Сообщения от BUzer

Snoopy писал(а):Почему тогда просто не поступить как с Лунной пони и не придумать свои имена там, где нет приличного перевода?

И это бы избавило от претензий в «непостоянности»? Например, Пинки Пай — отличное имя и без переводов и замен. Сейчас нелюбители «непостоянности» критикуют просто за то, что часть имён переведена, а часть — нет, а так бы критиковали за то, что часть переведена, часть заменена, а часть осталась как было.
BUzer
Snoopy писал(а):Со стороны меня избавило бы.

Почему? «Непостоянность» бы ведь не исчезла, её бы наоборот стало только больше.
BUzer
Snoopy писал(а):Все имена стали бы обозначаться русскими словами? Стали. Всё однородно? Однородно.

То есть, чтобы не было неоднородности, надо даже и без того нормально звучащие имена, типа «Пинки Пай», тоже перевести/заменить?
BUzer
Но он всё-таки, в отличие от остальных книг и комиксов, написан сценаристкой сериала, которая была на нём ещё аж с первого сезона.
BUzer
Насчёт того, что осмысленные имена лучше, чем наборы звуков на иностранном языке, я согласен. Я просто не могу понять, чем вариант, при котором часть имён является осмысленными, хуже, чем когда вообще ни одно не является осмысленным.
Ну то есть, предположим, мы по какой-то причине не смогли сделать все имена осмысленными — не придумали замены, нет разрешения, ну мало ли. По идее, следующим предпочтительным вариантом должен быть тот, где хотя бы какие-то из них являются осмысленными, а не тот, где вообще никакие, разве нет?
BUzer
zev_zev писал(а):Ок, но где же упоминание о эпизоде пятого сезона, который будет посвящен вопросу библиотеки?

Это было на Комик-коне: http://everypony.ru/sdcc-2014-vazhnye-n ... tom-sezone
BUzer
Cyanide Kualus писал(а):Мне чужда сама идея рейтинга/кармы. То есть человек не имеет право по правилам высказывать мнение, если оно не совпадает с точной зрения большинства? ИРЛ оно, пожалуй, часто именно так и получается, ибо есть возможность получить по лбу, но прелесть интернета и состоит в том, что такого не произойдет.

Не, ну с другой стороны, если посетители ресурса в большинстве своём не желают видеть на нём определённое мнение, то, может быть, этот ресурс просто является неподходящей площадкой для его высказывания?
BUzer
ChainRainbow писал(а):Се есмь плохая идея для посетителей ресурса

Ты отказываешь другим в праве самим за себя решать, что для них хорошо, а что — плохо?
BUzer
Специально забирать у Сестёр всю власть себе, Твайлайт, конечно, не станет. Но Сёстры ведь тоже не боги, и в начале сезона Твайлайт уже даже чуть было не стала правительницей всея Эквестрии вместо них.
Хотя в рамках мультфильма, мне кажется, конкретно в данный момент делать Твайлайт единоличной правительницей было бы слишком поспешно: она только что нашла призвание в роли принцессы дружбы, и ей с друзьями (которые тоже начали помогать другим по части своих элементов) для начала предстоит пережить кучу приключений именно на этом поприще.

Cyanide Kualus писал(а):Отдавать уберъюниту страну она не собирается, по-моему. Твайлайт - оружие для обеспечения стабильного правления, не более того.

Твайлайт — это больше, чем юнит. Юнит, пусть даже уберкрутой, не носит такой же титул, как ты; не принимает автоматически твою власть, если ты куда-то пропадаешь; и не претендует на то, чтобы играть в королевстве роль такого же уровня, как и ты. Если бы Селестия видела в Твайлайт лишь оружие для борьбы с врагами, Твайлайт бы разучивала боевые заклинания, а не магию дружбы. Но вместо того, чтобы тренировать простого исполнителя своих приказов, Селестия воспитала носителя своих идеалов — того, кто может быть ей равным. Личные качества, чувство долга, знания, авторитет, формальные атрибуты — Твайлайт уже наделена всем необходимым, чтобы быть правителем всей Эквестрии.
BUzer
Дык какая разница, кем Вейдера считали повстанцы, с которыми он сражался. Речь ведь об отношениях учителя и ученика. Сам император-то Вейдера императором не считал. И почему на форуме обсуждение будущего Твайлайт вечно приходит к Энакину?
А что касается эквестрийских правителей, то для них месить врагов — вполне нормальное начало карьеры. Сёстры-то тоже поначалу были больше защитниками, чем правителями.
BUzer
SMT5015 писал(а):Откуда взялась Свити Бот и что она из себя представляет?

