Яп. Именно что с мудростью такое соберешь. Один раз. А потом фиг вспомнишь, как собрала.
А обычно она, как мудрый понь, юзает шарик Твайлайт.
GaPAoT писал(а):Именно что с мудростью такое соберешь.
PHB AD&D 2nd ed «Мирные умения» писал(а):Умение: Конструирование
Количество очков навыка: 2
Соответствующая способность: Интеллект
Модификатор проверки: -3
Минимальное требуемое Поглощение Штраф к
здоровье урона броскам ловкости
2 1 - 0
3 2 - 1
4 3 - 2
Минимальное требуемое Поглощение
здоровье урона
2 1
4 2
6 3
Haveglory писал(а):Ловкость позволяет избегать урона, уворачиваясь от ударов. Так что получается, что надевая броню мы станем получать больше ударов, а следовательно и урона, который будет поглощаться доспехом.
Haveglory писал(а):По этому поводу могу сказать, что тогда сильные удары будут проходить прямо в тушку чаще, вместо того, чтобы просто избежать их.
Это может обернуться тем, что герой будет постоянно получать урон, который хоть и будет снижаться доспехом, в сумме окажется больше, нежели полученный ловким пони, уворачивающимся от них, что сделает доспехи вредными.
Haveglory писал(а):Более легкие варианты нужны только обделенным физической силой персонажам.
Haveglory писал(а):кольчуга, кожа и металлические пластины - совершенно разные компоненты для доспехов и ни один из них не может быть однозначно лучше другого во всех ситуациях.
Кожа - легкая и почти не ограничивает движений, позволяя уклоняться.
Кольчуга спасает от рубящих ударов и сделана из металла, так что тяжелее кожи.
Пластинчатые доспехи тяжелые, но должны отражать стрелы и лучше держать дробящие удары.
Haveglory писал(а):А что, если дать доспехам вес, в зависимости от которого будет увеличиваться траты запаса сил на совершение каких либо действий.
Таким образом персонажи с малым здоровьем смогут носить тяжелые доспехи, но будут быстро изматываться и уставать в них.
Таким образом у игрока будет выбор: хорошая защита или больший запас сил и количество действий до усталости..
YoshkinCat писал(а):Haveglory писал(а):Ловкость позволяет избегать урона, уворачиваясь от ударов. Так что получается, что надевая броню мы станем получать больше ударов, а следовательно и урона, который будет поглощаться доспехом.
В том-то и смысл, что все получаемые удары будут "тонуть" в броне. За двадцать пять игр приключения всего несколько раз встретился урон, превышающий три единички за удар. Возможность полностью поглотить три единицы - сильный бонус, и штраф -2 к броскам ловкости - невысокая цена за него, как мне кажется.
YoshkinCat писал(а):Haveglory писал(а):По этому поводу могу сказать, что тогда сильные удары будут проходить прямо в тушку чаще, вместо того, чтобы просто избежать их.
Это может обернуться тем, что герой будет постоянно получать урон, который хоть и будет снижаться доспехом, в сумме окажется больше, нежели полученный ловким пони, уворачивающимся от них, что сделает доспехи вредными.
В одном энкаунтере Продий выставил против партии пони с высокой ловкостью и пони с никакой ловкостью, но зашитого в толстый доспех. Результат был таков: вёрткого противника скопом запинали довольно быстро, а толстяка в броне коцали ещё полторы игры.
По одной схватке сложно судить о всей системе, но факт остаётся фактом: доспехи в бою уж точно не помешали.
YoshkinCat писал(а):Haveglory писал(а):Более легкие варианты нужны только обделенным физической силой персонажам.
Всё правильно. Это вопрос скорее философии и дизайна системы, нежели баланса. Хотим ли мы такого прямолинейного подхода к доспехам?
Меня действительно смущает, что во варианте 2 кожанка остаётся уделом дохляков и классических единорогов, но ещё больше меня смущает во варианте 1 необходимость держать в голове ещё один параметр: "так, бросай д10, плюс ловкость, плюс перк, плюс щит, минус доспех..."
Такой курс, так сказать, врезается в фундамент нашей конкретной системы.
YoshkinCat писал(а):Haveglory писал(а):кольчуга, кожа и металлические пластины - совершенно разные компоненты для доспехов и ни один из них не может быть однозначно лучше другого во всех ситуациях.
Кожа - легкая и почти не ограничивает движений, позволяя уклоняться.
Кольчуга спасает от рубящих ударов и сделана из металла, так что тяжелее кожи.
Пластинчатые доспехи тяжелые, но должны отражать стрелы и лучше держать дробящие удары.
