Сообщения от BUzer

Чёрт, точно. 
BUzer
Rarity Vector писал(а):Компания Хасбро, думает над концом Твайлайт!
После того как Твайлайт стала принцессой, она стала сильно командировать-и в правда!

Ну это мы уже проходили год-полтора назад…

«Твайлайт заменят на Сансет Шиммер!
После того, как Твайлайт стала принцессой, она уехала в Кантерлот, у неё стало слишком много бумажной работы и ей некогда проводить время с друзьями!»

«Хасбро собирается убить Селестию!
После того, как Твайлайт стала принцессой, Селестия стала бесполезной!
Актриса уже уволилась, так сказали на форчане!»

Я, правда, одного не понимаю… Почему канадцы?

Rarity Vector писал(а):После того как Твайлайт стала принцессой, она стала сильно командировать-и в правда!

Да если бы «вправда»… Я весь сезон ждал, пока она кем-нибудь ещё покомандирует, кроме тех двух стражников в первой серии. Может, хоть в пятом будет.
BUzer
И ещё один ролик вышел. Сколько же они их всего намерены выпустить? В описании на ютубе сказано, что это не последний. Я тут подсчитывал, суммарно уже вышло 13 минут и 22 секунды фильма, что составляет 17.8% от его продолжительности.




Cyanide Kualus писал(а):Тем, что он не только Ванька Ерохин, но еще и дегенеративный Ерохин.

«Ванька Ерохин-то с соседнего подъезда уже себе настоящую цветную лошадь нашёл, а ты всё на нарисованных пялишься…»
BUzer
Интересно, он собирается убить её до того, как выдаст замуж за Флэша, или после?

Ссылка в тему, кстати: http://ponydrama.com/
BUzer
Interstellar писал(а):Кстати, я постоянно спрашиваю и конечно же каждый раз забываю, но все же, тут есть те кто смотрит Корру?

Я тоже смотрю. Я офигел, кстати, как она в третьем сезоне выросла. В первых двух ну не сказать чтобы я ей как-то особо сопереживал — уж очень она взбалмошная была, какие-то метания, романы, и тому подобное. А в третьем прямо помудрела девочка. Мыслит трезво, действует взвешенно, все её уважают и слушают. И ответственность стала осознавать. Люблю эти черты в главных героях.

Pyroman4ik писал(а):Битва доставила, лишь только красочность немного испортил звук, которой на одну секунду вперед шел во время просмотра. .-. Так же немного не понял концовку, почему Корра слезу пустила?

Чисто по ощущениям, в этой сцене Тензин говорил о Корре так, будто она уже умерла. Может, у неё тоже такое ощущение было (в смысле не что умерла, а что он так говорит).

zev_zev писал(а):А Корру? Звучит как аниме. Я прав?

Ну это американский мультик, поэтому аниме он уже не является по определению :)
BUzer
Ну смотрите, единственное известное пророчество, что было продиктовано в буквальном виде — о возвращении вечной ночи — так и не сбылось до конца. Найтмэр Мун освободилась, однако наступление вечной ночи было предотвращено. То есть, с пророчествами вполне себе можно бодаться при желании, и никакого фатализма в них нет.
В мире МЛП есть некие природные силы, типа той же гармонии, которые выражают свой замысел посредством знаков, однако это не значит, что мир предопределён. Знаки можно не увидеть, не понять, или не пожелать им следовать. А если решил следовать, то это ещё не значит, что не придётся прикладывать усилий. Мне кажется, такое видение порядка согласуется с воспитательной функцией мультфильма, по которой будь ты хоть персональной ученицей королевы и имей предначертание от высших сил, тебе всё равно надо учиться и трудиться, чтобы достичь успеха.

Что же касается удивительных совпадений, то какие-то можно объяснить влиянием тех же природных сил (например, история получения кьютимарок), но большинство из них, типа того, что оружие подворачивалось прямо под злодея, это просто совпадения. Не многовато ли их будет? Да нет, не многовато. Мы же наблюдаем за историей не случайным образом выбранных жителей Эквестрии, количество совпадений в жизни которых было среднестатистическим, а тех, чьи истории авторы посчитали достаточно интересными, чтобы рассказать в них в мультфильме. Это как рассуждать о вероятности возникновения жизни, сидя на планете, уже полной этой самой жизни. Это уже случилось, и вероятность этого события, следовательно, равняется единице.
BUzer
Было сказано, что наступит вечная ночь. А какая же она вечная, если её прервали? :)
BUzer
Ferus, ну так и я могу объявить вечную ночь, а потом, когда Солнце таки встанет, сказать, что это уже отдельная история, а вечная ночь всё равно наступила.
BUzer
Ferus писал(а):Поняшки светила магией типо тягают.

