А у меня не получается, хоть я и играл в кучу игор, силы кончаются и меня забивают, потому что атаковать нечем. Не очень понятно как силы восстанавливаются.
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)с помощью установки фермы.


Ааааа, я ферму не построил во второй, ясно-понятно.
Snoopy
Неплохо было бы выводить сообщение о целях миссии автоматически в начале.

А ещё цена ошибки кажется высоковатой, если судить по второй миссии - заставил Рэр пройти пару клеток в начале - не хватит на второй выстрел, получишь урон, а пони хлипкие, а существ много, это почти фатально. Собрал 2 кучки камней, а не 1 - сил не хватило на следующих ходах. Да и эти 3 кучки лежат, чтобы игроков вводить в заблуждение? Т.к. собирать все не только не нужно, а напрямую вредно. Вообще создалось ощущение, что есть 1 правильный алгоритм действий, а любое отступление от него на пару клеток, в буквальном смысле, смертельно.
Snoopy
В третьей миссии Пустота появляется на расстоянии 1 клетки от дерева, что вводит в заблуждение относительно его радиуса действия. Не говоря уж о том, что эту информацию желательно предоставить и так, а не заставлять выяснять опытным путем.
Snoopy
NTFS писал(а):Да, пони хлипкие. Примерно на уровне монстров. Так и задумано - сцен, когда одна лошадка копытами забивает десяток врагов (привет Иллидану в демонической форме) - не будет. Но будут умные заклинания. Например, во второй миссии запинать всех врагов невозможно - нужно истребить первые две волны, заморозить и частично истребить третью - а потом валить в дальний угол карты, как раз успеешь протянуть до прибытия гвардии.

С деревом, конечно, ошибочка вышла. Справочник по заклинаниям и особым объектам будет в самой игре, это правильно.

Так претензия не к хлипкости пони была, а к цене ошибки. Так как пони не только хлипкие, но ещё и ресурсы в дефиците. И часто получатся так, что походив пару клеток лишний раз, не хватает на абилку, ты не убиваешь монстра, он тебя бьет, ты умираешь, и всё из-за того, что ты прошел пару клеток, не говоря уж о том, что походив на любое количество клеток, ты почти не восстанавливаешь силу, что ещё сильнее просаживает ресурс. Например, я несколько раз умирал во второй миссии на третьей волне, т.к. у Рэр было 19 силы, а не 20, когда подползали противники. Все это приводит к тому, что...

...дефицит ресурсов вынуждает игрока часто пропускать ходы и ничего не делать, что, по моему, не очень хорошо. По моим ощущениям, как минимум половина ходов, а то и больше, приходится на простой. В третьей миссии приходиться ждать 2-3 хода, чтобы скопить сил у Рэр на Рассечение, и соотношение активности и простоя становится ещё хуже.

NTFS писал(а):(автоопределение)Например, во второй миссии запинать всех врагов невозможно - нужно истребить первые две волны, заморозить и частично истребить третью - а потом валить в дальний угол карты, как раз успеешь протянуть до прибытия гвардии.


Точно таким способом я её и прошёл. Но это возвращает к тому, что я говорил ранее:
Snoopy писал(а):(автоопределение)Вообще создалось ощущение, что есть 1 правильный алгоритм действий, а любое отступление от него на пару клеток, в буквальном смысле, смертельно.
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)Кстати, сегодня на свежую голову заметил, что дальняя атака AJ и ближняя атака Рарити практически бесполезны - при текущем балансе. Нехорошо вышло :-(

Это я тоже отметил в мыслях.

