз за разом, надеясь, что прокнет несколько критов, и это поможет добить боса, который иначе проходит...

Опять же, сейчас есть относительная "стабильность". Если ты говоришь, что такую-то волну ты прошёл такими-то башнями, я могу построить их на этой волне, и результат у меня будет такой же. Если же будут криты или ещё какие-то рандомные эффекты, наши результаты могут не совпасть...


Я предлагаю сделать крит периодичным, т.е. в стиле "каждый десятый удар - крит". Рандом в игру, имхо, вносить не надо (но перезагрузка волн при рандоме обходится, если сохранять семя рандома - во многих пошаговых стратегиях если при перезагрузке игры выполнять все те же самые действия, то и результат будет тот же).

Soarin писал(а):Пока из адекватных есть такая идея

Да, можно так сделать, тем более, что границы применения действительно будут различны - против очень больших групп (типа цыплят на 7 уровне) выгоднее использовать большой внешний радиус, против средних - обычное AoE.

Soarin писал(а):Свитти - шарик
Рэрити - лазер
Королева - сплошной луч (постоянный лазер)
Платина - снаряд (аоешит, но летит какое-то время)
НМР - АоЕ (быстрые, но не постоянные)
Луна - аура (постоянное АоЕ)

На словах неплохо, но если мы посмотрим на то, как эта модель работает в игре, то сразу получим очень мало разнообразия в функционале. Поясню:
Свити - кидает шарики довольно редко, поэтому морозит только одного, и то он замороженный не всё время. В среднем получается, что сила заморозки чуть меньше, чем у Рарити, но по сути механика та же. Рарити и Королева - обе морозят только одного, причём этот один заморожен всё время, пока его бьют. Разницы абсолютно никакой, только в уроне. Снаряд уже есть у алхимика по той же цене, только там ещё яд. Быстрое, но непостоянное, и постоянное по реальному воздействию не различаются.
В общем, мне кажется, без новых фишек не обойтись, ибо даже постоянную заморозку всего экрана за 4000 бит покупать как-то не круто. Если, конечно, при этом урон у Луны не очень большой. Если же урон вполне ничего, то сильные замораживающие башни могут оказаться полезными. Тут можно сделать такой финт - заменить талант для них на прибавку к урону. Тогда при выборе этого таланта их использование при правильной балансировке станет выгоднее (если увеличивать мощность заморозки, это тупо увеличивает время прохождения мобов по экрану, что никак не влияет на относительную силу Твайлайт и Рарити). Я пока не очень понимаю, в чём должен заключаться баланс талантов, но если можно будет использовать разные тактики для прохождения, и при каждой из них необходимо выбирать свой набор талантов, то эта идея может оказаться рабочей.
Soarin писал(а):А часто получалось так, что случайно нажимаешь на Рестарт?

Нет, пару раз всего было, но, насколько я помню, один из них на уровне с номером больше 40.
Wolfram
А, там они постепенно оттаивают, не знал, теперь понял, из-за чего некоторые эффекты распределения мобов происходили.
Ну всё равно, разница явно не такая, как в цене. А это значит, надо либо менять экономику, либо компенсировать большим уроном (это я больше про пару НМР - Луна), либо вводить новые крутые фишки.
Wolfram
Ну, ещё пять башен, положим, на поле не стоит никогда (это просто невыгодно, т.к. удельная эффективность башен к цене в основном возрастает с уровнем башни). Но в целом я согласен: процентная прибавка нового урона с каждой новой башней за те же деньги уменьшается, а замедление даёт постоянную процентную прибавку, так что если их правильно рассчитать, в какой-то момент новые модификации Рарити станут давать большую прибавку, чем Твайки и прочие, и их станет выгодно покупать.

Кстати, мне кажется, вполне нормально будет сделать Луну выгодной только на 46-50 уровнях: на том, что уже есть, доля её стоимости слишком большая. Также можно давать на последних уровнях гораздо больше денег, чтобы к последнему все слоты оказались заполнены башнями 6-7 уровней.
Wolfram
20+10+20+30+40+...+480+490=20+10*(49*50/2)=12270, так что на 50-м хватит только на три башни седьмого уровня и мелочь (а на 49-м не хватит и на три). Возможно, стоит начать где-нибудь давать побольше.

