Довольно хорошо сбалансирована сложность. С одной стороны, и с наскоку всё с первого раза не пройдёшь, но и в то же время подбор тактики под уровень не превращается в какое-то мучение. Все три карты проходить было интересно, и диалоги тоже радуют. Жду продолжения.

Теперь заметки:
Автоматическая смена фраз в диалогах напрягает, потому что вечно боишься кликнуть одновременно с ней, и тем самым пропустить реплику.
Нужен способ скроллить карту мышкой. Правая кнопка всё равно не используются, можно её для этого как-нибудь приспособить.
Трата еды происходит не совсем очевидно, возможно не помешали бы выплывающие над каждым персонажем надписи (как и при получении урона) о том, кто чего съел и что получил, а также надписи над амбарами о том, что они принесли по десять еды. А то когда явно не видно, что амбар что-то делает, то поначалу пытаешься «собирать ресурсы» с него, строить его в домике, и т.п. :)
На первой карте у меня был прикол: я построил аж три фермы (думая, что они меня будут быстрее подлечивать), и после того, как побил врагов, обнаружил, что не могу закончить уровень из-за нехватки камней. Ни выиграть, ни проиграть.
Ещё такая странная вещь — если выбрать дистанционную атаку и ткнуть в пустое место, то возможность атаковать на этом ходу исчезает, хотя силы не тратятся.
Не совсем очевидно, какие именно ячейки дерево защищает от пустоты. Какое-нибудь выделение не помешало бы — хотя бы при наведении курсора на дерево.
То же касается заклинаний рассекания пустоты и заморозки — когда водишь курсором, было бы полезно видеть области их действия (у заморозки потому что у неё не очень интуитивный радиус, исключающий центральную ячейку).
Vsync желательно включить, потому что тысяча фпс игре вряд ли нужна, а процессор кушает.
По поводу графона, мне кажется, сильно не хватает каких-нибудь текстурок для ячеек, чтобы не просто одноцветные были, а хоть с какими-то характерными чертами, как у «пустоты», например.
BUzer
NTFS писал(а):Склоняюсь к мысли оставить Твалайт единорогом

Стоп, как единорогом? У меня даже вопроса не возникало — думал, полюбому крылатой будет, раз Дискорд в союзниках.
Не, ну можно же сделать её аликорном с какими угодно абилками. Всё равно в мультике аликорн от единорога ничем не отличается, кроме того, что умеет летать.
BUzer
Ух, щас поиграюсь, всю неделю ждал. Спасибо за галочку, кстати :)
С новыми домиками и тайликами графика действительно лучше стала.
А вот скроллится всё так же только с клавиатуры… Мне так тяжело было к ней тянуться, что сделал программу, генерирующую нажатия стрелок при достижении курсором краёв окна игры. Если кто хочет попробовать этот метод управления, можно тут скачать (исходник тоже там).
Ну и тем временем пока долблюсь в четвёртую карту, пытаясь нащупать тактику. На этих спавнящихся мышей из центра столько еды уходит, что на зачистку обелисков почти не остаётся.

Snoopy писал(а):
Сразу видно кто у кого любимая пони.

Каноничные цвета жи
BUzer
Ага, я тоже мышей радугой глушил. А вот телепорты что-то побоялся использовать — думал, за мной вся карта в итоге будет гоняться. Просто всегда сначала пытаюсь УБИТЬ ВСЕХ ВРАГОВ, чтобы никто не мешал, а потом уже выполнять задания :) Ну и таки прошёл карту, замочив всех, кроме четырёх монстров в правом верхнем углу — до этого обелиска дотронулся буквально последним ходом на последних силах и жизнях.
BUzer
NTFS писал(а):Например, звуковая радуга в легком режиме - убивает с одного раза не только мышей, но и амеб. То есть, расход на очистку одного обелиска составляет 45 единиц энергии.

