Сообщения от Wolfram

Длины порядка 10-13 достаточно[10 букв, кстати] много.
Добавляю существительное "громкоговоритель".
Wolfram
Не понял, мне надо было добавить любое существительное? Я добавил.
А про 10-13 букв я Снупи сказал.
WraithGuard писал(а):(автоопределение)Не уверен на счет отмены.

Мне вообще хотелось бы добить до количества букв, когда придумать что-то новое было бы реально сложно. Существительных больше 10 букв всё ещё хватает, так что можно и продолжить.
Wolfram
Существительное (яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог):
н,й,т,а
Только у меня 4 очка, а не 5.
Wolfram
Огурцы вас погубят! Каждый съеденный огурец приближает вас к смерти. Удивительно, как думающие люди до сих пор не распознали смертоносности этого растительного продукта и даже прибегают к его названию для сравнения в положительном смысле («как огурчик!»). И несмотря ни на что, производство консервированных огурцов растет.
С огурцами связаны все главные телесные недуги и все вообще людские несчастья.
Практически все люди, страдающие хроническими заболеваниями, ели огурцы. Эффект явно кумулятивен.
99,9% всех людей, умерших от рака, при жизни ели огурцы.
100% всех солдат ели огурцы.
99,7% всех лиц, ставших жертвами автомобильных и авиационных катастроф, употребляли огурцы в пищу в течение двух недель, предшествовавших фатальному несчастному случаю.
93,1% всех малолетних преступников происходят из семей, где огурцы потребляли постоянно.
Есть данные и о том, что вредное действие огурцов сказывается очень долго: среди людей, родившихся в 1839 г. и питавшихся впоследствии огурцами, смертность равна 100%. Все лица рождения 1869...1879 гг. имеют дряблую морщинистую кожу, потеряли почти все зубы, практически ослепли (если болезни, вызванные потреблением огурцов, не свели их уже давно в могилу). Еще более убедителен результат, полученный известным коллективом ученых-медиков: морские свинки, которым принудительно скармливали по 20 фунтов огурцов в день в течение месяца, потеряли всякий аппетит!
Единственный способ избежать вредного действия огурцов – изменить диету. Ешьте, например, суп из болотных орхидей. От него, насколько нам известно, еще никто не умирал.
Wolfram
Штерн, попробуй так: https://ipv6.lurkmo.re/
Wolfram
ChainRainbow писал(а):Ну или friGate поставить и включать по мере надобности, если Огнелисом пользоваться.

У меня лично Тор стоит для таких случаев.
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог):
н,й,т,а,ъ,т,н,у,щ,п,е,о,б,п,э,о,ж,д,и
Wolfram
У меня пустое место означает "не знаком", так что не совсем.
Wolfram
4-я[2 вылета+2]: скучноватая карта, если знать расписание появления врагов, проходится на халяву. Первую чёрную дыру замораживаем и расстреливаем, первые шары выносим Радугой, остальное морозим.
Но потом мне пришла в голову другая идея. Я поставил
Код: Выделить всё
VICTORY
ByNoMonsterLeft:null
->ByStep:StepNeed=20,addType=And

и попытки где-то с четвёртой у меня это получилось. Так что никакие скачки во времени не нужны)
"Спойлеры"

5-я[2]: По этой карте я вроде в прошлый раз всё сказал. Не то чтобы очень сложная, но додуматься, что нужно идти во всю прыть, было для меня нетривиальной задачей.
6-я[3]: Я так понял, там нужно нолики убрать с StepModN. На прохождение "по-честному" еды не хватает, а вот так получается:
Спойлер

И всё-таки, хорошо бы сделать заморозку видимой только в том случае, если монстры на следующий ход стоят.
Ещё одно предложение: если монстр не двигается, не надо тратить время на фокусировку на нём.
7-я[3]: Тут особо нечего сказать, просто неплохой уровень.
Wolfram
NTFS писал(а):Так что пусть будет... хаком это не считается, всего лишь нестандартное прохождение.

Просто я говорю, по-нормальному пройти не получилось, еда расходуется на восстановление здоровья слишком быстро, и заканчивается примерно к наступлению драконов (или даже раньше), которое в результате отразить невозможно. Хотя точно помню, что в прошлый раз до неподвижных драконов еды хватало с достатком, но сейчас уже не могу вспомнить, как хитро я там башни строил, чтобы здоровье не терять.
NTFS писал(а):хаком это не считается, всего лишь нестандартное прохождение.

Просто к этому хаку меня привели попытки придумать, как застопорить драконов в конце, и я вовсе не пытался целенаправленно придумать, как бы здесь можно считерить.
NTFS писал(а):PS: Кстати, по завершении собственно игрового теста, хотел бы услышать отдельное мнение по сюжетной части кампании - градации от "Эпичная сага" до "я читал и плакал" :-) серьезно, я стараюсь уделять внимание текстам, чтобы игра была не просто HoMM с понными спрайтами. Но получается ли...

Сюжет мне нравится, но я на сюжет в играх внимания обращаю немного в принципе, так что мне судить сложно.
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог):
н,й,т,а,ъ,т,н,у,щ,п,е,о,б,п,э,о,ж,д,и,ш,ц,р
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог):
н,й,т,а,ъ,т,н,у,щ,п,е,о,б,п,э,о,ж,д,и,ш,ц,р,к,е
Wolfram
Seestern писал(а):да и вообще, слишком очевидным изначально был тот факт, что всё происходящее – лишь сон, что не позволило общим уровню драматизма происходящего и накала событий достигнуть аналогичных того же «Sleepless-а».