Кстати, третью миссию я прошёл, когда сумел поставить 2 дерева так, что в сочетании с деревом у домика, куда хочет зайти Рэр, они создали непрерывный барьер через всю карту + я не допустил, чтобы куски Пустоты остались справа от него. Это тоже так и задумывалось?
Snoopy
А зачем ставить дерево ниже уже стоящего? Можно под ним и так отдохнуть, а потом рассекать и направо.
Snoopy
Первое дерево слева от пустоты, и дерево ниже тоже будет слева, так что оно будет препятствовать движению пустоты налево, а не вслед убегающим пони, разве нет?
Snoopy
Все же игра не так уж плоха, если мы её так тщательно обсуждаем и обсасываем детали :)
Snoopy
kuzya93 писал(а):(автоопределение)Snoopy нашёл какую-то иную стратегию, проходящую на грани

Да, я такой! *Уходит, напевая "Ходим мы по краю, ходим мы по краю, эх!"*
Snoopy
NTFS писал(а):Если я не заброшу проект, то жизненный цикл будет следующим:
1) Все уровни, игровая механика, заклинания, дистрибутивы
2) Заказ графики, м.б. - даже у профессионалов.
3) Спецэффекты
4) Письмо в Хасбро "Не корысти ради, а токмо волею пославшей мя Селестии...."
5) Публикация проекта там, где его увидят более, чем сотня-другая людей
6) PROFIT в виде классной игры по пони, сотни восторженных отзывов, имя в фэндоме :-)

Даешь HoMM с понями!
Snoopy
Ну тогда просто ММ с понями.

И вообще, М6 и другие известные пони будут героями, а не войсками. Так и вижу спецспособности:
Пинки - +1 морали отрядов под командованием героя, мораль не может упасть ниже +1.
Твайлайт - шанс присоединить нейтральный отряд увеличен, +10% урона заклинаниями.
Рэрити - +1 самоцветов и кристаллов в день.
Флаттершай - Атака и защита всех отрядов зверей увеличивается на 1 за каждые 2 уровня.
Эпплджек - Стоимость строительства уменьшена на 10%, +2 еды в день.
Рэйнбоу Дэш - Скорость всех войск и дальность хода героя увеличены.
Snoopy
А если я правильно понял, если кому слишком сложно, он может залезть в constant.ini и подкрутить шансы в свою пользу?
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)А также загнать в images\pony_rarity.png что-то вроде этого

Не открывается картинка.
kuzya93 писал(а):(автоопределение)rarity_maxhealth = 9000

9001, тогда можно будет говорить, что здоровья "over 9000"
P.S. И запас сил ещё выставить на уровень "немеряно".
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)А так?

Недостаточно брутальной суровости и сотрясающей основы Мироздания разрушительной мощи.
Snoopy
Ммм, вкусно как "Орбит Тотальное Испепеление"!

P.S. А ты на Табуне выкладывал игру?
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)Все это будет на седьмой карте (осторожно: раскрывается часть сюжета)

Эта темная сторона аликорна какая-то слишком светлая, если судить по картинке.
Snoopy
Emerald Phil писал(а):А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.

No.
Snoopy
Да, я раз по 20 2 и 3 миссии перезапускал. А первая несложная, если не больше 2х ферм ставить.
Snoopy
MADman писал(а):А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance

А где пустота в Dragon Lance встречается?
Snoopy
Хм, подумалось вдруг, что игра имеет больше признаков головоломки, чем стратегии с РПГ.
Snoopy
А я ещё хочу миссию "Селестия, Луна, Кейденс, Твайли вместе, с убераликорнскими абилками, против Мегаубергиперэпичного Зла" *судорожно вспоминает куда положил губозакаточную машинку.*

NTFS писал(а):(автоопределение)элемента RPG

От РПГ пока только постепенное прирастание способностей, а остальное стратегия. Увеличение кол-ва юнитов это увеличение стратежности, а не РПГшности.
Snoopy
NTFS писал(а):А разве наличие уникальных способностей у отдельных юнитов (Дерево AJ и Рассекание Рэр) - это не элемент RPG?
Я не очень силен в игровой терминологии.

Уникальные способности бывают и у юнитов в стратегиях, например, залп суперпушки у крейсера в Старкрафте. РПГ подразумевает, в первую очередь, систему постепенного развития персонажей. В таковое укладывается то, что способности открываются не сразу, но это очень зачаточно. А если говорить о стратегиях, то там необходимы сбор ресурсов, строительство базы, производство войск, что тоже представлено по самому минимуму. Пока все больше похоже на тактический варгейм.
Snoopy
Теоретически можно было бы прикрутить систему прогресса перонажей, с характеристиками, уровнями и прочим, но практически это будет слишком проблематично, я думаю.

