Сообщения от YoshkinCat

"На церемонии инаугурации данжен-мастера Люсид Мэйн заявил прессе, что Кокакола Иддер согласился возглавить пост премьер-министра Найтмер Бегинс"...
YoshkinCat
Думаю, уже можно выложить этот маленький кусочек. Он случился на следующий день после позапрошлой сессии, 26 марта, когда стало ясно, что Фринджа не будет.

"Акт 3 Сессия 7. Эпилог."

Добавлю его в лог вместе со вчерашней игрой (а3с8).
YoshkinCat
Немножко удивился, увидев, что ты рисуешь аутлайн вручную, а потом заливаешь окружённую им область. Мне как человеку довольно далёкому от рисования кажется (чисто умозрительно), что проще нарисовать произвольную фигуру, сделать её более светлую копию и уменьшить её на несколько процентов, чтобы аутлайн получился как бы сам собой из-за разницы в размерах.

P.S. Кинул ссылку на видео на EqD.
YoshkinCat
Броня.

Поиски устраивающего всех варианта длятся уже очень долго, а каждый вариант по мере обсуждения обрастает в основном минусами. Для меня это признак того, что надо вернуться к старту и искать самые простые из доступных решений - такие, которые можно описать в нескольких предложениях.

Вот наброски условной клёпаной кожи, условной кольчуги и условного пластинчатого доспеха.

Вариант 1.
Код: Выделить всё
Минимальное требуемое Поглощение Штраф к
здоровье              урона      броскам ловкости
2                     1          - 0
3                     2          - 1
4                     3          - 2

Вариант 2.
Код: Выделить всё
Минимальное требуемое Поглощение
здоровье              урона
2                     1
4                     2
6                     3


Мысли, комментарии?
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Ловкость позволяет избегать урона, уворачиваясь от ударов. Так что получается, что надевая броню мы станем получать больше ударов, а следовательно и урона, который будет поглощаться доспехом.

В том-то и смысл, что все получаемые удары будут "тонуть" в броне. За двадцать пять игр приключения всего несколько раз встретился урон, превышающий три единички за удар. Возможность полностью поглотить три единицы - сильный бонус, и штраф -2 к броскам ловкости - невысокая цена за него, как мне кажется.

Haveglory писал(а):По этому поводу могу сказать, что тогда сильные удары будут проходить прямо в тушку чаще, вместо того, чтобы просто избежать их.
Это может обернуться тем, что герой будет постоянно получать урон, который хоть и будет снижаться доспехом, в сумме окажется больше, нежели полученный ловким пони, уворачивающимся от них, что сделает доспехи вредными.

В одном энкаунтере Продий выставил против партии пони с высокой ловкостью и пони с никакой ловкостью, но зашитого в толстый доспех. Результат был таков: вёрткого противника скопом запинали довольно быстро, а толстяка в броне коцали ещё полторы игры.
По одной схватке сложно судить о всей системе, но факт остаётся фактом: доспехи в бою уж точно не помешали.

Haveglory писал(а):Более легкие варианты нужны только обделенным физической силой персонажам.

Всё правильно. Это вопрос скорее философии и дизайна системы, нежели баланса. Хотим ли мы такого прямолинейного подхода к доспехам?
Меня действительно смущает, что во варианте 2 кожанка остаётся уделом дохляков и классических единорогов, но ещё больше меня смущает во варианте 1 необходимость держать в голове ещё один параметр: "так, бросай д10, плюс ловкость, плюс перк, плюс щит, минус доспех..."
Такой курс, так сказать, врезается в фундамент нашей конкретной системы.

Haveglory писал(а):кольчуга, кожа и металлические пластины - совершенно разные компоненты для доспехов и ни один из них не может быть однозначно лучше другого во всех ситуациях.
Кожа - легкая и почти не ограничивает движений, позволяя уклоняться.
Кольчуга спасает от рубящих ударов и сделана из металла, так что тяжелее кожи.
Пластинчатые доспехи тяжелые, но должны отражать стрелы и лучше держать дробящие удары.