Если читать спойлеры, может и был, но до меня дошло, что это сон, только когда тень отобрала кьютимарку. Ну и вторая итерация сна тоже не сразу очевидна, хотя догадки уже возникают, да.
thecheat писал(а):
Avstralia_magic писал(а):Это что за фигня!!! Сон во сне! Это не нормально!

Пфф. Ты ещё последнюю рождественскую серию Доктора Кто не видел.

Последние сезоны Доктора не смотрел, вложенные кошмары у меня ассоциируются скорее с Гоголевским "Портретом".
brdchrrtr писал(а):По эпизоду - он очень хорошо. На удивление почти не заметил каких-либо недочётов, ляпов и откровенных фейлов, которыми нередко пестрят обычные серии.

А с другой стороны естественно, что во сне можно позволять себе сколько угодно роялей и ОоСов, так что зафейлиться потруднее будет.

Серия годная, достойное пополнение эпизодов с Луной.
Wolfram
Так-то оно так, но помнится мне, Чирили говорила, что получила свою метку во сне, и я бы усомнился, что она сразу поняла, что именно означает эта метка.
Wolfram
Smikey писал(а):То есть в принципе не может быть такого, чтобы поне не знала, что означает ее метка, и кроме самой поне, никто не знает, что означает ее метка.

А такого в серии и не было, этот дедушка знал же.

Моменты получения меток были показаны только у М6, так каким в принципе образом это может происходить, сказать сложно.
Cheerilee: Then one day, when I was about your age, I woke up to find that a cutie mark had appeared.
[offscreen: Look at her hair!]
Cheerilee: Yes I know, but honestly, that's how everypony was wearing their mane back then. I had decided to become a teacher, and the flowers symbolized my hope that I could help my future students bloom if I nurture them with knowledge. The smiles represented the cheer I hope to bring to my little ponies while they were learning. Now, can anyone tell me when a pony gets his or her cutie mark?

i woke up to find - идиома, да, у меня в сабах лажа, поэтому и запомнилось.
Wolfram
Rainbow Smile писал(а):Не соглашусь.
В книге "Дневник двух сестер" от Эми Роджерс (На сайте есть фанатский перевод), ясно сказано, что Тия и Лу получили метки за управление светилами, а Рэри в сериале получила метку за драгоценности, пусть и получив славу, но метка тогда должна быть платьем или чем-то в этом роде, а не именно бриллианты/алмазы/что бы это ни было.

А РД получила свою метку за исполнение Соник Рейнбума, но в ММС её интерпретировали как управление погодой. Просто эти пиктограммы, на мой взгляд, ничего сами по себе не означают, а пони могут их интерпретировать достаточно вольно (что ещё раз подтверждает пример Чирили - уж каким образом цветы могут быть связаны с профессией преподавателя, это надо было додуматься). Обозначает что-то только текущее состояние кьютимарки: отобрали магию - она исчезает, заблокировали магию - она заменяется на знак =.
Так что не факт, что кьюти на самом деле обозначает конкретный талант, а не пони это таким образом интерпретируют. Способности к поиску камней или движению светил сами по себе не уникальны.
Wolfram
Ignite писал(а):А, вспомнил, касательно фанфиков, что-то с Твайлайт; об её жизни до приезда, об её отношениях с другими персонажами, да вообще что угодно, главное чтоб она была гг. Может еще стоит отметить, что я "девственник" в чтении фанфиков.. поэтому чем-то сильным (с точки зрения понимания) лучше не грузить)

Я считаю, что на фанфики тратить время не надо. Во всяком случае, не советую этим сильно увлекаться, т.к. даже самые годные из них уступают очень многим произведениям мировой литературы.
Если уж вспомнили Хаксли, позвольте добавить в копилку Оруэлла и Замятина.
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог, ... ,товарищество):
з,a
Wolfram
И только тут я осознал, чем отличается дорога от луга, кроме цвета.
8-я[4]: Недооценил я эту карту изначально, она хороша. На последней попытке мне удалось сохранить сверхсилу Пинки на второй волне (она пригодилась в конце), а сверхздоровье AJ так и не потребовалось. На 51 ходу появились одновременно Ужасы, Гидры и Ядовитые шары, которых я успешно отвлёк РД направо, нанеся по ним Звуковой Удар. На 54 ходу игра закончилась.
Замечания: способность РД бесполезна. Смерчи гораздо эффективнее выносятся Звуковой Радугой. Правда, там нужна Пинки, но без Пинки мыши в любом случае загрызут.
+очень обидно проигрывать в конце. Без отмены хода чуть не туда ткнёшь, и гидра снесёт что-нибудь.
Wolfram
NTFS писал(а):Сверхздоровье AJ превращает её в "танк", что полезно. Гидра её уже не вынесет с одного удара.

Это-то да, но там в одном месте появляются сразу две гидры и два шара, так что против них сверхздоровье мало помогает (а больше особо и негде, ибо 500 еды после этого места очень быстро набираются). В любом случае приходится кого-то отвлекать, а для этого как раз достаточно Соник Рейнбума, и отвлекаются все.
NTFS писал(а):Насчет абсолютного удара - это задумано для противодействия самым "толстым" врагам.

Не исключаю ситуации на других уровнях, в которых выгоднее, чем Соник Рейнбум, окажется новая способность, если она там, конечно, будет, но на этом уровне таких ситуаций не обнаружилось.
Wolfram
kuzya93 писал(а):> мы тут такое написали/построили, о чем в прошлом веке ни кто и подумать не мог
В математике вообще редко бывают удивительные непредсказуемые открытия.

Вообще-то постоянно происходят.
Thunderstorm писал(а):А вот создание абсолютно идентичного человеку электронного робота, напротив, невозможно. По теореме Гёделя о неполноте.

