Сообщения от Wolfram

Tammy писал(а):А чем плох христианский рай, учитывая, что у нас толком о нём даже и представления нет? Как и об аде, впрочем.
Нет, я вам скажу, что конечность существования - ставит крест на смысле жизни человека в принципе. Ведь в таком случае нет смысла ни в чём - ни в материальном достатке, ни в знаниях, ни в детях, которые точно так же умрут и обратятся в прах.

И каким образом наличие рая эту проблему разрешает? Придумать себе ачивку типа "попасть в рай", которой нужно просто достичь в жизни, любой и сам может.
Tammy писал(а):Фактически, это такая форма гедонизма у тебя, короче. Но вот "принести пользу" - а смысл, если и тот, другой, тоже помрёт и обратится в прах? Многие говорят, что смысл жизни в этом - улучшить жизнь следующих поколений. Но... Зачем?

Пусть это уже они сами решают, мы же можем внести свой маленький вклад в усовершенствование человечества.
Tammy писал(а):Во-во. Людям кажется, что без всяких эмоциональных наполнений, вызванных возможностями жизни, жить скучно. А на самом деле - эмоции - суть страдание! (с) Одна из печатей буддизма, кек.

Без страданий со стороны жизнь будет выглядеть скучной, хотя она, разумеется не будет скучной для того, кто живёт без страданий, ибо скука тоже в некотором роде страдание.
Ren писал(а):Мне в голову приходили мысли... Может, есть какие-то эмоции\чувства другого уровня. То есть, есть блаженство, которое можно познать будучи в физическом теле, а может, есть и такое, которое можно познать чем-то, когда уже "выше" этого будешь.
Может, там даже другие эмоции "доступны" могут быть, вдруг это всё зависит от внутреннего состояния? Не знаю, что означает блаженство по словарю, но само по себе это слово у меня ассоциируется с гармонией, а не резким фанатизмом или манией. Так что, может быть, блаженство ждёт самых уравновешенных.

Возможно и есть, но по сути это уже сложно назвать блаженством. Удовольствие и боль в том виде, в каком мы их знаем, суть всего лишь биологические стимулы, первое из которых подбивает повторить определённые действия, а второе - избегать их.
Wolfram
Seestern писал(а):Ну, как же - вечная жизнь (у искренне верующих ведь, по сути, нет понятия "смерть", вернее, оно означает духовную погибиль - это то, чего действительно стоит бояться и стремиться всячески избегать, в отличие от смерти бренной тушки), Благодать, свет Божественной Истины, все дела.

Это-то понятно, что смысл земной жизни - получить вечную, но это не даёт смысла самой вечной жизни.
Wolfram
Кадеточка писал(а):Ну и плюс, киньте ссыль хоть на клипы фанатские, я спойлеров не боюсь, я их жажду ))

Например, трейлер к первым двум сезонам.
https://youtu.be/nrTBgTCs-Ew
Seestern писал(а):Ну и, во-вторых, Флэш просто плохой персонаж. Пластмассовый фоновый одномерный манекен без раскрытого характера, предыстории, мотивации и иже с ними.

Пожалуй, это как раз во-первых, а всё остальное во-вторых.
Кадеточка писал(а):Ну и наконец, про продуманный характер - когда там было раскрывать Флэша? Фильм длится всего 1.13... Героев дофига и больше. Плюс надо ж еще злодеев победить. Или в мире пони он тоже не раскроется потом, как персонаж?

А в сериале он и не появляется. (На самом деле пару раз мелькает в кадре, но не суть.) Но вообще было бы желание - развили бы (да хотя бы за два фильма, но во втором тоже ничего нового).
Wolfram
Ну фиг знает насчёт отсылки, но в этот момент я тоже вспомнил о "Happy Tree Friends".
NTFS писал(а):Почему никто не обсуждает Смуза? Неплохое пополнение среди древних существ Эквестрии, хорошая отсылка к историческим корням, судя по всему - персонаж абсолютно общительный и дружелюбный - никому осознанного вреда не принес.

Да как персонаж он себя не проявил.
Smikey писал(а):Никакого сравнения с другими эпизодическими монстрами он не выдерживает. Я бы сказал, что это еще один признак нетортизма... И еще он противный и пачкает нарядных пони, и сожрал платье Рэрити. Фу таким быть.