Ха, ну это бы да, существенно изменило дело. Несколько раз влетал Рейнбоу в самую гущу амёб, чтобы потом ОХ ЩИ ОНИ ВСЕ У МЕНЯ НА ХВОСТЕ ВАЛИМ ОТТУДА ТВАЙЛАЙТ БЫСТРЕЕ СПАСИ МЕНЯ ПОЖАЛУЙСТА !!!!111
BUzer
NTFS писал(а):Ты в обычном режиме играешь?

Конечно.

Начал играть следующую карту, и похоже я сходу переоценил вышки, лол. Поставил такой АЖ ДЖВЕ ШТУКИ у моста и сижу такой, типа, ну чё, подходите, засранцы… :) Поржал с гвардейцев
BUzer
Хм, ну я вообще как-то странно патч поставил — установил инсталлятором, а потом установленное скопировал с заменой в папку, где уже была распакованная из зипа старая версия. И прогресс не пропал, всё нормально.

NTFS писал(а):Штука в том, что нелетающие монстры имеют те же ограничения по рельефу, что и нелетающие пони. Соответственно, нужно ставить вышки, используя особенности местности.

Спойлер к пятой миссии

А кстати, что вообще в игре понимается под способностью летать? Только то, что юнит не получает штрафов на очки передвижения, когда ходит по горам и по воде? Те же мыши, вон, на вид летающие, но через амбары не ходят…

UPD: Прикол, когда у меня в шестой миссии Твайлайт вышла из пещеры, она просто стёрла из реальности прикрывавшую вход своей грудью несчастную Флаттершай.
BUzer
Я вот тоже что-то начал задумываться о скорости Рарити во время миссии «эвакуация», где надо
Спойлер

Wolfram писал(а):Особенно понравился десятый уровень, оказавшийся для меня самым сложным.

Постройка крепости? Да, прикольный уровень, как раз на нём сейчас играю. Хотелось бы, правда, видеть прямо в задании миссии, сколько именно надо собрать камней. Плюс то, что их вот так бесцеремонно снимают порциями, тоже как-то напрягает: собрал неосторожно близлежащую кучку, и хлоп, лишился всего запаса.

Wolfram писал(а):7-й уровень (где Твай ходит по пещере) довольно скучный, нужно в него чего-нибудь добавить для разнообразия.

Парочка монстров в начале, да, не помешала бы. Но там всё-таки есть интересный момент, когда внезапно «меняются правила», и ты в конце уже такой выбегаешь оттуда переводя дух. По части скучности у меня больше претензий вызвал уровень с крусейдерами, где вообще всё довольно прямолинейно от начала до конца: поставил дерево наверху у Скуталу, и пошёл Твайкой с Пинки по кругу обходить всех остальных.

NTFS писал(а):Мыши не умеют тормозить, они подлетают на расстояние 2-3 клеток до башен, и почти все гибнут во время залпа

Это, кстати, вообще довольно своеобразная механика, что очки действия на передвижение и атаку никак не связаны. Постоянно надо прикидывать дальность ходьбы монстров и отводить девчат так, чтобы монстр не куснул их на последнем шаге.

NTFS писал(а):но твой способ, в общем-то, имеет право на жизнь - в условиях миссии не было "защитить мост любой ценой", а традиция ставить фермы в качестве стен идет аж от первого WarCraft :-)

Но там их хотя бы могут скушать. Мне кажется, дать фермам жизни и монстрам возможность их грызть в случае чего было бы неплохим решением против совсем уж читерских запорок.

NTFS писал(а):Вопрос всем: в редакторе карт и сценариев есть заинтересованность? Иными словами, кто-нибудь хочет делать свободные сценарии?

А ты сам как карты делаешь, в текстовом редакторе?
BUzer
Wolfram писал(а):Реализовать это можно в другом виде - если персонажей можно будет прокачивать по ходу уровня, то можно сделать прокачку заморозки, перемещения Рарити и т.п.

Кстати, ей же там кольцо волшебное подогнали. Вот можно по этому поводу подкинуть ей статсов, не повлияв на баланс ранних миссий :)

Wolfram писал(а):На каждую башню уходит по 100 камней, это надо постоянно учитывать, и не оставлять строителей надолго без дела.

