Snoopy писал(а):NTFS писал(а):UPD 6 миссию прошёл с 1го раза.
Молодец. И тебе не помешало внезапное появление толстого противника в тылу, которого невозможно нормально сдерживать без дальней атаки вроде Твалайт или "танка" Эпллджек?
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):UPD 6 миссию прошёл с 1го раза.
NTFS писал(а):внезапное появление толстого противника в тылу, которого невозможно нормально сдерживать без дальней атаки вроде Твалайт или "танка" Эпллджек?
Wolfram писал(а):Особенно понравился десятый уровень, оказавшийся для меня самым сложным.
Wolfram писал(а):7-й уровень (где Твай ходит по пещере) довольно скучный, нужно в него чего-нибудь добавить для разнообразия.
NTFS писал(а):Мыши не умеют тормозить, они подлетают на расстояние 2-3 клеток до башен, и почти все гибнут во время залпа
NTFS писал(а):но твой способ, в общем-то, имеет право на жизнь - в условиях миссии не было "защитить мост любой ценой", а традиция ставить фермы в качестве стен идет аж от первого WarCraft :-)
NTFS писал(а):Вопрос всем: в редакторе карт и сценариев есть заинтересованность? Иными словами, кто-нибудь хочет делать свободные сценарии?
NTFS писал(а):Дальность действия заморозки, действительно, нужно увеличить (возможно, даже до трех клеток). Внесу коррективы.
BUzer писал(а):Плюс то, что их вот так бесцеремонно снимают порциями, тоже как-то напрягает: собрал неосторожно близлежащую кучку, и хлоп, лишился всего запаса.
BUzer писал(а):Но там всё-таки есть интересный момент, когда внезапно «меняются правила», и ты в конце уже такой выбегаешь оттуда переводя дух.
BUzer писал(а):По части скучности у меня больше претензий вызвал уровень с крусейдерами
Wolfram писал(а):Реализовать это можно в другом виде - если персонажей можно будет прокачивать по ходу уровня, то можно сделать прокачку заморозки, перемещения Рарити и т.п.
Wolfram писал(а):На каждую башню уходит по 100 камней, это надо постоянно учитывать, и не оставлять строителей надолго без дела.
Wolfram писал(а):тем более, что там можно лихо срезать за счёт пустоты, превратившейся в материю. Скучным я там назвал перемещение по две клеточки за ход практически без событий.
BUzer писал(а): Теоретически, может получиться довольно интересный геймплей на отстрел пачек таких монстров издалека, телепортации к ним за спины из тупиков, и пополение сил с трупов прямо во время битвы. У Твай абилки как раз подходящие.
BUzer писал(а):А ты сам как карты делаешь, в текстовом редакторе?
BUzer писал(а):Да, просто возникают такие странные вещи, к примеру, у меня работало пять ферм, и построить большую башню я не мог: ресурсов всегда было либо 15, либо 65, а ей надо что-то типа 80.
BUzer писал(а):А, ну я ходил по четыре.
NTFS писал(а):нужно коридор делать из деревьев, чтобы Твалайт успела вернуться к Скуталу. Иначе еды не хватит.
NTFS писал(а):сделал автосписывание камней. Да, не лучший ход, согласен.
Wolfram писал(а):(автоопределение)По четыре можно только за счёт телепортации, я не вижу в этом смысла. Либо по 6 (если экономим пищу), либо по 2 (если экономим энергию).
Snoopy писал(а):UPD В 7 миссии так и планировалось, что после рассечения пустоты, остается проходимая местность вместо стен?
Snoopy писал(а):UPD Прошел 8 миссию. Роль ФШ свелась к полету за камнями и стоянию в 3 деревне столбом Хотя она же хотела побыть деревом, вот и случай настал.... Да и Рэр не запачкала копыт почти, 1 выстрел только. И есть ли смысл кормить кексами, кого-нибудь кроме РД? Дуэт Пинки-Дэш кажется неразрушимым Ну если они обе есть в миссии.
Snoopy писал(а):UPD Задумался тут вдруг, почему "Герои Эквестрии", а не "Героини"? На дадут порулить жеребцами?
NTFS писал(а):Звучит... интересно. Но на реализацию сил уже не осталось.
Wolfram писал(а):Самое весёлое происходит, когда каменных ферм становится 10. (Мне удалось построить даже 11.)
NTFS писал(а):Нет, это ошибка, позволяющая легко прорваться к выходу.
NTFS писал(а):При поддержке одного мага дальнего боя, они могут изничтожить любую волну за два хода.
BUzer писал(а):Нехило ты их настроил. Это было успешное прохождение? Сколько ходов заняло?