Хорошо, другой пример. Если террорист ворвался в здание биржи и на пару часов задержал начало торгов (пока спецназ его выкуривал), это же не значит, что сбылось его предсказание о крахе мировой финансовой системы, которое он оставлял год назад у себя в бложике. А если бы он там проторчал достаточно для того, чтобы налаженный жизненный уклад начал рушиться, ну тогда да, можно сказать, что он это сделал.
Будь борьба с Найтмэр Мун темой всего сериала, в котором бы Эквестрия страдала под гнётом тьмы, а герои бы то терпели поражения, то вновь собирались с силами, это была бы совсем другая история с другим (может быть) отношением к пророчествам. А в нашей же Найтмэр укатали за полдня, никто толком и испугаться не успел.
BUzer
Ferus писал(а):Приведенный в твоем примере терорист обещал нагадить и нагадил. Точка.
Так и там. Сказано, что вернется НН и нагадит - она вернулась и нагадила. Точка.

По такой логике я могу тебе пообещать 1000 рублей, а на деле заплатить 10. Ну а что, обещал же дать денег, вот и дал.
Обобщения не всегда полезны.

Ferus писал(а):Да и еще раз повторяю, в MLP нет четкой временной линии и обозначения затрат времени.
Нет там четкого "пол дня". только сжатый сюжет в ограниченное эфирное время.

Там есть вполне конкретное «сегодня»:

    Rainbow Dash: What's with you and falling off cliffs today?
И это она говорит в конце путешествия о событии, которое случилось в самом его начале.
BUzer
Ferus
Помимо солнечного, есть ещё и другие циклы — приёма пищи, сна, и так далее. Они собьются, конечно, но уж чтобы отличить сутки от недели их вполне достаточно.
Да и вообще, хорош троллить. Надо было какой-то совсем альтернативный сериал смотреть, чтобы решить, что они там неделю до замка добирались.
BUzer
О, похоже я угадал с тем, что Твай притащит зеркало к себе чтобы поковыряться.


NTFS писал(а):анорексичных уродов

Не ожидал от тебя.
BUzer
Ferus писал(а):Поставь эксперимент, а? XD
Не все смогут.

А почему собственно не неделю? Такое длительное путешествие...
Там по карте не особо то близко топать. Иначе какая-то совсем уж крошечная эта Эквестрия получается.

Тебе надо, ты и ставь.
Не неделю хотя бы потому, что они в других сериях до этого замка ходят как на прогулку (ну если опять же, конечно, смотреть не альтернативный сериал).
Ну и как бы лес с Понивиллем — это ещё не вся Эквестрия.
BUzer
NTFS, да, я форму высказывания и имел ввиду. По содержанию это уже вопросы вкусов. Ну кстати, если уж сравнивать тоненьких девушек с пузатыми пони, то можно с тем же успехом сделать вывод, что это у последних ноги слишком короткие, а не у первых слишком длинные… :)


Navk писал(а):Жаль, что официальный трейлер выложен кем-то неофициально: нету разрешения 720, вытягивается только в 360...

Угу, это какая-то эксклюзивная версия для Equestria Daily. Официально через неделю, вроде бы, выложить собираются.

