Сообщения от innightwolfsleep

Morhun-образная стрелялка бомбам\стражам\дирижаблям, немножко в стиле red alert.
ЛКМ - стрельба
ПКМ - радиальное меню для выбора поняхи.
Колесо мыши\Q-W клавиши - переключают режимы стрельбы.
E,A,S,D,Z,X,C - назначены на нестреляющих понях.
В игре есть 12 пони, изменяющие режим стрельбы\активирующие способности.
При падении бомбы\атаке стража самая левая пони гибнет и ее способности становятся недоступны.
Спойлер

если не грузитсяпод спойлером, ссылка: на devianart
Ещё вариант на VK

бонус
Спойлер
innightwolfsleep
Обновил.
Добавил поддержку колесика мыши для переключения режимов стрельбы, может еще чего нибудь добавить?
Кроме радиального меню, способности активируются нажатием иконок внизу.
По графике - она вся примерно на одном не слишком высоком уровне, но всю флешку я перерисовать не смогу. Если есть где то в конкретном месте заметные косяки - поправлю.
innightwolfsleep
Интересно, только чуть непривычно управление. Может стоит уменьшить площадь сприкосновения Пинки? А то цепляется за пружины и коробки кончиком хвоста.
innightwolfsleep
Ну ок, нарисовал программно-генерируемый огонь в Понивиль, поддержку горячих клавиш.
Есть ли смысл развивать идею дальше? Все таки, в такую стрелялку много не добавишь, разве что комбы\ прокачку пушек \ новых противников. А однообразие приедается быстро, делать игру длиннее текущих 6 минут смысла не вижу... Сюжет то до конца пройден?
innightwolfsleep
Надписи переделал, добавил кое-какое описалово способностей.
Переделывать под команды, - идея хорошая, но долгая - много нужно менять. Плюс, нужно тогда переделать часть способностей, хорошо бы добавить тогда противников... В общем, дело не скорого времени - нужно довести идею до ума.
Текущую версию можно считать основной.
Использую DA и yapfiles.ru(для получения прямой ссылки, как получить стабильную ссылку на DA - не нашел) Больше нигде не выкладывал (на табун во время песочницы не успел). Если есть желание перевыкладывать флэшку - выкладывайте наздоровье) А раздел на сайте - это хорошо, лишь бы было чем наполнять.
innightwolfsleep
Эплблум, проникшая через окно "У меня теперь кьютимарка... маньяка!"

Дискорда задремавшего.
innightwolfsleep
Оокей, не заметил сразу - поправил. Кривой "muffine magic load" оставил - Дерпи же!

Ииии... быстрофлэшка-бонус про Флати (в шапке)!
На отдельный пост не тянет, добавил сюда.
!!!! СКРИМЕР ПРИСУТСТВУЕТ !!!!
innightwolfsleep
Всем привет!
Игрушка про космос, поней, хуманов, колонизацию планет и апокалипсисы)
С реально просчитываемым гравитационным взаимодействием и другим матаном_)

Версия на вконтакте

AIR for Desktop версия на Я-диске.
Двигатель управляется простым нажатием мыши.
Всплывающие меню слева, справа, снизу.
Все кнопки дублируются на клавиатуре.
Не стесняйтесь менять скорость времени, масштаб! Полёты реалистично долгие, масштабы реалистично большие, планеты - мелкие!!!!
Для обзора меняйте масштаб (кнопки <A><S>)!!!
Переиграть полностью - при паузе справа красная кнопка reset/

Блин, игрушка изначально задумывалсь как простенькая леталка между 3-4 планетами... Что то я увлёкся, теперь тут солнечная систем, планеты с просчитываемой температурой, возможности "колонизации", возможности стукнуть Венерой об Марс или прожаркой Эквестрии путём смены орбиты... В общем, чувакам со склонностью к безумству должно понравится...
В целом, осталось допилить начальные диалоги - и всё.

p.s. Лучше скачайте AIR for Desktop версию - будут работать ПКМ, колесо итп...
Освоить полёты и так сложно, а без нормального ориентирования - невозможно.
innightwolfsleep
Теперь подписи посещенных планет зеленеют.
Траектории планет отображаются с самого начала.
Понял еще что без нормального графически отображенного зума интуитивность интерфейса падает - будет позже.
Сохранение тоже сделаю).
innightwolfsleep
Добавил зум-ползунок и сделал автосохранение при каждом приземлении. Сброс сохранения - красная кнопка при паузе.
Soarin писал(а):Планеты нарисованы в космосе как-то?

