Сообщения от YoshkinCat

В этой теме планируется оставлять реквесты на тот случай, если кто-то из наших существующих (или начинающих) художников захочет идею для рисунка.
YoshkinCat
Насколько я помню, теории о злой Селестии начались с того, что кто-то заметил намёки на расово-социальную сегрегацию среди пони (единороги - творческая/интеллектуальная работа, к примеру). Возник вопрос, как они уживаются вместе без регулярных стычек и гражданских войн, и сошлись на том, что Селестия держит всех под железным копытом, обильно приправляя всё это пропагандой дружбы и равенства. Вариант вполне правдоподобный

Ну и ещё она всегда уж чересчур мила и вежлива, да.
YoshkinCat
Diamond Dog писал(а):Не верю. Нормальная реакция среднестатистических пони на форс-мажор - бестолково паниковать, прятаться по домам и падать в обморок. Если б не отдельные выдающиеся личности, первый же заблудший монстр из вольного леса учинил бы беспрепятственный поницид.

Возможно, Селестия не волнуется как раз потому, что лично отправила такую личность в Понивилль. Самонадеянно, конечно.

Иное объяснение - принцесса не воспитывала свой народ самостоятельным и выживаемым по любой из этих двух причин: невысвобожденный материнский инстинкт (ей нравится возводить заново разрушенные поселения и воскрешать погибших пони, получая за это поклонение); мера борьбы с социальными беспорядками (изнеженные, невыживаемые в природе пони едва ли смогут организовать переворот).
YoshkinCat
Ещё из неплохих теорий: древний текст в библиотеке Твайлайт - никакая не сказка и не пророчество, а инструкция, оставленная Селестией касательно её же волшебства. Может быть, она ещё тогда знала, что упечь сестру навечно ей не под силу, и оставила заметку о том, когда именно чары спадут и Луна вернётся из заключения.

О том же, зачем Селестии было избавляться от сестры, можно рассуждать долго. Размолвки в тандеме по поводу политического курса, неуёмный аппетит Селестии к власти над всем сущим, инсценировка всех событий пилотных серий ради раскрытия элементов Гармонии - любое из этого могло стать причиной.
YoshkinCat
malfred писал(а):Кстати интересно почему Селестия носит титул принцессы, а не королевы.

На самом деле потому, что по словам Лорен Фауст, королевы в сказках у детей чаще ассоциируются со злыми персонажами, а принцессы - с добрыми. С её же слов, Селестия занимает верховный правящий ранг в Эквестрии, т.е. никаких королей и королев нет.
Но это ведь скучное объяснение, правда?
YoshkinCat
Здорово. Поясни только, что значит "ген типа мастер-контроллер", "гибридный кариотип" и "лионизированная хромосома".
YoshkinCat
Атеншен, игродел(ы).

Поскольку обе вынашиваемые игры делаются в пиксельном стиле, считаю своим долгом сообщить, что я наткнулся на это восьмибитное чудо:
https://8bc.org/music/Bunnymajs/One+even+Longer/
Также неплох вот этот трек
https://8bc.org/music/Bunnymajs/BLIPPBL ... t+Comp%29/
YoshkinCat
Ну знаете, "Сахарный Уголок" всяко звучит лучше, чем "Шугаркьюб Корнер", так что в этом конкретном случае я бы оставил. Только Пирог Сыщика не делай.
YoshkinCat
Поняши, подумайте о тех, кто ещё не смотрел эпизод. Пользуйте спойлеры - особенно со скриншотами.

А вообще - этот эпизод лучший. Просто лучший. Я думал, моё тело было готово, но я ошибался.

Нас опять затроллили. У отца Твайлайт такая же цветовая гамма и кьютимарк, как у Трикси.

EDIT: погулял по форчу, посмотрел на HD-скриншоты - нет, я перепутал, не тот у него кьютимарк. Но близко.
YoshkinCat
Фиг знает, я избаловал себя 720р. Смотрел то, что тремя постами выше, но всё равно буду пересматривать в более высоком разрешении.

И вот уж точно мема про pretty cool guy там нет. Если бы она сказала "doesn't afraid", то было бы похоже.

Блин, как же мне нравится голос Рарити. Особенно, когда она злится, как в этой серии :3
YoshkinCat
Scratch писал(а):Кстати, господа, я так вижу, со стихотворным переводом песен совсем туго...
Ну вот, например, "Бесстрашная Песня Пинки":
[...]

