Сообщения от issir в теме Пони в D&D

Если ещё надо, то...

Мудрость в днд это некий аналог восприятия из «спешала» + она определяет жизненный опыт персонажа (мудрый не полезет на толпу врагов с ложкой). Ну и умение концентрироваться. К тому же, умения следопыта (требующие внимательности) высчитываются как раз от мудрости. Страх тоже зависит от мудрости.

Интеллект — это чистое знание. Он аналогичен в большинстве систем. Это возможность обрабатывать сложную информацию и оперировать с различными сложными устройствами и силами. Отвечает так же за распознавание иллюзий (в большей степени, нежели мудрость). От интеллекта зависит количество языков, образование в целом, и количество мирных умений.

А плюс к опыту даётся за любой классовый стат выше 16 (если использовать специальные правила). То есть — воинам за 16+ силу, ворам за 16+ ловкость, пристам за 16+ мудрость etc...

ПС: всё это 2.5 редакция... 3+ считаю ересью и в расчёт не беру.
issir
Просто, не совсем понятно, чего вы хотите. Параметры в рулбуках весьма подробно и понятно расписаны ))

YoshkinCat писал(а):(автоопределение)Опознание магических предметов (и чужих заклинаний, раз уж на то пошло) - интересно. Пожалуй, если выбирать, на что запитывать это действие - на магию или на ум - то интеллект всё-таки ближе.


В основном, это привилегия магических классов. Правда для заклинания опознания нужен маткомпонент — жемчужина или брильянт ценой 100 золотых + несколько часов медитации и очищения предмета от различных левых магических полей и аур. К тому же, сотворённое заклинание временно лишает мага 8 пунктов телосложения, так что, после 1 такого ритуала мага выносят без сознания отдыхать 8 часов, учитывая их обычно низкое телосложение :D

Но, не всегда. У бардов, например, способность опознания в большинстве случает зависит от харизмы (у барда какой-то мелкий % шанс вспомнить что он видел/читал/слышал такую магическую вещь или заклинание). Жрецам иногда помогает божество, а жреческая магия завязана на мудрости. Но всё это не со 100% точностью. Так что, не всё так просто и однозначно Х)
Есть просто расовые возможности определять что-то. Например, дварфы прекрасно разбираются в камняхи могут определять направления под землёй, гномы в механизмах, а эльфы в луках и могут находить скрытые двери (то правда в основном опять же зависит от специальных правил, которые не обязательно дм использует).

Ну и у каждого класса и профессии есть своя возможность определения определения. )))
issir
YoshkinCat писал(а):Недавно в системе всплыл немаленький перекос: одна из трёх базовых характеристик, названная умом, оказалась невостребована и по большому счёту не нужна. То есть, её по-прежнему качали или не качали из соображений отыгрыша, но в игромеханике ум и правда участвовал очень слабо.


Ну, если опираться на ДнД, то средний интеллект рядового персонаж — 9. Меньше 8 уже идут различные штрафы. Меньше 3 — персонаж умеет разъясняться только жестами.

Если смотреть на С.П.Е.Ш.А.Л. — от интеллекта зависит количество получаемых очков навыков и различные броски на научные и воровские профессии (Доктор, взлом, ремонт, наука, вождение, etc).

В общем и целом, персонаж с интеллектом в районе 6 (ДнД) и 3 (Спешал) — это необразованный тугодум. Интеллект не нужен только тупым рубакам, типа орка-варвара. Для нормально общения в более менее цивилизованных кругах нужно 8-10.

Перекладывая на поняш: Твайлайт я бы например дал 18 инты, Рарити в районе 14-16, ЭйДжей В райне 6-8, Дэш 8-9, Шай — 14-16, Пинки... Пинки — это Пинки, она вполне может быть ультрагением с 19 интеллектом, к чему я больше склоняюсь, зато с низкой, в районе 4, мудростью.

Самое быстрое до чего добрались руки:
"Интеллект"

"Мудрость"
issir
GaPAoT писал(а):Пинки - наоборот, с 20 мудростью, но 5 интеллектом.