Всё это так, и если бы эти правила были для игр о реалистичных рыцарских боях пони, я бы обязательно разделил и по типу блокируемого урона, и по зонам ношения. Но PRPS "заточена" под другой жанр, и я не вижу достаточных оснований для таких разделений.
В качестве аналогии можно взять какую-нибудь RTS и симулятор истребителя: в стратегии нет нужды в таком уровне детализации для авиации, потому что игра не только и не столько о ней.

Haveglory писал(а):А что, если дать доспехам вес, в зависимости от которого будет увеличиваться траты запаса сил на совершение каких либо действий.
Таким образом персонажи с малым здоровьем смогут носить тяжелые доспехи, но будут быстро изматываться и уставать в них.
Таким образом у игрока будет выбор: хорошая защита или больший запас сил и количество действий до усталости..

В какой-то момент у меня была похожая идея: чем тяжелее доспех, тем меньший запас сил восстанавливается за день, но я от неё отказался. Твоя задумка интереснее, однако несёт в себе те же проблемы: придётся постоянно держать в голове, что персонаж тратит больше сил, а увеличивать всё на единички в данном случае - слишком грубый метод.

Вес в системе никак не формализован. Я пытался однажды ввести трату сил в зависимости от того, сколько ячеек инвентаря заполнено, но идея не пришлась по вкусу игрокам.

P.S. Скетч абсолютно необязателен, но неплох :)
YoshkinCat
kingdomofloathing.com

Браузерное развлечение на вечер месяцок с эффектом пристращения не хуже ВоВа. Пародии на всё и вся, отсылки к поп-культуре, повсеместная игра слов - и всё это совмещено и необычайно многогранным геймплеем. Проторчал там два года, прежде чем учёба, пони, а затем и работа не вытеснили КоЛ из моей жизни.

Да, бесплатная.
YoshkinCat
Извини, но вот чего я уж точно не хочу, так это правил в духе "это элемент действует на характеристику А за исключением случаев 1, 2 и 3, когда он влияет на характеристику Б; если персонаж специализирован вот так, то на характеристику В, а по чётным неделям - на характеристику Г (либо Д, если за окном пасмурно)".

Но из идеи штрафовать спецстат можно что-нибудь выжать, я прикину. Характеристика земных не понижается ничем - в этом её фишка.
YoshkinCat
Я отправляюсь в прошлое, в начало мая 2011-го, чтобы предупредить себя-из-прошлого создать отдельную тему для нашей партии, а здесь обсуждать только правила.

Просьба ничего здесь пока не постить.

EDIT: Темы разделены: viewtopic.php?f=8&t=1313
YoshkinCat
Теперь у нашей партии есть своя собственная тема!

Сегодня играем, как обычно. Из-за переноса серии на 22:00 мск первая половина сессии (до перерыва), вероятно, будет длиннее, чем вторая.
Разумеется, если никто не будет смотреть серию в потоке, можем отвязаться от времени эфира.


Pashen пропускает по уважительной причине, а без него я вести отказываюсь. Сегодняшний вечер свободен.
Удачи на олимпиаде завтра!
YoshkinCat
Вообще стоит сказать, что сны плохо переводятся в литературные произведения. В клипы, даже в музыку - ещё куда ни шло, но природа снов полагается на настолько иную логику (а порой - на её отсутствие), что чужой сон, как бы живописно он ни был рассказан, всегда выглядит скомкано и странно.

Нескольких минут на прочтение не жалко, но это скорее уместно в теме про сны, чем в разделе фанфиков.
YoshkinCat
Мне кажется, рог у единорогов чуть шире у основания, чем в этой модельке, но нужно свериться со скриншотами.

А так - очень мило.
YoshkinCat
MyLittleBrony писал(а):Кстати, только что вспомнила:
У меня были глюки, или на плоту Спайка подвозил Крэнки в старом парике?!

Обратил внимание на шляпу и соломинку во рту Спайка и подумал: а не отсылка ли это к Тому Сойеру?
YoshkinCat
Аноним из уездного города N писал(а):У всех драконов были крылья. Получается, что у спайка они тоже вырастут? А его рост под действием жадности был неправильным, нездоровым и недоразвитым?