Отлично, я считаю. Разве что "бесперспективным", ну и "тупая рожа" как-то по стилю совсем уж выбивается.
YoshkinCat
Боюсь, что с неубитыми цветами все серии есть только в 360р. Из варианта в 720р и 1080р с нормальными цветами и 5.1 не хватает восьми серий из первой половины сезона.
YoshkinCat
Lenich писал(а):Кстати, флаттершай в детстве такая милашка, и совсем не застенчивая по сравнению с взрослой, по крайней мере песенка нехарактерно весёлая для неё)))

Только слегка анорексичная какая-то. Смеялся над её "Можете не верить, но в детстве я была очень застенчивой".

Поскольку у нас впереди ещё три таких темы для трёх оставшихся серий, предлагаю хотя бы первые 3-4 поста не спойлерить (или юзать тэг). Кто-то может зайти в тему просто в поисках новой серии, а не обсуждения.
ОПа, соответственно, прошу обновлять первый пост эмбедами с ТыТуба и/или ссылками, чтобы не нужно было прокручивать всю тему и натыкаться на спойлеры.
Наконец, тем, кто заходит в тему, ещё не посмотрев её, лучше ограничиться первым постом и не читать всё целиком, пока не догоните остальных.
YoshkinCat
В этой ветке мы делимся историями о том, как докатились... ээ, как нашли этот самородок мультипликации и присоединились к пони-сообществу.

Начну с себя.

Открытием МЛП я обязан одному треду на неком tgchan'e - борде для беженцев-квестоводов, изгнанных из форчановского /tg/ за нарушение тематики (кстати, сейчас в самом /tg/ квесты нарушением тематики уже не считаются).

Посмотрев в декабре две пилотных серии, я отметил про себя, что мультфильм неплох, но как-то не проникся - сказывалось преддипломное напряжение. На какое-то время я забросил МЛП и вообще много чего ещё, и не возвращался к нему до конца февраля, когда институт был позади и вдруг появилось много свободного времени. Тогда я решил дать разноцветным пони второй шанс.

Чтобы пристраститься, хватило двух серий. Через три дня я уже шерстил галереи фанарта, следил за форчановскими пони-тредами и ждал новых эпизодов. Случайная картинка породила любопытство, как дело с пони обстоит на два.че. На тот момент в /с/ не спеша шёл к концу пятый пони-тред, я тихонько присоединился, ну а дальше вы знаете.

С некоторых пор сижу в основном здесь и в конфе. Радуюсь вместе с вами, истекаю радугой каждое субботнее утро :3
YoshkinCat
Snusmumriken писал(а):Довольно смешно, но изначально пони привлекли схожестью рисовки с известным трешем под названием "Труська и Чулка", или же "Пэнти 'н' Стокниг".

Забавно, в околоновогодние дни на той же самой борде участвовал в марафоне по просмотру PSG. Поскольку устраивался тот американцами в удобное для них время, европейцы (и я с ними) отвалились где-то во второй половине. Но увиденных 6-7 серий хватило, чтобы понять, какой это наркоманский трэш и как ловко надо всеми поиздевались Гайнакс.
YoshkinCat
KT-1 Keytee писал(а):Ladies and Gentlecolts - Леди и Джентлькони (доиии?)

Думаю, лучше уже не подобрать.
YoshkinCat
Реквест:
Очень хотелось бы увидеть взрослую Эплджек в "утончённом светском" образе, какой мы её видели маленькую в 23-й серии. Желательно со смущённым/неловким выражением лица. Украшения - опционально :3

промежуточная версия

ВЫПОЛНЕН
YoshkinCat
Vitanity писал(а):... и Апплджек(мамкина любимая)))...

Достижение, достойное похвалы.
YoshkinCat
Анонимная поняшка писал(а):My Little Pony Friendship is Magic 1x15 - Feeling Pinkie Keen (1080p.HDTV.ac3-5.1.x264) [mentos].mkv

Нашел вот такую вещь. Откуда скачать остальное в таком же качестве?


http://www.reddit.com/r/mylittlepony/co ... ic_online/ вот здесь хороший список ссылок, если не лень поштучно выкачивать.
YoshkinCat
Анимация справа говорит сама за себя. Я проникся к ней любовью ещё до Suited for Success. С каждой новой серией всё больше претендентов на её место, но пока Рэрити лидирует.
YoshkinCat
Какое-то время назад устраивал в понитреде подобный опрос. Попросил разделить пони по степеням: top tier (любимая), high tier, mid-tier, low tier (по убыванию привязанности). Ответов, если мне не изменяет память, было 13. Получилось примерно следующее:

queenof2ch.png
YoshkinCat
Наткнувшись в понитреде на стену паранойи, переношу дискуссию сюда.

Как по-вашему, связана ли глубина проработки персонажа с уровнем его интеллекта?