Чем же лучше всякие параспрайты, гидры, василиски, алмазные псы?
Wolfram
Smikey писал(а):Ага. Все остальные имеют более оригинальный дизайн, имеют свою "нишу" в мире - это или дикие животные, или разумная раса, или какие-то злые духи, типа вендиго или самого Дискорда. Смузи просто вытащили непонятно откуда и впихнули прямо в Кантерлот. Хуже него только Химера наверно.

Никаких объяснений, каким образом параспрайты уживаются в местной экосистеме, дано не было. А в астрале, где Дискорд живёт, каких только существ не может водиться.
Wolfram
NTFS писал(а):теперь канон еще и межмировое пространство, которое, очевидно, доступно лишь самым сильным созданиям, вроде Селестии и Дискорда.

И земнопони-почтальонам)
Wolfram
C.Metcalf писал(а):Отмечу, что хотя там и есть упомянутая система саморегуляции она не сможет к примеру защитить пользователя к примеру от группы др. пользователей которые могут просто сговорится и заминусить его (а поскольку имеется лимит после которого запрещено создавать посты и комментировать это равноценно его изживанию из ресурса) И если бы там была модерация - их можно было бы привлечь к ответственности, а так - там выживают наиболее приспособленные которые могут и хотят боротся за свою репутацию. Любой ценой и средствами.

Я помню только один такой прецедент. Итог - все жертвы в плюсах, два твинка в минусах, а основной акк с овер 7000 кармы отправлен в бан кем-то из админов. (Правда, не навсегда)
Wolfram
Карма на Табуне позволяет сливать тупых школьников и используется как мерялка для стимуляции на производство контента. Больше от неё ничего не требуется, а все ваши мысленные эксперименты о том, что можно сливать новичков и неугодных людей - это только эксперименты, не имеющие ничего общего с реальностью. Вот на самом деле если кого-то очень хочется слить, то фига с два это сделаешь, даже если он задолбал очень многих. Не говоря уже о том, что регистрация открыта.
kuzya93 писал(а):(автоопределение)По поводу Табуна — система Табуна замечательно обходится, скажем, публикацией переводов комиксов. То есть, наверное, её можно было бы перебалансировать, но при текущем балансе заминусовать человека, регулярно тратящего полчаса на перевод забавной странички, почти невозможно.

Пытался уже Орхи перебалансировать, известно, чем кончилось. Хотя я бы, наверное, сделал раздельную карму по постам и комментариям, чтобы нельзя себе было набивать карму на постах и гадить сколько влезет в комментах.
kuzya93 писал(а):(автоопределение)Ну чё, поставил посту минус, раз уж всё равно время на прочтение потратил.

Аналогично. Я даже не понял смысл поста.
Wolfram
Tammy писал(а):
Wolfram писал(а):Карма на Табуне позволяет сливать тупых школьников .


Что-то незаметно. На Табуне полно тупых хамов-школьников и не только школьников, которые могут назвать тебя "мудаком" только за то, что твоё мнение отличается от их, и им за это ничего не будет. В лучшем случае - получат пару минусов, в худшем - ещё и будут одобрены другими тупыми школьниками.

Я не говорил "всех" тупых школьников.
Wolfram
Хрень, да, но я считаю, что лучше хоть что-то, чем ничего. И не знаю, я не очень часто вижу там неадекватных школьников. У меня складывается ощущение, что они в основном окапываются в HERP DERP'e, где админам блога вообще наплевать на то, что там происходит, а в остальных местах их не особо видно.

Что же касается других способов, то я прекрасно знаю, что если мы фиксим троллей, школьников и т.д., то этим дело не ограничивается, а вместе с этим мы фиксим много чего ещё. Но и на форуме, и на Табуне меня по большому счёту ситуация устраивает, хотя и есть моменты, которые можно было бы переделать, но это уже скорее субъективное восприятие.
Wolfram
4hoof писал(а):http://cursors.io/
Симулятор реальной жизни от создателей agar.io
Работают все - в шоколаде один.

Суть проста - провести свой курсор, он подсвечен желтым, к зеленому выходу.
Но на пути будут встречаться препятствия главным образом в виде цветных стен, которые убираются нажатием на соответствующую кнопку/нахождением на ней.

Альтруизм - это магия)

UPD: Я бы всё-таки сказал: пашет один, в шоколаде все остальные.
Wolfram
Cyanide Kualus писал(а):У Беклемишева кажется, есть "Заметки о женской логике".

