"Герои Эквестрии" (08.08.2017, тест третьей кампании)

NTFS писал(а):(автоопределение)AJ сделает три удара, Рарити восстановится и сделает один удар.

И останется ещё 1 монстр, их же 3.
Snoopy
А зачем их вообще истреблять? Они к 16 ходу всё равно не успевают разморозиться и дойти до левого верхнего угла.
kuzya93
Snoopy писал(а):
NTFS писал(а):(автоопределение)AJ сделает три удара, Рарити восстановится и сделает один удар.

И останется ещё 1 монстр, их же 3.

Да. И этот монстр успеет нанести два удара AJ, которые она выдержит.

kuzya93 писал(а):А зачем их вообще истреблять? Они к 16 ходу всё равно не успевают разморозиться и дойти до левого верхнего угла.

Есть такая тактика игры в стратегиях - на любой карте уничтожать всё, даже если задания не было. Я так WarCraft проходил.
NTFS
Хотя в моем случае миссия кончилась раньше, чем они разморозились. Я только 1го убить успел.

NTFS писал(а):(автоопределение)Есть такая тактика игры в стратегиях - на любой карте уничтожать всё, даже если задания не было. Я так WarCraft проходил.


Это вообще один из основных принципов гейминга - если можно что-то сделать, это надо попробовать сделать: есть дверь? Надо открыть. Встретился рычаг - дёрни. Увидел непися - поговори. Нашёл сундук - открой. И т.д. Если есть взаимоисключающие действия - перепройди второй раз с другими выборами.
Snoopy
NTFS писал(а):Уже третий человек пишет про редактор карт и сценариев... видимо, предоставлю его вместе со следующей версий.

Я подразумевал не редактор, а запрограммить самому, это немного иное :)

И да, полная версия будет шикарна, не сомневаюсь.
Emerald Phil
Emerald Phil писал(а):
NTFS писал(а):Уже третий человек пишет про редактор карт и сценариев... видимо, предоставлю его вместе со следующей версий.

Я подразумевал не редактор, а запрограммить самому, это немного иное :)


Не стоит. Даже в текущей версии проекта порядка 7 тыс. строк на логику + еще столько же в самописных библиотеках для эффектов/загрузки/движения.
Если не являешься профессиональным программистом, то подобные манипуляции потребуют слишком серьезных усилий.
ЕМНИП, есть какие-то среды разработки, позволяющие делать несложные игровые проекты без кодирования.
NTFS
NTFS писал(а):Не стоит. Даже в текущей версии проекта порядка 7 тыс. строк на логику + еще столько же в самописных библиотеках для эффектов/загрузки/движения.
Если не являешься профессиональным программистом, то подобные манипуляции потребуют слишком серьезных усилий.
ЕМНИП, есть какие-то среды разработки, позволяющие делать несложные игровые проекты без кодирования.

Я уже больше года программирую на Game Maker, там это можно сделать куда быстрее.
Emerald Phil
Emerald Phil писал(а):Я уже больше года программирую на Game Maker, там это можно сделать куда быстрее.

Об этом и пишу, есть среды, позволяющие делать игры проще и быстрее. Но по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
NTFS
NTFS писал(а):по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
А по каким, если не секрет?
kuzya93
kuzya93 писал(а):
NTFS писал(а):по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
А по каким, если не секрет?

1) Нежелание ограничивать себя рамками, которые задает любая среда разработки игр (даже если я из этих рамок выхожу в 5% случаев)
2) Наличие больших наработок (библиотеки, классы, алгоритмы), которые нужно использовать, чтобы их создание не выглядело бесполезным.
3) Потому что мои знания и опыт позволяют мне разрабатывать на чистом языке (аргумент так себе, согласен).
NTFS
Ага, логично. Особенно п.2. :-)
kuzya93
NTFS писал(а):1) Нежелание ограничивать себя рамками, которые задает любая среда разработки игр (даже если я из этих рамок выхожу в 5% случаев)
2) Наличие больших наработок (библиотеки, классы, алгоритмы), которые нужно использовать, чтобы их создание не выглядело бесполезным.
3) Потому что мои знания и опыт позволяют мне разрабатывать на чистом языке (аргумент так себе, согласен).

А мне третий импонирует больше всего. Если, скажем, Ален Робер, может забраться на небоскреб по стене снаружи, совершенно бессмысленно говорить ему, что по лестнице проще, хоть это и правда. Так и тут.
Snoopy
Однозначно понравилось) Фиг с ней с графикой, сюжет и стратегия рулят.
Хотелось бы добавить простенького юзабилити - радиус передвижения мобов при наведении мыши, прорисовывание площади атаки заморозкой.
innightwolfsleep
innightwolfsleep писал(а):Однозначно понравилось) Фиг с ней с графикой, сюжет и стратегия рулят.

