Сообщения от YoshkinCat

Ketrin0cat писал(а):2) Эль не вызывает восхищения, она очень скрытная и общается преимущественно только с Ветром,
так что о том, что в неё кто-то влюбится, не может идти даже речи.
Исключение составляет только сам Ветер, но его можно не брать в расчёт по множеству причин.

Тем не менее, встречает героиня исключительно главную шестёрку пони из канона и неоднократно получает от них комплименты. Твайлайт так и вовсе изумлена её появлением, но это при желании ещё можно как-то вписать в рамки образа Твай. А вот то, что мери Эль обходится с ней, как с мусором, а та понуро терпит - полный выход за эти рамки.
Ketrin0cat писал(а):3) Характер Эль не меняется, хотя это не мешает ей, врать и притворятся.

Зато грива меняется по своему усмотрению. Уникальная черта, ничего не скажешь. Уж очень напоминает цвет глаз, меняющийся сам по себе или от настроения - черта, печально известная среди МС.
Ketrin0cat писал(а):6) В этом признаюсь она и правда, родственница, но не одного из главных персонажей,
а второстепенного. Кто это будет, читатели узнают только в самом конце.

А "сестра Селестии" уже не считается?
YoshkinCat
Вот ещё к тому, что героиня "не вызывает восхищения" и вообще наблюдательница.
Выглянув в окно, я немного прибалдела. Праздник достиг уже вселенских масштабов. По улицам бегали нарядные пони. Посмотрев на небо, мои глаза в изумлении вытаращились ещё больше. Какой-то пегас тащил по небу большой плакат "Добро-пожаловать-в-Понивилль-Мери-Эль.
В библиотеку шумно валилась компания из шести пони. Некоторых Мери Эль знала, других видела впервые. Весёлая компания говорила, перебивая друг друга. Кто-то пытался познакомиться с ней, кто- то о чём-то спрашивал. Но их слова тонули в шуме, который они сами производили.
YoshkinCat
Ketrin0cat писал(а):И как я уже писала она не сестра, но объяснять это всем по ходу сюжета Эль не собирается и оставляет всё как есть.
Или мне стоило написать как она подробно рассказывает о том кто же она, не думаю что это было бы правильно.

Прекрасно, не сестра. Но вот беда: в тексте об этом не было сказано и, если я правильно понял, сказано не будет. То есть, не является она родственницей правительницы только в твоей голове, а в воображении читателей Мэри Эль так и будет сестрой Селестии.

По поводу главной шестёрки больше претензий не имею, так как ты выше уже согласилась, что их характеры не выдержаны.
YoshkinCat
Вопрос в известной степени бессмысленен. Всем нравятся разные жанры, "лучший" жанр для одного совсем не придётся по душе другому. Делай в том жанре, какой любишь сам - тогда будет одной мотивационной проблемой меньше.

P.S. Игра, действия которой происходят в чате - это текстовая ролевая игра. Только не совсем понятно, как ты хочешь реализовать это в онлайне.
P.P.S. Tamagochi
YoshkinCat
DraggonFantasy, ты собираешься делать довольно масштабный для одного человека проект. Делать придётся столько, что в голове всё однозначно ты не удержишь. Следовательно, нужен будет так называемый диздок.

Всё, что вы сейчас обсуждаете (пегасьи гонки и прочее) - это детали. Это примерно как обсуждать, какие наличники будут на окнах дома, когда ещё не выбрано, где он будет стоять, сколько в нём будет этажей и на сколько жильцов он рассчитан. К чему такой подход приведёт, объяснять не надо.

Поскольку в теме застолбили место любители ролевых игр (к слову, интересная ролевая игра может не иметь боёвки, уровней и вообще игромеханического развития персонажа), я хочу познакомить тебя с одним вопросником, который помог уже не одному десятку создателей ролевых систем. С точки зрения написания самого кода он бесполезен, но зато поможет зафиксировать, что и каким ты хочешь видеть в своей игре - причём даже если ты в какой-то момент решишь сменить жанр.