Я придерживаюсь версии, что Спайк - детёныш речного/морского дракона, как Стивен Магнит.
Это объясняет:
1) отсутствие даже рудиментарных крыльев;
2) любовь Спайка к пышным усам.
YoshkinCat
Есть такие, кто не сможет играть в эту субботу?
YoshkinCat
Люсид, вот моё виденье твоего перка, который ты взял две игры назад. Прости, я тормоз >_<

Рабочее название: "Воодушевляющая речь".

Количество применений в день равно уму. Объекты абилки - все, кто слышат слова гвардейца.

I: +1 к следующему броску.
II: +2 к следующему броску.
III: +2 к двум следующим броскам. +1 временная ед. ЗС на [ум-1] ходов.
IV: +2 к двум следующим броскам. +2 временных ед. ЗС на [ум-1] ходов.
V: +2 к двум следующим броскам. +2 временных ед. ЗС на [ум-1] ходов. Способна восполнять чужие абилки.
VI: +3 к двум следующим броскам. +3 временных ед. ЗС на [ум-1] ходов. Способна восполнять чужие абилки.
VII: +3 к трём следующим броскам. +3 временных ед. ЗС на [ум] ходов. Способна восполнять чужие абилки.

Броски считаются любые, в том числе и спецстата.

Восполнение абилок работает так: каждый раз, когда задействована "Речь", все, у кого есть активные способности, получают шанс вернуть себе одно применение этой способности. Для этого они делают бросок 1д10 против сложности 11-Х, где Х - дневной лимит восполняемой абилки.
Таким образом, способность, применимая всего раз в день, будет иметь порог 10, и нужно будет выкинуть 10 на кубике, чтобы её восполнить. К этому броску ничего не плюсуется.
Если у объекта больше одного активного перка, объект сам выбирает, какой из них восполнить.
Разумеется, "Речь" не может восполнить сама себя.
YoshkinCat
Пока прорабатывал перк для персонажа, решил немножко формализовать стелс.

Несколько положений:
- если вас видят в бою, по вам могут делать физические и магические атаки;
- если рядом есть укрытие и никто не смотрит в вашу сторону, можно спрятаться; действие занимает целый ход, по окончании которого пони присваивается статус "скрыт";
- под статусом "скрыт" по вам не могут делать физические атаки и магические атаки с целью-объектом (даже если вы сами делаете какие бы то ни было атаки из укрытия);
- любой участник боя может раз за ход бросить ум против вашей ловкости, чтобы обнаружить вас; если бросок противника выше вашего, он может вести по вам атаки, как обычно;
- как только по вам сделана хотя бы одна удачная атака, вы теряете статус "скрыт", даже если не двигаетесь с места;
- вы теряете статус "скрыт", если пропадает условие, предоставлявшее вам укрытие.
YoshkinCat
Земноперки Сильвера.
"Шестое чувство" описано здесь.

"Маскировка":
I: +3 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым.
II: +4 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым.
III: +5 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым.
IV: +5 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым. Процесс прятания занимает не весь ход, а меньше*.
V: +6 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым. Процесс прятания занимает не весь ход, а меньше.
VI: +7 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым. Процесс прятания занимает не весь ход, а меньше.
VII: +7 к броскам ловкости на то, чтобы остаться невидимым. Процесс прятания занимает не весь ход, а меньше. Пони может скрыться, даже если на него кто-то смотрит (рядом всё равно должно быть укрытие).


* Что ещё можно сделать в тот же ход, остаётся на усмотрение мастера.

Предлагаю тебе такое дерево земноперков:
Шестое Чувство I
Маскировка I
Шестое Чувство II
Маскировка II
Ремонт доспехов I
Шестое Чувство III
Маскировка III
Шестое Чувство IV
Маскировка IV
Ремонт доспехов II
YoshkinCat
Присоединяюсь.

Ещё сейчас хороший момент, чтобы перечитать вступление к е6 "Persistence of Memory".
YoshkinCat
MBS, большое спасибо от владельца крылатого ОС ^_^
YoshkinCat
blacknd писал(а):Способности пегасов по управлению погодой, одна из частностей. Паста из диалога с Продием.

