Быстрый отзыв №1: в режиме 1024Х600 часть кнопок вылезает за грань экрана.
Кнопку "завершить ход" я пока не нашёл даже в режиме 1024Х768
А вот у меня такого ощущения не было. То есть понятно, что не нужно вестись на обманку и собирать все камни, нужно игнорировать мнение AJ и собирать камни ей, чаще всего нужно подставлять под удар AJ, нужно строить всё примерно тогда, когда нужно — но в заданных рамках свобода действий есть.Snoopy писал(а):(автоопределение)Вообще создалось ощущение, что есть 1 правильный алгоритм действий, а любое отступление от него на пару клеток, в буквальном смысле, смертельно.
Я думал, это фича, типа их можно только как оружие крайнего случая использовать.NTFS писал(а):(автоопределение)Кстати, сегодня на свежую голову заметил, что дальняя атака AJ и ближняя атака Рарити практически бесполезны - при текущем балансе. Нехорошо вышло :-(
Забавно, :-).NTFS писал(а):Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
А по каким, если не секрет?NTFS писал(а):по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.