Саундтрек, ммм… Попробую, всё же, применить силу воли, и сначала дождаться фильма. И не в экранке.
BUzer
Ну и кстати, коли мы уж в механизмах порталов говорим, то в тех же Звёздных Вратах, по подобию порталов откуда сделан портал в ЕГ, точно так же обошли проблему соединения Атлантиды с Землёй. Долгое время у них для этого тупо не хватало энергии, а затем главный учёный МакКей придумал межгалактический мост, который столько энергии не требует, и портал стал работать в любое время.
Адвенчур Тайм, вон, часто за ворлдбилдинг хвалят, а между тем там вообще никаких непреложных законов нету, и в любой момент на героев может свалиться что угодно, но это же никому не мешает.
Да и то, что не все законы переносятся между отдельными сериями/фильмами, ещё не значит, что мир не влияет на героев. Просто все существенные для текущего эпизода законы обрисовываются в самом его начале, а дальше герои, как в любом другом произведении, действуют исходя из заданных ограничений.
Думаю, все претензии вызваны тем, что ребятам просто нравилось само ограничение в 30 лун, потому что оно им гарантировало, что в обозримом будущем ничего оттуда в Эквестрию не вылезет (и туда никто не залезет) :)
BUzer
Donnel писал(а):/Дон_в_тысячный_раз_спрашивает_это/
Если Блюблад - племянник Селестии, то значит, он сын Луны? Вах, как интересно-то.

Нуу, Фауст, отвечая на вопрос про него, сказала, что это очень дальний родственник, и у Селестии с Луной нет других братьев, сестёр, и сыновей.
С другой стороны, раз тут фанатские теории, то это может быть что угодно :)
BUzer
Cyanide Kualus писал(а):Нет, пусть сажают/метериализуют новое дерево

Дык уже есть новое дерево. Ещё и более вместительное, к тому же.

SMT5015 писал(а):Похоже на правду

Труды анона с форчана не прошли даром — во всём мире таки нашёлся человек, которому это показалось похожим на правду :)
BUzer
Magnus, антропный принцип же. Если бы противостоять было некому, то история не была бы рассказана вообще.
BUzer
NTFS писал(а):Ну а почему нет?

Дык потому что «Twilight recants her wings and crown» же. Мы тут ещё аж полтора года назад дискутировали о том, почему это невозможно :)
BUzer
Да уж, Сансет по мимимишности в каждом новом отрывке прямо бьёт рекорд за рекордом.
BUzer
Firegun писал(а):Если бы не делали Марисью Тваликорна, то можно было бы много интересного сделать. Например поменять расами шестерку в результате неудачного заклятия. Рарити в земную, Тволот в пегаску, Эпплджек рогатой, Пинки пегаской и т.д.

То есть, тволекорн — это плохо, потому что если бы его не сделали, то можно было бы сделать такую интересную вещь, как приделать Тволот крылья?
Спойлер
BUzer
Firegun писал(а):А так это пахнет жуткой марисьей.

Открой уже, наконец, страничку в википедии или в тв-тропах про этот термин, и узнай его значение и область применения.

Firegun писал(а):Да и какого сена остальных пятерых обделили? Они типа Эквестрию не спасали?

Того сена, что Твайлайт принцессой стала не из-за спасения Эквестрии.
BUzer
А ещё ФаустЪ говорила, что Твайлайт должна стать преемницей Селестии… Ну вы поняли, какие именно два аликорна сейчас являются «лишними» в свете этого высказывания :)
BUzer
ChainRainbow писал(а):А как же Луна? У нее где преемница?

Луна, считай, только что с тысячелетнего курорта вернулась, и ещё не успела никого воспитать. Если она вообще таким занимается.

ChainRainbow писал(а):И почему тогда Каденс не стала преемницей?

Насколько нам известно, она не была ученицей Селестии.
BUzer
GordonFreemane, ну так не смотри просто, и любой сезон тебе будет последним, какой захочешь.
BUzer
WraithGuard писал(а):А я буду держаться до выхода рипа либо с DVD/BR 28 окт. либо, если повезет, 17 окт. с ТВ трансляции на Discovery Family.
Я просто не вынесу тот ужас, в который меня погружает звук в камрипах.

Присоединяюсь, буду тоже ждать DVD/BD-рипа. Про ТВ не знаю, вроде пока информации не было.
BUzer
Wolfram, ты абсолютно прав, правда я не думаю, что ведя с этим товарищем диалог можно чего-то добиться. Такие люди просто ходят сюда хейтерить сериал из-за своей эгоистичной позиции типа «раз мне сериал разонравился, значит надо испортить удовольствие всем остальным». Это такой способ, которым они сами нынче получают от него удовольствие — его не убедить прекратить это делать (разве что ему самому надоест). Лично я ещё с середины четвёртого сезона борюсь с этим при помощи игнора.
BUzer
На родине пони издаются неплохие детские книги, в том числе и за авторством сценаристок самого сериала, но вот об официальном их переводе на русский язык пока ничего не известно. А было бы неплохо.
Хотя для одной из них — «Дневника двух сестёр» — есть фанатский перевод, правда, читать его вслух, наверное, будет сложновато.

kuzya93 писал(а):Есть они. В Москве в магазинах натыкался, красиво оформленные книжки с нормальным текстом детских сказок.