А что, мне нравится.

Допустим, "накачка" облака может длиться от одного до четырёх ходов. Разрядить облако можно в любой момент, и чем дольше его "готовить", тем сильней эффект.

Если речь идёт о молнии, то, например, по 2 ед. урона за каждый вложенный ход. При этом урон можно как угодно делить между рядом стоящими целями (масштаб этого "рядом" трактуется мастером). Если одна цель получает больше 4 ед. урона молнией единовременно, то кидает здоровье против оглушения (порог надо додумать). Броня не плюсуется, насчёт ловкости не знаю - можно плюсовать и вместе с тем задрать сложность уворота куда-нибудь под двадцатку. "Срыв каста" звучит странно, если учесть, что у нас все касты происходят в течение одного хода.

Для градовых облаков длительность "обработки" напрямую выливается в длительность действия: три хода "накачивал" - три хода будет идти град. Под градом штраф к ловкости (пока что примем всегда одинаковым), урон что-нибудь в районе 1-2 за раунд. Броня защищает, насчёт ловкости см. выше.

Каждый ход "обработки" пегас делает броски полёта. Сложность растёт с длительностью.
YoshkinCat
issir писал(а):Каст длится обычно инициатива+время каста. То есть у каста тоже скорость есть, которая плюсуется к очереди инициативы. Если в промежуток межу показателем инициативы и показателем срабатывания заклинания игрок получит удар, то в зависимости от различных умений и параметров каст может сорваться. Исключение — всякие мгновенные заклинания типа мэджикмисайл или бёрнингхэндс.

Раз уж затронули эту тему, озвучу то, что негласно работает уже больше 20-ти сессий: инициативы нет. В ходе действуют все сопартийцы вместе и все противники вместе - кто начал агрессию, тот и первый. Очерёдность действий внутри партии либо обговаривается самими игроками, либо остаётся на усмотрение мастера (почти всегда - второе).

И время каста у нас всегда меньше хода. То есть, за ход единорог успевает выбрать заклинание, скастовать его, а сам спелл успевает начать действовать в одном и том же ходе.
YoshkinCat
Мои не жалуются :) Но имхо есть имхо, и спорить с ним я не вижу большого смысла.

Броня, видимо, окажется на самом примитивном уровне. Два параметра: статичное требуемое здоровье и поглощаемое в каждом ударе кол-во урона. Если надевает пегас, к броскам его полёта приписывается штраф в размере поглощаемого урона.
Посему напутствие ко всем, кто когда-нибудь планирует что-нибудь отсюда заимствовать и вести в том же жанре: выдавайте броню редко, так как она есть неоспоримый плюс почти в любой боевой ситуации. Руководствоваться надо тем, что пони в массе своей ничего не носят, а доспехи - это на крайний случай, либо ритуальный/статусный атрибут (как у охраны Селестии). И пусть игроки сначала поработают ради этого плюса.

Также хочу вывесить здесь несколько моментов, из которых кое-какие де-факто работают уже больше месяца, но добавить которые в правила на сайте у меня не доходят копыта.

1. Запас сил восстанавливается не постепенно всё время, а только во время сна (отдыха). Ибо прибавлять их во время игры - геморрой.
2. Земные пони восстанавливают не пять единиц ЗС в сутки, а 4+спецстат.
3. Если пони теряет доступ к воздуху и вынужден задержать дыхание, он начинает делать броски здоровья каждый раунд (слова "раунд" и "ход" я использую как синонимичные). Сложность их начинается с 3-х и растёт на 3 в каждом последующем ходе. Провал каждого броска означает потерю одной единички ЗС.

Это не всё.
YoshkinCat
4. Любому пони с умом выше 1 даётся набор бонусных кубиков. Если при какой-либо проверке игрок может придумать и объяснить, как в данной проверке ему поможет смекалка, он волен добросить один указанный кубик и прибавить его значение к самой проверке. Делать это можно указанное число раз в день.