NTFS писал(а):Скорость для Рарити и Твалайт-не-аликорна добавлю однозначно.
NTFS писал(а):Вот именно. Я уже разложил по скоростям и силам всю шестерку (Селестия-богиня не в счет, то отдельная сольная миссия).
Быстрые - Рейнбоу, Пинки (очевидно)
Средние - Флаттершай, Эпплджек
Медленные - Рарити, Твалайт (зато обе владеют телепортацией).
Wolfram писал(а):NTFS писал(а):Хорошо бы ещё, чтобы в игре были несколько (оптимально 3, наверное) хорошо сбалансированных уровней сложности. Сейчас все уровни (в т.ч. Нашествие Мышей) довольно-таки простые (во всяком случае, для меня), кроме довольно сильно выбивающихся 4-го и 10-го.
BUzer писал(а):Это, кстати, вообще довольно своеобразная механика, что очки действия на передвижение и атаку никак не связаны. Постоянно надо прикидывать дальность ходьбы монстров и отводить девчат так, чтобы монстр не куснул их на последнем шаге.
Snoopy писал(а):Прошёл 9ю миссию. Делал так: Рэр рассекает пустоту на пути к Скуталу, AJ начинает тыкать деревья от стартовой точки до Скуталу (3 шт). Твай и Пинки в это время бегут к Свити Белль, потом Твай рассекает и наверх к AB. Пинки подкармливает Твайку на всем пути. Потом, с 2 или 3 рассечениями, прорываются до безопасной зоны с деревьями и Твай бежит к Скутс.
Немного нелогично, что нельзя телепортироваться через стены, Пустоту и прочее.
NTFS писал(а):Мнение большинства - "игра вышла адски сложная".
NTFS писал(а):Возможно, ты тактический гений :-)
NTFS писал(а):3-4-6 нормальная градация скоростей.
NTFS писал(а):Одна ячейка - один объект. Это основа механики игры.
Snoopy писал(а):Ну так в каноне же телепорт робит через стены, так что вопрос в технических возможностях. Хотя 7 миссия с телепортом сквозь стены, станет сверхпростой. Кстати, зачем там тот шарик в углу?
Snoopy писал(а):Я, как было упомянуто в соотв. теме, установил X-COM: TftD и там завис . Кстати, поиграв в него задумался, что такой сложной системы восстановления ресурса ходов, как у тебя, нигде не встречал. Обычно "запас хода" восстанавливается гарантированно, почти без условий и можно ходить каждый ход. А у тебя и не до конца восстанавливается, и ходы для этого надо пропускать, и ресурс добывать ещё. Засада кругом, вобщем :)
Snoopy писал(а):Не знаю, не знаю, я чувствую, что постоянно стукаюсь о потолок запаса энергии.
NTFS писал(а):Snoopy писал(а):Не знаю, не знаю, я чувствую, что постоянно стукаюсь о потолок запаса энергии.
Можно сделать классическую схему, когда энергия восстанавливается в конце хода на гарантированную величину N. Без расхода еды, зависимости от длины хода, наличия/пропуска действий и т.д.
Snoopy писал(а):Можно. Но тогда придется переделывать вагон других вещей. И фермы удалять. Поней на переправе не меняют, всё такое.
Kotaro писал(а):Snoopy писал(а):Можно. Но тогда придется переделывать вагон других вещей. И фермы удалять. Поней на переправе не меняют, всё такое.
Зачем удалять? Сделать отдельный режим, как твайликорна или лёхкий уровень сложности.
NTFS писал(а):Ходы можно не пропускать.
Snoopy писал(а):Когда-нибудь все эти замечания и наработки воплотятся в "Героях Эквестрии 2", лет этак через 5...
NTFS писал(а):Snoopy писал(а):Когда-нибудь все эти замечания и наработки воплотятся в "Героях Эквестрии 2", лет этак через 5...
Да ну? Даже если я начну прикручивать эффекты и анимацию - все равно, исправить существующие ошибки, подкорректировать баланс и нарисовать еще 20-25 карт - займет ну никак не более полугода. К Новому Году собираюсь полную версию выпускать.
UPD: На Табуне игра в целом понравилась, и тоже выражают сожаление, что не увидят новой версии. Такое неверие в любительскую разработку...
NTFS писал(а):Если ты сделал дальнюю атаку, и нет необходимости подстраиваться для следующей атаки - можно не двигать пони. Получишь аж 20% от энергии.
Если перемещать пони на половину доступных ходов - она не теряет энергию, сколько потратила, столько и получила.