Мувик послезавтра выходит.
Wolfram
Thunderstorm писал(а):
Snork писал(а):МакКарти/Ларсон/[...]/Польски/[...] суммарно в ответе за ДВЕ ТРЕТИ всех уже выпущенных серий

Я догадываюсь, какой сезон будет хуже четвёртого... -_-

Thunderstorm писал(а):Но это просчёт не Кризалис, а Маккартни или как-их-там.

GordonFreemane писал(а):Прошу меня не бить... Но пятому сезону лучше быть последним.

KHORNE писал(а):Когда ты его увидишь,то подумаешь,что лучше бы четвертый был последним :/

Thunderstorm писал(а):Какой пятый, какой четвёртый? Второй уже был последним.

Господа, это неприятно читать. Складывается ощущение, что мы с вами смотрим разные сериалы. Если вам лично просто надоело смотреть (что вполне может случиться за 91 серию), то не надо тут остальным навязывать, что сериал скатился. А обсуждение уровня пятого сезона ещё до его выхода - это вообще фантастика.
Wolfram
KHORNE писал(а):Мне не надоело.Но по 4 сезону несложно догадаться.

Я не могу придумать другого объяснения, кроме как "надоело", потому как я не вижу, чем четвёртый сезон принципиально хуже первого или второго.
По третьему сезону я ждал, что четвёртый может оказаться слитым. Ожидания не оправдались. Так что несложно догадаться бывает только когда уже для себя всё решено.
Thunderstorm писал(а):А нам неприятно смотреть, во что превратили наших любимых пони -_-

1. Во что же их превратили?
2. Никто не мешает перестать их смотреть и тем самым перестать портить настроение себе и окружающим.
Thunderstorm писал(а):Чем меньше номер сезона, тем лучше.

Пятый сезон плохой не потому что он плохой, а потому что он пятый. Надо было сезоны нумеровать 1, 1/2, 1/3 и т.д.
Wolfram
Thunderstorm писал(а):
Wolfram писал(а):2. Никто не мешает перестать их смотреть и тем самым перестать портить настроение себе и окружающим.

Мешает. Тогда меня будут тыкать "не смотрел, но осуждаю".

Сейчас всё равно можно тыкать, ибо пятый сезон тут уже оценили. Это раз. Два - я так понимаю, что обсуждать сериал всё равно хочется, иначе бы можно было уйти с форума. Но давайте тогда обсуждать конструктивно, а не постулировать, что всё плохо, причём когда вы прекрасно видите, что есть немало людей, кому всё ещё нравится.
Thunderstorm писал(а):
Wolfram писал(а):Я не могу придумать другого объяснения, кроме как "надоело", потому как я не вижу, чем четвёртый сезон принципиально хуже первого или второго.
[...]
1. Во что же их превратили?

Испорченные характеры, нелогичные сюжетные повороты, рояли, деусы (теперь я знаю, о чём говорю и чем они отличаются) и "почти-деусы", названные мной пока "не пришей кобыле крылья", вместо развития мира по Лорен Фауст во главу угла поставлены деньги, твайли-и-какие-там-ещё корны сыпятся с неба, авторы пишут сценарии без оглядки на предыдущие серии, а для себя, ЛАЗОРЫ... ну и хватит для начала. Это так, вкратце.

Нелогичные сюжетные повороты - о да, две пилотных серии были очень логичными. Как бы то ни было, сквозной сюжет - это лишь малая часть сериала, а большая часть серий с ним не связана.
Деусы - что это?
Развитие мира по Лорен Фауст - что это и почему это хорошо?
Серии с деньгами можно пересчитать по пальцам одной руки.
"твайли-и-какие-там-ещё корны сыпятся с неба", лазеры - как что-то плохое.
"авторы пишут сценарии без оглядки на предыдущие серии, а для себя" - попрошу конкретизировать, что под этим подразумевается.