Это из пародии Friendship is Witchcraft. Впервые появилась в четвёртой серии «Cute From the Hip»:
http://vk.com/video30778347_169445055?l ... c6a3381e89

К ФоЕ никакого отношения не имеет :)
BUzer
Там и убежища с пип-боями тоже присутствуют, но это же не значит, что они оттуда взялись.
BUzer
Кстати, на сравнении Селестии-пони и Селестии-человека хорошо заметна разница между лошадиным расположением глаз и человеческим бинокулярным.
BUzer
Есть теория, что первый пункт выбирают те, кто в фандоме находится ради самого сериала, и без него фандом им будет не очень интересен (ну разве что фанатским контентом перебиться), а второй — те, кто привлечён самой тусовкой и общением, а наличие сериала для них принципиальной роли не играет. В рамках форума, первые — это те, кому важнее верхние подфорумы, а вторые — кому, соответственно, нижние.
BUzer
А что за локация новая? Как попасть?

В этот раз играл пегасом и тыкался во всякие места карт, в которые не следует. Оказывается, в Кантерлот можно прилететь прямо из Понивилля, на своих двоих… (в тот, который на заднике) :)
BUzer
Antagonist писал(а):Мир МЛП и его история это собрание отдельных разрозненных сведений от различных сценаристов, плохо согласующихся между собой.

Ты только про сериал говоришь, или книги с комиксами тоже подразумеваются? Если про сериал, то напрасно — там вполне нормально всё согласуется.
BUzer
kuzya93 писал(а):All,
Кстати, о мороженном по цене водки. Кто мне может объяснить, почему хорошее мороженное хуже плохого?
Я два раза пробовал типа элитное мороженное, по 200 рублей за порцию в магазине — оба раза оно напоминало лёд с песком и сахаром, в составе была рисовая мука, крахмал и что-то ещё столь же неожиданное.
Это у меня вкус не развит или что?

Как-то купил довольно большую коробку, а внутри обнаружил какую-то ледянистую кашеобразную смесь, примерно похожую по описанию. Решил, что просто оно долго лежало в магазине, и успело случайно разморозиться и опять заморозиться. Выкинул, в общем.
BUzer
В детстве хотел делать компьютерные игры. Лез во всё, что имело кнопки, попадавшееся в поле зрения. Когда появился PC, ковырял другие популярные игры, делал к ним карты. Потом уже, в будущем, дропнул универ, и просто устроился компанию, занимающуюся играми. Так в ней лет семь уже и работаю. Короче, всё весьма прямолинейно.
Других целей как-то не было, так что моё существование сейчас довольно бесцельное :)
BUzer
Tammy писал(а):Чего за компания, чего за игры?

Раньше называлась «Hot Lava Games», потом была частью MumjoJumbo, теперь вот работаем на Бигфиш. Игры, как видно по специфике этих компаний, преимущественно казуальные — в жанрах Hidden Object (такие «квесты» с поиском предметов), match-3, и тому подобные. Хотя и с экшеном игры тоже бывали: например, мне больше всего нравилось работать над «Glowfish» — такая «плавательная» игра с видом сверху, и тоже, кстати, про то, как в буквальном смысле использовать силу друзей чтобы вваливать люлей плохишам :) Вообще, если так повспоминать, то мы её делали как раз в 2011-ом году, когда я познакомился с поняхами…
BUzer
Greeny Sing писал(а):Я сейчас подумала, вы назваете Грусную Пинки-Пинкамикой, Аликорна Твайлат-Твайликорном, а как вы назваете Гигантского Спайка?