А вот тут уже и мне интересно стало, что же это за книги. Если это не раскраски, и не краткие пересказы сюжетов из сериала.
BUzer
WraithGuard писал(а):Эх, пока промо не всплыло похоже особо никто не верил, а тут дата сразу новостью дня стала)

О, отлично. Не так уж и долго ждать осталось.
BUzer
Чё-то она не запускается. После описания управления вылезает ошибка: «Unable to find file: Graphics/System/Window».
Перед этим ещё шрифт какой-то просила, я ей его нагуглил-поставил.
BUzer
Ага, спасибо, заработало. Прошёл прямо в один присест, не отрываясь. Я вспомнил, кстати — в том году выходила демка этой игры, но у меня тогда что-то с ней не сложилось. Но это, как оказалось, было к лучшему, потому что (как я сейчас уже вижу по обзорам на ютубе) демка заканчивалась на самом интересном месте.

Сюжет, надо сказать, довольно мрачноватый. Автор, видимо, фанатеет от всяких гримдарковых штучек, поэтому добавил несколько элементов такого рода, которые даже друг с другом особо не связаны. Пинкамина (которой, разумеется, лишь бы кого-нибудь поубиват) — это ещё куда ни шло, но вот с «R.A.P.E.» уже был перебор. Наткнись я на такое в начале, скорее всего, не стал бы дальше играть.
Спойлер

Также в игре наличествует кровь, которая появляется, когда поняшки погибают в бою (тоже, на мой взгляд, совершенно лишняя деталь — это же не монстряки из Дума какие-то, в конце-концов).

Впрочем, несмотря на всё это, история выстроена довольно интересно. Есть интрига, два акта, главный босс, и т.д. Игра весьма разнообразна, и постоянно хочется знать, что же будет за следующим поворотом. Вдобавок, автор не использовал тайлсеты, и вместо этого каждая локация сделана как одна или несколько слоёных картинок, благодаря чему они все имеют уникальный вид. В целом, игра больше ориентирована на сюжет и диалоги, чем на битвы. В некоторых местах предоставляется выбор из нескольких вариантов ответа, где разные ветки раскрывают разные детали истории. Также можно по желанию взять с собой Трикси, которая тоже будет рассказывать про всякие штуки. Хотя я в своём основном своём прохождении играл без неё (испугался предупреждения о переключении в сложный режим).

Что же касается битв, ну тут, я так понял, боевая система была навязана выбранным игровым движком, и автор попытался уложить её в рамки идеи игры с линейным повествованием. Получилось, на мой взгляд, как-то с переменным успехом. Сложность сбалансирована довольно неплохо, но в режиме путешествия «цепляния» за врагов нередко раздражают — я даже иногда перезапускал игру, напоровшись на очередного гада.

Есть у игры и ещё некоторые, скажем так, дизайнерские странности. Частенько она блокирует проходы без видимой на то причины, не стесняясь даже при этом ломать четвёртую стену. «Ещё не сработал скрипт», «не пускает неведомая сила», «нет повода туда идти», и так далее. В каком-то месте даже была надпись, типа «контент по этому пути был убран, поэтому идите по другому пути». Блин, почему бы тогда не стереть сам путь?..
И это ещё к тому, что Пинки Пай тоже любит сама по себе ломать четвёртую стену при любом удобном поводе.
Также порой встречаются всякие загадочные детали, которые впоследствии просто забываются и никак не объясняются. Вот к примеру:
Спойлер

Ещё хочу отметить довольно прикольные рисованные аватарки. Выглядит интереснее и лучше работает на сюжет, чем вектора из мультфильма. Музыка мне тоже понравилась. Правда, сложно сказать, какая музыка там из стандартной поставки рпг-мейкера, какая была «комиссирована» специально для игры, а какая взята откуда-то ещё (ну кроме очевидных вставок из сериала или известной фандомной музыки). Ну, в любом случае, плюс за подборку :)


WraithGuard писал(а):Сейчас застрял в подпространстве Зеркального озера с Пинкаминой. Просто не представляю как там проходить - Сражаешся одной Рэрити, а Пинканутая зараза постоянно на себя реген кастует - у меня столько хилок и дамаги нет, что бы ее вынести.