Наиболее существенная претензия здесь - "испорченные характеры". Знаете, я когда пересматривал первый сезон, то думал: какие же всё-таки они были тогда глупые и неразумные, и как они выросли по ходу сериала. Если это называется "испортить характер", то мне как-то даже нечего возразить - ну просто я не согласен и считаю, что персонажи должны развиваться. Если же они испорчены в чём-то другом, кроме того, что перестали вести себя как маленькие дети, то интересно было бы узнать, в чём именно.
Wolfram
Окей, но во всяком случае, сценаристов винить не в чем, ибо развитие персонажей - вещь вполне логичная. Теперь я начинаю улавливать, почему чем больше номер сезона, тем хуже. И если бы Лорен Фауст осталась, немногое бы изменилось.
Wolfram
Образ персонажа больше зависит от сценариста, а не от Лорен. "Пинки выглядит клоуном" практически равносильно утверждению "серию писала не AKR". Никакого постепенного уплощения. Где это Деш была в тупицу превращена? Ну не то чтобы она очень умно себя ведёт, но этого и не было никогда. А Твайликорн - это вообще не черта характера (кстати, у Фауст он тоже в конце концов должен был случиться).
ООС - да, есть такое дело, но в первом сезоне всё можно списать на то, что образы только задаются, персонажи ещё глупые и т.п., поэтому у него в этом плане есть преимущество перед остальными. И не так уж и много ООСа в других сезонах.
Wolfram
BUzer писал(а):Такие люди просто ходят сюда хейтерить сериал из-за своей эгоистичной позиции типа «раз мне сериал разонравился, значит надо испортить удовольствие всем остальным».

Я думаю, не все из проехавшихся по четвёртому-пятому сезону в этой теме так делают.
Thunderstorm писал(а):Не должен был. Преемница - не Твайликорн, а принцесс должно быть двое.

Когда Лорен напрямую спросили, она уклонилась от ответа, сказав что это уже всё равно не имеет значения. Понадобилось бы Хасбро крылатая Твайка - почему бы и не сделать?
Thunderstorm писал(а):И даже Твайликорна можно было сделать логично и последовательно.

Вот здесь абсолютно согласен, и толком так и непонятно, на ком лежит ответственность за MMC.
Thunderstorm писал(а):Так я и говорю, что с теми, кто там сейчас насоздовывает, сериал стал не похож на то, что первоначально было пон...

Лол, а изначально кто его создавал? На пятёрке сценаристов пятого сезона - Ларсон, Меган, Эми, Польски, Сидни - лежит 19 из 26 серий первого сезона.
Wolfram
Я в том смысле, что на последней десятке 15 жизней - очень мало, и, начиная с начала, можно сэкономить существенно больше (а тикетов и подавно). А вот пройти на эти самые пятнадцать жизней оставшееся на ЭБТ нереально. Насколько я понял, по задумке уровни должны усложняться, ну тогда потерять 5 жизней на первой пятёрке и на 5-й пятёрке - не равноценные задачи, соответственно и уменьшаться эти количества должны по-разному. (Например, 50-47-44-40-36-31-26-20).
Wolfram
Thunderstorm писал(а):Не все обязаны писаться от восторга при виде твайликорнов и флэшсентрей.

Очень смешная шутка.
Soarin писал(а):Тандерсторм, твои дальнейшие наезды на сценаристов и сериал будут расцениваться не просто как оффтоп, а как намеренная провокация и троллинг, и наказываться соответственно -_- Хватит кривляться уже!

Удалять-то зачем было?
Wolfram
Soarin писал(а):
Wolfram писал(а):Удалять-то зачем было?

Что, где? Ничего ещё не удалялось -_-

Сорри, я подумал, что Тандер что-то написал, ты удалил и написал синим шрифтом, а потом UPD появился. Просто я честно не заметил оффтопа, провокации и троллинга в его предыдущих комментах.
Thunderstorm писал(а):UPD Не стоило дёргать спящего кугуара за усы...
А вот это не оффтоп, провокация и троллинг?

Это их личное мнение, хотя коммент Куалуса уже попахивает троллингом.
Thunderstorm писал(а):А мои наезды (на сценаристов и сериал, прошу заметить, а не на пользователей) - это моё мнение в рамках обсуждаемых тем.

ОК, хорошо, если тебе не нравятся серии начиная с третьего сезона, а то и раньше, то что ты забыл в теме про пятый сезон?
Thunderstorm писал(а):Оно может не нравиться, но оно имеет право на существование.

Для тебя - да. Для остальных - нет, пока ты не можешь его нормально обосновать. А во время дискуссии ты просто игнорировал все мои высказывания, на которые отвечать не хотелось. В том числе и на фразу, за которую "слив засчитан", ты тоже ничего не возразил. Тогда не надо тыкать своим мнением во всех подряд.
Seestern писал(а):Это не шутка, как ни странно.