Спасибо! Графику я потихоньку дорисую, а там и художника подтянем.

Насчет юзабилити - да, площади заклинаний будут выводиться.
NTFS
Любопытная игрушка. Так и вижу М6 запихивающую лучом дружбы Пустоту обратно в Тартар.

Думаю, кроме как над графикой можно поиграться с шрифтами, с оформлением.
Механизм работы еды не очевиден, и, думаю, требует пояснения. И если еды нет, силы героев не восстанавливаются вообще? Так и задумано?
Xantar
Xantar писал(а):Так и вижу М6 запихивающую лучом дружбы Пустоту обратно в Тартар.

"Это уже было в Симпсонах"(С)

Xantar писал(а):Механизм работы еды не очевиден, и, думаю, требует пояснения. И если еды нет, силы героев не восстанавливаются вообще? Так и задумано?

Да. Нет хрючева - через десяток ходов не сможешь даже бегать по карте. Это жестокая Галактика.

Пояснения будут, учебные карты уже запилил, но подожду с публикацией, пока не исправлю наиболее очевидные из найденных проблем.
NTFS
NTFS писал(а):Да. Нет хрючева - через десяток ходов не сможешь даже бегать по карте. Это жестокая Галактика.
Пояснения будут, учебные карты уже запилил, но подожду с публикацией, пока не исправлю наиболее очевидные из найденных проблем.

Было бы неплохо выводить действия и их эффекты на отдельное окошко. (как в fallout типа "следующий ход. AJ не двигалась, получает X сил Y жизни съев Z еды" "Рарити восстановила X сил съев Z еды" "Монстр атаковал AJ отняв Y жизни" - новички быстрее поймут откуда какие бонусы прилетают.)
innightwolfsleep
innightwolfsleep писал(а):Было бы неплохо выводить действия и их эффекты на отдельное окошко. (как в fallout типа "следующий ход. AJ не двигалась, получает X сил Y жизни съев Z еды" "Рарити восстановила X сил съев Z еды" "Монстр атаковал AJ отняв Y жизни" - новички быстрее поймут откуда какие бонусы прилетают.)


Fallout не играл, но идея кажется привлекательной. Во всяком случае, хуже от окна-итога хода не будет. Только нужно предусмотреть возможность его отключения, а это нужен стек настроек... как много еще сделать до финальной версии, ужас.
NTFS
А зачем возможность отключения? На левой панели всё равно уйма пустого места.
kuzya93
kuzya93 писал(а):А зачем возможность отключения? На левой панели всё равно уйма пустого места.

Такую панель отключать бессмысленно, конечно, если игрок не профи.
Emerald Phil
Как там продвигается игростроение-то?
Snoopy
Snoopy писал(а):Как там продвигается игростроение-то?

В процессе :-) Урезаю всё, без чего можно обойтись в играбельной версии, но еще прилично осталось.
Если боги кодирования будут благосклонны, к выходным выпущу завершенную кампанию "Исход".
UPD: А еще никак не могу определиться, давать ли крылья Твалайт, или хватит с неё рога и двойного запаса силы.
NTFS
После мучительных раздумий, порции коньяка и целого кофейника, оставил Твалайт единорогом. Ибо принцесса не вписывается в модель баланса, которую я тщательно вылизываю.

Вопрос для интересующихся: нужен ли в данной игре "туман войны"? Это когда на карте не видны вражеские юниты, пока не войдут в поле зрения игрока. Я склоняюсь, что не нужен, ибо при текущей системе восстановления сил, очень неприятно будет обнаруживать несколько монстров в одном шаге от пони, которая отдыхает после атаки.
С другой стороны, это всё-таки классический элемент большинства стратегий, который вносит элемент неожиданности и требует от игрока тактической разведки.
NTFS
Я как человек, воспитанный на героях и King's bounty, а также на всяких аркадах, туман войны не хочу. :-).
kuzya93
Не, туман войны не желателен -_- Лучше сделать его отдельной фишкой некоторых карт, типа "Возвращения НММ"
Soarin
Soarin писал(а):Не, туман войны не желателен -_- Лучше сделать его отдельной фишкой некоторых карт, типа "Возвращения НММ"

Согласен. А Твайли-аликорн может появится в каких-нибудь бонусных миссиях или типа того, при желании.
Snoopy
Тогда туман войны пока отложим, будет время - реализую бонусом.

Snoopy писал(а):А Твайли-аликорн может появится в каких-нибудь бонусных миссиях или типа того, при желании.