А у тебя Рарити какого уровня? У меня она к этому моменту была 16-го, плюс я продал всё ненужное и закупился бутыльками здоровья — получилось в сумме 16 штук. Тоже не с первого раза прошёл, но проигрывал больше по забывчивости о том, что надо жрать бутыли. Когда принял за правило «стало здоровья меньше половины — жру», тогда и получилось. И ещё применял магию «Assasin Edge» когда мог. Правда, заметил одну странную вещь: мана у меня от этого не отнималась вообще. Я так и не понял, баг ли это, или особенность уровня/кристаллов. Всегда с трудом понимал эти боевые системы из FF…
BUzer
Бутыльков там перед самым боем можно подкупить, если что — у того же чувака, который продал верёвку и фейерверки. Лабиринт я целиком зачищал, собирая листочки — наверное, там все эти уровни и получил. Плюс из волков вываливались кристаллы, которые потом опять же продавал тому чуваку.
И ещё, я вдруг подумал, а что если попытаться вернуться в колодец или на предыдущие локации к зомбакам, и попробовать понабивать на них уровень?.. Жаль, прямо сейчас игры под рукой нет, чтобы проверить, предусмотрено ли такое вообще.
upd: мдя, не предусмотрено… А было бы прикольно.

WraithGuard писал(а):Assasin Edge тратит ярость, а не ману.

А, вот оно что. Я заметил, что какая-то ярость тратится после магии, но подумал, что это она просто сбрасывается от того, что не атакуешь, а юзаешь магию.
BUzer
На обоих. В игрушках в этом плане нет постоянства — метки то на левой, то на правой стороне. Есть и игрушки с обоими метками.
BUzer
Ну это уже можно будет и на экранке досмотреть. Кто-нибудь наверняка сделает список сокращённых фрагментов.
BUzer
destrier писал(а):На официальных хасбровских, вроде с левой и одна... Не?

Ну вот на блиндбагах, к примеру, у Радуги с одной стороны, а у Эпплджек — с другой:

ИзображениеИзображение
BUzer
А кстати говоря, я поначалу тоже думал, что кьютимарка есть только с одной стороны. Логично ведь, в принципе, что украшение должно быть в единственном экземпляре. Конечно, я видел, что в сериале с какой стороны бы не показывали пони, у него всегда есть кьютимарка, но это можно было объяснить тем, что художники просто в каждом кадре помещают её на обращённую к зрителю сторону — точно так же, как они, например, поступают с причёсками (нельзя ведь однозначно сказать, на какую сторону зачёсана грива у Твайлайт или Флаттершай). И такой же принцип используется в дизайне игрушек — у них, как правило, тоже есть сторона «к зрителю», в которой их поза выглядит лучше всего (этой стороной к покупателю они упакованы в коробке), и именно на ней располагается кьютимарка.

Ну и самое главное, вот кадр из третьего эпизода, который наверняка для многих был ответственен за формирование стереотипа об односторонней кьютимарке (наряду с игрушками):

Впрочем, в деталях, я думаю, ранние эпизоды менее достоверны, чем поздние. В этом же эпизоде все пони ещё телекинезом носили билеты, а момент с кьютимарками тем более мог быть не продуман.

И ещё, в дополнение, фрагмент из пятнадцатого эпизода:

Милота
BUzer
Выбирай «текстовый», а дальше по инструкции:
http://tabun.everypony.ru/blog/uniblog/110630.html
BUzer
Не разговариваю (ну, может, изредка, когда убираюсь и передвигаю их), но отношусь, как сказал Зев, довольно трепетно. Как будто они всё чувствуют. И нервничаю, когда кто-то другой берёт их в руки.
BUzer
А тем временем, премьера Rainbow Rocks на Discovery Family уже через 12 с половиной часов.
Стримы (те, что нашёл):
http://www.bronystate.net
http://bronytv.net/stream.html
http://www.cinemaquestria.com/stream
http://www.livestream.com/otakuascendedlive (работает, но не знаю, будет ли стримить RR)