Знатный упорин XD
NTFS писал(а):
Адская Лиса писал(а):Логика есть правильная и неправильная, логическое мышление это как точные науки. Так что никакой особой женской или мужской логики нет. Есть логика, есть идущее своим путём мышление.

Есть, например, вот это
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0 ... 0%BA%D0%B0

Д.В.Беклемишев писал(а):Пpиведенных замечаний достаточно, чтобы показать, что нельзя тpактовать женскyю логикy как пpостyю многозначнyю логикy. Пpи всем yважении автоpа к исследованиям Л.Заде (Л.Заде. Понятие лингвистической переменной и его применение к принятию приближенных решений. М., "Мир", 1976.) и его последователей, он не может пpизнать их попытки в этом отношении пеpспективными. Теоpия нечетких множеств, по-видимомy, может быть пpименена иначе. Очень заманчиво pассматpивать абсолют как нечеткое множество. Не бyдем, однако, yглyбляться в специальные вопpосы.
Wolfram
Seestern писал(а):Благородство?? Да, благородство, пожалуй. Тут, конечно, тоже не без отдельных "тёмных пятен" в биографии, но она, как и все остальные, учится и преодолевает, да и все не без греха.

Это уже скорее тонкости перевода.
Wolfram
Masha Event писал(а):Я считаю, логиками этими заморачиваются только всякие еретики, которые встретили пару-тройку нехороших женщин и придумывают эту самую логику.
"Женская логика" не имеет места быть. Она даже не является, насколько мне известно, чем-то конкретным. На оную просто списывают все ошибки и неудачи.
Сжечь ересь.

Не надо это так серьёзно воспринимать, статья писалась для смеха, а не с претензиями на истинность. "Женская логика", которую было бы правильно назвать "эмоциональной логикой", вполне себе существующее явление, но используют её не только женщины.
А женщины, в общем-то, и самой обычной математической логикой практически не занимаются.
Thunderstorm писал(а):К вопросу о т.н. женской логике.
Эдуард Васильевич писал(а):У женской логики есть важный постулат: "мне так хочется!"
Я бы внёс небольшое уточнение: не "мне так хочется", а "мне так кажется".
Также я обнаружил, что в женской логике играет важную роль формула:
Код: Выделить всё
A & ¬A = 1
Впрочем, дальнейшие исследования показали, что формула относится не только и не столько к женской, сколько к человеческой вообще -_-

"Мне так хочется" тоже есть.
А.Н.Колмогоров писал(а):
Код: Выделить всё
Если из А следует В, и В приятно, то А истинно.
Если из А следует В, В приятно, но А заведомо не истинно, то из отрицания А тоже следует В.
Wolfram
NTFS писал(а):Сложность прохождения - вполне вероятно, от недопонимания механизма восстановления силы и здоровья. Вот тут
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... 0%B8%D0%BA
можно почитать подробно, про схему.

Надо бы обучалку по восстановлению запилить.
4hoof писал(а):И так каждая ошибка может стать последней, а на максимуме вообще, наверное приходиться каждый шаг высчитывать. :)

Не сказал бы, что высчитывать каждый шаг долго, но уж точно нельзя торопиться.

А с сейвами не так интересно, когда есть доля рандома, на которой можно играть. Сейвы обычно нужны, если сами миссии настолько длинные, что в один присест не проходятся, но здесь не тот случай.
Wolfram
Смешанные оставляет впечатления как последняя серия, так и вся первая часть пятого сезона перед трёхнедельным ожиданием. С одной стороны, мы в очередной раз получили хорошую долю ламповости и дружбомагии, немного юмора, над которым не приходится смеяться, но заставляющий, во всяком случае, хотя бы улыбаться далеко не один раз за серию. Да, радует, что возвращают и показывают в новом свете старых персонажей. Но с другой стороны, развитие сюжета довольно предсказуемо, и многие события вызывают ощущение deja vu. Так, например, город, в котором жители еле сводят концы с концами (как они вообще там живут, я не особо представляю), но при этом отказываются что-либо менять (привет Cutie Map), ужасные пироги (туда же), способ решения и т.п. В общем-то, некоторые опасения по методу использования карты я начинаю разделять: как бы серии с ней не стали выглядеть сильно похожими друг на друга. Хотя, кмк, несмотря на то, что сценаристы пошли по более лёгкому пути, это выглядит всяко лучше, чем придумывать натянутые объяснения, каким же именно образом в городе, удалённом от Понивиля на значительное расстояние, могли оказаться только Пинки и Дэш без остальных членов Mane6.

