у меня в первой миссии камней не хватило -_-
Soarin
NTFS писал(а):
Soarin писал(а):у меня в первой миссии камней не хватило -_-

Слишком много ферм построил, наверно.


Может следует добавить дополнительных камне в дальнем углу карты (где скалы)? Новичкам может быть обидно запороть первую же обучающую карту из-за такой мелочи -_-
Soarin
планируется ли текстурка травы, леса, гор? Или будет принципиально оставлено одноцветным? Или будет, если тектсурку нарисует кто-то другой?
Soarin
NTFS писал(а):(автоопределение) текстурированные клетки должны красиво переходить друг в друга


необязательно - гексагональная решётка же всё равно останется и будет видна...

по возможности да, нарисуй хотя бы простенькие текстуры... Мне кажется не хватает атмосферности, когда они хожят по одноцветному тону. И сразу не понятно, что серый фон это "горы" (приходится читать подсказки), а это как-то некамильфо -_-
Soarin
Не, туман войны не желателен -_- Лучше сделать его отдельной фишкой некоторых карт, типа "Возвращения НММ"
Soarin
NTFS писал(а):Один фиг, после третьей-четвертой итерации разработки весь код придётся выкинуть и делать заново, с учетом опыта и понимания.


Я так свою ТД с нуля переписывал, когда решил на ООП перейти -_-
Soarin
NTFS писал(а):Не нарисует ли добрый пегас-художник текстуры леса, луга, гор и воды для кривокопытного единорога-разработчика?


Постараюсь -_- Время бы найти!..
Soarin
постараюсь... -_-
Soarin
NTFS писал(а):Благодаря Соарину, игра стала выглядеть намного лучше


Рад стараться -_- Можешь пару скринов скинуть? Хочется оценить результат не в проге для рисования, а уже в самой игре "вживую"...
Soarin
NTFS писал(а):Объявляется набор ОСов в игру - мне нужны фоновые пони, активные неписи и (возможно) второстепенные игровые персонажи.
Если кто-то желает, чтобы его ОС был в сценариях - кидаем сюда или в личку изображение ОС "в профиль", формат любой, размер хотя бы 200x200px, прозрачный фон альфа-каналом желателен.
Также было бы здорово добавить краткое описание - таланты, навыки, черты характера.
Пример того, что хотелось бы видеть:
===
Блэк Перл, единорог, талантливый маг с узкой специализацией в области магии огня. Несмотря на явные таланты, не любит телепортацию, поэтому предпочитает передвигаться бегом, силой способен потягаться с иными земнопони. Характер вспыльчивый, как и положено огненному магу, но дружбу и немногочисленных друзей ценит. Участвовал в королевском оборонном проекте "Огненная стена", но после несчастного случая с заклинанием, ушел заниматься частной практикой. Хобби - лесные походы и огненные шоу для друзей.
===
Все присланные ОСы обязательно появятся в сценариях, лучшие из них - будут с диалогами и действиями.
Предложение бессрочное, карт будет много и персонажей тоже нужно много.



Хм -_- Соларринг - мелкий пегасёныш, белый, с синей гривой (фактически, выглядит как Соарин в детстве). Любит аписины, из-за них готов рисковать и сунуться в самое пекло - можно сделать например сценарий или сценку, где его надо вытащить из окружения чудовищ пустоты или других врагов - хотя, конечно, я не знаю, может у тебя все карты уже продуманы и этому нет места -_-

В отыгрыше на форуме он называл себя сыном Селестии. В игре это делать не обязательно. Либо он может быть самозванцем, со следующим диалогом после своего спасения:

Твай - Пегасик, ты кто ваще?
С. - Я Солларинг, сын Селестии и будущий принц!
Селестия - ЧЕГО?? Да ладно?? Чёто я тебя не помню!..
С. - Упс... Ну... это метафора! Всех пони в каком-то смысле можно назвать твоими детьми, правда?.. ^_^*
Soarin
Приду домой с работы - поищу, у меня где-то было -_-
Soarin
Вот, одна из вещей, которые мне очень нравятся в программировании и создании игр - всегда можно добавить какую-нибудь финтифлюшеньку, которая сделает игру лучше... -_-
Soarin
Вот, терь намного удобнее -_- Кстати, а что с полосками ХП над юнитами? Мне кажется было бы неплохо их добавить, чтобы сразу видеть, сколько у мобов здоровья осталось...
Soarin
Не, я имею ввиду хп мобов
Soarin
Проблема возможно в том, что надо нажимать кнопку (совершать лишнее действие), чтобы их закрыть тем, кому они не инетерсны -_- Я сейчас не помню - там есть кнопка, чтобы закрыть сразу весь диалог, не дожидаясь следующих фраз?..
Soarin
Могу предложить такой вариант: пусть окно диалога будет где-нить наверху или внизу, где ничо не закрывает и не мешает, и чтобы его не надо было вручную закрывать, чтобы вернуться к игре -_- Просто висит фраза в течении данного хода, и исчезает с концом хода...
Soarin
Wolfram писал(а):
Soarin писал(а):Могу предложить такой вариант: пусть окно диалога будет где-нить наверху или внизу, где ничо не закрывает и не мешает, и чтобы его не надо было вручную закрывать, чтобы вернуться к игре -_- Просто висит фраза в течении данного хода, и исчезает с концом хода...

Ну как же оно будет ничего не закрывать? Всё равно часть поля отожрёт. Уже сейчас, с появлением иконок персонажей, начинает чувствоваться нехватка игрового пространства. Тогда желательно увеличить разрешение экрана.


Отожрёт только на парху ходов -_-
Soarin
Пусть комп тоже копит какую-то валюту и покупает на неё "босов" или супер-монстров -_-
Soarin
Если есть желание исключить затянутость карт, можно сделать эффект "усталости", как в некоторых карточных играх - после определённого (скажем, 100го) хода по главным базам или по постройкам или ваще по всем юнитам начинаю бить молнии, сила которых возрастает с каждым ходом -_-
Soarin
Есть ещё одна идея - конечно, далеко не факт, что ты захочешь её реализовать -_-

Придать второстепенным вражеским порталам цвета (раздаются рандомно). Например, в данный момент есть три портала: один портал красный, другой синий, другой зелёный (но могли бы быть у них и жёлтый цвет, и оранжевый, и чёрный, просто в данный момент прокнули именно такие). Пока цветной портал жив, его цвет даёт эффект на всю карту

красный - дамаг по всем поням на карте каждый ход
синий - замедление всех поней на 1 клетку Т_Т
зелёный - медленная регенерация всех врагов на карте
чёрный - удвоенный спам мобов из этого портала
оранжевый - раз в ход рандомно в любом месте на карте появляется например летучая мышь
фиолетовый - замерзает одна из наших башен (перестаёт стрелять), оттаивает тока после уничтожения фиол. портала

Реализовать всё это конечно будет долго и сложно. Но по идее добавит интереса, хардкора и непредсказуемости в игру, когда игроку придётся изо всех сил кидаться на какой-нить особо неудобный для данной ситуации (например, синий) портал -_-
Soarin
Чёта у мя проблемы с установкой -_- Файл из архива ругается на библиотеку директикса, которой у меня якобы нет, а экзешник тоже выдаёт какую-то ошибку несовместимости...

А, вот, с 3-го раза запустилось -_-
Soarin
Задумка интересная, но мне показалось, что движок (и сам жанр пошагового варгейма) не очень подходит под чистую защиту башен -_-