В первую очередь этот опросник нужен затем, чтобы ты сам понял, что хочешь написать. Всего в нём семнадцать вопросов, разбитых на блоки.

Теперь попробуй отвлечься ото всего, что мы говорили в этой теме, и сказать:

1. О чём твоя игра?
2. Чем в ней занимаются игроки?
YoshkinCat
Dezmind писал(а):Создать что-то, отталкиваясь от жанра, лучше. Мы уже определили что игра про эквестрию, что в ней пони развлекаются и развиваются. Общаются и дружат. Тащем то просто надо это всё запилить в красивый вид, не меняя концепции мультика.

Во-первых, "мы" - понятие размытое. Важно, что определит DraggonFantasy, а не "мы".

Во-вторых, всё, что ты перечислил, не имеет никакого отношения к жанру. Общение, дружбу и развлечения можно сделать в виде текстового квеста, симулятора парка развлечений или двухмерного платформера а-ля Metroid или Crash Bandicoot.
YoshkinCat
Именно, Глори. Поэтому самый первый вопрос - "о чём игра?", а не "какого жанра игра?".

Только вот Spore - игра не о дружбе. В ней можно стирать в лица планеты виды, племена и нации и достигнуть тех же результатов (т.е. как бы "пройти игру"), что и мирным путём. Spore - игра об эволюции и техническом прогрессе.
YoshkinCat
DraggonFantasy писал(а):1. О чём твоя игра? - О пони О_о

Хм... что ж, поглядим, изменится ли ответ на этот вопрос в ходе описания :) Он не зря стоит первым, на нём завязано всё остальное.
DraggonFantasy писал(а):2. Чем в ней занимаются игроки? - Тем же, что и делают пони - радуются, общаются, участвуют в различных соревнованиях или прочих мини играх.

Строго говоря, пони ещё спят, едят, грустят, ссорятся, посещают балы, спасают города и королевства и т.д. И всё это - канон, пони там это делают. Неужто будешь всё реализовывать?

Поехали дальше. То, о чём будет игра, я условно назову темой (в текущей итерации - просто "пони").

3. В какой сеттинг помещена игра и как он связан с темой игры?
4. Каков процесс создания персонажа и как он перекликается с темой игры?
YoshkinCat
Invincible писал(а):Лично я представляю что-то вроде

А зачем делать второй ВоВ? Тем более, что примерно то, что ты описал, уже делается командой?

Хочу повторить ещё раз: система уровней и навыков необязательна для увлекательной игры. Зато система уровней играет на психологии, и непременно находятся люди, готовые испечь условные кексики 2000 раз, чтобы прокачаться до ненужного потолка, пусть они в процессе будут засыпать со скуки.
YoshkinCat
Мне очень жаль, что в этой беседе под RPG всеми понимается классическая онлайновая RPG со всеми её ограничениями.
YoshkinCat
BitBlues писал(а):Взялся вновь за мышь :3

dat pixel art

Берись ещё! ^^
YoshkinCat
RainmakeR писал(а):А за форумом и табуном разные люди следят и вообще кто основатель вего еврипони?

Да, разные, но из одной команды.
Проект основали !Random и ponyPharmacist. Сначала был блог, потом появился форум, затем имиджборда и вики, затем (много позднее) "Табун", а недавно и "Истории". Были ещё "События", но раздел не взлетел.
YoshkinCat
Молодец, что создал тему. Мне осталось всего четыре страницы, потом, скорее всего, примерно неделю я буду оформлять комментарии в подобие цельной статьи.
YoshkinCat
Здорово, хотя контекст совершенно непонятен.

Метка имеет какое-то отношение к Турции?
YoshkinCat
Black Snooty писал(а):1. Принцесса Селестия Твайлайт, подымающая Солнце.

Мило сверх всяких границ ^_^
YoshkinCat
Thanks for the heads up!
YoshkinCat
Не прошло и полгода.