Ой ли? С 5м интеллектом такое не соберёшь :D



PHB AD&D 2nd ed писал(а):МУДРОСТЬ (WISDOM)

Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.
issir
GaPAoT писал(а):Именно что с мудростью такое соберешь.


PHB AD&D 2nd ed «Мирные умения» писал(а):Умение: Конструирование
Количество очков навыка: 2
Соответствующая способность: Интеллект
Модификатор проверки: -3


При модификаторе -3, для успешного применения навыка нужно выбрость 2 на d20, притом, что 1 — это критический провал :D
issir
Тема у вас Пони в D&D, но вот гляжу вы совсем от днд далеко ушли :D
Берите-тогда систему брони из фоллаута с её пробоем и поглощением. Она получается вам больше подойдёт Х)

В ДнД штрафов на броски ловкости от доспехов вообще нет. А защита там считается либо как бонус от самого доспеха без учёта ловкости (это всё что тяжелее кольчуги), либо сочетание ловкости и бонуса от лёгких доспехов (это начиная от кожаных рубах и заканчивая лёгкими кольчугами). Но всё, что тяжелее клёпаной кожи исключает использование магии (кроме врождённых умений типа расовых заклинаний дроу — левитации, магического огня и тьмы). Таким образом, телекинез единорогов работать будет (ибо им владеют абсолютно все единороги в той или иной степени), а вот телепортация и прочие сложные заклинания — нет.

По мне так простое разделение:
З/пони — любая броня включая всю тяжелую. Им нечего резать.
Пегасы — лёгкая, до кольчуг 2-ного плетения, летать в латах как бы сложновато.
Единороги — лёгкая, до клёпаной кожи, у магов и всё остальное для остальных некастующих со штрафом к концентрации. В тяжелой имхо вообще свести использование телекинеза к минимум, типа держания оружия.
issir
YoshkinCat писал(а):"Срыв каста" звучит странно, если учесть, что у нас все касты происходят в течение одного хода.

Каст длится обычно инициатива+время каста. То есть у каста тоже скорость есть, которая плюсуется к очереди инициативы. Если в промежуток межу показателем инициативы и показателем срабатывания заклинания игрок получит удар, то в зависимости от различных умений и параметров каст может сорваться. Исключение — всякие мгновенные заклинания типа мэджикмисайл или бёрнингхэндс.

Кстати, по металлическим доспехам урон от электричества удваивается. По всему начиная от клёпаной кожи.

ЗЫ: оглушение обычно прокидывается при разовом уроне, превышающем выносливость цели.
issir
Дело мастера конечно, но без инициативы играть стрёмно. ))) Надо хотя бы постоянную инициативу персонажа брать. Потому что никак персонаж с 2ручным молотом не сможет атаковать быстрее персонажа с кинжалом при равной инициативе. Обычно, если берут статичную инициативу, то завязывают её на ловкость персонажа. Ну и плюс например атака из укрытия или из стелса и лук со стрелой на тетиве, автоматом дают первый ход. И тп, много всяких фишек интересных есть.
Например, если подготовлена засада на атакующую группу. Даже если группа врага нападает первой, участники засады в любом случае получают ход раньше.

Я не говорил про несколько ходов. У всего есть скорость. У меча 5, у булавы 4, у ножа 3. Эта скорость прибавляется к инициативе игрока и в итоге получается инициатива хода. С 1ноходовыми немгновенными заклинаниями так же. Иначе маги получаются читерами.

На правах ИМХО :D
issir
[оффтоп]
Prodius Stray писал(а):Кроме того, как уже говорилось, игра в конференции сильно отличается от игры за столом с листочком у каждого игрока. И поэтому усложнения должны быть минимальны.

Я бы не сказал :D Мы вот последние два года играем исключительно через жабер (ибо нет возможности собраться), иногда через скайп, и сложность игровой системы на удобство игры никак не влияет (и гурпс играем, и cпешал, и маскарад). В конференции ещё и более продуктивно получается, ибо через скайп обычно начинаем болтать о левом :D

[/оффтоп]
issir
Haveglory писал(а):(автоопределение)Способы крепления бойца:
Во-первых, ...
Во-вторых, ...
В-третьих, ...
В-четвертых, ...