Тогда всё очень печально. Особенно если учесть, что я чёрным по белому написал:
Wolfram писал(а):
Thunderstorm писал(а):И даже Твайликорна можно было сделать логично и последовательно.

Вот здесь абсолютно согласен, и толком так и непонятно, на ком лежит ответственность за MMC.
Wolfram
Окей, тогда всё понятно.
Soarin писал(а):При повторных атаках "отравленное" хп стакается и возрастает (у Изумруда - 10, 20, 30...).

С каждым ударом урон возрастает, т.е. суммарный будет 10, 30, 60 и т.д., или это уже суммарный?
Wolfram
Striker1402 писал(а):тоже занятный тип что ли?)

Он тут около года изливал тонны ненависти из-за Твайликорна. Особенно после этого поста. На форуме тоже можно найти.
Wolfram
Thunderstorm писал(а):В первом сезоне мы видим "не от мира сего", но по-своему мудрую и разбирающуюся в мироздании Пинки Пай. Постепенно она превращается в бугога-комедийный элемент: "ЙА ХОЧУ РОЖОГК!!!", проверка почтового ящика каждую секунду. Наорала на бедную пегасочку в серии про ярмарку - Смайл, чо уж там.

Да, Пинки Пай действительно несколько отупили. Проблема в том, что в первом сезоне её образ никак нормально не задали. Она просто рандомная, и всё тут. Но в нужные моменты Пинки по-прежнему становится "мудрой и разбирающейся в мироздании".

Во 2-м и 4-м сезонах гораздо более проработанный образ, чем в первом.

Лучше забыть про эту серию, как про страшный сон Рейнбоу Деш.
Thunderstorm писал(а):Вместо стремления к мечте сама же отодвигает её.

Где она там её отодвигает? Она всю серию пытается хоть как-то выучить эту историю, активно пользуясь помощью подруг (в отличие от Эпплджек в Applebuck Season).
Thunderstorm писал(а):Также продажа элементом Верности Флаттершай в рабство за книжку.

Когда это кто-то вот так называет, это одно, а когда РД вообще не слышит, что ей говорят, и только затем осознаёт, чего стоила книжка, это совсем другое.

Ему никогда не везло на личные серии, в т.ч. и в первом сезоне.
Thunderstorm писал(а):ЭйДжей - overkill для Эпплблум.

Не буду спорить, мне та серия тоже жутко не понравилась. Другие примеры есть?
Thunderstorm писал(а):Флаттершай периодически забывает уроки Айрона Вилла.

Против своей природы не попрёшь. А когда Флатти зла, она очень зла. (И это первый сезон - 26 серия) Поэтому она и не пытается этими уроками пользоваться - только хуже будет. Наоборот, образ персонажа прекрасно сохранён с первого сезона.
Thunderstorm писал(а):Дискорд. "Дискорд был..." - "Я знаю, что он БЫЛ."

Дискорд был камнем. Теперь это отличный комедийный персонаж, который просто тащит все моменты, в которых появляется. Что не так-то?
Thunderstorm писал(а):Расстрел Пинки. Точка на персонаже, сезоне и сериале.

Почему? А что Твайлайт должна была сделать в той ситуации?
Thunderstorm писал(а):Развёрнутый отзыв о серии я уже писал, повторюсь только, что появление Твайликорна (с крыльями) логично из сюжета серии не выводится.

Серия отвратительная, я согласен. Я не понимаю, как из этого следует, что Твайликорн - плохо.
Thunderstorm писал(а):"Daring Don't", "Power Ponies".

Сюжет мог не понравиться, понимаю, но где там нелогичные сюжетные повороты?
Thunderstorm писал(а):Рояли в кустах.

ЭГ2 будем обсуждать в соответствующей теме, к сезонам оно практически не относится.
Без неожиданных поворотов всё будет либо слишком предсказуемо, либо нужно давать ну очень тонкие намёки на будущее (яркий пример - Gravity Falls). А то, насколько поворот читерский, довольно субъективно. Кодекс - бред, согласен, но заклинаний мы каких только не видели, а про орган я вообще не понял - мне не понравилось, что это было слишком предсказуемо, и ничего больше.
Thunderstorm писал(а):Две принцессы, мультик для всей семьи, маленькие девочки могут понимать взрослые сюжеты. В общем, то, что мы потеряли.