Предисловие

Сюжет

Структура повествования

Логика

Крэлкин

Крэлкин - Альтус
YoshkinCat
Альтус

Крэлкин - Твайлайт

Твайлайт

Селестия

Прочие пони

Эквестрия и мир людей

Язык и описания

Грамматика

Итог
YoshkinCat
Десятая

(...страница будет в этой теме последней; по достижении 500 сообщений она будет закрыта)
YoshkinCat
Рад, что авторы пытаются защищаться.

Kasyan666 писал(а):Не хочу Вас расстраивать, но еще со времен Аристотеля считается, что количество основных сюжетов в литературе примерно 36. На изобретение чего-то кардинально нового никто и не замахивался.

Согласно некоторым теориям, всего семи. Сказано это было только для того, чтобы уточнить, чем при таком старте легче удивить читателя, а чем сложнее.

Kasyan666 писал(а):Ну, зачем же так огульно судить о сюжете, которого Вы не знаете? Сами ругаете лирического героя за ничем не подкрепленные догадки, и сами же их делаете.

Прямо за этой цитатой сказано, что это не более чем мои подозрения. На финальный вердикт они не повлияли.

Kasyan666 писал(а):Лично мне было интересно узнать, что думает каждый из персонажей, не дожидаясь новой части. Этот прием не является общепринятым, но и не сказал бы, что я очень редко с ним сталкивался.

Не спорю - воля автора. Но если действующие лица равносильны, то появляется ощутимая диспропорция между тем, сколько внимания уделяется человеку и всем остальным.

Kasyan666 писал(а):И, как не сложно догадаться по размеру романа, ответов на них в первой же главе Вы не получите. Собственно, это одни из ключевых вопросов во всем произведении, и ответы на них будут даны (можете не сомневаться) ближе к концу книги.

Тогда позволю себе совет: пусть хотя бы Твайлайт задаст эти вопросы. Неважно, что Селестия хитро сощурится и ответит что-нибудь расплывчатое и неопределённое - важно, что читателю будет подан сигнал: автор подумал об этом, всё узнаете потом.

Kasyan666 писал(а):В том моменте сериала, который Вы упомянули, мы имели дело скорее с иллюзией, ну или каким-то временным преобразованием, т.к. корда Твайлайт отвлеклась, все вернулась на круги своя.

В каноне подробностей не раскрывается, так что какой тип преобразования имел место быть - вопрос договорённости. Относительно Твайлайт вопрос сниму, но мне всё равно очень сложно поверить, что для аликорны такое внове.

Kasyan666 писал(а):Например, маленькие дети часто играют в "войнушку", но понятие войны им не ведомо. "Ну!" - скажете Вы: "Твайлайт далеко не ребенок!" И будете правы. Почему же она не понимает? Селестия постаралась.

Очень даже ведомо - именно поэтому и играют. Моделирование "взрослой" ситуации, почерпнутой из фильмов и книг про войну. Неужели не слышали, как дети во время этой игры спорят "Я тебя убил!" - "Нет, я тебя!"

Kasyan666 писал(а):А он и не записывает. Он говорит, что она "подруга", но подразумевает объектом дружбы не себя, а ее друзей.

Kasyan666 писал(а):Если, Вы еще раз пересмотрите тот диалог, то заметите, что она "оседлала свой конек". Наш герой это сразу заметил, и сделал соответствующие выводы.

Теперь понятно, но было бы здорово так же подробно объяснить это в тексте.

Kasyan666 писал(а):А ничего, что ранее Принцесса сказала, что они останутся в этом мире на какое-то время, и что Твайлайт будет за ними присматривать?

Ничего. Учитывая, как цинично она с ними обошлась (мол, пусть посидят пока в клетках, а я подумаю и потом решу, что с ними делать), пребывание под присмотром Твайлайт вполне может быть реализовано так: люди продолжают жить где-нибудь под землёй, где уж точно на них никто не наткнётся, а Твайлайт будет их навещать.

Kasyan666 писал(а):Он был рядом, и она подействовала и на него. А с чего Вы взяли, что руны не могут "работать по площади"?