«Твайликорном» Твайлайт постоянно только хейтеры зовут — им претит, видите ли, называть её по имени.
BUzer
NTFS писал(а):"Твайликорн" - довольно удачное слово, на мой взгляд. Я сам иногда употребляю, когда важен контекст именно Твалайт-принцессы, а не Твалайт-пони.

Ну им временами много кто пользуется без задней мысли (в обсуждениях фигурок и плюшек, например, где контекст порой не очевиден), но вот демонстративно использовать его постоянно — чисто тваехейтерская фишка.
BUzer
Ух, щас поиграюсь, всю неделю ждал. Спасибо за галочку, кстати :)
С новыми домиками и тайликами графика действительно лучше стала.
А вот скроллится всё так же только с клавиатуры… Мне так тяжело было к ней тянуться, что сделал программу, генерирующую нажатия стрелок при достижении курсором краёв окна игры. Если кто хочет попробовать этот метод управления, можно тут скачать (исходник тоже там).
Ну и тем временем пока долблюсь в четвёртую карту, пытаясь нащупать тактику. На этих спавнящихся мышей из центра столько еды уходит, что на зачистку обелисков почти не остаётся.

Snoopy писал(а):
Сразу видно кто у кого любимая пони.

Каноничные цвета жи
BUzer
Ага, я тоже мышей радугой глушил. А вот телепорты что-то побоялся использовать — думал, за мной вся карта в итоге будет гоняться. Просто всегда сначала пытаюсь УБИТЬ ВСЕХ ВРАГОВ, чтобы никто не мешал, а потом уже выполнять задания :) Ну и таки прошёл карту, замочив всех, кроме четырёх монстров в правом верхнем углу — до этого обелиска дотронулся буквально последним ходом на последних силах и жизнях.
BUzer
NTFS писал(а):Например, звуковая радуга в легком режиме - убивает с одного раза не только мышей, но и амеб. То есть, расход на очистку одного обелиска составляет 45 единиц энергии.

Ха, ну это бы да, существенно изменило дело. Несколько раз влетал Рейнбоу в самую гущу амёб, чтобы потом ОХ ЩИ ОНИ ВСЕ У МЕНЯ НА ХВОСТЕ ВАЛИМ ОТТУДА ТВАЙЛАЙТ БЫСТРЕЕ СПАСИ МЕНЯ ПОЖАЛУЙСТА !!!!111
BUzer
NTFS писал(а):Ты в обычном режиме играешь?

Конечно.

Начал играть следующую карту, и похоже я сходу переоценил вышки, лол. Поставил такой АЖ ДЖВЕ ШТУКИ у моста и сижу такой, типа, ну чё, подходите, засранцы… :) Поржал с гвардейцев
BUzer
Хм, ну я вообще как-то странно патч поставил — установил инсталлятором, а потом установленное скопировал с заменой в папку, где уже была распакованная из зипа старая версия. И прогресс не пропал, всё нормально.

NTFS писал(а):Штука в том, что нелетающие монстры имеют те же ограничения по рельефу, что и нелетающие пони. Соответственно, нужно ставить вышки, используя особенности местности.

Спойлер к пятой миссии

А кстати, что вообще в игре понимается под способностью летать? Только то, что юнит не получает штрафов на очки передвижения, когда ходит по горам и по воде? Те же мыши, вон, на вид летающие, но через амбары не ходят…

UPD: Прикол, когда у меня в шестой миссии Твайлайт вышла из пещеры, она просто стёрла из реальности прикрывавшую вход своей грудью несчастную Флаттершай.
BUzer
Я вот тоже что-то начал задумываться о скорости Рарити во время миссии «эвакуация», где надо
Спойлер

Wolfram писал(а):Особенно понравился десятый уровень, оказавшийся для меня самым сложным.

Постройка крепости? Да, прикольный уровень, как раз на нём сейчас играю. Хотелось бы, правда, видеть прямо в задании миссии, сколько именно надо собрать камней. Плюс то, что их вот так бесцеремонно снимают порциями, тоже как-то напрягает: собрал неосторожно близлежащую кучку, и хлоп, лишился всего запаса.

