Довольно хорошо сбалансирована сложность. С одной стороны, и с наскоку всё с первого раза не пройдёшь, но и в то же время подбор тактики под уровень не превращается в какое-то мучение. Все три карты проходить было интересно, и диалоги тоже радуют. Жду продолжения.
Теперь заметки:
Автоматическая смена фраз в диалогах напрягает, потому что вечно боишься кликнуть одновременно с ней, и тем самым пропустить реплику.
Нужен способ скроллить карту мышкой. Правая кнопка всё равно не используются, можно её для этого как-нибудь приспособить.
Трата еды происходит не совсем очевидно, возможно не помешали бы выплывающие над каждым персонажем надписи (как и при получении урона) о том, кто чего съел и что получил, а также надписи над амбарами о том, что они принесли по десять еды. А то когда явно не видно, что амбар что-то делает, то поначалу пытаешься «собирать ресурсы» с него, строить его в домике, и т.п. :)
На первой карте у меня был прикол: я построил аж три фермы (думая, что они меня будут быстрее подлечивать), и после того, как побил врагов, обнаружил, что не могу закончить уровень из-за нехватки камней. Ни выиграть, ни проиграть.
Ещё такая странная вещь — если выбрать дистанционную атаку и ткнуть в пустое место, то возможность атаковать на этом ходу исчезает, хотя силы не тратятся.
Не совсем очевидно, какие именно ячейки дерево защищает от пустоты. Какое-нибудь выделение не помешало бы — хотя бы при наведении курсора на дерево.
То же касается заклинаний рассекания пустоты и заморозки — когда водишь курсором, было бы полезно видеть области их действия (у заморозки потому что у неё не очень интуитивный радиус, исключающий центральную ячейку).
Vsync желательно включить, потому что тысяча фпс игре вряд ли нужна, а процессор кушает.
По поводу графона, мне кажется, сильно не хватает каких-нибудь текстурок для ячеек, чтобы не просто одноцветные были, а хоть с какими-то характерными чертами, как у «пустоты», например.