Первый пример - Эплджек. Думаю, вы со мной согласитесь в том, что про неё пока известно непозволительно мало, и даже Over a Barrel не оправдал надежд. "Привыкла к тяжёлой работе", "знает цену деньгам", "самостоятельна, порой даже слишком" - вот, пожалуй, и всё. Это едва ли проработанный персонаж.
Кажется ли он плоским потому, что Эплджек не сказать, чтобы семи пядей во лбу? Вспомните Applebuck Season и её адресованное Биг Маку "don't use your fancy mathematics on me".

Можно было бы списать на малое количество эфирного времени, мол, не успели раскрыть. Но вот вам второй пример - Рэйнбоу Дэш. У неё в сезоне предостаточно скринтайма, но что в сухом остатке? Дэш любит скорость, Дэш любит побеждать, Дэш не нравится сидеть и ждать. Коммьюнити напридумывало про неё много всего, но опираясь только на канон - то, что показано в сериях - разве у Дэш глубокий характер?
И она также не блещет интеллектом. Спортсменам это вроде как и необязательно (порочный стереотип, если спросите меня), но Дэш тем не менее называет Твайлайт "egghead", что, в общем-то, обобщает её отношение к науке.

Сравните их с другими персонажами (априори более образованными). Твайлайт ставили в разные ситуации: необходимость выпятить свой талант, необходимость отказаться от аналитического подхода, необходимость хранить секрет, чтобы не подвести друзей - в результате она раскрыта с разных сторон и является чуть ли не самым прописанных персонажем MLP: FiM.
Аналогично, Рэрити помещали в разные ситуации, где она была и упёртой, и брезгливой, и завистливой, и талантливой. Всё это добавляет штрихи к образу.

Итак, неужели для того, чтобы создать ёмкий, многогранный образ, персонаж обязательно должен был умным?
YoshkinCat
ponyPharmacist писал(а):Давно ищу хоть какую-нибудь информацию о том, кто рисует комиксы в таком стиле и кто нарисовал именно этот:

Не знаю насчёт этого, но есть вот такой комикс, автор которого мне известен:

128867680333.jpg

Есть основания полагать, что нарисовано одним и тем же человеком. Я спросил, но пока ответа нет.
YoshkinCat
Поняша, что один кроме меня ставил Рэрити на первое место, где же ты? ;_;
YoshkinCat
Если у кого-то не хватало reaction face'ов Спайка, то теперь есть возможность заполнить этот пробел. Ну и да, конечно, ему не хватало личной серии. Хотя серия-то сама по себе не фонтан, прямо скажем.

Разве что Спайк-злодей порадовал. К слову, никому он не напоминает Дика Дэстердли?

Дэш произнесла всего несколько фраз, но таких, что фанаты скутабьюзы получили непрямое подтверждение своим... взглядам.

Ну и ещё в сцене, где Твайлайт пишет отчёт по метеорам и впервые встречает сову, играет вариация на тему "В пещере горного короля". Молодцы, что вставляют такие детали.
YoshkinCat
Насчёт стратегического плана по воспитанию ЭГ не знаю, но в одном согласен полностью: Селестия обнесла свои владения какой-то границей, внутри которой всё подвластно пони и работает по их законам. За пределами же - ужасы естественного отбора и дарвиновской эволюции, против которых поням-обывателям поставить совершенно нечего.

Подкинуть испытание в виде НММ - это да, безусловно, воспитывает позитивные черты в шестёрке пони. Но не слишком ли круто - жертвовать ради этого своей сестрой? Селестия не могла не знать, что такое заточение сделает из Луны сильного соперника.
Мне кажется, было что-то ещё. Может, Селестия сводила счёты; может, Луна была против какого-то из долгосрочных планов сестры, за что была сослана в места не столь отдалённые, чтобы не путать карты Селестии.
YoshkinCat
В школе дали хорошую базу, которую потом доразвил на втором образовании в институте.
Рецепт несложен: желание выучить + время And friendship makes it all complete!~. Слушайте песни, чтоб привыкнуть к языку (хотя тут спорно). Ещё полезнее в этом плане подкасты. Возможно, их первый раз придётся переслушивать по три-четыре раза, чтобы разобрать, что говорят собеседники, зато освоите фонетику, часто употребляемые фразы и т.д. Смотрите фильмы: дорожка всегда английская, субтитры - первый раз русские, второй раз - никаких (в идеале) или английские (старайтесь включать только тогда, когда не поняли смысл).
YoshkinCat
Отличная серия. МакКарти не подкачала.

