Идея хорошая, реализация неплоха, но зачем выкладывать исходник?
И да, честно говоря, графика смотрится убого, не в обиду автору.
NTFS писал(а):Дорогая Принцесса Селестия, я не умею рисовать, потому дергал готовые арты везде, где можно. А где нельзя - рисовал карандашом.
Snoopy писал(а):Emerald Phil писал(а):(автоопределение)Начитерил
>_<
NTFS писал(а):Уже третий человек пишет про редактор карт и сценариев... видимо, предоставлю его вместе со следующей версий.
NTFS писал(а):Не стоит. Даже в текущей версии проекта порядка 7 тыс. строк на логику + еще столько же в самописных библиотеках для эффектов/загрузки/движения.
Если не являешься профессиональным программистом, то подобные манипуляции потребуют слишком серьезных усилий.
ЕМНИП, есть какие-то среды разработки, позволяющие делать несложные игровые проекты без кодирования.
kuzya93 писал(а):А зачем возможность отключения? На левой панели всё равно уйма пустого места.
NTFS писал(а):Emerald Phil писал(а):То есть не можешь пройти вторую карту? Ты силы восстанавливаешь? Ферму построил?
NTFS писал(а):Очень-очень нескоро. Медиаплан я уже сделал, и анимация там идет в начале 2016 года.
NTFS писал(а):На данный момент, разработка кампании приостановлена, занимаюсь улучшением самой игры. Задача номер 1 - сохранение-загрузка боя. А также улучшение хода противников, и некоторая оптимизация рельефа - ибо шестиугольные леса и горы чуть-чуть напрягают.
В августе планирую обновление.
NTFS писал(а):В сентябре, скорее всего.
Ну такой уж я криворукий геймер, что поделать). С силой я и так разобрался, да и казуальный режим заранее включил.NTFS писал(а):Ну включи казуальный режим (это сразу минус 30% сложности) и прочитай руководство по управлению силой.
Soarin писал(а):Чо за деревья-циклопы? Самые первые монстры чтоле? -_-