Жаль, что об этом знают только рассказчики. Читатель должен был додуматься, что руны работают по площади? Может быть, руны ещё действуют на птиц? Или их сила меняется в зависимости от погоды? Все это домыслы равносильны в том плане, что на такую их особенность нет даже намёка.
По эту стороны текста Альтус просто внезапно начал понимать речь пони. Как понять, ошибка это автора или элемент интриги? Тут та же ситуация, что и с необходимостью мага в решении политических дел: если присутствует даже короткая фраза или реплика героя, комментирующая якобы внезапную способность Альтуса, читатель уже поймёт, что автор позаботился об этой детали.

krelkin писал(а):Человек (а данном случае пони) ведет себя гораздо увереннее, если знает о чем говорит. Если человек запинается, подолгу задумывается над фразами, не понимает темы разговора, то он не знает, что сказать и чувствует себя не в своей тарелке, его движения сковываются, а сам он никнет и старается отделаться обобщенными фразами. Но как только разговор переходит в то русло, которое интересно или хотя бы знакомо, то он дает четкие, ясные ответы, быстро и лаконично, нередко активно жестикулируя.
Психология, основы.

Совсем необязательно. Человек, совершенно не знакомый скажем, я ювелирным делом, может спросить мастера: "что, инкрустировать кольцо рубином так сложно?" Это будет вызвано не глубоким знанием спрашивающего, а наоборот, праздным любопытством.

krelkin писал(а):А это вообще толстенный спойлер. Для тех, кто не забыл школьный курс по биологии.

Жду с нетерпением. Я и правда забыл, что в школьном курсе рассказывали про пегасов и единорогов.
Ну а если серьёзно, качественных теорий о генетике пони мало. Считайте, что я заинтересован.
YoshkinCat
Большое спасибо, вопросов больше не будет. Я прочёл гораздо больше, чем ожидал.

Желаю успехов.
YoshkinCat
Недельку был вдали от интернета, сейчас вернулся и прочёл тему.

Мне немного странно, когда из двух соавторов произведения один просит критики, а отвечает на неё второй, при этом со словами "я критики не просил, это всё мой соавтор". Ну да Бог с ним.

По поводу книги на полке: безо всякой издёвки и иронии должен сказать, что, например, журналы, публикующие фантастику, фанфики не принимают. Мало кому хочется брать на себя риск и печатать рассказ по франшизе, за который владельцы этой франшизы могут впаять иск журналу за нарушение авторских прав.

В то же время стоит набрать в Яндексе "частное издательство". Эти компании напечатают что угодно в каком угодно виде. Критики или вообще какого-либо признания для этого, замечу, не требуется - только деньги.
YoshkinCat
Глори, спасибо за картинки, но ты слишком сильно усложняешь.

Как ты сам только что заметил, вся остальная система очень проста (даже примитивна) в сравнении с тем блоком боёвки, что вы с issir'ом предложили.

Я совершенно намеренно не включу настолько детальные правила для боя. Максимум - позаимствую пару ключевых положений.

Если мастер заведёт игру с большим количеством боевых ситуаций, он сможет сам додумать правила, основываясь (или не основываясь) на общих, так сказать, гайдлайнах pRPG. И наоборот: при большой доле социалки будут более хитрые правила общения с НПЦ.

Ни того ни другого не было в нашей игре потому, что она, напомню, была плейтестом, и pRPG писалась с нуля и особенно по ходу игры, когда я заполнял прорехи там, где это было необходимо.

В этом же направлении думают мэтры D&D, к слову. В новой итерации - D&D Next - их отдел разработок и исследований игрался с идеей двухуровневых правил: для каждого направления (боёвка, магия, социалка, эксплорейшн) есть простые и сложные правила, причём сложные являют собой уточнённые и более полные варианты простых. Примерно как Яндекс- или Гугл-карты - если приблизить фрагмент, местность остаётся той же, но появляются новые дороги и населённые пункты. То есть, если модуль мастера фокусируется на штурме гоблинских лагерей, партия берёт "сложные" боевые правила и "простую" социалку.