Пинки-колокол, Пинки-допрос и, конечно, Пинки-психоз... теперь я начинаю верить в то, что у неё довольно нестабильная психика.
"Oh, you wanna do this the hard way? We'll do this the hard way!" - шипперы, возрадуйтесь. Новые скриншоты для макросов. Да и в целом столько новых выражений лица я не видел, пожалуй, ни в одной серии.
Жду не дождусь музыку из сцены слежки за пони в городе - Уильям Андерсон сработал очень хорошо.
YoshkinCat
Pathfinder отличается от 3.5 только в некоторых деталях - например, классовые и внеклассовые навыки отличаются не тем, сколько очков стоит поднять ранг, а тем, что ко всем классовым идёт бонус +3.

Где-то видел проект по "оцифровке" пони, но там система писалась с нуля. В частности, характеристиками вместо силы, мудрости и пр. выступали элементы гармонии. Не вчитывался, но выглядело занятно. Поищу линк на досуге.
YoshkinCat
Отвечая на ОП - могу посоветовать вот эту иллюстрацию как отправную точку. Да, это не пегасы и даже не парнокопытные, но главное на месте - четвероногие с тремя парами конечностей.

drac.png

Что касается того, откуда пегасы берут подъёмную силу - скорей всего, комбинация магии и аэродинамики, т.к. если бы было что-то одно, то крыльев бы не было вовсе либо они были бы, как говорили выше, метров 6 в размахе.
YoshkinCat
Извиняйте, я умею водить только на форуме. Наверно, и в реальном времени (читай, конфе) могу что-нибудь сымпровизировать, но опыта нет, и получится сами знаете что.
Pashen писал(а):Что есть конфа? =)

mlpfim@conference.jabber.ru - джаббер-конференция
YoshkinCat
Pashen писал(а):А чем для сего плох форум?

Для ролевых игр форум - очень медленная среда. Если за столом традиционная, стандартная кампания на 4 человека может занять где-то месяцев семь-восемь (из расчёта одна сессия в неделю), то на форуме она же растянется на семь-восемь лет. За такое время у участников непременно что-то меняется в жизни, и шансы дойти до финала у такого похода довольно малы.

При желании можно найти и рассмотреть пару легковесных систем, механика которых умещается на двух А4, а количество бросков сведено к минимуму.

Сам я знаю только 3.5, но даже в ней взаимодействие пони с миром будет совсем другим, нежели у стандартных рас. Взять хотя бы то, что пользоваться большей частью прописанных в системе предметов четвероногие без пальцев не могут.
YoshkinCat
Вот набросок легковесной системы. Похоже на усушенную ДнД, ключевой момент – система должна быть быстра в освоении. Вся затея ещё глубоко на стадии эксперимента. Раньше мне системы придумывать не приходилось. Будут предложения – давайте, но старайтесь не усложнять.

1. Характеристики

Здоровье: физическая сила, стойкость, выносливость.
Типичные задачи: вытянуть груз, высадить дверь задними копытами, задержать дыхание под водой, совершить дневной переход под палящим солнцем.

Ловкость: прыткость, координация, реакция.
Типичные задачи: скакать быстрым галопом, пройти по узкой доске, ухватиться за что-нибудь при падении, манипулировать двумя предметами в копытах одновременно.

Ум: смекалка, память, воля.
Типичные задачи: разгадать послание на языке жестов, распознать обман или блеф, понять принцип работы незнакомого механизма, вспомнить древнюю легенду.

<Special>: расовое преимущество.
Выражает связь с землёй земных пони; полёт, взаимодействие с облаками пегасов; магию единорогов. <Special> определяет, насколько хороши пони в своей расовой особенности.
Даже одно очко в этой характеристике открывает доступ к базовым трюкам, но для более продвинутых фокусов нужно больше. Например, пегасы с одним очком в <special> умеют летать и не проваливаются сквозь облака, но не более того. Единорогам одно очко даёт лишь способность к телекинезу.

На начальном уровне дружбы даётся 12 очков, которые распределяются между четырьмя статами. Больше пяти на старте класть в один стат нельзя. При преодолении какого-нибудь теста значение соответствующей характеристики прибавляется к броску д10.

2. Кьюти-марк

Каждый пони обладает кьюти-марком, определяющим его/её уникальность. С механической точки зрения кьюти-марк – это некая идея или область специализации, которая практически может проявляться в самых разных вещах. Встретившись с задачей, попадающей под сферу кьюти-марка, пони получает бонус +3 к броску для выполнения этой задачи.

Кьюти-марк в каком-то смысле имеет модульную структуру. На 1-м уровне дружбы пони начинают с двумя проявлениями своей уникальности (талантами). На следующих уровнях они могут открывать (придумывать) новые таланты своей кьюти-марки, равно как и развивать старые.

