Сообщения от YoshkinCat

Если не считать того, что значение плюсуется к д10 - да, практически никакой. У тебя есть какая-то мысль?
YoshkinCat
YoshkinCat
Did somepony say "Котик"? 'Cause I think I heard somepony say "Котик".

Вроде и неплохо, но не впечатлило. Даже и комментировать-то особо нечего. Да, кое где фразы можно было бы перестроить, но в глаза ничего слишком уж не бросается.

Рутина:

Xantar писал(а):(автоопределение)не без участия Рэйнбоу конечно же
Подобные комментарии обычно заключаются в скобки или тире.

ветер трепетал гривы маленьких пони
"Трепетать" - действие, направленное на субъект. То есть, у тебя получается, что ветер сам колыхался. Тут должно быть слово "трепал".

В диалоге ставятся либо кавычки, либо тире в начале - что-то одно. Посмотри оформление прямой речи.

Xantar писал(а):(автоопределение)Голубая пони спустилась к своим подругам и они начали горячо обсуждать увиденное.
Во-первых, запятая между грамматическими основами. Во-вторых, на мой взгляд, прозвучало так, будто они давно планировали что-нибудь горячо обсудить, а тут подвернулся зонд.

Корабль класса "Скиталец" <- в кавычках и с большой буквы.

Xantar писал(а):(автоопределение)[...], человек сел в кресло и стал смотреть на фото
Логически это лучше вынести в отдельное предложение.

Xantar писал(а):(автоопределение) У них есть города, представляешь, целые города, они возделывают поля, у них определённо есть искусство. А сами они похожи, а впрочем я сейчас перешлю тебе фотографии, посмотришь»,- сказал мечтательно Игорь.
Если это такая сенсация, уместней было бы так:
Xantar писал(а):(автоопределение) У них есть города - представляешь, целые города! - они возделывают поля, у них определённо есть искусство. А сами они похожи... а впрочем, я сейчас перешлю тебе фотографии, посмотришь, - сказал мечтательно Игорь.
В общем, использовать какие-нибудь ещё знаки кроме запятой.

Через минуту разноголосых возгласов удивления женщина сказала
Ощущение, что это та женщина одна минуту на разные голоса удивлялась. Сравни:
Xantar писал(а):(автоопределение)С минуту из динамика доносились возгласы удивления, затем Лена снова заговорила с пилотом.


Dam писал(а):(автоопределение)‘’братьев''
Кавычки распёрло.

Фраза "конец связи" говорится последней прямо перед тем, как закрыть канал связи, а не вместо слова "пока", как у тебя.

После "РКГХ-5830" запятую забыл.

"Не время для драконов" читал давно и уже почти ничего не помню, если что.
YoshkinCat
Был сегодня в двух Маках - ближайшем к работе и ближайшем к дому. В обоих остались только покемоны, причём преимущественно один. Невесёлая перспектива.
YoshkinCat
На Смоленской и в одном из двух на Юго-Западной вывесили новый сезон игрушек. Завтра ещё в один-два загляну - мало ли.
YoshkinCat
Есть. Завтра после серии. Ты хочешь отыгрывать время до синхронизации со Смайли, Дэшем и т.д.?
YoshkinCat

Что-то отдалённо похожее на транспортные средства. Смурфов не видел, но особо и не вглядывался. Не пони - кругом - шагом марш :)
YoshkinCat
м. Алтуфьево и "Рамстор" на м. Беляево - только покемоны.

Думаю, сезон охоты можно закрывать. Грусть-печаль.

У кого осталась лишняя Флай?
YoshkinCat
Несколько лет назад смотрел довольно активно и долго, потом охладел. Сейчас разве что гляну какую-нибудь полнометражку раз в полгода.
YoshkinCat
Сомнительно.

Зато, если верить EqD, скоро будет новая линейка макдаковских пони: http://www.equestriadaily.com/2012/01/n ... march.html

Так что у нас где-то ближе к осени будет второй шанс.
YoshkinCat
Веточка Пеппер Спайса за авторством Снути. Приведено без изменений, от себя добавил только пробелы между абзацами.

"От заката до рассвета"
YoshkinCat
Устроили тебе там с Удавом полноценную вычитку. Энджой ёр стена комментариев.