Какое она имеет к этому отношение? Человек не может доказать недоказуемые утверждения точно так же, как и робот.
Jovian808 писал(а):Воссоздать можно, я не отрицаю. Не отрицаю. Но... Настоящими ли они будут?

Никаким опытом нельзя отличить систему отсчёта, движущуюся прямолинейно и равномерно, от покоящейся. Поэтому эти два состояния равносильны друг другу. Точно так же и здесь: если эмоции нельзя отличить от настоящих, то их можно считать настоящими.
Snoopy писал(а):Человеческое мышление вполне формализовано, просто его формы намного более обширны, чем у компьютера.

Они просто не такие как у компьютера, потому что ПО совсем другое, что касается возможностей, то и то, и другое полно по Тьюрингу.
MBS писал(а):Всё меняется со временем.
Вообще, информатика - довольно молодая наука, так что ещё рано судить о том, что будет возможно лет через сто, например. ИМХО.

Всё равно что сказать, что теорема Пифагора станет неверна через 100 лет. Неразрешимость, например, проблемы останова доказана строго математически. Впрочем, Тандер про это уже написал. Тем не менее, да, про многие задачи неизвестно, как их решать эффективно, но и нет доказательства, что это невозможно.
Wolfram
Jovian808 писал(а):Вольфыч, остальные мои ответы относительно верны?

Я не специалист в этой теме, так что не мне судить. Но лично мне кажется, что по возможностям органика от компьютеров мало чем отличается.
А что касается эмоций, то вопрос скорее в понятиях. Если мы эмоциями называем химические реакции, происходящие в мозгу, то в машине их воспроизвести не получится, а если их внешние проявления (что кажется более осмысленным), то почему бы и нет?
Thunderstorm писал(а):Я не про то. Человек может придумать головопушку, которой докажет недоказуемое без неё. А робот - нет.

И что робота в этом ограничивает?
Wolfram
NTFS писал(а):Это и говорит о том, что есть несколько тактик прохождения карты - я использовал один удар Рейнбоу для сокращения числа врагов, а потом с помощью AJ отвлекал их до открытия финального портала.

Тем не менее, эти тактики мне не кажутся равноправными. Впрочем, неважно, на 10-м уровне способность РД пригодилась.
9-я[1]: Как-то слишком просто получилось, скорее всего, потому что уже проходил эту карту. Хотя Найтмер Рэрити помогает в конце довольно существенно.
миникарта налезает на еду
10-я[1]: Тоже халява, я даже на 39 ходу всех уничтожил.
Спойлер

11-я[7+баг с вихрем+2]:
Спойлер

При обращении Рэрити в Найтмер крылья отнимаются - это баг или фича?
Вихрь останавливает тележки совсем. Но при этом если их не прибить вовремя (на местах, где они стоят), уровень предсказуемо закончится.
Wolfram
Thunderstorm писал(а):
Wolfram писал(а):И что робота в этом ограничивает?
Т. Г. о Н-П.
Доказательства не знаю, поэтому доказывать не буду. Но оно есть.

Я поверю в теорему Гёделя о неполноте без доказательства в такой формулировке:
Код: Выделить всё
Формальная теория не бывает достаточно богатой (содержащей формальную арифметику), непротиворечивой и полной одновременно.

При чём тут роботы, пока что не понимаю.
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог, ... ,товарищество):
з,a,к,о,л,а
Wolfram
12-я[5]: Отличная карта, пришлось хорошо поломать голову, как с этими големами эффективно бороться. И хитрые же они, уворачиваются от снарядов очень хорошо.
реплика про уменьшение здоровья вдвое не соответствует реальности, только на 33%.
13-я[1]: Что-то я не понял суть карты, тут ИИ надо допиливать, иначе неинтересно.

14-я[7]: Очередное нестандартное прохождение.
Спойлер

А в целом уровень жестокий, я так понял, предполагалось суперспособности на конец оставить, а без них первые волны пройти довольно сложно [у меня и с ними-то поначалу не получалось]. Впрочем, на последней попытке мне это удалось.
Я левых нижних василисков раньше встретил, чем тех, что чуть правее, поэтому реплика про них была не в тему.
Wolfram
NTFS писал(а):Полагаешь, это слишком очевидное решение? Ну так бонусная карта, для фана, не для превозмогания.

Ну не в лоб же переть против такой толпы. Да и в карте, где Твай книгу читает, прятаться/прятать башни в стенах - вполне типичный трюк.
Лично мне кажется, что для фана слишком просто.
NTFS писал(а):Я был уверен, что эту дыру в скриптах не найдут :-(

Я в скриптах и не рылся. Просто когда я понял, что даёт подход к центральной башне, я сообразил, что это не такие уж и мощные вещи, поэтому с ним можно повременить, учитывая, что периодически начинают возникать волны монстров.
NTFS писал(а):Насчет суперспособностей - я как раз думал, что их нужно использовать перед деревней, а после неё - новые башни в помощь, по крайней мере, с деревом кексов намного легче.

Башни, конечно, в помощь, но:
Код: Выделить всё
himera_chief_attackvalue_max = 63

И безнаказанно подойти к боссу со 100% вероятностью не удастся.
Wolfram
Я не понял, у червя сплеш действует в радиусе 2? О таком хорошо бы предупредить. Одного червя в лагере я заморозил, другого усыпил, поставил около него вихрь, отошёл на расстояние. И тут электробашня его разбудила, и червь преспокойно снёс каменную ферму, и Твайлайт через клетку заодно.
Когда медведица находится в зоне вихря, у неё рисуется только 1 перемещение.
NTFS писал(а):Я проходил так: у подножия гор ставил башни кексов, Пинки потом шла к боссу и била его из пушки, один раз. Босс обижался и бежал на неё - но розовая пони быстрее, в несколько ходов она возвращается назад, а когда босс выходит на самую границу гор - Эпплджек делает 1 ход по лесу и уничтожает босса суперударом.

