"Герои Эквестрии" (08.08.2017, тест третьей кампании)

4hoof писал(а):Про кнопку, которая подсвечивает зону ядов и прочие эффекты, вроде бы нигде не сказано. А кнопка нужная.

Справка по F1 - текст
Alt (удержание) - показать зоны действия объектов



4hoof писал(а):Не мои:
Нафиг только оставлять ходы если яблоки все равно сжираются?
Создатели явно вдохновлялись 3ми героями. Охренеть то есть яблоки жрутся, но то что силы восстановятся никто не обещал.

Угу. Если использовал ход до конца (6 из 6 для Селестии, например) - восстановления сил не будет, но 5 яблок съест, прожорливая лошадь. Нет пищи - нет восстановления. Это жестокая Эквестрия.

4hoof писал(а):Респект автору, алсо на чем это написано?

Компилятор - Turbo Delphi 2006 Explorer, движок - допиленный автором порт HGE + десятки личных библиотек на ObjectPascal.

UPD:
Вдогонку, для нового игрока - пусть начнет с учебных карт, я их переработал, теперь более доходчиво рассказывает.
NTFS
И следующая порция не моих мнений.
Миссия: "Перевал"
Я сейчас на миссии с пустотой такой то экшен узкий коридор и все друг другу мешают: ходить через своих нельзя, стрелять нельзя и даже деревья которые надо выращивать только в коридоре.
---
Прошел, но без доп домика.
---
Прошёл с домиком.
Лооооол и мне в итоге дали НИЧЕГО, вот это да, это явно стоило того чтобы сыграть идеально.

Лично я со взгляда геймдизайнера могу придумать много способов как можно было сделать это не пустым.

Любая новая способность, любое увеличение характеристик.
ладно ты не хочешь нарушать баланс?
Введи очки, например, стену рекордов.
Лень и это?
Добавь звезды на миссии, золотую серебряную победу.
Тысячи их.
Но это явная халтура.
Хоть мой последний проект судьи разорвали в грязь, но я все же следовал заветам Кнута.

Кстати я только щас понял что казуальный режим на нее не сработает никак - еще один камень в огород создателя.
А вот механика с тьмой реально понравилась, еще бы пространства дали, а так это почти как пожар тушить: он со всех сторон разгорается а ты стоишь с водометом.

P.S. А я как-то успел кликать слишком быстро, и у меня не было первого диалога про пустоту, и соответственно способности "Рассечение пустоты"
4hoof
4hoof писал(а):Прошёл с домиком.
Лооооол и мне в итоге дали НИЧЕГО, вот это да, это явно стоило того чтобы сыграть идеально.

Лично я со взгляда геймдизайнера могу придумать много способов как можно было сделать это не пустым.

Любая новая способность, любое увеличение характеристик.
ладно ты не хочешь нарушать баланс?
Введи очки, например, стену рекордов.
Лень и это?
Добавь звезды на миссии, золотую серебряную победу.
Тысячи их.
Но это явная халтура.


Открываем сайт игры, в разделе "Разработка"
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... 0%BA%D0%B0

и видим пункт
14 Система достижений Для кампаний и Легенд, каждая карта имеет два достижения с особыми условиями


То есть, это в планах есть, но времени на разработку игры у меня очень мало. Мне, конечно, помогают словами и делами, но основная нагрузка (кодирование + карты) - на одном человеке. Быстро этот проект ползти не будет.
NTFS
Над картой с грифонами пришлось немножко попотеть, но с третьей попытки взял её (64 хода). Идея защищать караваны вместо того, чтобы грабить их, вносит изюминку в карту, но по большому счёту это всё равно обычная заруба, наверное. Глобальную стратегию надо суметь проработать, правда, иначе слишком сложно. У меня такая:
Спойлер
Wolfram
Ого, я совершенно иначе проходил.
Спойлер
NTFS
NTFS писал(а):Если с картой тянуть время, то пятый караван, как по мне, непроходим - я его ставил на отсечку времени.

Не могу по скриптам понять, когда он появляется, но похоже, около 54-го хода (а караваны я не считал). Значит, я его прошёл, т.к. добрался до первой крепости на 64-м) Монстров там успевать бить уже совершенно нереально, но фантомы, настроенные к тому времени, спасают. Если Луна сидит в крепости некоторое время, то он непроходим.
И это хорошо, что у карты есть несколько принципиально различных способов прохождения, использующих разные способности персонажей (насколько я понял, фантомы у тебя не играли значительной роли).
Wolfram
Wolfram писал(а): Значит, я его прошёл, т.к. добрался до первой крепости на 64-м)

Ну, я и раньше говорил, что ты играешь несколько лучше меня :-)

Wolfram писал(а):насколько я понял, фантомы у тебя не играли значительной роли).

Да, я их только для борьбы с вождем применял - он слишком здоровый для прямого боя даже с Селестией.
NTFS
Уже месяц прошёл. хоть что-нибудь есть?
Emerald Phil
Emerald Phil писал(а):Уже месяц прошёл. хоть что-нибудь есть?