Языку не хватает описаний, упоминаний внешнего окружения, метафор. Предложения рубленые и иногда излишне короткие.
Об остальном говорить рано, потому как на трёх страницах случилась только завязка (причём почти без экспозиции).
YoshkinCat
Конкурс Короткого Рассказа

Карандаш - Король Рисунка

Кросси Какает Радугой (извините :D)

Ну а на самом деле - кровь-кишки-рас********ло
YoshkinCat
В детстве мог просидеть над россыпью деталек Лего полдня. Даже сейчас не могу пройти мимо их магазина, не бросив на витрины ностальгического взгляда. Но серии какие-то у них пошли не те :(
YoshkinCat
Не очень. Откровенную кровяку припоминаю всего трижды: босс первого акта, босс второго акта и финал осады Хуфберри Хиллс.

Да и то - кровяка в основном монстрячья.
YoshkinCat
Every time you draw AWR fanart, Princess Celestia brushes YoshkinCat.

Тень понравилась, милая деталь. Да и вообще круто.
YoshkinCat
Во-первых, да, всё в кучу, во-вторых, сайт австрийской правой партии группа Anonymous взламывала, оставив после себя картинку Дэш, ещё летом. На EqD об этом писали в июле прошлого года.
YoshkinCat
Dallase писал(а):Непонятно только, какую роль пони играют в этих взломах и политических дрязгах?

Броский символ.
YoshkinCat
Agent Provocateur писал(а):
YoshkinCat писал(а):Во-первых, да, всё в кучу, во-вторых, сайт австрийской правой партии группа Anonymous взламывала, оставив после себя картинку Дэш, ещё летом. На EqD об этом писали в июле прошлого года.

В ленте упомянули, что эт было 30 января.

Лента заблуждается:
http://www.equestriadaily.com/2011/07/a ... tical.html
http://www.equestriadaily.com/2011/07/n ... up-33.html
http://www.equestriadaily.com/2011/07/n ... up-44.html
YoshkinCat
Это восхитительно...

Кхм, да, сегодня играем. После серии.
YoshkinCat
Полас поверх старого скрипучего паркета. А тот - поверх бетона.
YoshkinCat
Я сейчас весь просто состою из улыбки.
YoshkinCat
Lurgee писал(а):Хм, может, уже кто-то писал..но, в общем, при нажатии на "Спрятать пони", все, что проиходит- это прячутся линки-картинки на последние сообщения в темах

А ещё прячутся аватарки и любые картинки-ссылки.
YoshkinCat
В очередной раз пытаюсь в одиночку забрэйнштормить идею земностата. Главным недостатком на данный момент, если я правильно понял, является то, что земностат даёт дискретные бонусы, а не плюс-к-броску. А коль скоро пассивки земнопоней - это их главная фича, оптимально всегда максимизировать земностат.

На мой взгляд, с остальными двумя расами дело обстоит точно так же. Единорог всегда будет круче в волшебстве с максимальной магией, а пегас с низким полётом уступит пегасу с высоким спецстатом.
Но пока я думал над этим, я нащупал одно фундаментальное отличие, в котором, быть может, и кроется корень недовольства.

Магия и полёт позволяют что-то делать, в то время как практически все абилки земных позволяют лишь предотвратить что-то, что может произойти с ними. То есть особенность земнопони по природе своей пассивна и/или оборонительна, и возможно, это вызывает ощущение, что пегасы и единороги "круче".

Подспудно осознавая это несколько месяцев назад, я прописал, что земнопони может крафтить (тем круче, чем выше земностат), но в народ это как-то не пошло.

Итак, идея: к земностату можно привязать какой-нибудь пул наподобие мана-пула в большинстве рпг. Чем выше земностат, тем больше связанных с особенностью земных чего-нибудь пони может сделать.

Проблема 1: я не знаю, как переписать уже существующие абилки в активный формат, чтобы это не выглядело неуклюже.
Проблема 2: я не знаю, какими активными плюшками наполнить эту систему. Не делать же вас всех эплджеками с грозояблоками?
YoshkinCat
Black Snooty писал(а):Крафт таки может стать уникальной фишкой, но во-первых, под каждого поня, получается, нужно разрабатывать свою систему

В сущности, так и должно было быть. Масштаб игры позволяет писать "плагины" к правилам под конкретных персонажей.
Всё зельеварение писалось, а потом и переписывалось исключительно ради Шифти и его ведуньи. С изобретениями было чуть сложнее: я придумал пару веток развития изобретения для орудия Хувса и хотел расширять эти древа, но Хувс рано вышел, так что отработать это направление не удалось.