Ага, в космосе, движутся по орбитам, со своей массой, энергией итп... И их надо посещать.
Масштабы приближены к реальными (расстояния между планетами и их спутниками увеличены ~ в 100 раз, как и сами планеты, но расстояния между орбитами планет и их скорости - реальны) Все более-менее крупные спутники реализованы.
Ablaze Coal писал(а):А для планшетов никак не оптимизировать? А то дальше загрузки никуда не чапает..

Для планшета будет сложно, пока не планируется. Честное гравитационное взаимодействие сжирает много ресурсов - пробовал сделать .APK, запускал на своем стареньком IQ440 - тормозит безбожно. Оптимизировать там есть чего, займусь по возможности.
innightwolfsleep
Игра доработана, готовность 95%.
Графика улучшена, сюжет дорисован.
Играйте, наслаждайтесь, сдавайте тапки при входе)
innightwolfsleep
Однозначно понравилось) Фиг с ней с графикой, сюжет и стратегия рулят.
Хотелось бы добавить простенького юзабилити - радиус передвижения мобов при наведении мыши, прорисовывание площади атаки заморозкой.
innightwolfsleep
NTFS писал(а):Игра отличная, пока не до конца разобрался в механике, но то, что заявлено - внушает.
Можно ли использовать эффект "гравитационной пращи", например, разогнаться в поле Юпитера для достижения Сатурна?
И да, где Плутон? :-)

Да, гравитационная праща работает. И раскачивание звезды под действием массы остальных планет - работает.
Плутон - карликовая планета, мала и далека)) Но если его создать - Эриде, Церере, Харону и другим будет обидно - они ведь не на много меньше)
Но если брони хотят на Плутон - они его получат.

п.с. В игре реальное расстояние между планетами. Стоит ли их сохранять в ущерб играбельности?
innightwolfsleep
NTFS писал(а):Кстати, масса ракеты изменяется вместе со сжиганием топлива? Или топливо условно невесомое?

Условно невесомы.
Плутон... будет Плутон.
innightwolfsleep
Сделан микро-апдейт игры.
Snoopy писал(а):Теперь чувствую себя ужасным злодеем и мне стыдно :(

Злой пони.

kuzya93 писал(а):А я что-то даже с Эквестрии нормально взлететь не могу.

Веротяно, глюк? На взлёт с Эквестрии уходит около 700 ед топлива. Если же стартовых 2000 не хватает - это какая то потяжелевшая Эквестрия.

NTFS писал(а):Не знаю насчет всех, но я когда я сдавал астрономию, планет было девять.

Добавить Плутон - check!

WallShrabnic писал(а):А ещё мне сильно хотелось что-то вроде сэйва, сохраняющего определенное положение планет, которое можно восстановить, т.к. прокручивать положение планет в удобную стартовую позицию каждый раз сильно надоедает.


Всё как жизни! Пропустил удобное окно для запуска спутника к Юпитеру - жди год/два/сорок лет до следующего удобного положения.

WallShrabnic писал(а):Хорошая симуляция полёта. Но аркадная. За полчаса прошёл полностью.

Молодец! В принципе, правильную механику полёта я и стремился сделать.

Сюжетная составляющая норм?
Гемплейные идеи возникают?
innightwolfsleep
Snoopy писал(а):А кто-нибудь может мне расписать на пальцах, почему, стартуя с Эквестрии, Венеры или Меркурия нельзя упасть на Солнце, а с Марса можно?