Мне импонирует такой подход, но пока даже "простые" правила не для всего готовы.
YoshkinCat
На странице http://stories.everypony.ru/reviews.php ... T&item=100 при нажатии на ссылку-название фика появляется вот это:

https://docs.google.com/open?id=0ByGjom ... jJrSU5scEU

По возвращении на исходную страницу и повторном нажатии на ту же ссылку предупреждение выводится на правильной кириллице без каких-либо нареканий.

Maxthon 3.4.1.1000
YoshkinCat
Black Snooty писал(а):"без единого выстрела" закончить игру в любом случае не получилось бы (я АВР имею в виду).

Да, это мой недосмотр. То есть, если бы партия начала активно исповедовать пацифизм, я бы подстроился, но я дейтвительно не привлекал внимания игроков к тому, что можно поменять стратегию.

В следующей игре будут варианты для всей линейки уровня насилия.

Мне очень нравится разделение оружия на лёгкое, среднее и дистанционное с привязкой к здоровью, ловкости и уму соответственно. Вероятно, упрощённая боёвка будет базироваться именно на этом каркасе.

Остаётся вопрос: как расценивать копыта и рога? И то, и другое можно использовать как в качестве тяжёлого оружия, так и в качестве лёгкого - зависит от мускулатуры и телосложения. Основных идей две:
- игрок сам в начале устанавливает, к какому типу относится его рог/копыта.
- если выше здоровье, копыта и рог считаются тяжёлым оружием, если ловкость - лёгким (я не знаю, как быть при равных значениях)
YoshkinCat
Этот человек давно покинул форум :) не без драмы, но я всё пропустил, так что не спрашивайте.
YoshkinCat
Крэлкин, проверь личку, пожалуйста. Там уже неделю письмо пылится.

И прошу прощения, но это не гримдарк и даже не ангст, а то самое ответвление эмо, которе приобрело (и уже потеряло) популярность в массах.
YoshkinCat
Круто! Биониклы - лучший материал для чейнджлингов ^^

Правда, глаза не очень хорошо видно. Хотел предложить сделать их из цветных "глаз" Бороков, но на последней фотке заметил, что они как раз и использованы. Их бы вниз скосить немного, но в голове очень мало места, угол не позволит...

Сняв нижнюю маску с головы, можно попытаться вставить туда что-нибудь, напоминающее клыки (у Бороков, опять же, как раз два маленьких белых клыка и есть, но не знаю, коллекционировал ли ты их).

И если у тебя есть какие-нибудь декоративные детали, я бы наставил их на задние ноги (в центральное отверстие зелёных деталей на шестой фотке) для придания объёма. По сравнению с передними они совсем тощие :)
YoshkinCat
Глори, если ты проявляешь такой интерес к системе (что мне льстит), тебе стоит заглянуть ещё сюда: https://simple-note.appspot.com/publish/8WL56p

Это мой небольшой to-do и записная книжка по правилам. Обрати внимание на самую нижнюю строчку.

Занерфить пегасов можно, отнимая у них запас сил за выполнение трюков, но тут опять нужно тонко настраивать, чтобы не переборщить.
YoshkinCat
Только сейчас бросилось в глаза, что спрайт Рэрити немного крупнее всех остальных - и нет, не потому, что она высоко задирает нос.

А вообще, мне очень нравится, как они вплетают в мув-лист элементы мультсериала, не прибегая к фанону.
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Я так понимаю, что это означает, что ко всем броскам, так или иначе связанными с перками, прибавляется значение четвертой характеристики.

Нет, это означает, что я решил, что говорить игроку "нет, ты не можешь вложить этот поинт в этот перк - только в какой-нибудь из той группы" - глупо, неинтуитивно и излишне усложняет систему.

У земного на старте есть три перка, а не два. Если он при генерёжке решил оставить в земном стате 3, то за них он с самого начала получает три очка КМ, которые может распределить, как пожелает. То есть, обычный среднестатистический земнопони на старте имеет три перка II уровня, а пегасы и единороги - два перка I уровня.

Haveglory писал(а):В общем, я предложил бы вместо отнимания ЗП за трюки, делать бы на них соответвующие броски четвертой характеристики, при провале которой трюк бы не засчитывался.
Продолжительный полет требует постоянной работы, то есть хорошей выносливости. Вот за него отнимание ЗП я бы считал логичным при провале броска на здоровье, к примеру.