Четыре принцессы, мультик для всей семьи, маленькие девочки могут понимать взрослые сюжеты. Итого потеряно (-2) принцессы.
Thunderstorm писал(а):Серии и персонажи, вводимые ради маркетинга.

Когда я смотрел Canterlot Wedding, я вообще не знал ни про какой маркетинг и зачем ША и Кейденс были нужны Хасбро. И я могу сказать, что мне очень понравилась эта серия, и я не увидел в ней, как персонажей насильно впихивают в серию, просто чтоб были. Я не понимаю этой логики - то есть просто вводить в сериал новых персов - это нормально, но если этих персов будет продавать Хасбро в виде игрушек, то это плохо?
Thunderstorm писал(а):Мультик для всей семьи стал мультиком для набивания карманов хасбров.

Всегда был и тем и тем, причём второе - следствие первого. На тех персонажах, что придумала сама Фауст, Хасбро себе набили карманы существенно сильнее, чем на всём последующем.
Thunderstorm писал(а):Выше упомянуты Дэш и Флаттершай, забывшие уроки.

Я так полагаю, у поней должна быть абсолютная память?
Thunderstorm писал(а):"В последний раз, когда ты был здесь, ты вовремя вернул Кристальное Сердце принцессе Кейденс и этим спас от разрушения целую империю!"

Может, я тупой, но я не понял, какой вывод я должен сделать из этой фразы.
Thunderstorm писал(а):ради ЛАЗОРОВ я посмотрю

Ради всего по отдельности, что есть в MLP, можно смотреть какой-нибудь другой сериал. Смысл в том, чтобы в одном сериале объединить сразу много интересных аспектов, в т.ч. и клёвые спецэффекты.
Thunderstorm писал(а):дьявольским трио Поль МакЛарсон... И тогда они были под неусыпным надзором Пресветлой, и за отклонение от тонкой белой линии им бы досталось по попе. Плёткой.

То есть в первом сезоне у них серии лучше, чем в последующих? Как по мне, так наоборот.
Меган и Ларсон пишут вступления-финалы сезонов существенно лучше, чем Пресветлая с Эми Китинг.
Про Польски можно вообще отдельную тему создавать, и я глубоко обсуждать не хочу, но в четвёртом сезоне он был намного лучше, чем в первом и третьем. Очень возможно, что потому, что плёткой от Меган досталось после третьего.

Ну ладно, я по крайней мере понял, какие претензии, дальше многое упирается в субъективность восприятия. Также очень сложно в целом судить о сезоне, не расписывая достоинства-недостатки отдельных его серий, т.к. в этом плане MLP не очень целостный сериал. Я могу только сказать, что и в первом сезоне этих недостатков было предостаточно, так что не всё Лорен может изменить, и многое зависит от сценаристов. У которых, кстати, заканчиваются идеи, поэтому состав приходится постоянно перемывать (и у Лорен была бы точно такая же проблема). И я пока не видел, чтобы Меган выбрала кого-то совершенно неподходящего (хотя J&K в пятом сезоне настораживают).
Wolfram
Thunderstorm писал(а):В первом сезоне образ как раз задали. "Я знаю, что я делаю. КАК я это делаю - другой вопрос." Дальше скатили до плоского клоуна, занимающего своё экранное время глупыми шутками. Серию про Чиза не учитываю.

Ладно, может быть так и есть, первый сезон я смотрел достаточно давно, но если честно, то для меня Пинки как проработанный персонаж была интересна в очень малом количестве серий (одной из которых оказалась серия про Чиза). Но если смотреть, чем она занимается на фоне в несвязанных с ней сериях, то да, начиная с третьего сезона, она ведёт себя более неадекватно.
Thunderstorm писал(а):Всю серию и отодвигает, страдая фигнёй вместо того, чтобы учиться.

Потому что эта история ей неинтересна, не запоминается, да ещё вдобавок и непонятно, зачем она нужна для этих Вондерболтов. Это то, что она чувствует на подсознательном уровне. Почему такая гиперактивная пони, как РД, должна уметь сосредотачиваться в такой ситуации? Зато на сознательном уровне она понимает, что выучить надо, поэтому и не отвергает помощи своих друзей, которые пытаются придумать какой-нибудь эффективный способ это сделать.
Thunderstorm писал(а):Я нифига не пони 0_o Но для элемента Верности такое поведение недопустимо.