Рекомендую не ограничиваться каким-то совсем узкоспециализированным кьюти-марком: этим вы рискуете связать себе руки в развитии пони. Кьюти-марк – широкая категория, содержащая в себе набор более узких применений.

Флатершай (пример):
Здоровье 2
Ловкость 4
Ум 4
Крылья 2 – в данном случае это означает, что Флатершай умеет летать, не проваливается сквозь облака, а также умеет толкать/разбивать их.

Кьюти-марк: хороша в общении с животными
- талант 1: интуитивно оценивать физическое и моральное состояние любых животных (+3)
- талант 2: успокаивать животных (в том числе враждебно настроенных), внушая им чувство спокойствия и безопасности (+3)

3. Задачи и сложность

Когда перед пони встаёт необходимость преодолеть какое-нибудь препятствие (в широком смысле слова), мастер назначает уровень сложности для его преодоления. Игрок бросает д10, прибавляет бонусы от характеристики и кьюти-марки, и если получилось равно или больше порогу сложности, испытание считается пройденным.

Более сложные тесты могут устанавливать пороги для двух характеристик (например, сила 12 / ловкость 7), а в исключительных случаях – для всех трёх. Больше половины задач привязываются к одной характеристике.

Пороги сложности устанавливает мастер, но решения вы находите сами. Можете придумать, как в этом препятствии применить не заявленный мастером стат, а какой-то другой? Пожалуйста, только обоснуйте. Изобретательность приветствуется.

Пример: есть пони сил 5 / лов 2 / ум 2 / зем 3 с кьюти-марком строителя. Ему нужно пересечь реку. Мастер говорит, что в течении кое-где выглядывают камни, на которые можно безопасно встать, но пропрыгать по ним - задача на ловкость со сложностью 7. Игрок говорит, что ищет поблизости деревья, достаточно высокие, чтобы послужить мостом через реку. Мастер отвечает, что такое дерево нашлось, но свалить его не так-то просто (сила 11). Допустим, у пони нашёлся талант, применимый к валу леса, и получается, что решение сводится с преодолению порога силы 11 броском д10+5+3, что существенно проще, чем преодоление порога ловкости 7 броском д10+2.

Пони могут (и должны) помогать другу. Когда двое или больше игроков работают над одним препятствием, каждый из них делает бросок д10 со своими бонусами, и если хотя бы один пони проходит порог, задание считается выполненным. Только учитывайте, что не всегда чужая помощь возможна (или что она, наоборот, не навредит).

4. Уровни дружбы

С точки зрения этой системы для пони единственный способ развить свои способности – это совместные приключения. Работая вместе над общей целью, пони учатся лучше понимать себя и пользоваться своей уникальностью.

Единиц опыта нет. Когда мастер сочтёт, что за плечами у пони оказалось достаточно приключений, он поднимает уровень дружбы партии. В качестве ориентира – событий пилотных серий MLP: FiM хватило бы на два уровня.

На новом уровне пони получает одно очко кьюти-марка, которое можно положить в уже существующий талант. Открытие нового таланта стоит два очка. На каждом чётном уровне пони также получает одно очко характеристики для поднятия статов.

Уровни пони поднимаются всегда одновременно, но для этого необходимо, чтобы они были дружной, сплочённой командой. Тёмная лошадка, скрывающая своё сердце от и не идущая на контакт с остальными пони, рискует не познать всех чудес дружбы.

5. Инвентарь и предметы

Очевидно, что пони довольно ограничены в количестве вещей, с которыми они могут одновременно обращаться. На пони существует несколько «слотов»: голова, шея, спина и копыта.

Голова: всевозможные шляпы, маски и прочее.
Шея: всё, что можно надеть на шею или обернуть вокруг неё.
Спина: сёдла, сумки, наездники.
Копыта: подковы и прочая защита.

Обращаться с предметами и инструментами пони могут несколькими способами:
- держать в зубах – разговаривать в таком положении затруднительно
- держать в передней ноге – это возможно с небольшими предметами, и, разумеется, скакать на трёх ногах быстро не получится
- держать хвостом – отвергая реальную анатомию, пони способны манипулировать некоторыми предметами хвостом, но для этого нужна определённая ловкость
- телекинез – количество предметов, которыми можно управлять одновременно, определяется <special>

Также возможно фиксировать инструменты в «поясах» на передних ногах, откуда их удобно достать зубами, например.

================================================================================

Улучшения, дополнения, исправления приветствуются. Если вам кажется, что всё в порядке, попробуйте оцифровать какую-нибудь пони из сериала, чтобы посмотреть, насколько это всё жизнеспособно.