Иначе говоря, система порогов для трюков. Но лично мне подход "прокинул - сделал, не прокинул - не сделал" кажется слишком строгим. Никому не нравится зависеть от кубиков в важный момент. Можно попробовать две модификации:
а) не прокинул полёт - сделал, но потерял ЗС;
б) не прокинул полёт - кидаешь здоровье; прокинул здоровье - сделал, но потерял ЗС, иначе не получилось совсем.

Ограничивать трюки количеством выполнимых в день я не хочу. Зачем придумывать новый stamina bar, когда есть запас сил?
YoshkinCat
Первая ссылка в http://projects.everypony.ru/rpg/a_world_renewed/ - редакция полугодовалой свежести. Все самые актуальные исправления - только в записках (ссылка выше в теме).

Black Snooty писал(а):это новая редакция правил такая?

Это моё видение того, как сделать земных более привлекательными. Всё subject to change и open for discussion :)
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Кроме того, пятерка в четвертой характеристике позволит ей с нулевого уровня получить одну способность шестого уровня

Я думаю, максимальную ступень перка стоит ограничить через [уровень дружбы + 3]. Тогда, взяв какой-нибудь набор 2 - 2 - 3 - 5, ты сможешь позволить себе на старте иметь перки III - III - II.
YoshkinCat


1. Расы НЁХ в системе нет. Да и вообще - запихивать бехолдера в персонажа стартового уровня? Для того, чтобы провести Глори как земную пони, нужен очень убедительный бэкграунд.
2. Раса перевёртышей появится, если будет интерес. Основная их фишка мне видится в том, что одному игроку выдаётся не один перевёртыш, а два, но более чахлых и уязвимых физически. То есть, манёвра больше всего в социальной ситуации. В бою отдельный перевёртыш почти бесполезен, так как zerg rush.
3. Непонятно, в чём особый талант Глори.
4. Пусть Глори - земнопоня, особо изощрённо заточенная, чтобы напоминать чейнджлинга, окей. Способность менять внешний вид не даёт защиты от магии или физики. Это слишком круто. Если хочешь такую защиту, пиши в отдельный перк.
5. Про волшебство ГаП уже сказал выше. Управляемая магия в виде заклинаний есть только у единорогов. Живая грива может использоваться для ношения предметов, но никаких спеллов.
6. Крылья в данном случае очень хилые (насекомьи) и позволяют в лучшем случае скользить, продлевая прыжок, или чуть-чуть замедлять падение.
7. "Послушание" очень сложно будет применить на практике. Что если Глори не услышала команды? Что если ей приказали сделать что-то, чего она не может сделать физически? Проще будет, если ты сформулируешь, для чего этот перк с ролевой точки зрения - тогда можно будет написать под него механику.

P.S. А рисунок хороший, кстати, молодец. Чем-то "Звёздные войны" напоминает.
YoshkinCat
Принятие чужого облика - это да, за эту способность будет отвечать четвёртая характеристика. Но я отталкиваюсь от финала второго сезона так же, как и ты.

Чейнджлинги вели себя в лучших традициях зергов: численный перевес и хилость отдельного юнита. Развитый полёт я списываю на то, что сил и морали добавляло присутствие верховной предводительницы во главе штурма.

На мой субъективный взгляд, командование парой вместо одного очень хорошо отражает суть расы - наравне со сменой внешности.
YoshkinCat
Оффтопик ~
YoshkinCat
Ещё с тех пор, как AWR только подходил к концу, от меня уже ожидали, что появится продолжение. Вторая кампания будет проходить в том же мире примерно через год после окончания событий AWR. На жанр в большой степени влияют сами игроки, так что здесь расплывчато, но я буду целиться на увеличение доли социалки и уменьшение литража кровищи.

Сессии будут проводиться по той же схеме, что и AWR - еженедельные (в среднем) встречи в Jabber с последующим выкладыванием логов, онлайн-карточка партии и т.д.