Ого, как хитро, но
1) Тогда минимальный удар тоже надо поднять до 60хп, иначе с существенной вероятностью можно пройти и более тупым способом.
2) Сдаётся мне, сохранить суперздоровье проще.
NTFS писал(а):Да, это всё больше похоже на военную головоломку, но я уже смирился. Такой жанр игры...

Учитывая, что персонажам нельзя умирать, это не удивительно. Впрочем, получилось довольно оригинально.
Wolfram
15-я[7]: Эпичная карта, с самого начала глаза разбегаются, и совершенно непонятно, что делать. Количество новых способностей зашкаливает, возможно, нужно больше уровней для их освоения.
Тем не менее, после нескольких неудачных попыток тактика придумывается.
Спойлер

Вот, собственно, моя версия прохождения первой фазы уровня, а дальше уже можно делать почти что угодно, и проиграть сложно (даже если не знать, что где появляется). Единственное, что важно - построить ферму еды (желательно 2), когда появится такая возможность, а по центру настроить несколько Пинки-заправок, чтобы восстановить энергию НМР. В общем, вторая часть уровня - уже чисто фановая, я смог дойти до червей в лагере с первой же попытки, как сумел уничтожить первые волны, и проиграл только по незнанию их особенностей.
"Пинки было нечего делать"


В целом могу сказать, что вторая кампания мне понравилась, и первой она не уступает.

Отдельно выскажусь по некоторым новым способностям.
Спойлер

Связка "Пинки+РД=Соник Рейнбум" ушла на второй план, что мне тоже нравится.
Что мне не нравится - Флатти по-прежнему простаивает очень много времени, и полезной бывает редко. Новые способности эту ситуацию не изменили: медведица живёт сама по себе, а башни всё-таки камней стоят при том, что пользы от них не очень много.
Wolfram
mister b писал(а):Что меня в серии заинтересовало больше всего, так это то, что это первая зима Танка и Рейнбоу Дэш. Они "подружились" в 7 серии 2 сезона. Так как не дано обратного, а серии часто базируются на предыдущих, считаю, что они расположены хронологически последовательно.

Агась, только вот зима была также в S02E11, так что о хронологической последовательности серий после текущей можно забыть навсегда.

Не согласен, что если серию воспринимать как серию про смерть, она выглядит хорошо. Погодным пегасам наплевать на то, что устраивает РД. Погодная фабрика не защищена от несанкционированного проникновения вообще никак, а ведь там хранятся очень опасные вещи. Извиняться за произошедшее РД не собирается, по крайней мере, нам этого не показали. Короче говоря, мультяшность всего происходящего зашкаливает. Плюс к этому эгоизм РД, раздутый до невозможности. Даже при аллюзии, в наличии которой я не сомневаюсь, все эти черты остаются минусами.

А самое главное: не можете показать смерть по соображениям цензуры (хотя, казалось бы, в детских мультиках нет на это табу) - не затрагивайте тему вообще, а не превращайте происходящие события в балаган.
Wolfram
Magnus писал(а):Я лично думаю, что от срыва хэдканона.

Я только что описал свои претензии. Где там срыв хедканона?
Magnus писал(а):Они, как бы это сказать - в процессе.

В процессе они были в первом сезоне. Только вот некоторые выросли, а некоторые так и остались детьми.
Wolfram
mister b писал(а):Я увидел в серии общую идею "неизбежное неизбежно", отрицать не буду. Но, принимая во внимание то, что несколько раз говорится в лоб "не вижу проблемы, это естественно, поспит и проснётся", конкретно тема смерти слишком тусклая, чтобы заметить её при просмотре.

В этом и проблема серии. Дэш ведёт себя так, будто черепашка умирает, а все остальные - будто ничего страшного не происходит. Поэтому как здесь не воспринимай происходящее - логично не получается.
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог, ... ,товарищество):
з,a,к,о,л,а,ж,р,д,б,л,ъ,е
Wolfram
Generator писал(а):Можно сколько угодно твердить про дружбомагию и т.д., но переживать за чужого питомца как за своего нельзя.

Действия РД несколько преувеличивают мои представления о том, как можно переживать за своего питомца.
Generator писал(а):Плюс ко всему: разница между смертью и спячкой только в том, что первое это расставание на всегда. а второе - на какой-то срок. Но суть всё равно одна - разлука, и не на день или два.

5 стадий работают только для необратимых потерь.
Generator писал(а):Так что такая разница восприятия происходит от неосведомлённости самой Дэш и здравой доли эгоизма остальных поняш.

О да, вот кто-кто, а эгоистичными здесь были остальные Mane5.
Wolfram
Generator писал(а):Несколько преувеличивают *твои* представления. Для кого-то эта реакция покажется вполне ожидаемой и обычной. Не в укор, но надо отдавать себе отчёт, что субъективное восприятие вещь прилипчивая и чаще всего не устраняется полностью. Но учитывать её всё же надо.

Хорошо, скажу иначе, я бы постарался держаться подальше от человека, который способен на настолько неадекватные действия.
Generator писал(а):Уточню - для потерь, которые СЧИТАЮТСЯ необратимыми тем, кто, собственно, теряет. Для Дэш спячка Танка изначально представлялась необратимой потерей. Суть была в том, что бы помочь ей 1) пережить 2) понять "временный" характер потери.

О временном характере потери было сказано сразу.
Generator писал(а):Ненамеренное передёргивание. Уточняю.
Естественная доля эгоизма и "эгоистичность" это немного не синонимы. Первое это всего лишь ограничение способности сопереживания, а второе как правило отсутствие такой способности напрочь.
Если за всех будешь переживать как за себя, то долго не проживёшь - нервы/сердце не выдержат.