По Москве начало в 23:30.
BUzer
Мне казалось, Ferus просто рассуждает в духе «если бы я делал пони»… Ведь в сериале, как он есть, кьютимарки явно никакая не условность — персонажи про них то и дело говорят, и вокруг кьютимарок порой заворачивается сюжеты эпизодов.
BUzer
Ferus, а тут без додумывания было никак, потому что твоё высказывание «а я бы вообще перевел…» не является законченной мыслью. Ты БЫ перевёл, если БЫ что? Так как в сериале они, как я уже говорил, условностью не являются (если только не объявить весь сериал условностью целиком, но это уже получается бессмыслица, потому что в таком случае они тоже уже изначально были условностью, и что-то куда-то переводить просто не имеет смысла), перевести в разряд условностей их можно только если ты сам делаешь сценарий для сериала, или пишешь свой фанфик. Эти обе возможности я объединил под общим названием «делать пони самому».
BUzer
Ferus писал(а):Ты что, правда не способен представить сериал без этих картинок?

Я могу представлять себе какой угодно сериал — хоть такой, где пони занимаются выживанием в постапокалиптическом мире. Но это будет не тот сериал, который мы смотрим.
BUzer
Да уж, для фанатов Твайлайт её роль в фильме и вправду одно расстройство… После просмотра я остался гадать, с какими же впечатлениями от этого приключения она вернулась домой. Рассказала ли всё друзьям, или отдала эту прерогативу Спайку, буркнув «всё нормально», и уйдя отдыхать/рефлексировать?..Она была такой подавленной и беспомощной, пока пыталась написать этот долбанный контрспелл, что мне было откровенно тяжело на это смотреть. Конечно, не то чтобы раньше никто в мультфильме не оказывался в трудном положении, но обычно в конце наступает «разгрузка», которая убирает напряжение и даёт понять, что испытания были не напрасны — мы чему-то научились, чего-то достигли, и так далее. А тут после сцены у Пинки на кухне уже стало ясно, к чему всё идёт: все будут фейлить вплоть до самого конца, а затем на помощь придёт няша™, и всех спасёт. Все эти срачи и неудачи оказались нужны лишь для того, чтобы няша™ на их фоне выгодно смотрелась. Потом настало время сворачивать балаган, и все проблемы легко рассыпались, стоило лишь Сансет проявить в этом участие. В общем, мораль сводится к тому, что «ну куда ж мы без няши».

По части же музыки Rainbow Rocks, в целом, порадовал. «Let's Have a Battle» я заслушал ещё до просмотра фильма, а после к ней присоединились «Under Our Spell», «Tricks up My Sleeve», «Shine Like Rainbows», и «Welcome to the Show» (особенно часть сирен). Да, преимущественно злодейский такой репертуар. Мне вообще очень понравилось, как поют сирены. Все эти их «а—а—а», медленные гипнотические движения, плавная походка, интересная работа с камерой и фокусом во время их песен — короче, пересматривал и переслушивал немало. Я вот даже подумал — интересно, а в реале какие-нибудь похожие группы существуют? Ну не обязательно визуально, но хотя бы по музыке :)

Про Флэша зря, кстати, говорят, что от него нет пользы. Чары сирен ведь сами по себе не действуют на героев, и поэтому сирены влияли на них опосредовано — путём настраивания против них всех остальных. А ссора с Флэшем как раз и является чуть ли не самым значительным проявлением этого влияния.
(Подробнее про Флэша)
Спойлер

С местной Твайлайт в конце это они мощно интригу закинули. Я теперь EG3 жду не меньше пятого сезона. Надеясь, естественно, что это и вправду намёк на то, о ком будет EG3, а не просто прикол.
BUzer
А мне зимнюю серию хочется. Давно что-то не было.
BUzer
NTFS писал(а):UPD: Большая просьба к игрокам - если пройдете миссию "Сомбромахия", отпишитесь. Мне уже два человека сообщили, что карта "непобедима", хотя у меня получается.