Ладно, согласен.
Thunderstorm писал(а):Про сову, по-моему, нормально получилось.

Весьма средненько. Спайк всю серию пытается выпендриться абсолютно идиотскими способами. (Мышка и кетчуп - это просто facehoof.) Где-то видел большую зарубежную статистику голосования "худшая/лучшая серия сериала" по первым двум сезонам, там во втором списке эта серия была последней, а в первом достаточно близко к вершине (хотя "уделала" всех MMDW). Но тут уж каждому своё. Мне вот Secret of my Excess, в принципе, понравилась. Но не могу сказать, что какая-то серия про Спайка была особенно хороша.
Thunderstorm писал(а):А также про аццкую книжку Рэрити из четвёртого.

Про неё я забыл как-то, ну да, тоже неплохо.
Thunderstorm писал(а):Не помню я, что там в 3 и 4 сезонах было. Во втором мне не понравилась изворотливость вместо честности в "Last Roundup".

В третьем Эпплджек была умеренно упряма при организации сходки Эпплов. В четвёртом была ещё серия про прыжок веры, где она думала, говорить или не говорить бабуле про тоник. Но в целом, что касается Эпплджек, то я вижу очень небольшое развитие в сторону честности и никакого в плане упрямства. The Last Roundup и Somepony to Watch Over Me выбиваются из сериала, но остальное вроде более или менее ровно. Я бы хотел большего развития Эпплджек.
Thunderstorm писал(а):Теперь это отличная бугогашечка на поводке.

Да на каком поводке, он творит что хочет, когда появляется. И с семенами ничего не сделал, а просто угорал, и Кейденс с Твайкой в колесницу впрягал, и к Тиреку перешёл (хотя вот здесь теорию заговора многие чувствуют, может, так и есть).
Thunderstorm писал(а):Уж точно не это.

Недавний комикс с табуна припомнился.
Спойлер

Thunderstorm писал(а):Сценаристы даже не подумали, что они показывают.

А что, собственно, они показали? Как Твайлайт отправляет сущности клонов обратно в озеро.
Thunderstorm писал(а):Твайликорн - постоянное напоминание об этой серии.

Ну а элементы гармонии тогда - постоянное напоминание о странностях НММ, которая только помогла М6 себя свергнуть, и честной Эпплджек, которая не обманула в ситуации, в которой обманул бы только Ширам Муфасу. Ну появился он как-то - всё, дальше разговор о том, как это было, закрыт, нужно смотреть, на что это влияет и как ситуация развивается дальше.
Thunderstorm писал(а):Так и надо. Ружьё лучше рояля.

Вот за это я Gravity Falls и люблю.
Не хочу больше спорить на эту тему, но имхо роялей исчезающе мало.
Thunderstorm писал(а):Мэрисья-Растопырка

Да блин, кто уже наконец объяснит, какое отношение Твайликорн имеет к Мери-Сью. Она получила новое звание, так сказать; в момент получения всё осталось по-прежнему, и только дальше постепенно будут продолжаться изменения. В четвёртом сезоне мало изменений в поведении Твайлайт и окружающих. Но постепенно они появляются. По-моему, так и должно быть - развитие персонажа продолжается.
Thunderstorm писал(а):Просто вводить ни с того ни с сего

Да почему ни с того, ни с сего - конфликт строится как раз-таки на том, что они оба достаточно близкие с Твайлайт пони. Чем это принципиально отличается от введения Кренки, Бэбс Сид, Лайтнинг Даст, Чиза и прочих эпизодических персонажей?
Thunderstorm писал(а):считаю Кейденс лишней принцессой, а брата - взятым из ниоткуда.