Код: Выделить всё
Ум  Кубик  Бросков
           в день
1     --
2     d2     1
3     d2     2
4     d3     2
5     d4     2
6     d4     3
7     d5     3
8     d6     3
9     d6     4
10    d7     4


5. В зависимости от текущего запаса сил пони может находиться в одном из трёх состояний:

от [Зд*2] до 1: всё в порядке. Пони функционирует в полном объёме возможностей.
от 0 до [−Зд]: пони лежит на земле на грани потери сознания и не может самостоятельно подняться на ноги, но ещё жив. Земные пони могут совершать те или иные действия по согласованию с мастером, если лежат на земле.
ниже [−Зд]: пони мётрв и может быть возвращён к жизни только магией уровня Принцесс.
YoshkinCat
Я тут подумал и решил дать земным третий уровень. Рейн, Пеппер, Стоун, вас есть по одному КМ-поинту (стат-поинты только на чётных уровнях).
YoshkinCat
В завтрашней игре будет небольшой брифинг, йогурт с кусочками сюжета, а затем - своеобразных отдых, то есть, пони будут предоставлены сами себе.
Поскольку я вижу нецелесообразным смешивать отыгрыш нескольких подгрупп в реальном времени, ваши междуквестовые похождения останутся за кадром. Отыгрывать их вам вообще или нет - дело исключительно ваше. У нас уже был опыт "заполнения" прошедшего в игре времени диалогами и действиями.

Но рекомендую уже сейчас задуматься, чем и с кем из партии вы будете заниматься, потому что когда мы снова встанем на рельсы, хотелось бы иметь более-менее чёткое представление, кто в каком состоянии это сделает. Например, если кто-то из вас в промежутке собирается перекрасить гриву - независимо от того, когда это будет отыграно и будет ли вообще, - то это надо учесть, чтобы завтра после скипа ваш пони появился с гривой соответствующего цвета.
YoshkinCat
20:42 - 20:47
Мордочкотыканье теперь - канон.

Ну и да, Рэрити прекрасна, что бы ни делала.
YoshkinCat
Сегодня вечером выложу лог игры 3-10 (без комнат, голая субботняя сессия). Также я вставил в лог 3-9 реплики Сильвера (тоже обновится вечером) и могу с уверенностью сказать, что больше я подобным заниматься не буду. Впредь либо ждём всех, либо не играем. Уж очень геморно.

"Добавленные реплики"


Дальше... мне нужна ваша одежда и мотоцикл информация по желаемой экипировке: что вы попросите у стражи из шмоток. Имейте в виду, что королевская гвардия ощутимо обеднела за месяц противостояния.


Ну и насчёт одной сыгранной пока комнаты. Мне в конце очень хотелось - да и сейчас хочется - остановить съёмку и сказать, что последнюю сцену необходимо переснять. И я даже нашёл пару запасных дверей из сложившейся ситуации.
Но, во-первых, это будет жуть как неэтично с моей стороны как мастера, а во-вторых, вы почему-то втемяшили себе в головы, что всё должно остаться, как есть. И это, на самом деле, останавливает меня куда больше, чем "во-первых".
YoshkinCat
/me обнимает первого попавшегося пони, аккуратно втискиваясь в гущу групповых объятий.
YoshkinCat
Ещё одна комната, ещё одна крупоболь у меня.

Сегодня буду раньше, чем рассчитывал; закончим с Дэшем и Смайли, и я смогу добавить комнаты в логи. Земные, если надумаете что-то отыгрывать - только дайте знать (я не настаиваю).
YoshkinCat
Эплгранд писал(а):В писательском творчестве использование брани недопустимо ни при каких обстоятельствах.

Окстись, Эплгранд. Неужто ни разу не встречал даже и в золотом веке русской литературы крепкого словца?

Допустимо при обстоятельствах, что это прямая речь одного из героев, а не речь автора. Хотя без матюков, безусловно, читать приятнее.
YoshkinCat
А по-моему, классно. И "неровность" фигурки только придаёт ей своеобразия.
YoshkinCat
Комната Рейндропс, утро, коротенькая сценка.