Чтобы упасть на солнце нужно привести свою угловую скорость к нулю - т.е. чтобы центробежная сила, компенсирущая притяжение солнца была нулевой. Снизить угловую скорость можно только двигателями.
1) После каждой планеты апгрейдится бензобак, следовательно к моменту попадания на Марс у двигателей больше топлива и большую угловую скорость они могут компенсировать.
2) Орбитальная скорость Марса меньше чем у Эквестрии (24,13 против 29,78 Км/сек) так что и скорость, которую нужно компенсировать на Марсе меньше чем на планетах более низких орбит.
innightwolfsleep
Snoopy писал(а):UPD: Баг нашел - каждый раз, прилетая на Плутон, топливо увеличивается на 10%, и так его можно наращивать бесконечно. А ещё пр приплутонивании не восстанавливается запас топлива.


Спасибо. Косякнул с Плутоном, не отрабатывал переход к диалогу посещения. Исправил.
innightwolfsleep
NTFS писал(а):Да. Нет хрючева - через десяток ходов не сможешь даже бегать по карте. Это жестокая Галактика.
Пояснения будут, учебные карты уже запилил, но подожду с публикацией, пока не исправлю наиболее очевидные из найденных проблем.

Было бы неплохо выводить действия и их эффекты на отдельное окошко. (как в fallout типа "следующий ход. AJ не двигалась, получает X сил Y жизни съев Z еды" "Рарити восстановила X сил съев Z еды" "Монстр атаковал AJ отняв Y жизни" - новички быстрее поймут откуда какие бонусы прилетают.)
innightwolfsleep
kuzya93 писал(а):- Иногда при загрузке говорит, что прошло Infinity лет после свержения NMM

Вот даже не знаю, ни разу не встречал. Какой то глюк при подсчёта размера загружаемого файла
kuzya93 писал(а):- Пока работало посещение последней планеты — оно работало только по щелчку мыши. При нажатии на G что-то щёлкало, но безрезультатно.

Snoopy писал(а):А ещё у меня баг: при нажатии на G телепортит на Эвестрию, как при нажатии на F.

На кнопку был повешен не тот телепорт. Все провода перепутаны^_^. Исправлено.
kuzya93 писал(а):- При перезагрузке игры не сохраняется возможность прыгать на последнюю посещённую планету. При этом повторное посещение Марса ничего не даёт (или это не на Марс надо было? В любом случае похоже на баг), единственное решение — вручную очистить кеш и начинать заново.

Ошибка выловлена, исправлена. Если что, для сброса игры на начало - есть кнопка reset, появляется при паузе.
kuzya93 писал(а):И это была бы фича, если бы орбиты не начали выглядеть вот так:

И правда, не была включена очистка записанных траекторий. Теперь активна.

Спасибо за помощь!
innightwolfsleep
Активный. Отчасти дотошый. И веселый... БОЛЬШЕ ВЕСЕЛЬЯ ДЛЯ БОГА ВЕСЕЛЬЯ!!!
innightwolfsleep
Встречаешь веселую компанию друзей и уходишь тусить к ним.
Бежишь по ночному парку. Вокруг никого.
innightwolfsleep
Грустная Пинки с прилипшим к носу кусочком... чего то.
innightwolfsleep
Очередной наноапдейт, не несёт в себе сложных изменений.
В принципе, дальнейших идей по развитию данной игрушки у меня пока нет. Близится релиз?)
Будут идеи развития - пишите.

kuzya93 писал(а):— Ручной телепорт может сдвигать Луну только на небольшое расстояние. Это баг или фича?

- про принцессу или спутник? В любом случае, там есть радиус на который можно передвинуть планету (достаточно большой, на мой взгляд, но до плутона одним прыжком не прыгнуть)
kuzya93 писал(а):— После посещения последней планеты игра перешла в режим паузы. При этом в режиме паузы была возможность двигать планеты

- так и задумано. Вдруг кто то захочет помоделировать сложные орбиты)
kuzya93 писал(а):— А также, возможно, баги плеера:

- не встречал, видимо действительно баги...
kuzya93 писал(а):Заодно вычитал кусочек текста.

Спасибо за вычитку) Когда описываешь 10-е столкновение, глаз замыливается.
Donutorio писал(а):Не думал податься в squad?