NTFS писал(а):(автоопределение)Я долго раздумывал, стоит ли делать "производство" обычных пони (не героев) в качестве боевых единиц

В принципе, тогда строительство ферм и добычу еды можно удалить практически безболезненно, а восстановление хп и сил сделать безресурсным. Да и странно это выглядит - AJ, по-быстрому бегающая вскопать пару грядок между ходами :) Только нужно дать ей какую-нибудь абилку взамен.
Snoopy
kuzya93 писал(а):(автоопределение)Супафлекса

Это где такой шарик проедает себе путь среди микросхем и ест электроны?
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой.

Ну в тех миссиях, что есть, оборона/атака испытывает гораздо больше проблем от дефицита сил, чем от добычи еды. И если убрать еду, дефицит сил останется. В итоге выходит следующая картина - сил огранично, но нужно потратить их, чтобы добыть камень, а потом ещё чтобы построить фермы, и все это, чтобы можно было восстанавливать силы, чтобы бить врагов. Всё упирается в силы.
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)Предлагаешь убрать еду как лишнюю сущность?

Промелькивала такая мысль. Но рвать рубаху и бросать шапку оземь за неё не буду. Если убрать еду, можно добавить сложности непосредственно в боевке. Или добавить функционала фермам и еде. Для более взвешенного суждения надо больше миссий увидеть.
Snoopy
А, забыл задать Самый Важный Вопрос - Твайли будет с крыльями или без?
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)приличной RPG

Так приличные РПГ рассчитаны на более взрослую аудиторию, чем МЛП.
Snoopy
Emerald Phil писал(а):(автоопределение)Начитерил

>_<
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)Рарити, да, вышла хлипкой, её со второго удара уже выносят.

Значит мне крупно повезло во второй миссии на третьей волне, Рэр пережила два удара, зато заморозила сразу всех монстров. А ещё комбинация "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити" только на 2 раза, потом у Рэр кончаются силы. Надо на время хода противника заменять изображение стоящей Рэрити, на лежащую на кушетке.
Snoopy
А сколько заморозка длится, кстати?
Snoopy
NTFS писал(а):(автоопределение)AJ сделает три удара, Рарити восстановится и сделает один удар.

И останется ещё 1 монстр, их же 3.
Snoopy
Хотя в моем случае миссия кончилась раньше, чем они разморозились. Я только 1го убить успел.

NTFS писал(а):(автоопределение)Есть такая тактика игры в стратегиях - на любой карте уничтожать всё, даже если задания не было. Я так WarCraft проходил.


Это вообще один из основных принципов гейминга - если можно что-то сделать, это надо попробовать сделать: есть дверь? Надо открыть. Встретился рычаг - дёрни. Увидел непися - поговори. Нашёл сундук - открой. И т.д. Если есть взаимоисключающие действия - перепройди второй раз с другими выборами.
Snoopy
NTFS писал(а):1) Нежелание ограничивать себя рамками, которые задает любая среда разработки игр (даже если я из этих рамок выхожу в 5% случаев)
2) Наличие больших наработок (библиотеки, классы, алгоритмы), которые нужно использовать, чтобы их создание не выглядело бесполезным.
3) Потому что мои знания и опыт позволяют мне разрабатывать на чистом языке (аргумент так себе, согласен).