Напишите сюда, если вам было бы интересно поводиться у меня. Пока - без оглядки на то, кто уже изъявлял или не изъявлял желание. Представьте, что количество мест не ограничено.
YoshkinCat
Обязательного знания событий AWR не требуется. Всё-таки, это будет самостоятельный сюжет, а даже не продолжение предыдущего.
YoshkinCat
Сеттинг - Эквестрия с поправкой на то, что случилось в АВР. Что конкретно ты хочешь узнать?
YoshkinCat
Поспорь, конечно. Может, я упускаю очевидную деталь.
YoshkinCat
Если человек слишком слаб, чтобы работать, он должен иметь класс инвалидности. За это, насколько мне известно, полагаются какие-никакие, но отчисления.
YoshkinCat
AHTOH_CCCP писал(а):Скидочка (или бесплатные) на лекарства, вот тебе и все, что причитается нашим инвалидам

Это мне известно, но я бы всё же не мешал российское и латышское здравоохранение в одну кучу. Я не знаю, как там.

В одном ты прав: временная поддержка штанов от местных - это именно временная поддержка, и глобальную проблему она, увы, не решит. Какие мысли на этот счёт, Рен?
YoshkinCat
По ТВ смотрю только авторские передачи Парфёнова и Познера, иногда что-нибудь по Дискавери, если случайно включу.

Радио - утренние обсуждачи с Кириллом Набутовым на "Серебряном дожде" по пути на работу, потому что я ему симпатизирую как ведущему (передача в отпуске до осени).
YoshkinCat
Итак, прошло достаточно времени, чтобы все желающие отписались.

"В порядке степени готовности"

Десять тринадцать кандидатов. При всём моём желании столько я не проведу. Это если не говорить о том, что десять человек собираться для одной четырёхчасовой сессии смогут, по моим оценкам, примерно раз в месяц-полтора.

Есть другой выход: разбиться на две партии и играть параллельно в одном сеттинге и в одном сюжете (сложно, но выполнимо). Частота игр для каждого участника в таком случае упадёт ровно вдвое.

Если кто-то хочет объявить самоотвод, озвучьте своё решение. Остальных прошу в нескольких предложениях описать персонажей, которыми будете играть. Схема следующая:
- раса, пол
- метка
- ключевые черты характера
- основной род занятий

Это сообщение периодически обновляется.
YoshkinCat
Seestern писал(а):Я понимаю, конечно, что наш мир со всеми его внешними атрибутами суть основа для вселенной поняш. Но неприкрыто брать карту Штатов и окрестностей и забамбливать на неё Эквестрию - это как-то совсем не айс...

Не будем забывать, что про Евразию при создании сезона G4 никто не думал. Мультфильм расчитан на аудиторию Штатов. ЦА будет веселей, когда в незнакомом мире будут прослеживаться отголоски географии их родной страны. Всё в пределах нормы.

Аргумент, что теперь фанаты нашлись во всём мире, не действует: в США их по-прежнему гораздо больше, чем во всём остальном мире вместе взятом.
YoshkinCat
Обновил пост выше.

Why can't I hold all these earth ponies?
YoshkinCat
Я полагаю, можно найти любой самоучительно по вышиванию, а в качестве рисунков брать пиксель-арт на МЛП-тематику.
YoshkinCat
for (i=4; i<10000; i++)
{}
YoshkinCat
Идея милая, в духе "смотрите, я держу Пизанскую башню", но одна задняя ножка уж чересчур больше другой. Даже со скидкой на перспективу.
YoshkinCat
Спайки, не совсем верный подход. Всех, может быть, устраивать необязательно, но внутри будущей партии не должно быть принципиальных противоречий. Мы проработаем все эти вопросы.

Скажите, у вас есть в эту субботу вечером свободные часа четыре с 19: до 23: мск? Один игрок подкинул идею провести примерочную игру.

EDIT: не кидайся в крайности, Спайки. Так или иначе, на зрительских трибунах места всегда хватит. А там, глядишь, и влиться захочешь.
YoshkinCat