С этим согласен, но если в Lesson Zero мы ещё видели недооценку переживаний со стороны друзей, потому что они даже не удосужились поговорить на эту тему, то здесь все прекрасно всё понимают и разговаривают, но РД остановить невозможно.
Wolfram
mister b писал(а):А вот я, вспоминая Lesson zero, думал об обратном. Они старались её поддержать. Только она от них отгородилась и накричала. И вряд ли хотела с ними общаться.

Я про то и говорю.
Generator писал(а):Состояние аффекта, что поделать. Ещё и похуже бывает.

Состояние аффекта характеризуется короткой продолжительностью.
Seestern писал(а):И, опять же, не считаю сами по себе сюжет с сеттингом чем-то из разряда априори нереального. Напротив - нам известны и импульсивность Дэшки, и её привязчивость (Элемент Верности, как-никак), и её нетерпеливость (помним, как ждала выхода новой книжки про ДД).

Если бы тут ещё другие пегасы себя реалистично вели, то я бы тоже так не считал.
Wolfram
Существительные(яд,юла,уход,факел,жасмин,увалень,саркофаг,баскетбол,дерматолог, ... ,товарищество):
з,a,к,о,л,а,ж,р,д,б,л,ъ,е,ы,п,в,и
Wolfram
mister b писал(а):- Почему после изгнания Найтмер Мун пять элементов обратились в камень, а шестой, магии, и вовсе пропал?

Он не пропал, а был спрятан, только получше, чем остальные. Примечательным тут является то, что Селестия наверняка знала, что это за элемент, но Твайке ничего не сказала. Это значит, что она либо была абсолютно уверена в успехе, на что странно рассчитывать, если опираешься на случайность, либо Твайка должна была догадаться сама, и Селестия об этом знала, что также свидетельствует о её хорошей осведомлённости о природе элементов.

В теорию Логика можно вписать утверждение, что Селестия на самом деле воспользовалась шестым, неразгаданным, элементом, не зная, что это такое, но тогда мне кажется странным, что Селестия за 1000 лет не смогла разгадать эту загадку, а Твайлайт смогла за одну ночь.
mister b писал(а):Откуда у Твайлайт появилась эта книга и почему больше никто не верил в возвращение Найтмер Мун, а она поверила, как только прочла и даже письмо Селестии её не успокоило? Кто автор, чей авторитет столь неоспорим?

Во всяком случае, Твай не была уверена в истинности пророчества, иначе бы потребовала от Селестии разъяснений по поводу игнорирования её вопросов. Ну а волноваться после такого, прочитанного в древней книжке, может и не очень авторитетного автора, конечно будешь.
mister b писал(а):В конце концов, откуда взялось столь точное пророчество? Всё ли, что ему было известно, автор изложил в книге? Не шепнул ли он Селестии на ушко пару советов? Это мог быть не план. Это могли быть рельсы.

А это как раз намекает нам на широкую известность в узких кругах срока заключения НММ. Но тогда сложно предположить, что Селестия знает пророчество, но ничего не делает для подготовки.
Логик писал(а):Практика показывает, что продолжительная работа сообща сближает.

Вот тут согласен, непонятно, зачем нужно было ждать до последнего момента, а не отправить Твайку в Понивиль пораньше.
Логик писал(а):
Smikey писал(а):Если бы она раскрыла свой план Твай, то могла вогнать ту в стресс.

Именно это она и сделала, посылая Твай в КИ. Почему бы ей это не сделать еще тогда?

Потому что к серии про КИ Твай уже достаточно опытная в победах над вселенским злом, чтобы с этим стрессом справиться.
Логик писал(а):Она еще тогда крышей поехала, а за 1000 лет одиночества могла окончательно свихнуться. Психи непредсказуемы.

Но это же не просто псих, обращение в НММ связано с некоторой тёмной магией, которую Селестия могла изучить за 1000 лет.
Логик писал(а):А еще её могли тупо забороть. Было бы логично, если бы Селестия сопроводила бы шестерку до замка,защищая их от сестры, но она этого не сделала.

Возможно, чтобы элементы сработали, испытания были обязательны.
Smikey писал(а):Хочешь показать Селестию недальновидным правителем - придумываешь законы работы магии, которые работают на это утверждение.

Ты считаешь, в сериале нет оснований так считать? Фейлы были в финалах 2-го и 4-го сезона.
mister b писал(а):Я намекаю на то, что подозреваю, что Селестия могла следовать "рекомендациям" Гармонии, которые вели к гарантированному результату. Или, еще проще, что Гармония управляет разумом пони и иногда заставляет их принимать определённые решения.

Hint: Селестия следовала рекомендациям Лорен Фауст. Но так неинтересно.
Логик писал(а):Мы говорим об элементах, а не о метках, это раз.
В ММС Твайлайт хотела вернуть подругам правильные метки и она их вернула, это два.

Во-во, мы говорим об Элементах, а мы не знаем условий, при которых пони становятся их носителями. Мы даже не знаем ответов на простейший вопрос: почему раньше элементами могли пользоваться только Сёстры вместе, потом одна Селестия, а затем внезапно для этой цели потребовалось аж 6 пони?
[BC]afGun писал(а):Не факт. У нее еще была Сансет Шиммер, которую обучали точно так же.

Каким образом это отменяет, что Твайлайт стали готовить сразу же? Ей там няньку-аликорна приставили вообще-то - хорошее косвенное подтверждение.
[BC]afGun писал(а):Уж точно не факт, что именно для битвы с НММ.