Пилим с дизайнером новую систему подсказок по способностям, разные мелкие новшества, а также улучшенный дизайн территорий.
Параллельно пересматриваю карты второй кампании и улучшаю их.
Третья кампания будет не раньше следующего года, увы.
NTFS
Общий ответ на ряд последних (в течении месяца) писем поклонников, советчиков и критиков.


Этот проект - любительская авторская игра, никогда не претендовавшая на уровень лучших из лучших, и, как большинство авторских производств, делается для фана и фанатов.
Мне самому чертовски хочется иметь что-то вроде StarCraft с понями, но я реально оцениваю свои силы - даже с помощью людей, уже внесших свой бесценный вклад в игру, можно лишь немного улучшить задумку, интерфейс и карты.
Некоторых вещей в игре не будет в принципе (не потому, что я категорически не допускаю или не могу, а потому, что тогда это будет уже совсем другая игра и другая трава):
1) Массовых битв 100 пони на 100 врагов - это тактическая игра, а не Рагнарок.
2) Реализма 99-ой пробы - это волшебная игра по волшебной сказке, пусть и содержащая схватки с монстрами на осколках мира.
3) "Графона как в крузисе" - потому что для этого нужны другие средства, инструменты и разработчики
4) Наконец, реального времени - ничего из того, что уже сделано в проекте, не располагает к RTS, от слова совсем.

Зато в игре должны быть и будут следующие вещи (потому что они относятся к области реальных задач, а не глобальных прожектов)
- Редактор карт средней руки, чтобы каждый мог приложить своё копыто к проекту
- Улучшенный дизайн территорий и объектов
- Небольшие анимации отдельных действий и элементов
- Дополнительные интересные карты в разных стилях (вроде защиты башен, доминирования или квеста), только не собранные на коленке, а основательно встроенные в проект)

Это то, что я хочу и могу предложить игрокам. Не больше, но и не меньше.
По вопросам выпуска понного WarCraft - пишите в Blizzard и Хасбро, открывайте кикстартер, уламывайте Лорен или других известных лиц - но не ко мне, скромному разработчику, выделяющему крохи времени на небольшой игровой проект.
NTFS
Сделана небольшая форма оценок карт игры по двум кампаниям и легендам.
Прошу игроков уделить немного времени и оценить карты:

http://heroes-equestria.everypony.ru/cgi-bin/mapvote

По итогам оценок, самые "слабые" карты будут переработаны, а также выровнена сложность, чтобы простые карты были в начале, а сложные - ближе к концу кампаний.
Карты Легенд, по задумке, должны все быть сложными.

Как только наберется три и более оценки - введу автоматическую сводную таблицу, чтобы могли видеть результаты.

Заранее спасибо.
NTFS
Выпущено промежуточное, но наиболее полное обновление за последние месяцы - включает все улучшения и изменения, за исключением третьей кампании, которая еще в разработке.

Наиболее важные изменения (часть из них уже была представлена ранее в микрообновлениях):
Новые сценарии в «Легендах»
Новые учебные карты, существенно упрощающие изучение игры для новичков
Возможность отмены перемещения
Журналы диалогов и заданий
Пропуск диалога до конца хода
Более гладкие текстуры рельефа
Множество обновленных спрайтов и эффектов
Плавное перемещение героев на карте
Индикаторы здоровья пони и врагов прямо на карте
Расширенные описания действий пони

Эту версию можно брать с сайта проекта

http://heroes-equestria.everypony.ru/

и она будет считаться последней стабильной, пока не выпущу третью кампанию.
NTFS
Игра развивается и улучшается, это круто -_-
Soarin
Жалко, что медленно всё это идет. За полгода, только две карты добавил и улучшения механики.
NTFS
Автор жив-здоров? Обновления?
Игрок
Игрок писал(а):Обновления?

NTFS
Возрадуемся, ибо обновление грядет - и скорее всего, будет совмещено с предфинальным выпуском игры (после которого, будет только исправление ошибок и мелкие правки баланса).
NTFS
Ибо воистину!
4hoof
Нет, не надо сюда Принцессу Программирования.

Она увидит, например, это
Ужас-ужас

напишет письмо Принцессе Наказаний, и я буду выпорот.
Подождем до завершения.
NTFS
Час пробил!

Третья кампания выгружена для тестирования в местном узком кругу (на сайте и Табуне пока обновлений нету).
Бонусом включена новая карта в Легендах - "Лорд Тирек" (принцессы против кентавра, впервые на арене).

zip-архив (если кому нужен дистрибутив, напишите, сделаю)

http://heroes-equestria.everypony.ru/tm ... public.zip

Необходимые пояснения по третьей кампании:
Кампания вышла сложной. Первая карта и флэшбек - на раскачку, дальше идут уже суровые задачи. Новичкам, которые вдруг решат поучаствовать в тесте - сразу рекомендую сначала пройти учебные карты, и тестировать кампанию на казуальной сложности.
Также возможны некоторые ошибки в скриптах - если почувствуете неладное, не стесняемся сообщить об этом.