А мне третий импонирует больше всего. Если, скажем, Ален Робер, может забраться на небоскреб по стене снаружи, совершенно бессмысленно говорить ему, что по лестнице проще, хоть это и правда. Так и тут.
Snoopy
Как там продвигается игростроение-то?
Snoopy
Soarin писал(а):Не, туман войны не желателен -_- Лучше сделать его отдельной фишкой некоторых карт, типа "Возвращения НММ"

Согласен. А Твайли-аликорн может появится в каких-нибудь бонусных миссиях или типа того, при желании.
Snoopy
Хм, в названии темы "стратегическая игра" сменилась на "тактическая". Только сейчас заметил. Это значит никакого строительства баз?
Snoopy
NTFS писал(а):Это значит, что планируются только четыре типа зданий на стороне игрока - фермы для еды и камней (привет, Пинки), защитные башни (воздух-земля-магия), стационарные телепорты (нечто вроде червей Нидуса у зергов) и под большим-большим вопросом - здания для автоматического производства союзных войск (но НЕ пони, исключительно идеологически нейтральные бойцы вроде глиняных големов, хрустальных драконов или огненных элементалей).

Ты увеличил количество стратегических элементов и сменил название на "тактическая"? Ну, хозяин - барин.
Snoopy
NTFS писал(а):Я уменьшил количество стратегических элементов. Исходно, уже в первой кампании задумывалась полноценная стратегия с десятками зданий. А так - оставил самый минимум, чтобы игра не сводилась к выбору "куда поставить и чем атаковать".
А вот элемент RPG - остается в том же виде - индивидуальные способности каждой пони, развиваемые от карты к карте.

UPD: В стартовом посте добавлен Roadmap проекта, где можно видеть, сколько и чего осталось до выпуска игровой кампании.

Ааа, я судил по демке, где одно строение и нет юнитов. Про "задумывалась полноценная стратегия с десятками зданий" нигде не говорилось.
Snoopy
Nasmork: девяносто восемь мелких багов,
Nasmork: девяносто восемь мелких багов,
Nasmork: девяносто восемь мелких багов,
Nasmork: в коде моем…
Nasmork: один из них возьму,
Nasmork: пол дня на него потрачу,
Nasmork: но я его поправлю,
Nasmork: что же там теперь?
Nasmork: сто тридцать два мелких бага,
Nasmork: сто тридцать два мелких бага…

(C) Баш.
Snoopy
Первую кампанию ты уже и на Табуне выложишь?
Snoopy
NTFS писал(а):нелинейности ЕЩЕ нет

Нелинееееееейностиииии??
Изображение
Snoopy
NTFS писал(а):смысл в том, что в зависимости от действий игрока, может быть разная концовка. По мелочи, или же кардинальное изменение, не важно

А будут Тяжелые Моральные Выборы™? Типа спасти милого котенка, но обречь на жестокую мучительную смерть пушистого щеночка или наоборот.
Snoopy
Главный вопрос - будут ли выборы в одной миссии влиять на другие или нет.
Snoopy
Сразу видно кто у кого любимая пони.
Snoopy
Как-то я 3 миссию ещё круче прошёл, чем в прошлый раз, хоть и не с первого раза, у меня ещё 45 еды осталось, а тогда вся вышла.
Snoopy
Ну вот, я думал, что пафосен и крут, а тут... :( :)

UPD Что-то она глючит иногда, после начала миссии понек нельзя выбрать и ходить. Приходится перезагружать игру.
Snoopy
NTFS писал(а):
Snoopy писал(а):UPD Что-то она глючит иногда, после начала миссии понек нельзя выбрать и ходить. Приходится перезагружать игру.


Сразу после открытия карты? Хоть один ход успеваешь сделать? Окно диалога появляется? На какой карте зависает?

Окно диалога появляется, было на 3 и 4 картах, ни одного хода не успеваю сделать. Пони просто не выделяются кликом и не появляется доступ к их способностям. Возможно, это происходит при пропуске диалога перед миссией, но не уверен.
Snoopy
NTFS писал(а):PS: Телепорт для Твалайт - штатный режим перемещения. Если она телепортируется и не двигает при этом копытами до/после - ей возвращается прилично энергии.

Да? А я пешком летал. Если говорить о 4 миссии, то Принцесса Твайлайт значительно облегчает дело. Можно просто подлететь к обелискам, кроме аликорнского, там почистить надо, и утелепортиться обратно, не заморачиваясь с монстрами. Ещё 170 еды осталось в конце.
Snoopy