А тут опять же многое зависит от того, знала ли Селестия о пророчестве. И если знала, то наверняка готовила к битве.
Wolfram
Navk писал(а):Селестия не способна на такую подлость.
И это их главное различие.

Уверен?
ChainRainbow писал(а):
Логик писал(а):4)Проведение праздника Летнего солнцестояния именно тогда, когда Селестия ожидала возвращение ННМ. Могли быть жертвы среди подданных. Неразумно.

Жизни смертных подданных для бессмертного полубога ничего не значат, а в массовке проще скрыть будущих M6.
Wolfram
Ну дык про Дамблдора тоже стало понятно только в конце, а МЛП ещё не закончился.
Wolfram
mister b писал(а):Я и не говорю,что она не готовится.

Это был аргумент против теории Логика.
mister b писал(а):Изначально поставлен вопрос "как Селестия могла быть НАСТОЛЬКО в курсе того, что произойдёт?"

Тут можно придумать миллион разных гипотез, что она знала и откуда брала сведения, но предоставленной информации, боюсь, слишком мало, чтобы всерьёз рассуждать о втором.
[BC]afGun писал(а):Или нянька могла "приставиться" сама. Подтверждение боюсь, безосновательное, пока хоть кто-то в сериале не скажет, что был на то прямой приказ свыше. А не набор по объявлению (что? Сомнительно? А может стоить тогда напомнить, что это Эквестрия, а Ми Амора явно не зациклена ни на официозе, ни на белых накопытниках?)

Окей, как ты себе это представляешь? Пусть не приказ, а всего лишь просьба Селестии - но сложно предположить, что Каденс решила нянчить именно Твайлайт совершенно независимо от её успеха в День Радуги.
[BC]afGun писал(а):Твалайт просто начали готовить. Сразу или нет - вопрос еще тот. Она талнтливый маг, и это заметили сразу после пробоя крыши здания головой резко позврослевшего дракона. Так что с тем же успехом ее могли начать готовить как просто сильного мага. Что более чем логично, при ее заскоках с ее-то потенциалом.

Это логично, если Селестия не знала о пророчестве или не верила в него, что маловероятно. По сути её учили как сильного мага, но противостояние Найтмер наверняка входило в учебный план, хотя вполне возможно, что вошло туда не сразу.
Angelripper писал(а):Даже Спайк читал. Его фраза: "Твайлайт! Да это же старая сказка!"

Да, что ещё раз подтверждает, что Селестия о сказке не знать не могла. Но если смертные пони, не знающие ничего о тех временах, и могли подумать, что это всего лишь сказка, то Селестия - уже на вряд ли.
Логик писал(а):Настолько опытная, что даже спела целую песню о том, насколько она "стрессоустойчива".

Спела песню и пошла биться, в чём проблема? А в детстве могло закончиться не песней, а "не хочу учить магию" или типа того.
Логик писал(а):Мне казалось, что среди броняш распространен мем "и в следующем эпизоде мы узнаем, что поняши опять ничему не научились..."

Не понял, к чему это, но нет, не распространён.
Логик писал(а):Возможно, чтобы элементы сработали, Твайлайт должна была выпить острый соус, обозвать всех жителей города ненормальными вслух и накрыть дракона одеялом. Чем эта теория хуже? Мы опять уходим в дебри ничем не обоснованного СПГС.

От противного. Ты говоришь: "Было бы логично, если бы Селестия сопроводила бы шестерку до замка,защищая их от сестры, но она этого не сделала." Это действительно выглядит логично, но раз она этого не сделала, на то были серьёзные причины. Я лишь предположил, какими эти причины могут быть. А вот теория с острым соусом эту нелогичность никак не объясняет.
Логик писал(а):Откуда инфа?

Ну хотя бы из официального комикса. Впрочем, даже если его считать неканоничным, исходный посыл Смайки о том, что Селестия смогла предсказать поведение НММ, вполне обосновывается этим ничем не противоречащим утверждением.
Логик писал(а):Это и есть обычный артефакт. Пыщ-пыщ побрякушки, если угодно. Никаких проявлений разума с его стороны не замечено, привязки к конкретным пони тоже не имеет (их Дискорд похищал, перевертыши захватывали).

Похищали, но не использовали. Элемент разума: отказ от активации мейн6-РД+Спайком в двухсерийнике с Дискордом.
Wolfram
Логик писал(а):Вот именно.Что же ей мешает спеть точно такую же песню в первом же сезоне после того, как Селестия введет её в курс дела и после этого пойти и сразится с Найтмер? Что тогда, что в TCE она испытывала одно и то же - стресс.

Мне казалось, что речь шла о раскрытии долгосрочного плана, когда Твай была ещё маленькой. Что же касается раскрытия плана в серии, то я ниже написал, почему придерживаюсь теории о необходимости испытаний, а раскрытие плана не очень благотворно повлияет на их чистоту.
Wolfram писал(а):но раз она этого не сделала, на то были серьёзные причины.

Логик писал(а):Что бы такими заявлениями разбрасываться, нужно пруфы иметь. Из серии.

Пруфов о том, что Селестия не рандомный хаосит, и её действия подчиняются логике, не будет. Не согласен - ок, имеешь право.
Логик писал(а):Можно подумать, что теория о "обязательных испытаниях" многое объясняет: нужны испытания и все тут! Очень логично. Обе эти теории плохи одинаково.

Логик писал(а):А дискорднутые поняши, конечно, не в счет, да? Для того, что бы артефакт был способен различать своих/чужих, наделять его разумом необязательно. Даже в нашем мире есть аналогичные автоматы: сканеры отпечатков пальцев/сетчатки глаза, распознавание речи, вживленные радиопередатчики с кодом и так далее. И все они разумом не обладают.