Выкладываю сначала здесь, чтобы желающие повзаимодействовать, буде таковые найдутся, могли это сделать до публикации логов в проектах.эврипони.ру.

От себя добавил только пробелы между абзацами.

"Комната Рейндропс"
YoshkinCat
И "следовало бы", а не "было".

С таким названием и форматированием даже и читать желания как-то нет. Не берут таких в космонавты, Jektastifix.
YoshkinCat
На первый пост:

Потому что все предыдущие поколения MLP были ориентированы строго на девочек, и, во-первых, Hasbro не разрешило бы радикально менять курс, а во-вторых, и сама Фауст хотела показать именно девочкам, что они не обязаны быть розовыми феечками, чтобы исполнять свою гендерную роль в обществе.

Ну а чтобы девочки могли идентифицировать себя с героями мультсериала, герои стали кобылками. Конец.
YoshkinCat
Предупреждая трипл-пост Люсида, выкладываю его вечер и ночь. Приведено без изменений.

"Текст"
YoshkinCat
Итак, что я вам выдам:
- нательные доспехи (поглощают 1 ед. урона) - две штуки на всех
- шлем в стиле Древнего Пегасополиса
- сух/пайки на всех
- сапожки для Стинг (обычные светло-коричневые)
- перевязь для меча
- полуторакопытный меч (старый, с зазубринами и парочкой сколов) с уроном 1д4 + половина Здоровья
- тяжёлые дротики, четыре штуки
- лечилки: две на 2 хит-поинта и одну на 3 хит-поинта
- гренадёрская сумка
- метательные ядра, шесть штук
- усиленные набойки на задние копыта (+1 урона в ближнем бою)
- колчан

Чего я вам не дам:
- красной краски
- янтарниковго масла
- кислотной бомбы (даже если предположить, что она механически равна огненной смеси, она всё равно на пятом тире рецептов)
- метательных копий

Рейн, если ты не против, я уберу твои шляпки огненного гриба в сундук, чтобы освободить место для зелий лечения. Я тебе ещё в позапрошлой игре забыл добавить парочку.
YoshkinCat
Реквест:
вот этот скрин с Дэшем (справа) и Кросбоу (слева). Бэкграунд - хотелось бы что-нибудь в духе Вечносвободного леса, но можно оставить и "родной".
YoshkinCat
issir писал(а):Наверное, это в эту тему:

Просто очаровательно ^^ хоть и слабо знаком со второй частью кроссовера.
YoshkinCat
На этих выходных идёт две серии подряд, а это целый час, так что скажите мне заранее: кто планирует смотреть стрим?
YoshkinCat
Приболел, откачиваюсь. Посмотрим, что я буду собой представлять завтра вечером. Есть шанс, что игру перенесём, но я постараюсь её провести.

Предварительно собираемся в субботу к 19:00 мск.
YoshkinCat
Поскольку версия правил в проектах.эврипони.ру уже порядочно устарела по сравнению с тем, сколько всего было пофиксено и добавлено, даю доступ к вот этому вспомогательному списку: http[двоеточ]//simp.ly/publish/8WL56p

Боюсь, что до окончания кампании у меня уже не наберётся столько свободного времени, чтобы окончательно обновить страничку на сайте.
YoshkinCat
Основываясь на этом
Спойлер

Думаю, когда нам собираться. С этими долбанутыми праздниками даже теоретически полностью свободных для игры вечеров в ближайшие три недели получается ровно один: это воскресенье. Так что встречаемся в воскресенье.

Хочу надеяться, что удастся сыграть ещё вечерами 6 и 12 мая.
YoshkinCat
Шестнадцатое вступление отдалённо напомнило интро к одной старой игре.
YoshkinCat
Извините за заминку, уход Кросбоу (в роли) совершенно спутал предполагаемое расписание. Я сообщу сюда и в жаббер, когда что-нибудь станет ясно.
YoshkinCat
В общем, ситуация довольно сложная. Завтра я возвращаюсь с работы и веду Кросси, Стоуна, Рэйвен, после чего к ним присоединяются Дэш и Смайли. Когда будет отыграна эта сцена, сможем перейти к раздаче слонов - уже всем вместе.