Всё это так, и если бы эти правила были для игр о реалистичных рыцарских боях пони, я бы обязательно разделил и по типу блокируемого урона, и по зонам ношения. Но PRPS "заточена" под другой жанр, и я не вижу достаточных оснований для таких разделений.
В качестве аналогии можно взять какую-нибудь RTS и симулятор истребителя: в стратегии нет нужды в таком уровне детализации для авиации, потому что игра не только и не столько о ней.
YoshkinCat писал(а):Haveglory писал(а):А что, если дать доспехам вес, в зависимости от которого будет увеличиваться траты запаса сил на совершение каких либо действий.
Таким образом персонажи с малым здоровьем смогут носить тяжелые доспехи, но будут быстро изматываться и уставать в них.
Таким образом у игрока будет выбор: хорошая защита или больший запас сил и количество действий до усталости..
В какой-то момент у меня была похожая идея: чем тяжелее доспех, тем меньший запас сил восстанавливается за день, но я от неё отказался. Твоя задумка интереснее, однако несёт в себе те же проблемы: придётся постоянно держать в голове, что персонаж тратит больше сил, а увеличивать всё на единички в данном случае - слишком грубый метод.
Вес в системе никак не формализован. Я пытался однажды ввести трату сил в зависимости от того, сколько ячеек инвентаря заполнено, но идея не пришлась по вкусу игрокам.
YoshkinCat писал(а):P.S. Скетч абсолютно необязателен, но неплох :)
YoshkinCat писал(а):Результат был таков: вёрткого противника скопом запинали довольно быстро, а толстяка в броне коцали ещё полторы игры.
Haveglory писал(а):Если судить по этому бою, то получается, что доспехи дают однозначное преимущество, которому нечего противопоставить. (Магия не в счет.)
Я все таки сторонник различных путей развития, поэтому не хотелось бы, чтобы одна вещь была однозначно лучше другой.
Haveglory писал(а):магии единорогов (Тяжесть на плечах мешает сконцентрироваться)
Prodius Stray писал(а):Haveglory писал(а):магии единорогов (Тяжесть на плечах мешает сконцентрироваться)
А как-же немагические единороги? (например ^^)
Haveglory писал(а):Prodius Stray писал(а):А как-же немагические единороги? (например ^^)
Эмм... по моей логике единорог должен своей магией компенсировать утраченную ловкость. То есть помогать себе телекинезом в движении, тратя на это концентрацию, что мешает колдовать.
Если единорог не магический, то в концентрации он терять не будет, а в ловкости должен. =Р
Мда...
YoshkinCat писал(а):Пока прорабатывал перк для персонажа, решил немножко формализовать стелс.
blacknd писал(а):Способности пегасов по управлению погодой, одна из частностей. Паста из диалога с Продием.
YoshkinCat писал(а):"Срыв каста" звучит странно, если учесть, что у нас все касты происходят в течение одного хода.
issir писал(а):Каст длится обычно инициатива+время каста. То есть у каста тоже скорость есть, которая плюсуется к очереди инициативы. Если в промежуток межу показателем инициативы и показателем срабатывания заклинания игрок получит удар, то в зависимости от различных умений и параметров каст может сорваться. Исключение — всякие мгновенные заклинания типа мэджикмисайл или бёрнингхэндс.
YoshkinCat писал(а):Это не всё.
Ум Кубик Бросков
в день
1 --
2 d2 1
3 d2 2
4 d3 2
5 d4 2
6 d4 3
7 d5 3
8 d6 3
9 d6 4
10 d7 4
Haveglory писал(а):Собственно, я думаю, что эту проблему можно решить не прибегая к обрезанию системы, а лишь введя в неё такое понятие, как "Поника".
Haveglory писал(а):И еще я бы хотел поднять вопрос с боевой составляющей системы, потому что в её нынешнем состоянии (Чем дальше - тем больше кровищи.) вообще не соответствует доброму и волшебному миру, в котором происходят действия и идет игра.
А если точнее, то помимо кровищи, я бы хотел указать на то, что в бою пони получают травмы, от которых могут потерять сознание или даже скончаться, а такого рода мордобойства не слишком сооответствуют царящей в оригинале атмосфере.
blacknd писал(а):Дэша вылечили за день. Кросси вылечили за день. Софти перемотали - и вот он, снова на конеоблаке.
Я не против, это здорово, с одной стороны. С другой - нет реализьмы и графике как в крусисе джва.
Haveglory писал(а):Любой пони вполне может отыграть раненую ногу и без галочки в листе персонажа.