Брата совершенно не обязаны были показывать до этого. Он жил в Кантерлоте, а действие в основном разворачивалось в Понивилле. А если Твайлайт должна была стать принцессой, то почему не может быть тогда и других принцесс? Можно, конечно, объявить ересью всё после S02E24, но это не очень конструктивный подход. В конце концов, ничего плохого в том, что Тия с Луной не так одиноки, я не вижу. И кроме того, откуда-то они сами взялись. И в мире нет полнейшей гармонии, поэтому логично предположить, что новые принцессы тоже могут откуда-то браться.
Thunderstorm писал(а):вселенная меняется (зачастую грубо и нелогично) по требованию маркетологов

Пруфы будут, что Маккарти не сама задумала Кейденс и Твайликорна? Если бы нужно было только удовлетворить доставучих маркетологов, сделали бы эпизод наподобие Power Ponies, который никак не повлияет на вселенную.
Thunderstorm писал(а):В последний раз перед Эквестрийскими играми Спайк был в Кристальной империи, когда спас её. Значит, ни EG, ни Сансет, ни Флэша, ни цветных школьников не существовало.

Ох лол, а ведь правда. Правда, непонятно, к чему это, т.к. я никогда не считал ЭГ частью основного канона, но это действительно клёвый аргумент.
Thunderstorm писал(а):Для меня "клёвые спецэффекты", "эпикъ!", "построим на компьютере огромный небоскрёб, а потом на него такой метеор БААААААААААААХХ!!!!" (в количествах финалов 3 и 4 сезонов) и пони несовместимы.

В первом сезоне было нормально фигачить радугой. Главное, чтобы с эпиком не перебарщивали, выбивая им всю ламповость. Пока его используют только в "маркетинговых" сериях, коих от общего числа немного, волноваться особо не о чем.
Thunderstorm писал(а):Примеры из первого сезона? ЛАЗОРЫ во второй серии я помню.

Это к чему? В первом сезоне мало недостатков? Там было довольно много нелогичностей. А персонажей испортить в первом сезоне по определению никак нельзя было. И рояли при большом желании найти можно. Взять, например, серию про Трикси, которая мне довольно-таки нравится. Но. Медведи, которых могут легко найти и разбудить Снипс и Снейлз - явный рояль. Трикси выставлена как какое-то зло, хотя она просто развлекает публику. Когда Трикси убегает, и РД бросается вдогонку, Твай зачем-то её останавливает и говорит совершенно непонятную без контекста фразу - "Когда-нибудь она поймёт." А потом ещё и награждает СиС за их проделку. И при всём этом серия выглядит вполне нормально, потому что конфликт Твайлайт очень проработанный.
Striker1402 писал(а):Нет, я серьезно люблю этот сериал и часто мысленно к нему обращаюсь, но чтобы так...

Чем сильнее сериал повлиял на человека, тем серьёзнее он к нему относится. Пинг, например, говорил, что сериал его вытащил из депрессии (а потом Твайликорн, по-видимому, обратно в неё вогнал). Ничего хорошего в том, чтобы близко к сердцу воспринимать его сюжетные повороты, я не вижу, но факт в том, что такие люди бывают, и это относится не только к пони-фэндому.
Wolfram
Если набрать на мобильном http://forum.everypony.ru/search.php, то напишет "Вам запрещено пользоваться поиском." Кто-то специально добавил это ограничение.

Впрочем есть один костыль, позволяющий искать на любом сайте:
Wolfram
Довольно противоречивые впечатления у меня по полнометражке.

Музыка намного круче, чем в EG1.
Сюжет не сказать, что намного глубже. Вселенную по ту сторону зеркала тоже не особо торопятся раскрывать. Такое ощущение, что все вертится вокруг этой школы.

По Mane7:
Такое ощущение, что характеры были несколько уплощены, чтобы они постоянно ссорились. Только Флатти и Сансет вели себя нормально. Твайлайт же в упор не замечала влияния Сансет на дружбу остальных, особо при этом не укрепляя её сама. Как-то не сходится, что Сансет лучше понимает дружбу, чем Твайлайт после 4-го сезона. В общем, центральный конфликт мог бы быть раскрыть гораздо лучше.

По Даззлингс:
Соната не оправдала ожиданий. Да, юмор годный, конечно, но как персонаж мне Ададжио больше понравилась. Также считаю безобразием, что их судьбу оставили за кадром. Тем более, что они по идее вообще от голода помереть должны. Очень дружбомагично.

По остальным:
Винил просто тащит. "Сирены подчинили разумы всех вокруг и слили последнюю надежду на спасение - Mane6? Пофиг - ставлю следующий трек."
Мод - с одной стороны смешно, с другой это как-то тупо - камень хлопьями кормить. Не помню, чтобы она такой фигнёй страдала в S04E18. Там было скорее похоже, что она над остальными прикалывается.
Лира и Бонбон XD.
Твайлайт-двойник - неожиданный поворот. Возможно, намёк на то, что будет в EG3.
Трикси маленькой сценкой в EG1 доставила больше, чем за всё EG2. В общем, не особо вдохновила.
Флеш по-прежнему лишний.