Почему нет? Мне сейчас главное завершить проект хотя бы до первой кампании. У меня уже лежат наброски дополнительных карт в раскладке "герои-рельеф-диалоги".
1) Семейство Эпплов защищает ферму от нашествия параспрайтов.
2) Меткоискатели строят ионную пушку.
3) Твайликорн и Каденс забивают гигантского червя (который ныряет и выныривает в новом месте, как его родственник шаи-халуд)
4) И наконец, жемчужина - M6 против огненного дракона.

Так что если меня не одолеет лень, карты будут на любой вкус.
NTFS
На данный момент, уже есть три новые карты в кампании вместо задуманных девяти, но зато все шесть пони уже игровые, и много всего по мелочи сделано.
Выгрузить обновление с этими картами, или уважаемые игроки потерпят до завершения всей первой кампании?

UPD: Совсем забыл, помимо карт кампании, еще сделал две карты отдельные, вне сюжета. То есть, поиграть есть во что, как-то так. Но кампания не завершена.
NTFS
Лично я готов подождать до завершения.
partizan150
partizan150 писал(а):Лично я готов подождать до завершения.

Хорошо, буду делать, если появятся желающие глянуть текущие карты, то выложу промежуточную версию. На самом деле, до полноценной игры тут как раком до Китая, даже после завершения первой кампании еще нужно будет рисовать/заказывать хоть немного более симпатичные текстуры и какие-никакие эффекты. Потому что та же Звуковая Радуга без визуального сопровождения и звука - это просто неуважение к канону :-)
NTFS
Хм, в названии темы "стратегическая игра" сменилась на "тактическая". Только сейчас заметил. Это значит никакого строительства баз?
Snoopy
Snoopy писал(а):Хм, в названии темы "стратегическая игра" сменилась на "тактическая". Только сейчас заметил. Это значит никакого строительства баз?

Это значит, что планируются только четыре типа зданий на стороне игрока - фермы для еды и камней (привет, Пинки), защитные башни (воздух-земля-магия), стационарные телепорты (нечто вроде червей Нидуса у зергов) и под большим-большим вопросом - здания для автоматического производства союзных войск (но НЕ пони, исключительно идеологически нейтральные бойцы вроде глиняных големов, хрустальных драконов или огненных элементалей).

Полноценную стратегию, увы, пришлось отложить - у меня уже объем кода и скриптов в два раза превысил первоначальный план.

UPD: Если смотреть в перспективу - мне нравится проект, и я уверен, что игра будет как минимум на четыре с плюсом в классе любительских разработок - а значит, со временем можно будет дорастить хоть до полноценной RPG с уровнями и квестами, хоть до стратегии с базами и пони-рашем. Но прежде нужно доделать кампанию.
NTFS
NTFS писал(а):Это значит, что планируются только четыре типа зданий на стороне игрока - фермы для еды и камней (привет, Пинки), защитные башни (воздух-земля-магия), стационарные телепорты (нечто вроде червей Нидуса у зергов) и под большим-большим вопросом - здания для автоматического производства союзных войск (но НЕ пони, исключительно идеологически нейтральные бойцы вроде глиняных големов, хрустальных драконов или огненных элементалей).

Ты увеличил количество стратегических элементов и сменил название на "тактическая"? Ну, хозяин - барин.
Snoopy
Snoopy писал(а):
NTFS писал(а):Это значит, что планируются только четыре типа зданий на стороне игрока - фермы для еды и камней (привет, Пинки), защитные башни (воздух-земля-магия), стационарные телепорты (нечто вроде червей Нидуса у зергов) и под большим-большим вопросом - здания для автоматического производства союзных войск (но НЕ пони, исключительно идеологически нейтральные бойцы вроде глиняных големов, хрустальных драконов или огненных элементалей).

Ты увеличил количество стратегических элементов и сменил название на "тактическая"? Ну, хозяин - барин.

Я уменьшил количество стратегических элементов. Исходно, уже в первой кампании задумывалась полноценная стратегия с десятками зданий. А так - оставил самый минимум, чтобы игра не сводилась к выбору "куда поставить и чем атаковать".
А вот элемент RPG - остается в том же виде - индивидуальные способности каждой пони, развиваемые от карты к карте.

UPD: В стартовом посте добавлен Roadmap проекта, где можно видеть, сколько и чего осталось до выпуска игровой кампании.
NTFS
NTFS писал(а):Я уменьшил количество стратегических элементов. Исходно, уже в первой кампании задумывалась полноценная стратегия с десятками зданий. А так - оставил самый минимум, чтобы игра не сводилась к выбору "куда поставить и чем атаковать".
А вот элемент RPG - остается в том же виде - индивидуальные способности каждой пони, развиваемые от карты к карте.

UPD: В стартовом посте добавлен Roadmap проекта, где можно видеть, сколько и чего осталось до выпуска игровой кампании.