P.S. Думаю что-нибудь добавить про магию дружбы: чтоб при некоторых условиях пони, к примеру, защищая друг друга или спасая друзей из беды, могли ненадолго входить в некое подобие овердрайва со всякими бонусами.

P.P.S. Систему с элементами гармонии в качестве статов не нашёл.
YoshkinCat
Pashen писал(а):Хех, звучит юзабельно, но насчёт кютимарок не совсем понял: есть список возможных "специализаций" или они выдумываются игроками в процессе?

Никакого списка нет, в этом и суть. Я мог бы потратить несколько дней на составление "справочника уникальностей", но так и свихнуться недолго, и любой здравомыслящий ДМ переложит этот труд на игроков. Короче, кьюти-марки вы придумываете сами для себя.

Я ещё думаю над тем, какой дайс включать в проверки. Чем меньше граней у кубика, тем ощутимее разница между статами и тем важнее стартовые характеристики. В то же время, чем больше граней, тем большую роль играет воля случая.
Сравните с д6: в таком случае слабый (сила 1) пони не сможет достать до порога 11, даже если применит свой талант (6+1+3=10), но сильный пони для того же не нуждается даже в таланте (6+5=11).
YoshkinCat
Организовывайтесь, отчего ж нет. Я пока вижу двух желающих.
YoshkinCat
Осциллирую между электроникой и акустикой, а также между тяжёлой и ритмичной музыкой. Под настроение могу слушать джаз/бибоп/оркестровые саундтреки, через неделю - психоделик-транс/техно/брейкбит, через неделю - эмбиент/чиллаут/даунтемпо, ещё через неделю - рок/металл/индастриал, ну и так по кругу.
YoshkinCat
В том виде, в котором предъявлен Паладин - буду резать и нерфить. Но до балансирования мы ещё не дошли пока.

Раз интереса достаточно, задаю вам следующий вопрос: жанр и общая атмосфера похода. Получается очень грустно, когда в одной и той же партии один игрок пытается играть в триллер с теориями заговора, другой - в лихую адвенчуру а-ля "Пираты Карибского моря", а третий - в драму с флиртом и постельными подвигами.
YoshkinCat
Поняши, прошу вас на время остановить поток генерируемых концептов. Мне нужно на них взглянуть, кое-кого порезать, кое-что додумать. Ну и идею кьюти-марков нужно хорошенько апгрейднуть.

__~~~__ писал(а):Могу быть ГМ'ом.
Опыт есть, в трэш и угар всё не сведу.
По вашей системе механику придумаю.

Хотите?

Спасибо >_> сам я больше четырёх пони точно вести не смогу, а тут их, чую, наберётся больше.
YoshkinCat
B-Brony, пластилиновая Пинки ещё жива? Как насчёт нащёлкать ещё пару фоток и отослать их на ED?
YoshkinCat
Спасибо за комментарии, но не гоните лошадей :D. Система в процессе рождения, и будет ещё много доработок и расширений. Я их постепенно добавлю в верхний пост с правилами, а пока пусть тут повисят.

Фикс 1: в каждой характеристике должен быть хотя бы один пункт.

Фикс 2: кто-то говорил про штрафы за низкие значения, якобы иначе нет смысла делать кого-то, кроме минмаксеров. Вот вам штрафы: если в результате ранений, заклинаний или иных причин значение какой-нибудь характеристики упадёт до нуля, начнутся проблемы. Например, спелл, понижающий интеллект на 1, может быть фатально опасен для пони с умом 1.
Сила 0: пони мгновенно теряет сознание независимо от текущих хит-поинтов. Его невозможно привести в сознание, пока сила остаётся на нуле.
Ловкость 0: пони теряет способность совершать какие-либо упреждающие действия. В ситуации, когда другому пони даётся проверка ловкости (против летящего снаряда, удара в ближнем бою, падения в ловушку и т.д.), пони с нулевой ловкостью автоматически проигрывает эту проверку.
Ум 0: невозможность использования магии/телекинеза, равно как и совершение сколько-нибудь сложных умственных операций. Базовые рефлексы продолжают работать.
YoshkinCat
Расовые плюшки. Пока без флаффа и красивых описаний, сухие цифры:

Земные пони

1. Земные пони восстанавливают 10 хит-поинтов в сутки, в отличие от 5-ти хп/сутки у пегасов и единорогов.

2. Земные пони получают бонус к хит-поинтам в размере 20%. В случае, когда из-за этого получаются дробные доли (например, 12 х 120% = 14,4), доля считается "аварийным запасом", который спасает пони от потери сознания (например, пони с 14 хп, получив урон, теряет чувства, а пони с 14,4 хп, получив тот же урон, ещё может ползать и что-то делать).