Я не могу назвать эту серию скучной настолько, что хотелось выключить её и не возвращаться, но лично для меня она была скучноватой, и этим недостатком страдают, увы, почти все серии 5-го сезона, в т.ч. и стартовый двухсерийник. Пожалуй, это не относится только к серии про кошмары Эпплблум, по-прежнему остающейся на вершине моего топа за сезон. Пятый сезон в наибольшей степени из 4-х последних напоминает первый, но, честно говоря, в плюс ему это поставить затруднительно. Хочется каких-то менее банальных сюжетов или решений проблем.
NTFS писал(а):переходи на сторону дружбы, у нас есть печеньки

Гильда явно была к расположена к переходу на сторону дружбы больше, чем остальные грифоны, что есть несомненный плюс этому персонажу.
SMT5015 писал(а):Только начал смотреть, и уже заметил косяк. Торт пятнадцатислойный, а потом "по часу на слой - 50".

Ну это же Доктор Тим, им главное побыстрее сделать.
NTFS писал(а):Однако ж, в данном случае, ситуация выглядит несколько натянутой по другой причине - тыщу лет грифоны ныли насчет утерянной прелести, а тут пара заезжих "любителей" была в шаге от находки? Грифоны даже не пытались вернуть этот кубок? Они выглядит покрупнее и посильнее пони, за годы можно было это ущелье по камушку разобрать.

С их отношением "нет монетки - нет верёвки" не вижу ничего удивительного в том, что грифоны пытались достать артефакт, но после нескольких несчастных случаев, произошедших из-за их неслаженности (о чём, разумеется, маленьким девочкам не рассказали), отказались от этой опасной затеи.
mister b писал(а):Не могу согласиться с тем, что её одружбомагичивание прямо уж отличная идея. Фактически, не считая эпических злодеев-левелбоссов уровня Сомбры, Тирека и Кризалис, все остальные персонажи - антагонисты в конечном счёте "исправляются" и показывается, что в душе они хорошие, а плохими становятся из-за обстоятельств.

Вот нет, совсем не все. Даймонд Тиара, Сири, Флим с Флэмом тому примеры.
Wolfram
Beltar писал(а):Что мы видим в "Bloom and Gloom"? 3/4 метража занимает сон по типу дня сурка, в нем нет никого кроме Apple Bloom и старого дезинсектора. Юмор? Ну, наверное, как Apple Bloom отказавшись от метки никак не может справится с электротермитами или как-они-там-назывались. Под конец немного Луны и броняши выпадают в осадок.

Как же просто всё всегда объясняется: не понравилась серия - значит, головопушку сломали, понравилась серия - ну так там же Луна/Дискорд/%вставьте любимую пони%.
Wolfram
Смайки, если это ООС, тогда скажи, что ты предлагаешь? Не присылать билет Дискорду? Так обидеться же ещё может, и все планы по перевоспитанию коту под хвост. А так сразу двух зайцев убиваем: и веселимся, и урок Дискорду преподносим. Абсолютно в стиле Селестии.
Что же касается издевательства над подданными, то это Селестию не остановило ни в серии про Филомену, ни в MMC, ни в Twilight's Kingdom, где она опять же послала Дискорда, хотя было совершенно понятно, как ты утверждаешь, что от него жди разрушений. Да и в общем-то в том же The Best Night Ever Селестия могла бы и объяснить здешние порядки для М6, но ведь тогда не будет веселья! И опять же, что-то я не заметил, что подданным там было так же весело, как и Селестии.
Wolfram
Generator писал(а):Серия мне понравилась. Однако, спустя три дня я для себя увидел:
1) В грифонах "упаднической" эры воплотились... сами американцы. Точнее их карикатурный облик. Просто сами американцы этого ещё не поняли, хотя привычка всё (даже чихать) делать исходя из выгоды это именно о них нынешних.
2) Во всей серии опять же проступил (для меня) обыденный американский посыл: если "наследие" не выражается в денежных единицах - забудь про него вообще! Гляди на нас: мы хорошо живём, у нас дружба во все поля и печеньки вкуснее ваших! Зачем вам какое-то там ваше прошлое?"