Wolfram писал(а):7-й уровень (где Твай ходит по пещере) довольно скучный, нужно в него чего-нибудь добавить для разнообразия.

Парочка монстров в начале, да, не помешала бы. Но там всё-таки есть интересный момент, когда внезапно «меняются правила», и ты в конце уже такой выбегаешь оттуда переводя дух. По части скучности у меня больше претензий вызвал уровень с крусейдерами, где вообще всё довольно прямолинейно от начала до конца: поставил дерево наверху у Скуталу, и пошёл Твайкой с Пинки по кругу обходить всех остальных.

NTFS писал(а):Мыши не умеют тормозить, они подлетают на расстояние 2-3 клеток до башен, и почти все гибнут во время залпа

Это, кстати, вообще довольно своеобразная механика, что очки действия на передвижение и атаку никак не связаны. Постоянно надо прикидывать дальность ходьбы монстров и отводить девчат так, чтобы монстр не куснул их на последнем шаге.

NTFS писал(а):но твой способ, в общем-то, имеет право на жизнь - в условиях миссии не было "защитить мост любой ценой", а традиция ставить фермы в качестве стен идет аж от первого WarCraft :-)

Но там их хотя бы могут скушать. Мне кажется, дать фермам жизни и монстрам возможность их грызть в случае чего было бы неплохим решением против совсем уж читерских запорок.

NTFS писал(а):Вопрос всем: в редакторе карт и сценариев есть заинтересованность? Иными словами, кто-нибудь хочет делать свободные сценарии?

А ты сам как карты делаешь, в текстовом редакторе?
BUzer
Wolfram писал(а):Реализовать это можно в другом виде - если персонажей можно будет прокачивать по ходу уровня, то можно сделать прокачку заморозки, перемещения Рарити и т.п.

Кстати, ей же там кольцо волшебное подогнали. Вот можно по этому поводу подкинуть ей статсов, не повлияв на баланс ранних миссий :)

Wolfram писал(а):На каждую башню уходит по 100 камней, это надо постоянно учитывать, и не оставлять строителей надолго без дела.

Да, просто возникают такие странные вещи, к примеру, у меня работало пять ферм, и построить большую башню я не мог: ресурсов всегда было либо 15, либо 65, а ей надо что-то типа 80. Не то чтобы маленькие справились хуже, просто как пример.

Wolfram писал(а):тем более, что там можно лихо срезать за счёт пустоты, превратившейся в материю. Скучным я там назвал перемещение по две клеточки за ход практически без событий.

А, ну я ходил по четыре. Плюс когда пошла пустота, убежал вправо, а потом постоянно её пробивал, возвращаясь обратно, так что получилось более насыщенно. Ну вообще да, туда просится больше экшена. Например, вместо просто стоящих на земле кристаллов сделать чтобы они выпадали из каких-нибудь энерго-монстров. Теоретически, может получиться довольно интересный геймплей на отстрел пачек таких монстров издалека, телепортации к ним за спины из тупиков, и пополение сил с трупов прямо во время битвы. У Твай абилки как раз подходящие.
BUzer
[BC]afGun писал(а):В науке есть термин "чудо"

В науке нет такого термина. Наука занимается формулированием законов природы и общества, а чудом по определению называется сверхъестественное событие — т.е. обусловленное влиянием того, что действует вне законов природы. Следовательно, этот термин находится вне науки.
BUzer
Если каждый будет определять термины через свои «внутренние трактовки», то никакой науки вообще не получится.
BUzer
/me взял GordonFreemane на карандаш
BUzer
NTFS писал(а):Звучит... интересно. Но на реализацию сил уже не осталось.

Ну кстати, к вопросу о самодельных сценариях, мне было бы интересно попробовать это реализовать… Наличие редактора не принципиально, но вот актуальные исходники игры, правда, для этого бы не помешали.

Wolfram писал(а):Самое весёлое происходит, когда каменных ферм становится 10. (Мне удалось построить даже 11.)

Нехило ты их настроил. Это было успешное прохождение? Сколько ходов заняло?

NTFS писал(а):Нет, это ошибка, позволяющая легко прорваться к выходу.

Ха, а я думал, что это наоборот фишка миссии.