Новинки в игре, не относящиеся к конкретной кампании:
- Вместо раздражающего пролета камеры, теперь идет мгновенный автофокус
- При нажатии Alt - показывает зоны действия объектов как миниатюры самих объектов - разные башни больше не спутать.
- Изменена механика Медведицы, теперь это единица прорыва/прикрытия, не может отходить далеко от Флаттершай, живет несколько ходов и стоит прилично еды/энергии. Зато ей можно пожертвовать в бою.
- Казуальный режим уменьшает не только силу/здоровье монстров, но и на 33% снижает скорость распространения Пустоты
- Добавлен расчет и отображение, сколько прибудет сил/здоровья пони, если больше в ход ничего не делать
- Заботливые диалоги, спрашивающие у игрока, действительно ли он хочет закончить ход без перемещений/действий пони и нужно ли ему играть кампанию, не пройдя обучение.
- Некоторые улучшения в картах - так, переработана карта C2M11 (В гостях у зебр), теперь еда падает из каравана.
- Введены отдельные анимации (башни Рарити, Радужный удар, Солнечный луч, Кристальный дождь, горение врагов)
- Возможность пропустить ранее прочитанный диалог (удобно при переигрывании карты)
- Новые заклинания первой кампании - Взгляд Флаттершай, Щит Твайлайт
- Множество исправлений и улучшений

Что дальше
Основной сюжет завершен, основной код проекта завершен.
После теста, я исправляю найденные косяки, чуть перестраиваю баланс где нужно, улучшаю отдельные спрайты и диалоги персонажей (есть слабые места, да) - и снабжаю всё это руководствами игрока и разработчика сценариев.

Следующая остановка - полностью готовая игра для широкой публики.
NTFS
По многочисленным (аж трем, да :-)) просьбам, свожу в один документ все вопросы тестеров/интересующихся, а также мои ответы на них, касающихся сюжета игры.

Далее следует некоторое количество спойлеров, если не играли третью кампанию - на ваш страх и риск читаем.

В: Откуда вообще взялась Пустота и как она связана со всеми этими чудовищами (в первую очередь, неизвестными из сериала — амебами, зелеными ужасами и троллями)?
О: В сюжете, частично даётся ответ — что Пустота представляет собой распад материи по независящим от пони причинам. И как показано во флэшбеке (начало третьей кампании) — это случалось и раньше, просто успевали останавливать вовремя. На момент начала сюжета игры — не успели. Что касается чудовищ, то по мысли автора, все они в своё время попали в Эквестрию из других миров. Распад материи выделяет субатомную энергию, которая в том числе создает стихийные порталы, через которые вся эта нечисть и проникает. Полностью тема раскрыта в карте третьей кампании «Древняя гордость».

В: Почему сюжет такой мрачный? Даже в финале нет ни одного полностью хорошего конца.
О: Я не считаю сюжет игры мрачным. Достаточно сравнить с финалами кампаний WarCraft или StarCraft, чтобы ощутить разницу. Туда же относятся сложные концовки — за победу есть своя цена.

В: Почему самые могучие существа — аликорны и Дискорд — практически не участвуют в сюжете, а разгребают дела шесть маленьких пони?
О: Есть два ответа, рациональный и сюжетный. Рациональный — потому что иначе не будет истории и стратегии борьбы относительно слабыми пони против среды и врагов. Сюжетный — аликорны и Дискорд участвуют, у Селестии три карты, у Луны — одна, у Каденс аж три, причем последняя — её сольный выход. Но Селестия, по моей мысли, не может слишком много и часто применять силу (подробности раскрываются в сюжете), а Луна и Каденс заметно слабее. Что же касается Дискорда, то он и спасал пони (карта «Бой продолжается»), и помогал принцессам с обороной (карта «Битва бессмертных»), да еще сыграл ключевую роль в усилении команды героев во время второй кампании. Опять же, по моей задумке, он должен здесь играть роль по типу Гэндальфа или Оби-Ван Кеноби - не столько прямым действием, сколько организацией и наставлением.

В: Что произошло во время событий игры с Кристальной Империей?
О: То же, что и с прочей Эквестрией — жители были эвакуированы, потом, после победы героев, расселены обратно. Согласен, что про это можно было бы сделать карту в первой кампании, и возможно, сделаю.

В: Кто такой Мрак?
О: Это один из создателей или хранителей (я сам пока не уверен) Эквестрии, существо, сравнимое по силе с Селестией и Дискордом. Почему он устранился от дел — ответа у меня нет, но за тыщи лет он мог просто устать от всего. Впрочем, как видно из брифингов, он не лишен определенного чувства юмора и по финалу кампании — способен на договорные отношения.

В: Автор не хочет написать фанфик обо всём этом?
О: Игра и есть мой фанфик. Каждый пишет чем умеет — кто буквами, кто звуками, кто программным кодом.

В: Будет ли продолжение сюжетных линий в новой игре или аддонах к этой?
О: Да, я планирую развить все три развязки, каждую — в свой собственный поджанр игр (где-то больше стратегии, где-то тактики, где-то — RPG)
NTFS