Развязка в EG1 оставила после себя какие-то более тёплые чувства, сложно сказать, почему. Но в целом второй фильм понравился больше - за счёт музыки, юмора, фансервиса. Если кому-то почему-нибудь интересна оценка, то первому я бы поставил 6/10, второму 7/10. Буду ждать EG3.

Thunderstorm писал(а):Вот только предыдущая владелица книги до этого не додумалась, а Твайликорн за минуту собирает рояль из спичек и желудей.

1) Предыдущей владелице книги это было не нужно.
2) Предыдущая владелица книги не получала сигнал о помощи, связывающий два мира. Возможно, только после сигнала, пришедшего из одного мира, можно взломать портал из другого.
Thunderstorm писал(а):И вот мы видим эволюцию Бога из МАШИНЫ.

Snork писал(а):2) элемент "спускается свыше", т.е. не опирается ни на какие имеющиеся компоненты повествования и логики фикшнверса.

Нам ещё в самом первом ролике показали, что Винил наушники не снимает.
Snork писал(а):3) снятая через внедрение элемента проблема нерешаема иными путями в принципе.

Спайк мог бы и ещё кого-нибудь найти, не всех же людей во вселенной подчинили себе Даззлингс.
ovnd писал(а):Судя по всему, развитие Твайлайт/Флеш ещё будет на злобу хейтерам, хехехе.

Где оно, это развитие? Я, например, абсолютно не против того, чтобы в ЭГ у Твайлайт был парень. Но Флеш - он реально просто ни о чём. Просто вставили, чтоб был.
Wolfram
grass писал(а):1) Довод за одну: метка судьбы же, символ, не украшение!

Вообще-то изначально (в ранних поколениях) кьютимарки были как раз-таки украшениями. На мой взгляд, если бы кьюти была бы только с одной стороны, когда она то есть, то нет, это резало бы взгляд, и всё время про это вспоминалось бы при просмотре. То, что есть люди, которые даже не обратили внимания на двухсторонние кьютимарки, показывает, что это довольно естественно.
Wolfram
Ferus писал(а):3) Ты можешь представить себе обыгрывание условности без использования новых условностей?
Включи логику, онож как снежный ком накапливается одно цепляясь за другое.


Лично я могу представить. Яркий пример - цвет ауры рога. Это условность, сделанная для зрителя, сами пони ни разу не обратили на него внимание. Например, в Canterlot Wedding Твайлайт могла бы очень кстати подметить, что цвет ауры Кейденс не розовый, а зелёный, и не только она. Поэтому я полагаю, что это условность. А считать, что условность - кьютимарки, про которые сделаны целые серии типа Cutie Marks Chronicles, Call of the Cutie, Cutie Pox; в школе дразнят за их отсутствие, Cutie Mark Crusaders - ну я даже не представляю как. Они являются важной частью сюжета как бы.
Wolfram
NTFS писал(а):BUzer просил прокрутку мышью (один на всех)

Приближение-отдаление в смысле? Было бы неплохо.
NTFS писал(а):Пока нет новой кампании

А со старой как там дела?
Wolfram
NTFS писал(а):Нет, масштаб мне сделать будет ОЧЕНЬ сложно, пока речь о прокрутке по сторонам (вместо клавиш и WASD)

Тогда просто не особо много смысла - ну по вертикали можно будет скроллить, а по горизонтали всё равно мышкой двигать придётся, либо A/D.
NTFS писал(а):Все строения разрушаемые

Т.е. двенадцатый уровень уже настолько по-читерски пройти нельзя будет?

Баги пятого уровня исправлены, я так понял?
Неплохо было бы выпустить обновление с этими изменениями ещё до второй кампании, может, там ещё что-то поменять надо.
Wolfram
NTFS писал(а):Нет, смысл в том, что при перемещении мыши за край экрана, карта будет двигать в ту сторону. Это уже сделали за меня, нужно просто интегрировать в мою программу.

Понятно, я просто думал, что там это уже есть. XD
Wolfram