На Табуне пишут, что шотландцы.
Wolfram
Beltar писал(а):
Wolfram писал(а):(автоопределение)Twilight's Kingdom, где она опять же послала Дискорда


А вот это уже не ООС, а просто маразм сценариста, который не вижу даже смысла обсуждать в рамках хоть какого-то канона.

Эта тема избита до невозможности, но вопрос о маразме сценариста там очень спорный, а вот недоработки есть явно.

Smikey писал(а):Филомена - никаких издевательств, если конечно не предполагать, что Селестия всезнающая и всевидящая, и точно просчитала, что Флатти бросится лечить ее птичку.

В любом случае она не сказала, что птичка на самом деле не больна. При том, что само по себе наличие у неё такой птички как будто бы предназначено для соответствующего троллинга.
Smikey писал(а):ММС - послала книгу заклинаний лучшему магу Эквестрии.

Восхитительное оправдание. А давай я неожиданно кину в лучшего жонглёра мира пять тарелок, как думаешь, он их поймает и начнёт жонглировать?
Smikey писал(а):(Я правда ММС за канон не считаю)

Ну вот мы и приходим к сути: лично ты не считаешь за канон ту серию, в которой Селестия проявляет себя похожим образом, и получается ООС. И кому ты этим что хочешь доказать?
Smikey писал(а):Twilight's Kingdom - там много копий сломано на счет того, надо ли было посылать Дискорда, но уж точно она не ожидала от него измены.

То есть тут она обязана была ожидать от Дискорда такого заскока (именно заскока, потому что без этого он бы не привёл Смуза, и ничего подобного на Гала бы не случилось), а с Тиреком она не обязана была?
Smikey писал(а):Как и ММС это вообще не в тему, так как ставки тут были слишком высоки.

Где ставки были высоки? На Гала, что ли?
Smikey писал(а):The Best Night Ever - думаешь, они не знали о порядках?

"Я не этого ожидала")
Ну +Sweet and Elite вспомни, как хорошо они знали о порядках.
Smikey писал(а):Да и не хотели они учинять разгром, в отличии от Дискорда со Смузи.

Ну да, а Дискорд прямо-таки хотел?
Smikey писал(а):(автоопределение)Так что приглашение было послано либо чисто ради собственного развлечения за счет других, либо в надежде что он не придет, что абсолютно не в характере Селестии.
Wolfram
Seestern писал(а):Многие видят гриву Скут фиолетовой, ага.

Ну а как этот цвет ещё назвать, не розовый же.
Wolfram
Министерства Правды не будет, все ходы записаны. В приведённой цитате написано, что безобидный бред разрешён.
Wolfram
Sarah Shadowsong писал(а):так бывает? регистрация бесплатна же

Нет, она равна стоимости SIM-карты)
А если серьёзно, я б тоже посмотрел, если бы не вконтач.
Wolfram
Я не столь быстро нашёл беспроигрышную стратегию) Сделать стоит следующее:
1) Кнопку Restart, чтобы не надо было нажимать F5.
2) Подсветку хп у врагов (не обязательно число, хотя бы полоску), чтобы было хоть чуть-чуть понятно, что происходит. Сейчас механика битвы стоячих юнитов с параспрайтами остаётся для меня загадкой.
3) Единицы измерения в окне улучшений нужны, иначе опять же тактику можно подбирать только эмпирически.

Теперь что касается геймплея. Я считаю, что о нём нужно думать в первую очередь, а вылизывание - это как раз анимация, проработка сюжета, звуки и прочее. Сейчас я, честно говоря, не вижу никаких примечательных задумок геймплея, вполне вероятно, не потому что их нет, а потому что текущий баланс не позволяет их увидеть.
Wolfram
3 попытки. От замка гидра оставила только 35 здоровья, зато начиная где-то с 30-го хода делать было уже нечего.
Так-то карта ничего, но читерская стратегия решает.
"Скрины"

Я бы добавил ещё функцию подсветки зоны башни, на которую наведена мышка, чтобы зоны башен можно было разграничивать. Ну и да, невозможность пропустить ход врага на этой карте даже с шифтом раздражает.
Wolfram
1-2 - ок.
3) Ну как раз шансы в процентах можно было догадаться, атака и хп тоже понятно, а вот в чём defense у стражника измеряется? Критический урон, я так понял, в процентах от основного высчитывается?