Если уж ты заговорил про рыцарей, то имеет смысл заметить, что кавалерийское копьё лучше бы всё-таки крепить к броне. Ибо в зубах или в крыле его удерживать проблематично. И встаёт вопрос, как пользоваться щитами (ибо это опять же в полной мере доступно только единорогам). Ну и удержание чего-либо в крыльях и точная манипуляция этими объектами — звучит неправдоподобно. Так что, имхо, исключительно зубы, телекинез, или крепление на броню.

ЗЫ: можно крепить на шлем боевой рог. Хорошее таранное оружие получится.

Haveglory писал(а):(автоопределение)Возмножны и сочетания вроде "колюще-ударное"

Не стоит сбрасывать комбинированное оружие со счетов. Моргенштерн или молот-клевец, например, очень хорошо пробивают доспехи, в то время как обычные булавы и молоты против тяжелых доспехов почти бесполезны (не так бесполезны конечно как рубяще-режущее оружие). Ну, исключая удары по голове. Да, кстати, есть ещё режущий тип повреждений. Это у всяких шамширов, скимитаров, сабель, катан, кос, гизарм и тп...

Haveglory писал(а):(автоопределение)Луки и арбалеты наносят колющий урон

Есть рубяще-режущие стрелы-срезни, которые очень мило так умеют отрубать конечности при должном умении. Есть тупые стрелы, типа травматических.

Броски на инт в бою неуместны. Оценка боевой ситуации зависит обычно либо от ловкости, либо от восприятия (или от мудрости, которая вместо восприятия в днд). Интеллект он больше для стратегического планирования.

Haveglory писал(а):(автоопределение)Кожу (Защищает от стрел и слабых ударов, но сковывает движения и осложняет уклонение от сильных),
Кольчугу (Защищает в основном от скользящих и рубящих повреждения, но бесполезна против колючих или ударных),
и Латы (Защищают от всех ударов, но требуют навыка в обращении, снижают подвижность и изматывают (Бросок здоровья, когда мастер посчитает нужным. После кросса, например.)).


Тут я тоже поспорил бы.
Кожа — не каждая кожаная броня — это дублёный панцирь. Есть кожаные куртки с усилением и без, аналоги бронежилетов, есть различные плетёные доспехи с повышенной гибкостью. Так что на уклонения она влиять отрицательно никак не может. (к тому же по большинству правил они сочетаются с бонусом от ловкости)
Кольчуга — она не так бесполезная против колющего, как кажется. Особенно если это кольчуга двойного плетения, или кольчуга с кожаный подкладкой. Она тоже, кстати, является гибкой подвижной бронёй.
Латы — вот они как раз наиболее слабы против колющих ударов. особенно если целиться в сочленения.
issir
Prodius Stray писал(а):(автоопределение)в столь закрученом варианте это не используется нигде

Ну, почти ко всем настолкам есть доподнения с расширенной боевой системой, включая зональные повреждения и более подробное описание действий во время боя.

Prodius Stray писал(а):(автоопределение)дажа в cRPG

Маунт'н'Блэйд наиболее близко подобрался к такой симуляции :D

Prodius Stray писал(а):(автоопределение)за точность стрельбы отвечает УМ

Ужаскакой :D Твайлайт у нас значит гениальный снайпер, оказывается :)
issir
Haveglory писал(а):... и его опыт в обращении с подобными орудиями

Существует, кстати, понятие «родственное оружие». Это когда воин специализирующийся на владении (допустим) длинным мечом, без особых штрафов (но и без бонусов) может пользоваться похожими видами оружия. В то время как персонаж не умеющий вообще пользоваться мечами (а владеющий, например, топорами) получает штраф на всю группу этого оружия. Та же ситуация с бронёй и щитами.
issir