Не а, текущая работа устраивает) Да и переезжать в Мексику не хочется.
innightwolfsleep
Грифонша в меховом пальто?
innightwolfsleep
Рисователь руками не из жопы. Любит карточные игры.
innightwolfsleep
Пингвины из мультика "мадагаскар"? Выбивают из рук фотоаппарат, стирают все фотки и тыкают в табличку "животных не фотографировать."
Качаю торренты.
innightwolfsleep
Snoopy писал(а):текст описания завис

Было оперативно поправлено вчера) Вроде, больше критических глюков нет.

Да, в игрушке можно издеваться над солнечной системой как угодно) Создатель обязан отбыть в Тартар))
Было бы неплохо добавить "добрый" вариант развития, но нормально мотивированного сценария просто в голову не пришло.
innightwolfsleep
Маленькая игрушка на AIR платформе про сбор яблок и борьбу с голодом отдельной поняшки.
Её Flash-версия делалась бонусом к другой флэшке - viewtopic.php?f=8&t=2841
и вот, возжелалось переделать её под андроид и немного облагородить)
Изображение
Скачать .APK можно с яндекс-диска:
https://yadi.sk/d/WDpS3huOWwqyT - тем, у кого стоит AIR
https://yadi.sk/d/dFMomuO-WwqyB - тем, у кого не стоит (тяжелая версия)

ps. хотел бы ещё сказать спасибо создателю ремикса на песню "Bats" но по прошествии времени просто не смог найти автора( Кто вспомнит - напишите, он был источником вдохновения)
innightwolfsleep
Идея с тера(эквестри)формированием мне по нраву. И небольшие заготовки для этого уже есть. Пожалуй, нужно заменить телепорт для планет на двигатель - а то слишком уж просто будет играть (телепортировал планету на новую орбиту, добавил ей нужный импульс, подождал стабилизации температур - к заселению готово)
Что делать с атмосферами? Куда ни ткни копытом, то воды нет, то метан один, то давление на два порядка выше земного. Поняшам будет печально. В общем, будет какая нибудь атмосферная магия на пегасьей тяге.
А вообще, так скоро какая то космостратегия получится....
innightwolfsleep
Очередной апдейт, промежуточный. В плане сюжета пока что не добавлено ничего, но есть ряд положительных изменений.
1) теперь у объекта в фокусе считается будущая траектория (не слишком точно, но достаточно чтобы ощущать отклик от работающих двигателей)
2) появилась возможность сохраняться-загружаться в произвольный момент времени (F4/F5 или кнопки при включенной паузе)
3) телепорт - теперь один из двигателей, а не способность перетаскивать планеты правой кнопкой мыши.
4) правая кнопка мыши теперь служит для изменения фокуса - на что щелкнул, то и в фокусе. Собственно, пока принцесса не в фокусе, запустить её двигатели не получится.
5) теперь у всех планет считается температура!! Зависит от расстояния до солнца, альбедо, парникового эффекта, теплоёмкости поверхности/атмосферы... плюс различается дневная и ночная температура с учетом солнечных суток. Пока все эти параметры неизменны.
5.А) соответственно, Эквестрия может не только разбиться об солнце, но и быть перегрета/заморожена до состояния FoE.
И как бонус - спустя год после получения всех телепортов, в игру добавляются ещё 2 поньки)
innightwolfsleep
...вызваной заклинанием Твайлайт...
innightwolfsleep
Шебутной парень.
innightwolfsleep
Фломастеры высохли.
Компилирую-ругаюсь-исправляю-компилирую.
innightwolfsleep
Этот поняша задумал что то хитрое.
innightwolfsleep
...и тут - цунами!
Завожу мопед.
innightwolfsleep
Поднял свой ленивыфй зад и допилил до более-менее окончательного вида. Ещё подвергнутся к обработке начальные диалоги... и плжалуй хватит.
Глюки вроде повыловлены. Летающая часть M6 выпущена в космос. Идея с эвестри/тераформированием реализована. Заселяйте вселенную понями)
innightwolfsleep