Ааа, я судил по демке, где одно строение и нет юнитов. Про "задумывалась полноценная стратегия с десятками зданий" нигде не говорилось.
Snoopy
Snoopy писал(а):Ааа, я судил по демке, где одно строение и нет юнитов. Про "задумывалась полноценная стратегия с десятками зданий" нигде не говорилось.

Ну да, это я уже в процессе начал свои аппетиты ограничивать.В целом, разработка игр почти что самое сложное из всего, что мне приходилось делать в программировании. Потому и укорачиваю.
NTFS
Так и города не за один день строятся. Спешка здесь не нужна, а то на исправления получившихся из-за этого косяков еще больше времени уйдет.
partizan150
partizan150 писал(а):Так и города не за один день строятся. Спешка здесь не нужна, а то на исправления получившихся из-за этого косяков еще больше времени уйдет.

Косяки все равно придется исправлять. Один фиг, после третьей-четвертой итерации разработки весь код придётся выкинуть и делать заново, с учетом опыта и понимания.
NTFS
Лишние косяки все равно не нужны.
partizan150
Nasmork: девяносто восемь мелких багов,
Nasmork: девяносто восемь мелких багов,
Nasmork: девяносто восемь мелких багов,
Nasmork: в коде моем…
Nasmork: один из них возьму,
Nasmork: пол дня на него потрачу,
Nasmork: но я его поправлю,
Nasmork: что же там теперь?
Nasmork: сто тридцать два мелких бага,
Nasmork: сто тридцать два мелких бага…

(C) Баш.
Snoopy
Бывает, что поделать.
NTFS
NTFS писал(а):Один фиг, после третьей-четвертой итерации разработки весь код придётся выкинуть и делать заново, с учетом опыта и понимания.


Я так свою ТД с нуля переписывал, когда решил на ООП перейти -_-
Soarin
Soarin писал(а):
NTFS писал(а):Один фиг, после третьей-четвертой итерации разработки весь код придётся выкинуть и делать заново, с учетом опыта и понимания.

Я так свою ТД с нуля переписывал, когда решил на ООП перейти -_-

Не нарисует ли добрый пегас-художник текстуры леса, луга, гор и воды для кривокопытного единорога-разработчика?
NTFS
Назначена финальная дата публикации завершенного проекта первой кампании - 15.08.2014.

В релизе будут 12 игровых, один учебный и три свободных сценария, чуть более расширенная система строительства, 8 игровых пони и полный набор способностей, от телепортации до Звуковой Радуги.
Тяжкая проблема крылатой/рогатой Твалайт - решена настройками. По умолчанию, все карты рассчитаны на Твалайт-единорога. Желающие смогут включить в настройке аликорна, после чего у Твалайт появятся крылья и способность полета.
Также, для желающих поиграть ради сюжета - предусмотрена опция "казуальное прохождение". В этом случае, здоровье и атака монстров падают в полтора раза.

Скорее всего, забуду об этом сообщить при релизе, потому напишу сейчас - сюжет первой кампании несколько мрачноватый, и завершается относительно печально. Так и должно быть - торжество бобра и дружбомагии планируется во второй и особенно третьей кампании. Когда они (кампании) выйдут - это отдельный и очень сложный вопрос.
NTFS
Первую кампанию ты уже и на Табуне выложишь?
Snoopy
Snoopy писал(а):Первую кампанию ты уже и на Табуне выложишь?

Скорее всего, да. Через пару дней после публикации на форуме.
NTFS
NTFS писал(а):Не нарисует ли добрый пегас-художник текстуры леса, луга, гор и воды для кривокопытного единорога-разработчика?


Постараюсь -_- Время бы найти!..
Soarin
Soarin писал(а):
NTFS писал(а):Не нарисует ли добрый пегас-художник текстуры леса, луга, гор и воды для кривокопытного единорога-разработчика?


Постараюсь -_- Время бы найти!..

До пятницы успеешь? Я уже релиз готовлю, кампания получилась аж самому себе интересной, с удовольствием переигрываю, забив на работу.
NTFS
постараюсь... -_-
Soarin
Благодаря Соарину, игра стала выглядеть намного лучше. В настоящее время, завершается балансировка двух финальных карт и готовится дистрибутив для Windows. Дистрибутив для Linux сделать не успею, если у кого-то будут проблемы с запуском под Wine, пишем здесь или в личку, расскажу о настройке.

Для тех, кто уже играл в первые три карты (они почти не поменялись) и не хочет проходить их заново - пишем в личку, получаем чит-коды для мгновенной победы. В первой кампании нелинейности ЕЩЕ нет, потому тем, кто проходил ранее, можно спокойно начать с четвёртой карты.
NTFS