Black Snooty писал(а):во-вторых, какой-то механизм сбора и обработки ресурсов (из монстра выпали 2 шестерни, рулон шёлка и наковальня).

Вот тут согласен. То есть, я в своеобразном тупике. У Продия была светлая идея с отдельными для каждой локации таблицами лута и бросками 3д6. Если развить, сбор ингредиентов, компонентов, деталей и просто полезных вещей "из ниоткуда" может стать той самой уникальной особенностью земнопони.

В довесок можно дать каждому земному пони хаммерспейс.

Black Snooty писал(а):(ну, кроме того, что магия таки ОП)

Будь у меня время ещё на одну ролёвку, я бы сейчас точно расконсервировал Equestrian Science Friendship Research Facility (он же "нулевая сессия") и по очереди прогнал по одному и тому же маршруту партию из трёх пегасов, трёх единорогов и трёх земных пони. Это дало бы бесценную информацию.
YoshkinCat
Black Snooty писал(а):может как-нибудь коллективный брэйншторм попробовать?

Сегодня вечером, например. Буду рад любой помощи.
YoshkinCat
Очень по-рыцарски смотрится.

До фулл-хауса остался только Стоун :3
YoshkinCat
http://www.equestriadaily.com/2012/02/n ... -same.html

Вот и новые игрушки. В Штатах появятся в марте.
YoshkinCat
Это нормально для интернетов. Весной прошлого года был большой соц. опрос, в нём приняло участие около пяти тысяч человек (да, прошлой весной пять тысяч для брони считалось большой численностью). Так там и вовсе 85% зрителей были парнями.
YoshkinCat
Это ты интересно придумал с кьюти-маркой. Мне и в голову не пришло. Классно, пусть и мрачно.


Следующую субботу пропускаем - Осом прокидывает ум на олимпиаде.

Логи прошлой и позапрошлой сессий выложу завтра (может быть, сегодня).
YoshkinCat
Снути, да это уже, можно сказать, эмбрион новой системы. Добавь перки - и в путь.
Там хватает того, с чем я не согласен, но я обязательно распотрошу эту идею и утащу несколько интересных задумок.

Prodius Stray писал(а):Но снова получается, что если ты единорог - обязан быть магом, а если пегас - летуном.

Строго говоря, в текущей редакции единорог тоже обязан быть магом. Просто создание спеллов настолько гибко, что можно выбрать из кучи специализаций (бафф/суппорт, страйкер и т.д.)

GaPAoT писал(а):А это слишком узкая специализация. Я больше за "стили" всё же.

Стили нужно наполнять какими-то сущностями. Или наборами трюков вандерболта, погодника и т.д., или бонусами к разным категориям бросков (что есть пассивный перк, по сути), или всем вместе без хлеба.
YoshkinCat
По наводке ГаПа: Рой Питер Кларк, "50 приёмов письма".
YoshkinCat
Кнопочки тегов в форме отправки, подозреваю, сделаны не в виде кнопок, а в виде ссылок. Из-за этого, например, кнопочка тега <s> так мала, что приходится целиться.

Прошу добавить между текстом "кнопки" и её рамкой хотя бы по 5 пикселов с обеих сторон.
YoshkinCat
FreeSlave писал(а):Порандомил странички - мне попадаются только эти самые cliches. Но всё равно спасибо.

Со времён Гомера ничего нового не изобрели, но по наши дни умудряются писать что-то, что впечатляет современников.

На этом же сайте есть две статьи: Tropes Are Not Good и Tropes Are Not Bad. Кратко, но ёмко характеризуют то, о чём весь сайт.
YoshkinCat
Предложения, начинающиеся с "Не ждавший подобной..." и "Пах земнепоня..." идут по два раза подряд.

Это такой художественный приём? ;)
YoshkinCat
Пришло время обратиться к системам, что уже прошли испытание временем.

Конкретно меня интересует характеристика, которая в разных системах называется интеллектом, умом, мудростью и т.д. - тем, что традиционно связывается с содержимым головы.
За что отвечает эта характеристика? На что она влияет?

Разумеется, я мог бы и сам накопать рулбуков по Exalted, GURPS, S.P.E.C.I.A.L., WoD, L5R, Эре Водолея и пр., но я знаю, что на этом форуме полно ролевиков. Поделитесь знанием.
YoshkinCat
Надо. Никогда не знаешь, что натолкнёт на хорошую идею.