Подумалось тут, что использование шестигранников в игре довольно символично: во-первых, героев (героинь) шесть, а во-вторых, они по форме похожи на сами кристаллики Элементов Гармонии на заставке.
BUzer
Да вроде пока новостей не было. Наверное, где-то зимой будет, как обычно.
BUzer
Как вариант, можно использовать персонажей, нарисованных в абстрактном стиле, типа как вот эта художница рисует: http://spacekitty.deviantart.com/gallery

Мне, к примеру, вот такую карточку сделали без вопросов:
Спойлер


kuzya93 писал(а):а что если отдельно заказать наклейку и наклеить на карточку?

Думаю, фигня получится, на карточке ведь буквы и цифры слегка выпуклые.
BUzer
NTFS писал(а):Если ты сделал дальнюю атаку, и нет необходимости подстраиваться для следующей атаки - можно не двигать пони. Получишь аж 20% от энергии.
Если перемещать пони на половину доступных ходов - она не теряет энергию, сколько потратила, столько и получила.

Хм, знать бы раньше… :) А то вот поэтому описанию: «Если пони не ходил вообще, не делал действий и не был под атакой, восстановление происходит на гораздо большую величину» у меня сложилось впечатление, что «гораздо большая величина» даётся только при выполнении всех условий одновременно. Т.е. если хоть что-то сделал этой пони — пальнул, шагнул — то можно уже ей делать что угодно, всё равно бонус потрачен :)

Система восстановления сил в игре хоть и замутная, конечно, но прикольная. К тому же, в миссиях-бродилках она вынуждает искать решение за ограниченное время.
BUzer
Pathfinder
В Америке на Hub'е серии идут по субботам, и каждый раз перед этим на всех более-менее крупных фанатских сайтах (например, на этом, или на Equestria Daily) публикуются новости с расписанием онлайн-трансляций. В течение суток (обычно часов через 7) после выхода серии они дополняются временными ссылками на youtube/dailymotion со свежими тв-рипами. Субтитры и видео с ними обычно появляются через день или два.
Что касается эпизодов в соцсетях, если на них есть логотипы телеканала, то это тв-рипы, а если нету, то айтюнс-рипы (появляются в течение недели после показа на тв). С DVD никто толком не заморачивается, т.к. они выходят намного позже.
BUzer
Interstellar писал(а):Все правильно сделал. Нечего этим жуликам деньги платить, за то что может само пройти.
Сам так же делаю.

Зубы сами не проходят, они могут только разваливаться всё больше и больше.
BUzer
Да, он развалится только снаружи, а корни сами не выпадут. В них ещё и остатки нервов будут, так что болеть оно тоже может.
BUzer
GordonFreemane писал(а):Форум умирант?

Да спят, наверное. Полвосьмого утра же только в Москве, в выходной день.
BUzer
Таки доиграл. Думал, впереди ещё две миссии оставалось, а там титры идут за миссию, оказывается :)
Вот что мне в миссиях особенно понравилось, так это то, что в каждой из них есть какая-то своя фишка. Всё время следующую миссию запускаешь с мыслью «что же на этот раз будет новенького?»
Диалоги тоже хороши, правда единственное, чего уж лично мне в них не хватало, это чтобы действие аликорновой галочки распространялось и на них в том числе :)

Wolfram писал(а):12-й уровень. Его так и предполагается проходить?
Спойлер

Если да, то получается опять же слишком просто.

Прикольно огородился. Я пробовал по приколу запираться в яблоках, но когда их обступила толпа, откуда-то в поняшек всё равно прилетала дамага (так и не врубился, откуда конкретно — у зелёного шара дистанционная атака что ли?)
Вообще, я последнюю карту прошёл расстреляв почти всех врагов за десять ходов, пока они стояли, оставаясь вне зоны их атаки. А когда они двинулись, хватило одной радуги и пары пинков, чтобы их добить. Но поэкспериментировать, конечно, пришлось основательно.
BUzer
Так, я щас буду допиливать галочку скрытия Thunderstorm'а на форуме, чтобы он ещё и выпиливался из чужих постов в придачу…

NTFS писал(а):Да, у зеленого шара способность "отравление" - небольшой урон всем пони в радиус 4-х клеток. Неочевидно, согласен.

