Быстрый отзыв №1: в режиме 1024Х600 часть кнопок вылезает за грань экрана.
Кнопку "завершить ход" я пока не нашёл даже в режиме 1024Х768
kuzya93
Всё, нашёл "завершить ход". Если игра исходно запущена под 1024Х600, кнопка почти целиком вылезает за нижнюю границу экрана даже после перехода в режиме 1024х768

"А теперь их двое" - вместо «а теперь ЕЩЁ двое»
И может название "неизвестно" заменить на "Непоймичто"? Всё-таки "неизвестно" — наречие...
При нажатии на "Esc" во время игры миссия сбрасывается — сразу, без запроса подтверждения. Обидно. Самое серьёзное из замечаний, пожалуй.
А ещё она иногда вылетает просто так. Всегда при первом клике мыши первого хода после сброса миссии нажатием "esc"
"дегустация сидра из местных ЯБЛОНЬ" — "яблок"
"замороженный" враг не движется, но фокусировка экрана на него происходит. Не баг, но непонятно, зачем.
"заморозка" происходит вокруг выбранной точки, но сама точка не замораживается. Так и должно быть?
На третьем задании игра напрочь зависла после появления второй клетки пустоты. Даже мышь не двигалась. Со второй попытки прошло.

А в остальном здорово, спасибо за игру!
kuzya93
Ага, прошёл, добрался.
Проходить получалось не с первой попытки, сложность в самый раз, клавиатуру в ярости хотелось разбивать исключительно после очередного сброса по Эскейпу, :-).
Правда надо учесть, что я казуал даже среди казуалов, две твои игрушки — это (кажется) две третьих новых игр, которые я попробовал за последние полгода, :-). И если я прохожу игру без особых проблем — возможно, для нормальных игроков она выглядит как «Press X to win.» :-]
kuzya93
Там ещё хитрость в том, что не нужно собирать камни и строить ферму сразу, нужно сначала часть нападающих убить.

Кстати было бы проще, если бы в хелпе были бы формулы скоростей восстановления и трат здоровья и силы. Хотя может оно не положено, не знаю, :-).
kuzya93
Snoopy писал(а):(автоопределение)Вообще создалось ощущение, что есть 1 правильный алгоритм действий, а любое отступление от него на пару клеток, в буквальном смысле, смертельно.
А вот у меня такого ощущения не было. То есть понятно, что не нужно вестись на обманку и собирать все камни, нужно игнорировать мнение AJ и собирать камни ей, чаще всего нужно подставлять под удар AJ, нужно строить всё примерно тогда, когда нужно — но в заданных рамках свобода действий есть.
kuzya93
NTFS писал(а):(автоопределение)Кстати, сегодня на свежую голову заметил, что дальняя атака AJ и ближняя атака Рарити практически бесполезны - при текущем балансе. Нехорошо вышло :-(
Я думал, это фича, типа их можно только как оружие крайнего случая использовать.
И вообще, логично: Рэр единорог, она не любит драться копытами. А откуда дальняя атака у AJ — вообще непонятно, видимо, камни кидает.

По поводу нехватки ресурсов у Рэр — не соглашусь. У меня с запасом оставалось. Видимо, Snoopy нашёл какую-то иную стратегию, проходящую на грани, :-).
У меня во 2 миссии Рэр всё время стояла почти неподвижно, изредка делая один-два шага, чтобы противник попал на линию атаки.

А деревья я вообще как попало тыкал, из соображений "ну вот тут что-то ни одного нет, а место полезное"...
kuzya93
> Даешь HoMM с понями!
28 Пинки-Пай убито.
Пользуясь своими знаниями дружбомагии, Принцесса Твайлайт смогла восстановить и присоединить к своей армии 8 павших врагов в виде Гренни Смит.

Нет, это не дружбомагично.
kuzya93
Кстати, что-то такое я видел как мод к HoMM 3.5
Правда в виде скриншётов, сам не играл.
Ну да это отдельная тема, наверное. Вряд ли NTFS, параллельно с работой над "Героями Эквестрии" будет этот мод допиливать.
kuzya93
UPD. Только сейчас заметил. Для победы в 1 уровне нужно минимум 150+80=230 камней.
Если я правильно понял значение constant.ini, то в среднем 7 кучек должно хватать — но при некотором невезении они могут дать всего 140 камней. Некрасиво. :-)
Ух ты! А в доме можно обороняться?
kuzya93
А, да, ступил.

а для пользы Рэр ещё нужно заменить:
kuzya93
NTFS писал(а):Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
Забавно, :-).
Видимо, мой древний опыт Chip's Challenge, героев и Супафлекса не пропьёшь. Думал, ситуация будет обратная, :-).
kuzya93
Угу. А ещё бегает от врагов, борется с жестоким пространством и всё такое.
kuzya93
Не-не-не, не надо, с запасами интереснее!
Искренне ваш,
Хомяк.
kuzya93
А зачем их вообще истреблять? Они к 16 ходу всё равно не успевают разморозиться и дойти до левого верхнего угла.
kuzya93
NTFS писал(а):по ряду причин, я предпочитаю полный цикл разработки на компилируемом языке.
А по каким, если не секрет?
kuzya93
Ага, логично. Особенно п.2. :-)
kuzya93
А зачем возможность отключения? На левой панели всё равно уйма пустого места.
kuzya93
Я как человек, воспитанный на героях и King's bounty, а также на всяких аркадах, туман войны не хочу. :-).
kuzya93