Sarah Shadowsong писал(а):Самая примечательность геймплея в том, что я могу добавить и сделать практически что угодно. И быстро-качественно. Что захотите. Если это сделает игру прикольнее или интереснее.

Хе-хе, тут думать надо, что добавить, чтобы интересно было. Во всяком случае, стоимость новых улучшений должна возрастать, чтобы не выгодно было качать кого-то одного. Ну и возможностей в игре пока слишком мало: двигать юниты нельзя, выбирать, кого поставить, нельзя, продавать ничего нельзя, можно только качать (причём это ещё и нельзя делать во время уровня). Разумеется, добавлять именно перечисленное не обязательно, но какое-то разнообразие ввести надо.
Wolfram
NTFS писал(а):
Wolfram писал(а):Так-то карта ничего, но читерская стратегия решает.

"открыто новое достижение: главный читер Героев Эквестрии"
Ты просто мастер обходных путей :-) Немного переработаю перед публикацией, нужно убрать возможность сплошных стен.

Да нужно просто ИИ доработать, я думаю. Ну и в любом случае, мне кажется, что если достаточно быстро настроить каменных ферм, то этот уровень проходится без проблем.
Wolfram
NTFS писал(а):Лично для меня это было проблемой при тестовом прохождении. Если я сразу строил много ферм - не успевал делать башни, монстры забивали замок. Если строил фермы постепенно - то к моменту серьезных волн ощущалась нехватка камня.

Ну не знаю, вначале сразу строишь штук 6, потом временно перестаёшь, отбиваешься от первой волны, затем возобновляешь строительство и постепенно доходишь до состояния, когда ты не успеваешь тратить получаемые камни. И у меня этот момент случился ещё до того как я замкнул стену. Как бы то ни было, мне кажется, что надо как-то уменьшить влияние новых ферм на игру, т.к. очень многое в результате зависит не от расстановки башен, а от того, с какой скоростью тебе удаётся строить фермы. Например, сделать, как в свободных миссиях, чтобы новые фермы давали меньше камня.
NTFS писал(а):Для кампаний, текущий уровень ИИ достаточен, на мой взгляд.

Пусть они будут сколь угодно тупо выбирать глобальную стратегию, но при этом пусть не бьются о пустоту в попытках достичь цели, которую достичь невозможно, или упускают верный маршрут из-за банальной жадности. В качестве фичи мне это не нравится по той причине, что в одной игре у тебя какой-нибудь Зелёный Ужас может завязнуть в пустоте, а в другой он же выберет другую цель, и его нужно будет уничтожать. В результате это вносит нехилую долю рандома.
Wolfram
Ты о какой вселенной? Если о нашей, то это далеко не факт, что всё пойдёт одинаково. А если о какой-то левой, то почему нет? Берёшь и копируешь:
Изображение
Wolfram
И как тогда проверять уникальность? Где гарантия, что где-то вне границ нашего познания не находится ещё большая вселенная, в которой нашу можно скопировать парой нажатий клавиш?
Wolfram
Ну Смайки просто аж три вопросительных знака поставил: как это можно - скопировать Вселенную всю целиком?
Wolfram
Smikey писал(а):Если бы было так просто, можно было бы на мышах эксперимент о свободе воли провести и закрыть этот вопрос. Но ведь скажут, что мыши не совсем одинаковые, или условия у них были не совсем одинаковые.. Придется если не вселенную, то всю Землю копировать точно.

Человечество пока очень далеко от того уровня развития, на котором можно проводить подобные эксперименты с нашей Вселенной. И в любом случае сомнительно, что можно просчитать много, находясь в ней, если учесть невозможность одновременного достаточно точного измерения координаты и импульса и в то же время большую скорость накопления ошибки.
Cyanide Kualus писал(а):"Жизнь" - веселая игрулька, кстати.

Да не очень, в ней сложно самостоятельно найти интересные комбинации. Она интересна лишь как явление, при котором простейшие правила могут породить весьма нетривиальные конструкции, как на гифке, например.
Wolfram
Smikey писал(а):Разве что в виртуальной реальности, и то вряд ли.