Ну, я с третьей попытки прошёл (правда, с подсказками с форума). В первый раз тупо слился, телепортнувшись Селестией на островок, где её тут же запинали големы. Во второй раз освободил островок и там же и завяз в обороне: поздно понял, что пачки из центра никогда не кончатся, и к тому моменту, как доплёлся до Сомбры, змеи уже остались совсем без энергии. А в третий раз уже нормально прошёл, прочитав тут советы. Хотя там совсем на волоске было — долбанул кристаллы двумя фаерболами, на последних врагов повесил сон и заморозку, и допинал Сомбру всей толпой. (Впрочем, в этой игре победа на волоске в порядке вещей :)
В процессе заметил странную вещь: на кристалл можно повесить «сон», хотя он продолжает при этом атаковать.

А вот где я реально упарился, так это на новой версии карты «Во тьме». Головоломка зачётнейшая получилась. Расстановку мышей иначе как садистской не назовёшь — либо ты не можешь их достать, либо тебя укусят :) (я, как всегда, начинаю прохождение с попытки сначала УБИТ ВСЕХ ВРАГОВ, а потом делать всё остальное).
Центральный кристалл мне тоже в итоге не пригодился: я в финальной версии своей тактики эту пещеру вообще не трогал, и просто мимо пробегал телепортом + шагом, чтобы ни одна мышка не сагрилась. Хотя можно для прикола туда телепортнуться, съесть кристалл, и телепортнуться дальше (пока самого не съели).
Небольшой баг есть: когда начинает появляться пустота, можно начать ходить, и тогда катсцена оборвётся, и часть пустоты внизу просто не появится.

И ещё пара багов/моментов по интерфейсу в целом:
Иногда на shift'е при скроллинге на ходящих врагов камера залипает на монстре, и начинает дёргаться влево-вправо. И так колбасится, пока не отпустишь.
Клик по аватарке пони наверху также засчитывается как клик по полю (можно случайно отправить кого-то в путь).
Сейчас миникарта только по клику перемещает экран, хотя ещё неплохо было бы, чтобы можно было зажать и таскать по ней мышью.

NTFS писал(а):UPD: Вопрос для игроков: мне люди пишут, что игра отличная,
воспомогательные диалоги на картах (не дающие пояснения по заданию, а
вставленные для атмосферы) - только мешают и лучше их убрать.

Не, ну убирать-то совсем не надо, они ведь оживляют происходящее и добавляют фану. Хотя что-нибудь придумать, чтобы не приходилось прокликивать их при -дцатом переигрывании карты, наверное, и вправду не помешало бы… Может, их тоже по шифту тогда уж скипать — там как раз его жмёшь, чтобы враги быстрее закончили со своими ходами?..
BUzer
Antagonist писал(а):У меня сложилось впечатление, что в 4-ом сезоне Дискорда сознательно ослабили.

Его не то чтобы ослабили (он ведь не разучился делать то, что уже умел), просто чем больше про него появляется серий, тем больше подробностей мы узнаём (например, о каких-то его слабостях), и тем меньше остаётся места для некоторых фанатских теорий.
С Селестией и Луной так же было — на почве отсутствия информации их во время первого сезона записывали чуть ли не в боги-создатели вселенной, но потом это постепенно отвалилось, хотя авторы сознательно их не ослабляли.
BUzer
Antagonist писал(а):Однако, факт в том, что в Возвращении Гармонии Дискорд показан существом, способным погрузить в хаос и безумие всю Эквестрию, и с которым принцессы даже не попытались сразиться без ЭГ.

Это ты его силу через Тирека измеряешь? Так не катит же: Тирек ведь не стал больше, когда высосал Дискорда. Вероятно, магия хаоса просто им не усваивается.
BUzer
Не более лютый фанон, чем измерять силу Дискорда в Тиреках :)

Да, действительно, чуточку стал. Впрочем, теория особо не меняется: «не усваивается» заменяем на «плохо усваивается».
BUzer
SMT5015 писал(а):Давайте без стихий, а? Неудобная и ограниченная классификация, особенно когда речь идёт о телепортации, силовых щитах и роголазерах.

Угу, в мире МЛП вся эта стихийная магия огня, воды, и т.д. вообще как-то не в тему смотрится. Магию земли и воздуха ещё можно притянуть к пассивной магии земнопони и пегасов, но дальше уже аналогии что-то не идут.
BUzer
Пауки хорошие, они жрут мух и прочую гадость. Я даже им даже паутину разрешаю иметь, а то самому за мухами гоняться лениво.
BUzer