Проблема в том, что я не могу даже приблизительно оценить, сколько займут те или иные секции завтрашней сессии. То есть, есть неиллюзорный шанс продержать Снути и Бемби пару часиков просто так, зрителями. Или полчасика.

При таком раскладе мне даже неловко как-то завтра собирать всех. Есть соблазн более-менее спокойно отыграть погоню за Кросси, а позже - например, восьмого мая - общую церемонию исполнения желаний. Но тогда у меня останется меньше времени на написание эпилога.

Я не знаю, как лучше сделать. Люсид, ГаП, Продий и я завтра собираемся в любом случае. Занимать ли время Бемби и Снути, я не знаю :(
YoshkinCat
Как я писал выше, восьмое мая - расчётный день последней сессии. Собраться можно чуть пораньше, чем обычно. Я вас буду ждать примерно с 18:00 мск.
YoshkinCat
MBS писал(а):issir
Долго я, извините...
Как то руки не доходили.
Скорость рисования падает, как я и обещал... :)

Кьюти-марка означает то, что я думаю? :3
YoshkinCat
Э П И Л О Г

История, запечатлённая в галереях и залах кантерлотского замка, охватывает не только эквестрийский период, но и простирается в прошлое до той эпохи, когда пони были разрознены и периодически друг с другом враждовали. Давным-давно среди земных пони жил воин и защитник по имени Эртквэйк - герой эпоса и былинных песен. Сильвер Стоун с другим стражником стояли в Зале Чемпионов перед статуей, на которой был надет серебряный доспех - единственный предмет личного облачения Эртквейка, дошедшего до настоящих дней. Отполированные пластины закрывали грудь, основание шеи, спину и бока до самого крупа; там, где тело двигалось больше всего, пластины не соприкасались друг с другом, и между ними поблёскивала мелкая сетка кольчуги. Этот доспех был идеальным сочетанием веса, прочности и свободы движений, и теперь он принадлежал Сильверу.
Меч, принесённый в дар Кросбоу, был одним из трёх, имевшихся в Высокой Оружейной Галерее. Эти непревзойдённые работы грифоньих кузнецов появились у пони в те далёкие времена, когда отдельные государства этих полуптиц-полульвов находились во владении древних пегасов. Фальшион была выкован из необычного металла, цвет которого в зависимости от угла обзора и освещения менялся от ярко-золотого до золотисто-багряного. Два коротких луча гарды были стилизованы под когти передних лап, лезвие было украшено тончайших рисунком, изображавшим грифона в прыжке, а рукоять была перетянута красно-коричневой кожей. Меч был большим по меркам пони - взяв его в зубы, единорожка легко могла достать до своего хвоста, повернув голову вбок.

Празднества, следовавшие два дня после возвращения героев, сменились долгой размеренной работой по восстановлению разорённых городков и поселений - вот уж где нашлось применение и выносливости земных пони, и магии единорогов. Октябрьское солнце уже не могло прогнать холод, приносимый весенним ветром, несмотря на все старания погодных команд. Большое трёхэтажное поместье с внутренним садом, построенное для победителей по приказу самой Принцессы, довольно долго было самым крупным из пригодных для проживания домов в Хуфберри Хиллс, а потому временно выполняло роль небольшого общежития.
Аккурат к началу строительства в Хуфберри вернулся Пеппер Спайс, навещавший родственников в Мидстейблс. Заверенная подписью обеих Принцесс грамота, которую земной пони привёз брату, содержала лаконичное, но ёмкое послание с искренней благодарностью; кроме письма Пеппер привёз с собой ещё зачарованный кошель, в котором каждый день появлялась дюжина монет такого достоинства, что можно было прокормить десятерых пони.
Сабтл Хувс включился в работу, как только поправился от заклинания. Превращение земного пони обратно в пони высосало из него все силы, и Хувс провалялся в постели почти неделю - без какой-либо памяти о том, что произошло, пока он пребывал в состоянии камня, но окружённый вниманием бывших соратников. Общими усилиями городок принял прежний облик, и жизнь потихоньку стала возвращаться в привычное русло.