альтернативные плюшки

Пегасы

I got nothing. Надо пересматривать сезон и фиксировать, что умеет Дэш (думаю, здесь все согласны, что у неё ловкость минимум 5). Рэндом Дэш может считать, что умеет всё (или почти всё, на усмотрение мастера) то же самое.

Не раскатывайте губу, пегасы, соник рейнбум имеет сложность Крылья 18 + Сила 10.

Единороги

1. Способность свободно манипулировать предметами с помощью телекинеза. Если объект заклинания живой или обладает сознанием, он получает бросок (ум), чтобы воспротивиться манипуляции над собой.
Магия 1: 1 предмет, 2 при проверке магии 10
Магия 2: 1 предмет, 2 при проверке магии 7
Магия 3: 2 предмета, 3 при проверке магии 10
Магия 4: 2 предмета, 3 при проверке магии 7
Магия 5: 3 предмета, 4 при проверке магии 10
Магия 6: 4 предмета
Подразумеваются небольшие предметы весом до 300 г или инструменты, не требующие сверхвысокой точности (например, отвёртки и рапиры не требуют сверхвысокой точности). Манипуляция меньшим количеством более тяжёлых предметов возможна на усмотрение мастера.

2. Любой единорог с двумя и более единицами Ума способен кастовать заклинания. Единорог может кастовать их спонтанно, выдумывая на ходу, или запомнить на будущее и кастовать "из памяти". Память держит 12+Ум заклинаний.
Каст выученных заклинаний совершается без особых усилий. В этом случае концентрация необходима только тогда, когда есть какие-то отвлекающие факторы (монстр пытается съесть кастующего единорога, земля под ногами проваливается в Преисподнюю и т.п.).
Придумать заклинание на ходу сложнее. Единорог должен выкинуть бросок Магии сложностью 11, чтобы достичь нужной концентрации сознания. Если единорог скастовал новое заклинание хотя бы раз, он может по желанию запомнить его, чтобы в будущем кастовать из памяти.
Стирание или замену в памяти одного закла на другой я пока не продумал, но это будет чревато всякими неприятностями - может быть, перманентными. Чтоб неповадно было совать в память любой спелл, который придётся к ситуации.

Спасибо вчерашней вечерней конфе за помощь в мозговом штурме.
YoshkinCat
Ну и, наконец, механическое расширение кьюти-марков.

Если раньше пассивный бонус +3 в профильной задаче был единственным проявлением таланта, то теперь это лишь один из них.
В качестве таланта вы так же можете заявить:

1. Личный предмет. Обычные сумки, ремешки и иные предметы, которые легко купить и которые любой взял бы в поход, заявлять не надо - подразумевается, что их можно приобрести безо всякого таланта.
Это может быть какое-то изобретение, талисман или что-то ещё, напрямую связанное с вашим кьюти-марком. Вещь прокачивается так же, как пассивный талант. Например, пони с мега-универсальным швейцарским ножом в перспективе может дорабатывать свой инструмент.
Волшебный джетпак Скрэтча я бы пропустил (с ограничением в стартовом топливе на 15 секунд работы). Пропущу и шокер Паладина, но с доработкой идеи - например, не может же пони круглосуточно носить в зубах оружие? Ну и количество зарядов тоже будет не больше трёх, не говоря уже о том, что батареи к шокеру неплохо нагружают спину.
Преимущества и недостатки очевидны: вещь осязаема и применима, пожалуй, чаще, чем пассивный бонус, но её надо носить, поддерживать в рабочем состоянии, заряжать, ну и она просто может сломаться или стать объектом чьего-то интереса.

2. Активную способность. Баффы, например. Лечилки - очень спорно, вам придётся убеждать мастера - меня, по крайней мере, точно придётся. Чем сильнее абилка, тем реже её можно использовать, это на усмотрение мастера (похоже, эта фраза скоро станет моей любимой).
Обращу ваше внимание, что способности создавать что-то из ничего не пройдут. Пегас, заявивший абилку, которая позволяет ему раз в день призывать зажигательные бомбы, будет забракован.
На примере Паладиновской абилки покажу, что я понимаю под балансом: на начальном уровне её активация позволяет переложить не более двух очков в сутки из одного стата в другой. Иначе говоря, пони может дважды в день перекинуть единичку в какой-либо стат или один раз в день - два пункта. Эффект длится несколько минут.

3. Питомца. Гамми, Вайнона, Опалесценция, Ангел как ориентиры. Что с ними делать и зачем они вам - смотрите сами.

