BUzer писал(а):(автоопределение)А это не ляп. Там наоборот весьма хитро сделано: флагшток заколачивается во флэшбэке, но сам герб показан уже на сцене. То есть, остаётся простор для фантазии, что на самом деле в прошлом герб мог быть другой, просто для целей постановки использовали современный.
ВИдно, не обратил внимания...
В любом случае, примеров сами фанаты много могут дать, где не все адекватно стыкуется. Если таких примеров мало - замечательно. Но чем дальше развивается сериал, тем больше такая вероятность. Это одна из причин, по которой многие на сезоны делят сюжетно (какой-то главный мысль размазан по всем его сериям, ага) - ориентация в местном пространстве-времени достаточно сильно упрощается.
Но это, если в сериале происходят достаточно значительные перемены. А то в одном известном мультсериале главный герой уже двенадцатый сезон десятилетний... Там вообще разберешься едва ли...
SkyGazer писал(а):(автоопределение)Сам не видел, но многочисленные крики из интернетов были по поводу того, что в конце длительной трилогии с кучей действительно влияющих на игру выборов игрокам сказали: "Но всё что было до этого совершенно не важно, вот вам три финала." Это вакуум не малейший, а эпичный. От такого просто не мог НЕ взбурлить срач.
Как игрок МЕ ответственно заявляю, что с моей стороны все выглядело, как бурление на пустом месте: я лично воспринял концовки как внезапные, но с большей свободой для собственного мира МЕ, с учетом использования приемов старой фантастики.
Изначально фантастика не брала на себя ответственность объяснять какие-то явления. Это было незачем. Основная суть - фантдопущение и представление, что будет при этом проиходить относительно известной нам реальности. Когда весь мир уже начинает жить по законам фантдопущений - это уже фентези. Но в таких случаях, вообще странно что-то от таких миров требовать.
Основная суть бурлений, что были представлены разные варианты концовок, отличающиеся, по их словам, только цветом. И ничего не было преподано обывательским массам в разжеваном виде.
Опять же, я наблюдал за всем этим, и прекрасно видел, как на фансайтах тихонько улыбались (или откровенно троллили недовольных) люди, кои вполне адекватно поняли смысл тех концовок. Срач на тему сюжетных поворотов был лишь предлогом. Реальная суть - не разжевали и не подали на блюде.
Только никто этого признавать, конечно же, не захотел. Слишком обидно оказаться протребителем в плохом смысле этого слова.
Но это уже лирика.
SkyGazer писал(а):(автоопределение)Нам (зрителям) могут даже никогда и не объяснить, почему в этом мире поням надо самостоятельно поднимать Солнце с Луной и менять сезоны года (и почему в Вечнодиком лесу это происходит само), но авторам ответы на эти (и прочие) вопросы известны. Их мозг сам бы не выдержал вакуума.
Не факт. Если учесть изначальную ЦА, то там особо и продумывать не надо было. Если у кого базис и есть, то только у первоначального автора-сюжетника текущей версии. То есть, Лорен Фауст. Но она пока на многие нюансы отвечает, что "сама без понятия"
SkyGazer писал(а):(автоопределение)Так что до тех пор, пока что-то не объяснено в самом сериале, речи о едином "стволе" и быть не может. Это скорее куст со множеством основ, растущих из мыслей и идей различных авторов.
Ты меня не понял...
Сегодня мы живем в мире, где кроме сюжетной части появилась еще вторая. Ее часто называют "концепт". Представляет собой эдакую википедию, которую авторы использовали для продумывания мира и генерации идей. То, что отсеялось каноном, в финальный выход концепта уже не входит, но еще остаются детали, коорые еще не использовались нигде, но решено оставить как элемент канона.
То есть, небольшая энциклопения, возможно, что с оформлением. Обычно она входит в коллекционное издание, или еще каке-либо для фанатов.
Есть и второй вариант, дедовский: полнометражка, или еще какая отдельная серия, становящаяся первоначальным стержнем всего сериала (даже если он со временем уходит достаточно далеко).
В любом случае, у авторов есть много инструментов произвести что-то канонiчное. А фундамент для сериала все равно необходимо делать цельным, а не по кускам. Это позволяет управлять вниманием конечного зрителя или читателя.
Antagonist писал(а):(автоопределение)Дискорд: Совсем забыл, какой жестокой ты можешь быть, Селестия. Это довольно скучно.
Я пока ни разу не видел у Селестии "жестокости не по делу". А умение отвесить большого леща в ответ вражине, не совсем подходит под это определение.