"Герои Эквестрии" (08.08.2017, тест третьей кампании)

Snoopy писал(а):Недостаточно брутальной суровости и сотрясающей основы Мироздания разрушительной мощи.

Все это будет на седьмой карте (осторожно: раскрывается часть сюжета)
Спойлер
NTFS
Soarin писал(а):у меня в первой миссии камней не хватило -_-

Слишком много ферм построил, наверно.
NTFS
Ммм, вкусно как "Орбит Тотальное Испепеление"!

P.S. А ты на Табуне выкладывал игру?
Snoopy
Snoopy писал(а):P.S. А ты на Табуне выкладывал игру?

Еще нет. До известной степени, это не очень красиво - но я хочу сначала отладить проект в узком кругу форума, а потом уже предоставлять широким массам. Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
UPD: Опять же, учебные миссии нужны... механика вышла чуть сложнее, чем "строим толпу и бежим на базу".
NTFS
NTFS писал(а):(автоопределение)Все это будет на седьмой карте (осторожно: раскрывается часть сюжета)

Эта темная сторона аликорна какая-то слишком светлая, если судить по картинке.
Snoopy
А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.
Emerald Phil
Emerald Phil писал(а):А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.

No.
Snoopy
Emerald Phil писал(а):А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.

Это на будущее сделано. Сейчас только три миссии в кампании "Исход".
NTFS
Кажется, я запорол первую же миссию... Построил все фермы, камня не осталось, не могу закончить.
Это так и должно быть, или просто я совсем криворукий?
Two_Madmans
NTFS писал(а):
Soarin писал(а):у меня в первой миссии камней не хватило -_-

Слишком много ферм построил, наверно.


Может следует добавить дополнительных камне в дальнем углу карты (где скалы)? Новичкам может быть обидно запороть первую же обучающую карту из-за такой мелочи -_-
Soarin
Ну, начал в очередной раз. Опять запорол, но столкнулся с другой проблемой: если быстро пропускать ходы, можно поймать баг. Например, не появляется второй враг в третьем спавне, или тебе вообще не дают атаку. Совсем.
Two_Madmans
MADman писал(а):Кажется, я запорол первую же миссию... Построил все фермы, камня не осталось, не могу закончить.
Это так и должно быть, или просто я совсем криворукий?

Да, это засада.

Soarin писал(а):
NTFS писал(а):Может следует добавить дополнительных камне в дальнем углу карты (где скалы)? Новичкам может быть обидно запороть первую же обучающую карту из-за такой мелочи -_-

Логично, но я планировал обучающие карты сделать отдельно.

MADman писал(а):Ну, начал в очередной раз. Опять запорол, но столкнулся с другой проблемой: если быстро пропускать ходы, можно поймать баг. Например, не появляется второй враг в третьем спавне, или тебе вообще не дают атаку. Совсем.

Да, баги есть, буду чинить. Перезапуск игры помогает.
NTFS
Да, я раз по 20 2 и 3 миссии перезапускал. А первая несложная, если не больше 2х ферм ставить.
Snoopy
Да! Я сделал это! Блин, я в последний раз так радовался, когда постриг газон в Overlord - Raising Hell

А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance
Two_Madmans
MADman писал(а):А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance

А где пустота в Dragon Lance встречается?
Snoopy
MADman писал(а):А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance

Идея Пустоты, пожирающей мир - абсолютно не нова. Во многом, меня вдохновила "Бесконечная История".
NTFS
Хм, подумалось вдруг, что игра имеет больше признаков головоломки, чем стратегии с РПГ.
Snoopy
Snoopy писал(а):Хм, подумалось вдруг, что игра имеет больше признаков головоломки, чем стратегии с РПГ.