Всё это занимает слот таланта. То есть вы можете иметь талант и изобретение, талант и абилку, изобретение и питомца и т.д. Открытие нового слота по-прежнему стоит два очка.
YoshkinCat
Morbus писал(а):Небольшой списочек того, что пришло в голову.
- Возможность держать вещи крыльями. Дэши так мячик спокойно удерживала.
- Управление погодой - дождики, молнии, манипуляции с облаками, мини-торнадо (вроде того, которым Дэши сушила Твай)
- Соник Рэйнбум мой пони, очевидно, делать не умеет. И дико завидует Дэш по этому поводу.
- Быстрота, возможность не проваливаться в ямы и не падать, споткнувшись, парение над землей - все при помощи крыльев.

Да, это всё неплохие варианты. Надо обмозговать попозже.

Morbus писал(а):d10 максимум + 5 крылья + 3 кьютимарка Дэш?

Правильно. Без бонусов дружбы вроде "мне нужно сделать рейнбум, чтобы спасти Рарити и Вандерболтов" шанс сделать его даже с выкрученными на максимум статами составляет меньше 10%.

Pashen писал(а):Будет ли список заклинаний единорогов или игрок может придумать на ходу любой спелл, если ДМ не сочтёт его слишком ИМБАнутым? XD

Никаких спелл-листов я составлять не буду, вы что. Всё будете изобретать вы ;)
YoshkinCat
Morbus писал(а):Вот такая анкета подойдет?

Годится.

GaPAoT писал(а):(автоопределение)...двоюродный брат Рэйнбоу Дэш...

MARY SUE ALERT
Ох... ну ладно, пропущу.
YoshkinCat
Morbus писал(а):Общение и упоминание о родстве могу свести практически к нулю.

Да, будь любезен. У меня уже просто условный рефлекс на такие вещи.
YoshkinCat
Pashen писал(а):А ещё по поводу активных способностей кютимарок. Возможен ли такой вариант:
"Непробиваемый оптимизм"(В случае провала проверки на концентрацию для каста заклинания пони имеет ещё одну попытку. Кол-во возможных применений в день оставляю на усмотрения ДМа)?

Принимаю.
Непробиваемый оптимизм: раз в сутки в случае провала проверки на концентрацию для каста заклинания пони может перебросить кубик с теми же бонусами, прибавив к броску 2. Этот дополнительный бросок не считается за второй каст.
YoshkinCat
Фикс: количество заклинаний в памяти будет не 15 + Ум, а 10 + Ум*2.

Спойлер

Раз уж появился термин "касты в день", определим так: количество спеллов, которые единорог может уверенно кастовать в день, равно 3 + Ум. По достижении этого предела, впрочем, ничто не мешает поднапрячься и продолжить колдовать. Первое заклинание сверх нормы потребует проверки Магии 8, второе сверх нормы - Магии 10, третье - 12, и так далее.

Не слишком сложно? А то уже не так далеко до "броска на каждый чих".
YoshkinCat
Хм... а спонтанный каст сверх нормы в условиях опасности - это уже три броска... Нет, так не годится. Надо упрощать.
YoshkinCat
Тогда будет очень большой соблазн колдовать как можно меньше: чтобы ненароком не "слить" дневной лимит на выученные заклы. Получится, что игрок не будет колдовать, чтобы оставалась максимальная свобода для спонтанного каста.
Само по себе это не так уж и плохо, но с точки зрения дизайна системы - ужас. Игроки должны пользоваться фишками своей расы с удовольствием от того, что это могут делать только они, а не с постоянной мыслью о том, что они что-то проигрывают.

P.S. Придумал типичный чек для крыльев: удержать пони на весу в воздухе. Сложность равна 7 + Сила удерживаемого пони. Таким образом, пегас со слабыми крыльями (1) теоретически не сможет поднять в воздух шкафчика с силой 5.
YoshkinCat
Ох, настрочили-то. Но вопросы хорошие и правильные.

Земные пони превращаются в танков в том случае, если подходить к хит-поинтам, как к ним подходят в ДнД. Я предлагаю вам переосмыслить хиты следующим образом.

Оттащили громадный камень от входа в пещеру - минус 2 хп. Нагрузились провиантом и несёте сумку на хребте - минус 1 хп/час. Получили когтем по шее - минус 1 хп/минуту.

Что же до четвёртого стата земных пони, то, как уже говорилось выше, он влияет на дополнительный бросок чутья. Чем выше Связь, тем круче спецбросок. Думаю, бонус к крафтингу всё-таки не нужен, а вот "паучье чутьё" я земным пони дам.
Что же до процентного бонуса, мне понравилась идея привязать его к Связи земных пони: каждый пункт даёт +5% хп.
YoshkinCat