Некоторые уже пытаются смоделировать поведение простейших организмов (проект OpenWorm). Впрочем, к детерминизму это мало имеет отношения, а основная мысль всё равно остаётся такой: неважно, детерминировано ли твоё существование для кого-то или нет, важно, детерминировано ли оно для твоего сознания, а ответ на этот вопрос однозначно отрицательный.
Wolfram
Тандер со своим "Твайликорн никанон, сериал ниторт, Твайлайт прикончила клонов" раздражает. Мнение своё иметь можно, но непонятно, зачем им всё время тыкать таким образом, будто мы все дураки и не лечимся? Тут дело вовсе не в том, что оно не совпадает с мнением большинства.
Так что в целом мне позиция Афгана здесь более близка и понятна, а то конкретное сообщение Тандера выглядит провокационно, а к теме имеет весьма посредственное отношение, и потому никакого злоупотребления модераторскими полномочиями я не вижу.
Wolfram
Насчёт официальной игры от геймлофта. Там защиты от бородатых мужиков не стоит, поэтому она уже взломана 100 раз. Например:
http://tabun.everypony.ru/blog/games/49060.html
viewtopic.php?f=28&t=1960&start=200#p480924
Wolfram
ReborN писал(а):Круче реальных людей? Каких людей? Быть самым крутом в игровом сообществе? Ну не укладывается у меня в голове как можно столько реальных денег, которые нужно заработать реальным трудом, впихнуть в какой-нибудь виртуальный кораблик, что бы помериться письками с сетевыми приятелями. Наверное этим людям деньги даются легко и они не сами их заработали. Не лучше ли потратить на какую-то реальную вещь?
Вообще всё больше замечаю доната даже в платных играх. Кроме классических длц всякие камуфляжи к пушкам, удвоитель опыта... Вроде бы и нафиг не надо, а спросом пользуется, почти все игроки с платными камуфляжами бегают.

Просто разрабы умеют играть на психологии, вот и всё. Если ты начал донатить, то зачастую не можешь остановиться просто потому, что тебе кажется, что если ты не вдонатишь больше, то твои предыдущие деньги были потрачены зря (потому что ты уже использовал их на то, чтобы продвинуть свой аккаунт). В результате это вызывает цепную реакцию доната + довольно сильную зависимость, ибо бросить уже хорошо вкачанный аккаунт, даже если игра перестала нравится, психологически не очень просто.
Вдобавок к этому донат стимулирует то, что попросту на заработок денег IRL и вложение их в игру уходит меньше времени и усилий, чем заработок того же количества средств игровыми методами.
Wolfram
NTFS писал(а):
Wolfram писал(а):Вдобавок к этому донат стимулирует то, что попросту на заработок денег IRL и вложение их в игру уходит меньше времени и усилий, чем заработок того же количества средств игровыми методами.

Звучит логично, но.... разве не цель игры - как раз таки игровой процесс? Иными словами, получается, что деньги вкладывают в игру, для того, чтобы меньше играть? Моему мозгу больно.

Если бы игра была конечной, то да, было бы нелогично, но если потенциально в неё можно играть сколько угодно, что относится к подавляющему большинству онлайн-игр, то меньше играть не будешь. Просто будешь быстрее качаться до уровня, где играть более интересно (и на нём играть столько, сколько раньше играл бы в более невыгодной ситуации) или купишь какие-то предметы, делающих игровой процесс менее однообразным.
Wolfram
Smikey писал(а):Меня тоже это всегда удивляло. Особенно это странно в танках - покупают акки с "хорошей статой", хотя что это дает я так и не понял.

Может, дело не в хорошей стате, а в большом гараже?
Wolfram
Smikey писал(а):Вот именно. Поэтому мне и непонятно, как можно сотни $ выкидывать на такое. В танках правда и прокачка есть тоже, но она относительно безобидная.

Сотню долларов можно и не на такое выкинуть.
Wolfram
NTFS писал(а):То неловкое чувство, когда ты просто хотел пошутить, а люди воспринимают всё всерьез...

Да всё они прекрасно поняли, просто целью статьи было намекнуть, что брони - асоциальные неудачники, делящиеся на сферических клопперов и сферических паладинов в вакууме. (Кто не согласен - пусть объяснит мне, как из четырёхчасового эфира можно было выделить именно фразу про анусы вместо ушей.) И выдавать некоторые из этих 50-ти правил всерьёз очень неплохо этой цели способствует.
Wolfram
Олдбой уже высказался по этому поводу в комментариях к теме на Табуне.
Wolfram
Thunderstorm писал(а):Но ведь у чёрной дыры нет характеристики, показывающей, что в неё упало. Вернётся всё равно излучение.