Ок, их необязательно наделять разумом, чтобы они не при любых обстоятельствах включались. Но о том и речь: есть некоторые обязательные условия, чтобы элементы активировались, что доказывает серия с Дискордом. Что это могут быть за условия? Неизвестно, и ты строишь теорию, используя некоторые предположения о работе элементов. Я же в качестве условий активации могу предложить чёткое осознание того, что пони являются носителем этого элемента. Или хотя бы хорошее настроение. А для этого как раз и нужны испытания.
Логик писал(а): Ну и что? Пока действие не совершено, можно с одинаковой вероятностью утверждать как "взлетит" так и не "взлетит". У вашей отрицательной теории (не будут работать) в данной ситуации нету никаких преимуществ.

Пока самолёт, на который ты купил билет, не взлетел (действие не совершено), можно с равной вероятностью утверждать как "взлетит" так и "не взлетит".
Я придерживаюсь банальной логики: если существа не обладают качествами Элементов, то воспользоваться они ими не могут.
Wolfram
mister b писал(а):Селестия сама и говорит Твайлайт, что видела предзнаменования возвращения Найтмер Мун. Всё возвращается к тому же вопросу: откуда она знала про эти знаки? И в каком объёме она была осведомлена?

Да, забыл уже. С другой стороны, если она говорила, это ещё не значит, что на самом деле знала.
mister b писал(а):З.Ы. БИ Принцесса это "Богоизбранная принцесса"? Мистер Богоизбранный..? Мне нравится) У меня талант на случайное попадание в "говорящие" ники)

Может, имелось в виду крах Большой Игры?
Wolfram
Я тут всё-таки соглашусь с BUzer'ом: если для тебя нечто не выглядит невосполнимой потерей, это не значит, что оно таковым не выглядит для другого. Вопрос нормы тоже не прокатывает: смерть вообще-то тоже норма.
Однако тогда встаёт такой вопрос: какого сена невозможность поиграть с Танком зимой выглядит настолько невосполнимой потерей, что РД начинает крушить всё подряд? Не прибавляет это плюсов персонажу. Кроме того, если бы я, например, нанёс значительные разрушения только потому, что узнал о том, что зимой нельзя будет покушать арбузы, меня бы посадили в психушку. Да даже маленький ребёнок за такое будет наказан. А здесь складывается ощущение, что всё нормально - это же одна из ГГ, ей всё можно.
Wolfram
Ren писал(а):Была где-то ещё подобная фраза, "умираем мы каждую ночь - засыпая". Чего похожего на смерть? Сон - не "отключка" сознания, а, скорее, изменённая его форма. Сны снятся, мозг работает, на смерть не похоже.

Сны снятся непостоянно во время сна, часть времени сознание отключено.
Ren писал(а):Само сознание мне тоже не даёт покоя. Не знаю, как правильно выразить свой вопрос, но меня волнует сам факт его существования. Особенно моего. Чем глубже я задумываюсь, почему включилось оно вообще, почему я от своего лица это всё вижу, почему я вообще существую, тем больше мозг ломается.

Можно пойти и дальше: если твоё тело клонировать вместе с состоянием всех клеток мозга, то в каком из двух клонов ты окажешься? С точки зрения физикализма здесь всё понятно: каждый из клонов будет испытывать иллюзию, что сознание/душа переселились именно в него, но на деле сознание просто скопировалось вместе с его носителем. Аналогично, если можно безболезненно расщепить тело на атомы, а в другом месте собрать точную его копию, то у человека создастся иллюзия телепортации.
И хотя эти эксперименты провести нереально (по крайней мере пока), но при этом надо понимать, что в течении нашей жизни несколько раз сменяется подавляющее большинство атомов нашего тела, но в целом мы остаёмся собой.
Ren писал(а):Я не думаю, что это вопрос мировоззрения.

Ответ на него зависит от того, что ты подразумеваешь под словом "Я", что, в свою очередь зависит от мировоззрения.
Ren писал(а):И тем не менее, я не вижу ни одного доказательства, что души, как сущности, имеющей отношение не только в этому миру, не существует.

Если что-то принадлежит не этому миру, то как оно может взаимодействовать с нашим?
Smikey писал(а):Есть еще такая ненаучная теория, что мозг - это типа антенны, которая принимает сознание, которое на самом деле находится где-то в другом месте, в "астрале". Повреждая антенну, мы просто повреждаем ее способность принимать этот сигнал, а не само "я". Сюда можно и реинкарнации прикрутить, и жизнь после смерти.

Выглядит красиво, но на деле является лишь дополнительной сущностью. Если само "я" находится в астрале, кстати говоря, всё человечество может воспринимать сигнал от одного и того же "я", этакого брахмана.
Wolfram
Magnus писал(а):А почему вы так против "бытового" инфантилизма пони?

А почему мы должны быть "за"?
Magnus писал(а):Да, пони "засиживаются" в детстве, но что в этом такого плохого? Это значит они живут в светлом и счастливом мире, где не надо покрываться броней грубости и цинизма, а можно до конца дней сохранять детский взгляд на происходящее.

Детский взгляд кто-то должен контролировать. Иначе мир будет никаким не счастливым.
Magnus писал(а):Ну да, Дэш заистерила с Танком, а Твай запаниковала в "Lesson zero", но рядом всегда нашлись друзья, которые их поддержали в трудную минуту.

Lesson Zero - того же поля ягода.
Smikey писал(а):Кроме того Дэш повела себя очень ООС - она наплевала и на Понивилль, и на Клаудсдейл ради своего эгоистического желания.

О нет, это как раз очень даже в её стиле. Да, несмотря на, казалось бы, элемент верности. А вот с дозой перегнули раза в 3.
Akio писал(а):Час от часу не легче. Один сводит дружбу к уровню хозяин-собака, другой противоправные действия называет увлечением.