У жанра ТД итак есть врождённый минус в некой медлительности и пассивности, когда приходится сидеть и смотреть, как башни убивают мобов, а тут оно ещё усугубляется пошаговостью движка. Ждать 3 хода, в каждый из них несколько раз меняя юнитов, указывая им путь и место для постройки башни, только для того, чтобы дождаться, пока самая первая волна доберётся до крепости, это как-то чересчур. На мой взгляд в ТД наоборот как можно проще должен быть интерфейс для постройки энного количества башен, мне даже в своей не нравилось, что там на поздних волнах приходилось слишком долго (за несколько кликов) апгрейдить с нуля какую-нить Свитибель до Луны, а тут постройка башни получается ещё более сложно и медленной - выбрать юнита, пройти им в нужную позицию (иногда за несколько ходов), поставить башню, тем более, что, насколько я понял, эти сложности не задумывались как собственно элемент геймплея или дополнительный вызов -_- Если в оригинальных Героях пони, разумеется, и должны были перемещаться на небольшие расстояния, тратя при этом силы и ресурсы, то здесь в этом смысла вроде нет и просто мешает...

В остальном ТД хорошая, сама идея сделать игру другого жанра на старом движке доже прикольная, но излишние сложности движка/интерфеса напрягают -_-
Soarin
Кстати, чем позже выходили ТД на движке Вар3 или тем более СК2, тем чаще тамошним строителям, которые ставили башни, давали или огромную скорость, или вообще способность телепорта, и это считалось хорошим тоном. Потому что одно дело пропустить волну, потому что не рассчитал денег, или строил/апгрейдил башни неправильно, и совсем другое, если из-за того, что твой строитель ковылял полминуты на нужную часть карты -_-

Как вариант - ты можешь для этого мода дать поням большую скорость, или вообще, возможность строить не только на соседних с ними клетках? Это уже будет удобнее
Soarin
Могут быть ещё такие задания на картах (беру из СК2)

- Открой доступ к подкреплениям (разблокировав ворота в какой-то части карты например), и наслаждайся тем, как толпа чужих юнитов под управлением компа начинает сама выносить врагов
- Избегай определённых мест в определённое время (например, в низинах поднимается лава, потом снова уходит). Можно ещё заманивать туда врагов -_-
- Отстраивай базу, обороняйся какое-то время, но потом срочно убегай и строй базу в новом месте, в то время как старую базу гарантированно что-то уничтожает. Потом это повторяется... (миссия на планете около взорвавшейся звезды, где рассвет выжигал местность, потихоньку передвигаясь слева направо. Один из вариантов проигрыша было не успеть выполнить цель до того, как рассвет доходил до правого края карты, не оставляя места для выживания)
- Освободи мощного юнита (например, Селестию), а потом катайся на нём и мочи всех подряд. Впрочем, возможно у тебя уже были такие миссии -_-
Soarin
А что ты планируешь вместо шестиугольников?
Soarin
Используя старые текстуры?

Чо у тебя вообще с графикой щас? Какие-то срочные вещи на дорисовку нужны? У меня вроде будет свободное время в начале августа, смогу чо нить те подрисовать... -_-
Soarin
Чо за деревья-циклопы? Самые первые монстры чтоле? -_-
Soarin
И те не нравится, как они нарисованы?
Soarin
Я могу нарисовать свою версию -_- Но, во1-ых, не факт, что оно будет лучше (всё таки в таком мелком формате мне особо не развернуться), во2-ых, не очень понятно, как оно задумывалось автором...

НТФС, это чо вообще? Как оно должно выглядеть по идее? Чёрные щупальца, с просвечивающими звёздами, красным глазом и зубами в центре?

У меня из-за этого стопор с помощью с графикой тебе, потому что хз чо рисовать -_- Как например с теми демонами. Моя идея про их понификацию была бы неправильной, а гуманоидами их рисовать - ну так у демонов и у голема у тебя итак нормальная моделька с кучей деталей...
Soarin
NTFS писал(а):UPD: Похвастаюсь новыми огненными демонами из лунной миссии - добрый человек нарисовал мне их за более чем скромное (я бы сказал, даже чисто символическое) вознаграждение.


Прикольные. И, главное, разные, а не просто меньше-больше...

Но тока чёто фон глаза режет -_- Это инверсия какой-то моей текстуры? Вроде я такой цвет не рисовал
Soarin
Игра развивается и улучшается, это круто -_-
Soarin