Там ещё вроде бы такая странная вещь была, что плашки ущерба из пони вылетали зелёного цвета. Я их из-за этого даже как вражескую атаку не воспринимал поначалу.

про последнюю карту

NTFS писал(а):Какие в целом ощущения от проекта?

Ну как, занятная игра, хоть ещё и несколько сыроватая. Я её воспринимаю как головоломку, где ты уровень не сколько проходишь, а сколько решаешь, но решения пока что иногда основываются на недопродуманных элементах, типа запорок.
Вообще, мне она напомнила MLP:Online, в том плане, что это довольно редкая разновидность пони-игр, которые сочетают как интересную механику, так и сюжет. Большинство сконцентрированы либо на одном, либо на другом, и получается, что либо игра связана с млп лишь внешним обликом персонажей, либо это визуальная новелла :)

NTFS писал(а):и как у профессионала :-)

Да ладно, я ж только по части программирования того… А программирование в большинстве игр далеко не самая важная составляющая — играют-то в геймдизайн, сюжет, графон и музон. А программирование видят только когда что-то глючит :)
BUzer
Перенёс старую XP-шку на свежекупленный ssd-диск. Вместо пяти минут система стала запускаться за тридцать секунд. Программы тоже влёт открываются, прямо как должны. Какое чудесное изобретение, да ещё и бесшумное, к тому же.
BUzer
Navk, запись есть где-нибудь?
BUzer
Прикольно, распределение почти полностью повторяет опрос на табуне, только в меньшем масштабе.

Изображение
BUzer
Деконструкция? Хм, мне он и по первому фильму показался несколько застенчивым. Тоже краснел, смущался, и врезался в двери. Ну если абстрагироваться от внешнего вида, конечно, потому что по виду действительно особо не скажешь, что он стесняша (застенчивых ботаников обычно так и рисуют, что по ним это сразу понятно). Что касается «альфы», то мне кажется, если бы такие были в этой школе, то они, скорее всего, были бы отрицательными персонажами (как Сансет в её бытность злодейкой, например).
BUzer
SMT5015 писал(а):
Thunderstorm писал(а):Помимо того, что это невозможно физически

*Скрежет зубов* Геоцентризм невозможен с точки зрения НАШЕЙ физики. ТАМ всё может выглядеть похоже, а работать совсем по-другому. Откуда резкое и рандомное движение солнца и луны под управлением Твайлайт без всяких видимых последствий для планеты? Там ни схода с орбиты, ни самой орбиты не наблюдается. Откуда дневное и ночное небо одновременно?

[Flame Deleted]
BUzer
Ren писал(а):Мне всегда кажется, что если за навык не хотят платить, то это не навык, а фигня.

Ну почему, за обладание навыком плавания, например, тебе никто платить не будет (скорее, ты будешь платить тренеру, чтобы его получить), но никто же не говорит, что это бесполезное умение.
BUzer
Cyanide Kualus писал(а):Посмотрел. Пусть Флэша убьют, а? Ну хоть покалечат.

Да за что он тебе так не нравится? :)
BUzer
MADman писал(а):Иногда мне кажется, что я один нормально аликорнофикацию Твайки воспринял.

Да её большинство нормально восприняло, просто противники ведут себя навязчивее. А если же человека всё устраивает, то ему обычно нет нужды специально постоянно об этом писать.

NTFS писал(а):Если же продолжать занудствовать, то ША для Твалайт недостаточно умен. Не туп, нет - но ей всё же нужен кто-то, соответствующий по уровню интеллекта и образования настолько, насколько это возможно. В каноне нет ни одного жеребца, даже отдаленно подходящего на эту роль.

Когда я пытался представить потенциального супруга Твай, мне воображение рисовало кого-то, похожего на её отца. Про него, конечно, мало что известно, но выглядит интеллигентно :)
BUzer
Долой Элементы Гармонии! Они погубили настоящий характер Твайлайт из самой первой серии! Если его не вернут, я не приму всё, что после второй!
BUzer