Последовавшие будни осветились разве что одним событием: дней через десять после того, как всё более-менее успокоилось, над Подковным кряжем, в нескольких сотнях километров от Кантерлота, всю ночь красовалось полярное сияние. Явление это не было бы так удивительно, если бы за всю историю Эквестрии кто-нибудь хотя бы раз наблюдал подобные эффекты в этой местности, но они были для неё совершенно нехарактерны. Некоторые очевидцы также утверждали, что перед возникновением сияния от одной из вершин в небо ударил столб синего света, однако отправленные Принцессами поисковые и исследовательные отряды не принесли обратно сколько-нибудь значимых вестей.
Пробыв темой обсуждений с неделю, полярное сияние было довольно быстро забыто, и уж точно никто не связал его с появлением в Хуфберри Хиллс незнакомой пони. Кобылка была совсем молодой, почти что жеребёнком (к тому же пустобокой), однако её ни разу не видели в сопровождении родителей, и сама она помощи не просила. Из тех немногих пони, что общались с ней, все отмечали её очень взрослую манеру держаться и разговаривать, а также странный, почти гипнотизирующий взгляд медово-золотистых глаз. Пробыв в Хуфберри совсем недолго, незнакомка исчезла столь же бесследно, сколь внезапно и появилась.

Вечносвободный лес из источника смертельной опасности вновь превратился в заброшенный край, оставленный жить по своим собственным законам, как это было всегда. В самую дремучую его часть, куда упал в последний день лета злосчастный метеорит, редко забредали даже постоянные обитатели. Но если бы кто-нибудь находился среди обломков обсидианового купола сразу после того, как был повержен Мироед, он смог бы наблюдать кое-что необычное. На месте, где только что возвышался исполинский силуэт, внимательный глаз приметил бы маленький сгусток бледно-белого цвета с маслянисто-чёрными капельками. Гипотетический путешественник мог бы увидеть, как аморфный сгусток с минуту покатался туда-сюда между камнями, а потом наткнулся на трещину в почве и скрылся под землёй. Но в самой дремучей части Вечносвободного леса в ту минуту никого не было.

В начале ноября, как и было обещано Принцессой Селестией, под отбор и тренировку второй команды воздушных асов был отведён один из крупных стадионов близ Клаудсдейла, а сам набор был с должной помпой объявлен открытым. Члены Вандерболтов на инициативу Рэндом Дэша отреагировали по-разному - от скромной, но уважительной поддержки до самодовольных ухмылок - но палок в колёса новоявленному капитану никто не ставил.

Вскоре всё снова пошло своим чередом. Приближалась зима.
YoshkinCat
Так он и сказал. Просто несколько запоздало ;)

Между прочим, Понивенча - моя первая завершённая игра.
Наверняка это прозвучит напыщенно, но я хочу сказать большое-пребольшое спасибо всем игрокам, зрителям и всем, кто, может быть, читал логи на сайте. Я делал всё, что делал, для вас, и без вашей поддержки у меня бы ничего не получилось.
YoshkinCat
Плейтест завершён, и настало самое время довести систему до некоторого логического завершения. На сайте висит версия от начала февраля, а дополнялась и исправлялась она вплоть до конца апреля, так что доводить определённо есть что.

Но вас я хочу попросить о другом.

Всё это время я лелеял свою голубую мечту сделать-таки PDF-версию правил с покером и распутными кобылками в стиле традиционных рулбуков, какими они делаются для иных систем. Текстовое наполнение уже есть, но нужны иллюстрации, и вот тут мне понадобится ваша помощь.

Если наткнётесь на dA или где-нибудь ещё на картинку, которая, как вам кажется, подойдёт в качестве иллюстрации к той или иной главке, я буду рад, если вы отпишетесь здесь. Естественно, в первую очередь приветсвуются изображения пони на прозрачном фоне, но и другие тоже подойдут. Если дело дойдёт до создания рулбука, я сам свяжусь с авторами за разрешением.
YoshkinCat