Вроде есть гипотеза, что классических чёрных дыр попросту не может существовать, а могут существовать лишь объекты, сколь угодно близкие к ним по свойствам. Но в любом случае, пока нет вменяемой теории квантовой гравитации, о процессах на границе чёрной дыры можно только гадать, ибо там проявляются как мощные гравитационные явления, так и квантовые (собственно, излучение Хокинга).
Wolfram
Флай писал(а):Эх, так неудобно стало оттого что нельзя комменты по пользователю просматривать...

viewtopic.php?f=14&t=3909
Wolfram
[BC]afGun писал(а):не стоит этого делать.

Да вообще много чего не стоит делать, но все мы люди. Вопрос только в одном: это вообще кому-то мешало, кроме Продия?
Wolfram
Песочница на Табуне тоже была решением администрации.
Но в общем, я высказался, что не одобряю подобные внезапные решения без всяких предупреждений, и на этом умолкаю.
Wolfram
Ангелочек Нежный писал(а):А может всё дело в генетике. Выжили те коты, что на лапы приземлялись. А те кто на спину вымерли. Ну или как там отбор в природе идёт. Нужные качества для данной среды нарабатываються из поколения в поколение. Хотя я и бред могу сморозить.

Вопрос не в том, как так получилось, а в том, каков механизм этого переворота. Ибо на глаз совсем непонятно, куда уходит лишний момент импульса.
Wolfram
SMT5015 писал(а):Полнометражка - ересь, которую можно окрестить символом скатывания.

Давно я её смотрел, конечно, но всё же интересно, что же там такого плохого было?
Seestern писал(а):Увы и ах, история не сохранила - форум снесён с потрохами уже лет шесть-семь как назад в рамках запиливания б-гомерзкого "Шарарама" =(

Адрес-то сайта скажи, может, на web.archive.org сохранилось.
Wolfram
SMT5015 писал(а):Слишком толстая соц. сатира/пародия.

В каком смысле толстая?
NTFS писал(а):
Wolfram писал(а):
SMT5015 писал(а):Полнометражка - ересь, которую можно окрестить символом скатывания.

Давно я её смотрел, конечно, но всё же интересно, что же там такого плохого было?

Лично по мне главный недостаток полнометражки - превращение годного семейного сериала с многослойным юмором, легкой моралью и отличными персонажами - в подобие фильма от "DreamWorks". До "Ледникового периода" или того же "Шрэка" тупо не дотягивает, а то, что было и было хорошо - упустили.

Хм, а чего ещё можно ожидать от полнометражки, как не подобия фильма от "DreamWorks"? Старые персонажи в несколько ином жанре + предыстория; вроде бы, и то и другое присутствует (хотя откуда взялась исходная семёрка, осталось непонятным). Недотягивание до уровня таких крутых полнометражек ещё не повод называть ересью, тем более для русской мультипликации.

Впрочем, спорить по существу (юмор/персонажи) тут у меня не получится, но после просмотра у меня, во всяком случае, не осталось ощущения "что за бред я сейчас посмотрел", в отличие от некоторых серий MLP.
Wolfram
Ангелочек Нежный писал(а):Неужели все мультики смотрят)). Хихи.

Не то чтобы очень удивительно на фансайте мультика)

http://moritoakira.deviantart.com/
Поиск гугла по картинке это магия.
Wolfram
Возможно, у Соарина уже есть особенная пони.
Smikey писал(а):Конечно, все может быть, так как мы ничего не знаем о биологии поне, но вряд ли. Я кстати далеко не уверен, что люди, которым нравятся рисованные поне, нашли бы настоящих поне привлекательными, но обратное еще менее вероятно. Не буду разводить тут теории.

Не всем людям нравятся рисованные пони. Точно так же не всем поням будут нравиться люди, но находить других разумных существ привлекательными в т.ч. и благодаря характеру они вполне могут.

Из попаданческих фиков на слуху разве что "Упавшее небо", но там, во-первых, не человек в Эквестрии, а наоборот, а во-вторых, лично я в этом фике сюжетно ничего интересного не вижу, хоть и написан он стилистически хорошо.
Wolfram