BUzer писал(а):NTFS писал(а):Если ты сделал дальнюю атаку, и нет необходимости подстраиваться для следующей атаки - можно не двигать пони. Получишь аж 20% от энергии.
Если перемещать пони на половину доступных ходов - она не теряет энергию, сколько потратила, столько и получила.
Хм, знать бы раньше… :)
BUzer писал(а):А то вот поэтому описанию: «Если пони не ходил вообще, не делал действий и не был под атакой, восстановление происходит на гораздо большую величину» у меня сложилось впечатление, что «гораздо большая величина» даётся только при выполнении всех условий одновременно. Т.е. если хоть что-то сделал этой пони — пальнул, шагнул — то можно уже ей делать что угодно, всё равно бонус потрачен :)
Snoopy писал(а):Воу-воу, под ГЭ 2 я понимаю полноценную новую игру, а не допиленную эту.
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):(автоопределение)Месье желает StarCraft 3: Wings of Liberty Friendship?
Nope, "Герои Меча и Дружбомагии" ближе к моим пожеланиям, как я уже упоминал в этой самой теме :)
NTFS писал(а):И вот поэтому я запил аж три обучающие миссии, в лучших традициях Blizzard.
Wolfram писал(а):NTFS писал(а):И вот поэтому я запил аж три обучающие миссии, в лучших традициях Blizzard.
Если честно, сейчас они выглядят малосодержательно. Практически все необходимые знания касательно потребления энергии мне пришлось выяснять в 4-й миссии. Обучение лучше сделать более нетривиальным по прохождению
Wolfram писал(а):12-й уровень. Его так и предполагается проходить?Спойлер
Если да, то получается опять же слишком просто.
BUzer писал(а):Прикольно огородился. Я пробовал по приколу запираться в яблоках, но когда их обступила толпа, откуда-то в поняшек всё равно прилетала дамага (так и не врубился, откуда конкретно — у зелёного шара дистанционная атака что ли?)
Вообще, я последнюю карту прошёл расстреляв почти всех врагов за десять ходов, пока они стояли, оставаясь вне зоны их атаки. А когда они двинулись, хватило одной радуги и пары пинков, чтобы их добить. Но поэкспериментировать, конечно, пришлось основательно.
BUzer писал(а):Диалоги тоже хороши, правда единственное, чего уж лично мне в них не хватало, это чтобы действие аликорновой галочки распространялось и на них в том числе :)
Thunderstorm писал(а):BUzer писал(а):Диалоги тоже хороши, правда единственное, чего уж лично мне в них не хватало, это чтобы действие аликорновой галочки распространялось и на них в том числе :)
Твайликорновой галочки?! =O__O= Всё, играю. Вот бы и в мультике такую галочку добавили. И тоже чтоб на диалоги влияла.
NTFS писал(а):Да, у зеленого шара способность "отравление" - небольшой урон всем пони в радиус 4-х клеток. Неочевидно, согласен.
NTFS писал(а):Какие в целом ощущения от проекта?
NTFS писал(а):и как у профессионала :-)
BUzer писал(а):NTFS писал(а):Насчет последней миссии - у меня не получалось пройти без предварительного уничтожения Пустоты
В смысле ты пробивал в ней дырку и оборонялся в углу?
BUzer писал(а):Она, правда, во многом имеет место благодаря тому, что монстры не кидаются за тобой в атаку, если их проутюжить и убежать за пределы их дальности. Это, кстати, специально сделано, или просто так получилось?
BUzer писал(а):Вообще, мне она напомнила MLP:Online, в том плане, что это довольно редкая разновидность пони-игр, которые сочетают как интересную механику, так и сюжет. Большинство сконцентрированы либо на одном, либо на другом, и получается, что либо игра связана с млп лишь внешним обликом персонажей, либо это визуальная новелла :)
BUzer писал(а):Да ладно, я ж только по части программирования того… А программирование в большинстве игр далеко не самая важная составляющая — играют-то в геймдизайн, сюжет, графон и музон. А программирование видят только когда что-то глючит :)
Thunderstorm писал(а):Твайликорновой галочки?! =O__O= Всё, играю. Вот бы и в мультике такую галочку добавили. И тоже чтоб на диалоги влияла.
Thunderstorm писал(а):Thunderstorm писал(а):Твайликорновой галочки?! =O__O= Всё, играю. Вот бы и в мультике такую галочку добавили. И тоже чтоб на диалоги влияла.
Раз десять потыкал первую миссию про кусты-циклопы из леса, не прошёл и снёс. Видно, не моё.
Thunderstorm писал(а):Чтобы Тандерсторм играл на чём-то ниже nightmare? Найн.