Да, просто возникают такие странные вещи, к примеру, у меня работало пять ферм, и построить большую башню я не мог: ресурсов всегда было либо 15, либо 65, а ей надо что-то типа 80. Не то чтобы маленькие справились хуже, просто как пример.

Wolfram писал(а):тем более, что там можно лихо срезать за счёт пустоты, превратившейся в материю. Скучным я там назвал перемещение по две клеточки за ход практически без событий.

А, ну я ходил по четыре. Плюс когда пошла пустота, убежал вправо, а потом постоянно её пробивал, возвращаясь обратно, так что получилось более насыщенно. Ну вообще да, туда просится больше экшена. Например, вместо просто стоящих на земле кристаллов сделать чтобы они выпадали из каких-нибудь энерго-монстров. Теоретически, может получиться довольно интересный геймплей на отстрел пачек таких монстров издалека, телепортации к ним за спины из тупиков, и пополение сил с трупов прямо во время битвы. У Твай абилки как раз подходящие.
BUzer
NTFS писал(а):Звучит... интересно. Но на реализацию сил уже не осталось.

Ну кстати, к вопросу о самодельных сценариях, мне было бы интересно попробовать это реализовать… Наличие редактора не принципиально, но вот актуальные исходники игры, правда, для этого бы не помешали.

Wolfram писал(а):Самое весёлое происходит, когда каменных ферм становится 10. (Мне удалось построить даже 11.)

Нехило ты их настроил. Это было успешное прохождение? Сколько ходов заняло?

NTFS писал(а):Нет, это ошибка, позволяющая легко прорваться к выходу.

Ха, а я думал, что это наоборот фишка миссии.

Подумалось тут, что использование шестигранников в игре довольно символично: во-первых, героев (героинь) шесть, а во-вторых, они по форме похожи на сами кристаллики Элементов Гармонии на заставке.
BUzer
NTFS писал(а):Если ты сделал дальнюю атаку, и нет необходимости подстраиваться для следующей атаки - можно не двигать пони. Получишь аж 20% от энергии.
Если перемещать пони на половину доступных ходов - она не теряет энергию, сколько потратила, столько и получила.

Хм, знать бы раньше… :) А то вот поэтому описанию: «Если пони не ходил вообще, не делал действий и не был под атакой, восстановление происходит на гораздо большую величину» у меня сложилось впечатление, что «гораздо большая величина» даётся только при выполнении всех условий одновременно. Т.е. если хоть что-то сделал этой пони — пальнул, шагнул — то можно уже ей делать что угодно, всё равно бонус потрачен :)

Система восстановления сил в игре хоть и замутная, конечно, но прикольная. К тому же, в миссиях-бродилках она вынуждает искать решение за ограниченное время.
BUzer
Таки доиграл. Думал, впереди ещё две миссии оставалось, а там титры идут за миссию, оказывается :)
Вот что мне в миссиях особенно понравилось, так это то, что в каждой из них есть какая-то своя фишка. Всё время следующую миссию запускаешь с мыслью «что же на этот раз будет новенького?»
Диалоги тоже хороши, правда единственное, чего уж лично мне в них не хватало, это чтобы действие аликорновой галочки распространялось и на них в том числе :)

Wolfram писал(а):12-й уровень. Его так и предполагается проходить?
Спойлер

Если да, то получается опять же слишком просто.

Прикольно огородился. Я пробовал по приколу запираться в яблоках, но когда их обступила толпа, откуда-то в поняшек всё равно прилетала дамага (так и не врубился, откуда конкретно — у зелёного шара дистанционная атака что ли?)
Вообще, я последнюю карту прошёл расстреляв почти всех врагов за десять ходов, пока они стояли, оставаясь вне зоны их атаки. А когда они двинулись, хватило одной радуги и пары пинков, чтобы их добить. Но поэкспериментировать, конечно, пришлось основательно.
BUzer
Так, я щас буду допиливать галочку скрытия Thunderstorm'а на форуме, чтобы он ещё и выпиливался из чужих постов в придачу…

NTFS писал(а):Да, у зеленого шара способность "отравление" - небольшой урон всем пони в радиус 4-х клеток. Неочевидно, согласен.