На этих картах - да. Но как только будут введены остальные пони (условно - медик, юнит поддержки, маг и разведчик) - элемента RPG станет больше. А для любителей замесов в духе "сто зерлингов против Тора" - пару карт предусмотрю обязательно.
NTFS
Немного по сюжету (спойлеры):
Спойлер
NTFS
А я ещё хочу миссию "Селестия, Луна, Кейденс, Твайли вместе, с убераликорнскими абилками, против Мегаубергиперэпичного Зла" *судорожно вспоминает куда положил губозакаточную машинку.*

NTFS писал(а):(автоопределение)элемента RPG

От РПГ пока только постепенное прирастание способностей, а остальное стратегия. Увеличение кол-ва юнитов это увеличение стратежности, а не РПГшности.
Snoopy
Snoopy писал(а):А я ещё хочу миссию "Селестия, Луна, Кейденс, Твайли вместе, с убераликорнскими абилками, против Мегаубергиперэпичного Зла"

Такого нагнетания пафоса не будет, но будет миссия, где (раскрытие сюжета)
Спойлер


Насчет хотелок - скорее всего, нормальный редактор карт, констант и юнитов придется делать (ибо уже замучался набивать в псевдокоде), так что у всех желающих сойтись в пошаговой схватке с Найтмер Свити и её заклинанием "Голос Ангела" - будут развязаны руки.
NTFS
Snoopy писал(а):От РПГ пока только постепенное прирастание способностей, а остальное стратегия. Увеличение кол-ва юнитов это увеличение стратежности, а не РПГшности.

А разве наличие уникальных способностей у отдельных юнитов (Дерево AJ и Рассекание Рэр) - это не элемент RPG?
Я не очень силен в игровой терминологии.
NTFS
NTFS писал(а):А разве наличие уникальных способностей у отдельных юнитов (Дерево AJ и Рассекание Рэр) - это не элемент RPG?
Я не очень силен в игровой терминологии.

Уникальные способности бывают и у юнитов в стратегиях, например, залп суперпушки у крейсера в Старкрафте. РПГ подразумевает, в первую очередь, систему постепенного развития персонажей. В таковое укладывается то, что способности открываются не сразу, но это очень зачаточно. А если говорить о стратегиях, то там необходимы сбор ресурсов, строительство базы, производство войск, что тоже представлено по самому минимуму. Пока все больше похоже на тактический варгейм.
Snoopy
Snoopy писал(а):Пока все больше похоже на тактический варгейм.

Я долго раздумывал, стоит ли делать "производство" обычных пони (не героев) в качестве боевых единиц. Но за массовую гибель милых пони в неудачных атаках (а также проваливания оных в Пустоту) фэндом игру не оценит.
Сбор ресурсов и строительство будут, но именно как цели миссий, а не как средство постройки войск.
При всей моей любви к классике, не хочу делать пошаговый клон WarCraft, где вместо людей будут пони, а вместо орков - не пони.
NTFS
Теоретически можно было бы прикрутить систему прогресса перонажей, с характеристиками, уровнями и прочим, но практически это будет слишком проблематично, я думаю.

NTFS писал(а):(автоопределение)Я долго раздумывал, стоит ли делать "производство" обычных пони (не героев) в качестве боевых единиц

В принципе, тогда строительство ферм и добычу еды можно удалить практически безболезненно, а восстановление хп и сил сделать безресурсным. Да и странно это выглядит - AJ, по-быстрому бегающая вскопать пару грядок между ходами :) Только нужно дать ей какую-нибудь абилку взамен.
Snoopy
NTFS писал(а):Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
Забавно, :-).
Видимо, мой древний опыт Chip's Challenge, героев и Супафлекса не пропьёшь. Думал, ситуация будет обратная, :-).
kuzya93
kuzya93 писал(а):(автоопределение)Супафлекса

Это где такой шарик проедает себе путь среди микросхем и ест электроны?
Snoopy
Угу. А ещё бегает от врагов, борется с жестоким пространством и всё такое.
kuzya93
Snoopy писал(а):В принципе, тогда строительство ферм и добычу еды можно удалить практически безболезненно, а восстановление хп и сил сделать безресурсным.

Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой. Для поддержки шестерых пони при активной игре - нужно шесть ферм. Но можно и не торопиться с их возведением, если использовать одного из героев как медика, а другого - как восстановителя сил. С другой стороны, если слишком долго тянуть с надежным тылом, то при серьезной атаке одними юнитами поддержки не управиться. Вот и стратегический элемент, и тактический.
Буду пробовать разные варианты на следующих картах.

Snoopy писал(а):Да и странно это выглядит - AJ, по-быстрому бегающая вскопать пару грядок между ходами :)

Не более странно, чем свиноферма WarCraft, обеспечивающая пищей казармы на другом острове при уже полном затоплении флота. Условности жанра, что поделать.
NTFS
NTFS писал(а):(автоопределение)Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой.

Ну в тех миссиях, что есть, оборона/атака испытывает гораздо больше проблем от дефицита сил, чем от добычи еды. И если убрать еду, дефицит сил останется. В итоге выходит следующая картина - сил огранично, но нужно потратить их, чтобы добыть камень, а потом ещё чтобы построить фермы, и все это, чтобы можно было восстанавливать силы, чтобы бить врагов. Всё упирается в силы.
Snoopy
Snoopy писал(а):
NTFS писал(а):(автоопределение)Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой.

Ну в тех миссиях, что есть, оборона/атака испытывает гораздо больше проблем от дефицита сил, чем от добычи еды. И если убрать еду, дефицит сил останется. В итоге выходит следующая картина - сил огранично, но нужно потратить их, чтобы добыть камень, а потом ещё чтобы построить фермы, и все это, чтобы можно было восстанавливать силы, чтобы бить врагов. Всё упирается в силы.

Предлагаешь убрать еду как лишнюю сущность?
NTFS
Не-не-не, не надо, с запасами интереснее!
Искренне ваш,
Хомяк.
kuzya93
NTFS писал(а):(автоопределение)Предлагаешь убрать еду как лишнюю сущность?

Промелькивала такая мысль. Но рвать рубаху и бросать шапку оземь за неё не буду. Если убрать еду, можно добавить сложности непосредственно в боевке. Или добавить функционала фермам и еде. Для более взвешенного суждения надо больше миссий увидеть.
Snoopy
На этом этапе, я всё-таки нарисую побольше карт и введу остальных пони в игру. При общем сохранении механики. Если после первой кампании будет устойчивое ощущение, что есть лишние элементы - поправлю.

Ориентировочная дата публикации завершённой первой кампании "Исход" (около 10 карт и полная шестерка героев + миссия за Селестию) - 20 июля, если повезёт - уже с редактором карт.
NTFS
А, забыл задать Самый Важный Вопрос - Твайли будет с крыльями или без?
Snoopy
Snoopy писал(а):А, забыл задать Самый Важный Вопрос - Твайли будет с крыльями или без?

Склоняюсь к мысли оставить Твалайт единорогом - с мощными заклинаниями и приличным запасом силы, но без способностей аликорна. Во имя баланса.
Для желающих порулить богиней - будет сольная миссия Селестии.
NTFS
планируется ли текстурка травы, леса, гор? Или будет принципиально оставлено одноцветным? Или будет, если тектсурку нарисует кто-то другой?
Soarin
Soarin писал(а):планируется ли текстурка травы, леса, гор? Или будет принципиально оставлено одноцветным? Или будет, если тектсурку нарисует кто-то другой?

Если найдется добрый пони, который сделает красивые текстуры и вышлет их мне на почту, было бы здорово.
Но в принципе, собирался сделать сам, только очень простенькие, на уровне травинки-деревца-камушка.
Кроме того, есть проблема - текстурированные клетки должны красиво переходить друг в друга, а это дополнительные текстуры - фактически, нужно несколько рисунков в зависимости от взаимного расположение местностей. Battle for Wesnoth делает коллектив, и то там периодически гора зависает над рекой :-(
NTFS
NTFS писал(а):Склоняюсь к мысли оставить Твалайт единорогом

Стоп, как единорогом? У меня даже вопроса не возникало — думал, полюбому крылатой будет, раз Дискорд в союзниках.
Не, ну можно же сделать её аликорном с какими угодно абилками. Всё равно в мультике аликорн от единорога ничем не отличается, кроме того, что умеет летать.
BUzer
BUzer писал(а):Всё равно в мультике аликорн от единорога ничем не отличается, кроме того, что умеет летать.