А третьи говорят, что в серию на самом деле заложен очень глубокий смысл, надо просто захотеть его увидеть за мультяшными условноcтями.
Magnus писал(а):"Продать" подругу за книжку или вломиться в больницу в костюме нинзя это не ООС, а устроить акт саботажа на погодной фабрике - ООС?

"Продать подругу" - это чистой воды бред. Если в Эквестрии такая "продажа" имеет какую-то (юридическую) силу, то я бы очень не хотел там жить. А "вломиться в больницу в костюме ниндзя" и "вылить всю воду из Клаудсдейла": как это вообще можно сравнивать? Я просто офигел, когда увидел такое наплевательское отношение в чужому труду.
Magnus писал(а):Ключевое слово "детские" не так ли? Как раз ребенок или инфантильный взрослый не видит разницы между невинной шалостью и серьезным проступком.

Ты считатешь влом в больницу серьёзным проступком?
Wolfram
Логик писал(а):1)Если следовать предположению, что для активации элементов необходимо чёткое осознание пони себя в качестве носителя этого элемента, которого можно добиться только путем прохождения испытаний, то выходит, что перед очередным использованием ЭГ поням пришлось бы заново проходить все те же испытания, потому что это обязательное условие их активации.

Испытания - не обязательное условие активации, обязательное - осознание. А если они один раз это осознали, то запомнят уже на всю жизнь.
Логик писал(а):2)Вы действительно думаете, что за всю свою жизнь поняши так и не осознали, что обладают определенными положительными качествами и что это до них дошло лишь после прогулки по Вечнодиклому? Наверняка каждой из них хоть раз говорили "Как же ты добрая, Флаттершай" или "Какая ты щедрая,Рарити". Так что поход в лес им был не нужен. Он был нужен лишь одной Твайлайт, что бы та узнала о их добродетели и смогла бы их сопоставить с элементами. И опять таки, полчаса беседы Твай с принцессой за полгода до событий первого сезона дали бы точно такой же результат.

Я вот не помню, чтобы в сериале хоть раз им кто-то это говорил. Возможно, и было, но суть в том, что подобные высказывания приятны, но не сильно запоминаются, и состыковать их с элементами надо ещё догадаться, чего пони не сделали сразу же после прочтения Твайлайт названий элементов. Поэтому нужно это было отнюдь не только Твайлайт. Кроме того, раз речь идёт о магии дружбы, необходимым условием могло являться не только осознание про себя, но и осознанием про других.
И разумеется, с таким же успехом Селестия могла подойти к шестёрке и честно им сказать, что они носители элементов. Но представь себя на их месте: сильно ли ты поверишь в свою избранность, если тебе просто придут и скажут о ней в лоб?
Логик писал(а):3)Ваша теория утверждает, что испытания необходимы, т.к. только они могут создать правильный настрой, но она не объясняет почему все так, а не иначе: почему только испытания, как связан настрой с элементами и почему ЭГ не могут быть активированы иначе?

Я этого не утверждаю: вполне возможно, что правильный настрой можно создать как-то по-другому, но Селестия запланировала, или просто сложилось именно так. Но сейчас речь идёт не о том, возможна ли в принципе активация другим способом, а возможна ли она теми способами, что ты предлагаешь, чтобы показать, что всё можно было сделать гораздо проще, если Селестия на самом деле что-то планировала. И я вполне могу предположить, что Селестия опасалась, что эти способы дадут неправильный настрой. Понимаешь, с дивана всегда видней, как надо было делать правильно, а вот когда ты находишься в реальной ситуации и знаешь гораздо больше, ты обычно осознаёшь, почему эти способы не прокатывают.
Логик писал(а):Я тоже могу дать дать подобные заявления без пояснений: последовательность действий (питье соуса, обзывание ненормальными и укутывание одеялом дракона) представляет из себя древний и давно забытый ритуал, после исполнения которого боги ЭГ даруют исполнившему власть над побрякушками. Иным способом сделать это невозможно.

Серия не даёт нам никаких оснований полагать именно так.
Логик писал(а):Говоришь так, как будто бы такая ситуация нереальна.

Я говорю так, будто вероятности этих событий всё-таки не совсем равны. И если мы не будем делать каких-то логичных, пусть и не 100%-ных предположений, далеко мы не уедем.
Wolfram
Smikey писал(а):Коровы способны выучить язык поней, а они нет. Если они и способны говорить, они менее разумны чем поне.
Трудно формально описать, где проходит грань между дружбой и отношениями питомец-хозяин, но интуитивно это понятно. Думаю нет смысла это разжевывать.

А почему ты думаешь, что они не способны выучить язык поней? То, что у них голосовые связки не развиты так, чтобы на нём можно было говорить, ещё не означает, что они его не понимают.
Smikey писал(а):Если они и способны говорить, они менее разумны чем поне.

Ну а пони тогда, раз неспособны выучить язык бобров, (кроме Флатти, у которой талант) менее разумны, чем бобры.
Smikey писал(а):Трудно формально описать, где проходит грань между дружбой и отношениями питомец-хозяин, но интуитивно это понятно. Думаю нет смысла это разжевывать.

Если это трудно формально описать, думаю, разжёвывать имеет смысл.
Wolfram
Я вижу разницу, но не вижу грани. Если наделить собаку разумом, то уже будет не так очевидно.
Wolfram
SMT5015 писал(а):Гугл действительно следит за нами. Забил "скачать четвёртый сезон с сабами в маленьком разрешении" и получил довольно много результатов с пони. Или это нормально?

Нормально. Он просто смотрит кэш и куки браузера.
Wolfram