Там ещё вроде бы такая странная вещь была, что плашки ущерба из пони вылетали зелёного цвета. Я их из-за этого даже как вражескую атаку не воспринимал поначалу.

про последнюю карту

NTFS писал(а):Какие в целом ощущения от проекта?

Ну как, занятная игра, хоть ещё и несколько сыроватая. Я её воспринимаю как головоломку, где ты уровень не сколько проходишь, а сколько решаешь, но решения пока что иногда основываются на недопродуманных элементах, типа запорок.
Вообще, мне она напомнила MLP:Online, в том плане, что это довольно редкая разновидность пони-игр, которые сочетают как интересную механику, так и сюжет. Большинство сконцентрированы либо на одном, либо на другом, и получается, что либо игра связана с млп лишь внешним обликом персонажей, либо это визуальная новелла :)

NTFS писал(а):и как у профессионала :-)

Да ладно, я ж только по части программирования того… А программирование в большинстве игр далеко не самая важная составляющая — играют-то в геймдизайн, сюжет, графон и музон. А программирование видят только когда что-то глючит :)
BUzer
NTFS писал(а):UPD: Большая просьба к игрокам - если пройдете миссию "Сомбромахия", отпишитесь. Мне уже два человека сообщили, что карта "непобедима", хотя у меня получается.

Ну, я с третьей попытки прошёл (правда, с подсказками с форума). В первый раз тупо слился, телепортнувшись Селестией на островок, где её тут же запинали големы. Во второй раз освободил островок и там же и завяз в обороне: поздно понял, что пачки из центра никогда не кончатся, и к тому моменту, как доплёлся до Сомбры, змеи уже остались совсем без энергии. А в третий раз уже нормально прошёл, прочитав тут советы. Хотя там совсем на волоске было — долбанул кристаллы двумя фаерболами, на последних врагов повесил сон и заморозку, и допинал Сомбру всей толпой. (Впрочем, в этой игре победа на волоске в порядке вещей :)
В процессе заметил странную вещь: на кристалл можно повесить «сон», хотя он продолжает при этом атаковать.

А вот где я реально упарился, так это на новой версии карты «Во тьме». Головоломка зачётнейшая получилась. Расстановку мышей иначе как садистской не назовёшь — либо ты не можешь их достать, либо тебя укусят :) (я, как всегда, начинаю прохождение с попытки сначала УБИТ ВСЕХ ВРАГОВ, а потом делать всё остальное).
Центральный кристалл мне тоже в итоге не пригодился: я в финальной версии своей тактики эту пещеру вообще не трогал, и просто мимо пробегал телепортом + шагом, чтобы ни одна мышка не сагрилась. Хотя можно для прикола туда телепортнуться, съесть кристалл, и телепортнуться дальше (пока самого не съели).
Небольшой баг есть: когда начинает появляться пустота, можно начать ходить, и тогда катсцена оборвётся, и часть пустоты внизу просто не появится.

И ещё пара багов/моментов по интерфейсу в целом:
Иногда на shift'е при скроллинге на ходящих врагов камера залипает на монстре, и начинает дёргаться влево-вправо. И так колбасится, пока не отпустишь.
Клик по аватарке пони наверху также засчитывается как клик по полю (можно случайно отправить кого-то в путь).
Сейчас миникарта только по клику перемещает экран, хотя ещё неплохо было бы, чтобы можно было зажать и таскать по ней мышью.

NTFS писал(а):UPD: Вопрос для игроков: мне люди пишут, что игра отличная,
воспомогательные диалоги на картах (не дающие пояснения по заданию, а
вставленные для атмосферы) - только мешают и лучше их убрать.

Не, ну убирать-то совсем не надо, они ведь оживляют происходящее и добавляют фану. Хотя что-нибудь придумать, чтобы не приходилось прокликивать их при -дцатом переигрывании карты, наверное, и вправду не помешало бы… Может, их тоже по шифту тогда уж скипать — там как раз его жмёшь, чтобы враги быстрее закончили со своими ходами?..
BUzer