Вот именно. Я уже разложил по скоростям и силам всю шестерку (Селестия-богиня не в счет, то отдельная сольная миссия).
Быстрые - Рейнбоу, Пинки (очевидно)
Средние - Флаттершай, Эпплджек
Медленные - Рарити, Твалайт (зато обе владеют телепортацией)

И куда мне теперь втыкать крылатую?

PS: Но вопрос, конечно, непринципиален, я-то ничего против Твайликорна не имею. Ещё буду думать.

PSPS: Вообще, наша шестерка идеально подходит для реализации в виде героев приличной RPG - набор способностей и обширен, и разнообразен. Странно, что этим за 4 года не занялась какая-нибудь приличная компания вроде 1С.
Аллоды с понями... хотеть.
PSPSPS: Про Legend of Equestria знаю, но это не совсем то.
NTFS
NTFS писал(а):(автоопределение) текстурированные клетки должны красиво переходить друг в друга


необязательно - гексагональная решётка же всё равно останется и будет видна...

по возможности да, нарисуй хотя бы простенькие текстуры... Мне кажется не хватает атмосферности, когда они хожят по одноцветному тону. И сразу не понятно, что серый фон это "горы" (приходится читать подсказки), а это как-то некамильфо -_-
Soarin
NTFS писал(а):(автоопределение)приличной RPG

Так приличные РПГ рассчитаны на более взрослую аудиторию, чем МЛП.
Snoopy
Начитерил здоровье и прошёл на одном дыхании. Мне очень понравилось, жду продолжения. Даже захотелось свою подобную игру сделать.
Emerald Phil
Emerald Phil писал(а):(автоопределение)Начитерил

>_<
Snoopy
Snoopy писал(а):
Emerald Phil писал(а):(автоопределение)Начитерил

>_<

Не изменяя параметры, я пройти не смог.
Emerald Phil
Emerald Phil писал(а):Не изменяя параметры, я пройти не смог.

Силы-то восстанавливал? Если пони не ходит, и не атакует, ей возвращается 40% сил.
И любой монстр (в этих миссиях) убивается за один ход комбинацией "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити"

Рарити, да, вышла хлипкой, её со второго удара уже выносят. Ну так и задумано, нефиг Лучшую Пони ставить в первую линию.

Emerald Phil писал(а):Даже захотелось свою подобную игру сделать.

Уже третий человек пишет про редактор карт и сценариев... видимо, предоставлю его вместе со следующей версий.
NTFS
NTFS писал(а):(автоопределение)Рарити, да, вышла хлипкой, её со второго удара уже выносят.

Значит мне крупно повезло во второй миссии на третьей волне, Рэр пережила два удара, зато заморозила сразу всех монстров. А ещё комбинация "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити" только на 2 раза, потом у Рэр кончаются силы. Надо на время хода противника заменять изображение стоящей Рэрити, на лежащую на кушетке.
Snoopy
Snoopy писал(а):
Snoopy писал(а):(автоопределение)А ещё комбинация "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити" только на 2 раза, потом у Рэр кончаются силы.

Именно так. И поэтому, когда появляется волна из трех монстров, уже нужно использовать заморозку. Но, признаю - со сложностью я перегнул, по крайней мере, первые 5 миссий должны быть явно проще.
NTFS
А сколько заморозка длится, кстати?
Snoopy
Snoopy писал(а):А сколько заморозка длится, кстати?

На замороженном монстре написано же - три хода. За это время, волну реально истребить - AJ сделает три удара, Рарити восстановится и сделает один удар.
NTFS