Ага, спасибо, заработало. Прошёл прямо в один присест, не отрываясь. Я вспомнил, кстати — в том году выходила демка этой игры, но у меня тогда что-то с ней не сложилось. Но это, как оказалось, было к лучшему, потому что (как я сейчас уже вижу по обзорам на ютубе) демка заканчивалась на самом интересном месте.
Сюжет, надо сказать, довольно мрачноватый. Автор, видимо, фанатеет от всяких гримдарковых штучек, поэтому добавил несколько элементов такого рода, которые даже друг с другом особо не связаны. Пинкамина (которой, разумеется, лишь бы кого-нибудь поубиват) — это ещё куда ни шло, но вот с «R.A.P.E.» уже был перебор. Наткнись я на такое в начале, скорее всего, не стал бы дальше играть.
Спойлер
Лучше бы автор вместо этого вставил какое-нибудь другое «трагическое воспоминание», которое бы больше проливало свет на то, что нам открыли в концовке. А то получился какой-то одномоментный вброс чисто ради shock value.
Также в игре наличествует кровь, которая появляется, когда поняшки погибают в бою (тоже, на мой взгляд, совершенно лишняя деталь — это же не монстряки из Дума какие-то, в конце-концов).
Впрочем, несмотря на всё это, история выстроена довольно интересно. Есть интрига, два акта, главный босс, и т.д. Игра весьма разнообразна, и постоянно хочется знать, что же будет за следующим поворотом. Вдобавок, автор не использовал тайлсеты, и вместо этого каждая локация сделана как одна или несколько слоёных картинок, благодаря чему они все имеют уникальный вид. В целом, игра больше ориентирована на сюжет и диалоги, чем на битвы. В некоторых местах предоставляется выбор из нескольких вариантов ответа, где разные ветки раскрывают разные детали истории. Также можно по желанию взять с собой Трикси, которая тоже будет рассказывать про всякие штуки. Хотя я в своём основном своём прохождении играл без неё (испугался предупреждения о переключении в сложный режим).
Что же касается битв, ну тут, я так понял, боевая система была навязана выбранным игровым движком, и автор попытался уложить её в рамки идеи игры с линейным повествованием. Получилось, на мой взгляд, как-то с переменным успехом. Сложность сбалансирована довольно неплохо, но в режиме путешествия «цепляния» за врагов нередко раздражают — я даже иногда перезапускал игру, напоровшись на очередного гада.
Есть у игры и ещё некоторые, скажем так, дизайнерские странности. Частенько она блокирует проходы без видимой на то причины, не стесняясь даже при этом ломать четвёртую стену. «Ещё не сработал скрипт», «не пускает неведомая сила», «нет повода туда идти», и так далее. В каком-то месте даже была надпись, типа «контент по этому пути был убран, поэтому идите по другому пути». Блин, почему бы тогда не стереть сам путь?..
И это ещё к тому, что Пинки Пай тоже любит сама по себе ломать четвёртую стену при любом удобном поводе.
Также порой встречаются всякие загадочные детали, которые впоследствии просто забываются и никак не объясняются. Вот к примеру:
Спойлер
Почему деревья в лесу стали чахнуть?
Зачем были нужны восемь листков в лабиринте?
Что за остальные два портала в начале зазеркалья?
Ещё хочу отметить довольно прикольные рисованные аватарки. Выглядит интереснее и лучше работает на сюжет, чем вектора из мультфильма. Музыка мне тоже понравилась. Правда, сложно сказать, какая музыка там из стандартной поставки рпг-мейкера, какая была «комиссирована» специально для игры, а какая взята откуда-то ещё (ну кроме очевидных вставок из сериала или известной фандомной музыки). Ну, в любом случае, плюс за подборку :)
WraithGuard писал(а):Сейчас застрял в подпространстве Зеркального озера с Пинкаминой. Просто не представляю как там проходить - Сражаешся одной Рэрити, а Пинканутая зараза постоянно на себя реген кастует - у меня столько хилок и дамаги нет, что бы ее вынести.
А у тебя Рарити какого уровня? У меня она к этому моменту была 16-го, плюс я продал всё ненужное и закупился бутыльками здоровья — получилось в сумме 16 штук. Тоже не с первого раза прошёл, но проигрывал больше по забывчивости о том, что надо жрать бутыли. Когда принял за правило «стало здоровья меньше половины — жру», тогда и получилось. И ещё применял магию «Assasin Edge» когда мог. Правда, заметил одну странную вещь: мана у меня от этого не отнималась вообще. Я так и не понял, баг ли это, или особенность уровня/кристаллов. Всегда с трудом понимал эти боевые системы из FF…