Cocacola_idder писал(а):Интеллект - возможность копить знания, начитанность, опыт
Мудрость - чуства, осознание, манипуляция знаниями

Прекрасно, а как это выражается механически?
YoshkinCat
Cryptic писал(а):Интеллект: + к опыту.
Мудрость: + к скиллам которые требуют интеллект.

Cocacola_idder писал(а):Интеллект - скиллы:
Знание(включает историю, опознание маг. предметов, религию). Атаки закл. иллюзии.
Мудрость - скиллы:
Внимательность, ориентация на природе, концетрация(на не фейл спелла). Атаки элементальными заклинаниями.

Прежде всего, плюс-к-опыту в наших правилах никогда даваться не будет.
"Пусть я качаюсь медленно, зато я сильный" - неверный подход, на мой взгляд. Толстая табуретка заслуживает уровней не меньше, чем вёрткий скаут или маг-страйкер (у которого по логике интеллект в среднем выше).
И есть немалый риск того, что игроки начнут качать этот стат с единственной целью повысить скорость прокачки. А между тем, скорость роста уровней очень легко регулируется ДМским произволом решением. Выдавать уровни за завершение квестовых этапов и (или) победу над сюжетными антагонистами куда логичнее, чем за достижение 5000 единиц опыта.
И это не говоря о том, что шкалу очков опыта придётся отдельно балансировать. Этим пусть занимаются Black Isle, Bethesda и BioWare.

Что же до скиллов, которые требуют интеллект, то в текущей редакции нашей системы вообще нет понятия скилла, и я, если честно, не хочу его вводить. Я считаю, что процесс раздумий над тем, является ли данное действие проверкой скилла Jump, Climb или Tumble, не привносит в игровой процесс ровным счётом ничего интересного. Максимум, что от этого изменится - это прибавится ли к броску сила или ловкость, а для такого решения не нужно создавать список из сорока скиллов.

Опознание магических предметов (и чужих заклинаний, раз уж на то пошло) - интересно. Пожалуй, если выбирать, на что запитывать это действие - на магию или на ум - то интеллект всё-таки ближе.

Ориентация в природе и прочий сёвайвал - хорошо, годится. Броски на знание (что-нибудь вспомнить) - тоже.

Добавление интовой составляющей к заклинаниям иллюзии/стихий и т.д. (иначе говоря, какого-либо направления) - не фонтан. Получается, что для единорога оптимально будет иметь высокую инту, так как тогда бонус к таким заклам максимален.
Но зачем заставлять игрока качать два стата, чтобы добиться одной цели? Незачем, как мне кажется. Хочет он быть крутым магом - пусть качает магию, и этого должно быть достаточно.
YoshkinCat
Да я и не кидал Intimidate не хотел стеной отпугивать.

Спасибо за мнение. Будут соображения - пиши :)

EDIT: забавы ради постирал свою стенку текста в гугл-переводчике:
"> eng > rus > eng > rus > eng > rus > eng > rus"
YoshkinCat
Ну, с D&D-то я как раз знаком довольно близко. Меня больше другие интересуют.
YoshkinCat
issir писал(а):Просто, не совсем понятно, чего вы хотите. Параметры в рулбуках весьма подробно и понятно расписаны ))

Верно, мне стоило дать контекст.
Недавно в системе всплыл немаленький перекос: одна из трёх базовых характеристик, названная умом, оказалась невостребована и по большому счёту не нужна. То есть, её по-прежнему качали или не качали из соображений отыгрыша, но в игромеханике ум и правда участвовал очень слабо.

В связи с эти у меня возникло два вопроса:
1). Проблема ли это дизайна системы, или я запустил сюжет, в прохождении которого ум нужен только для ролеплея?
2). Если это проблема дизайна, что вообще "навешивается" на интеллект в других системах?

Первый вопрос предназначен исключительно мне, и здесь я его не задаю.
А рулбуков я накопать могу, да. Но одно дело, когда их приходится искать, качать и изучать самому, и совсем другое, когда есть кто-то, кто уже с той или иной системой знаком и может вкратце объяснить суть (или хотя бы процитировать нужные куски рулбука).
YoshkinCat
Обладателей земнопоней прошу быть сегодня вечером онлайн; попробуем перегенерироваться на земноперковый лад. Перераспределить статы в некоторых пределах будет можно.

Завтра играем.
YoshkinCat
Не обижай Блэка. Он правильно всё делает, просто иногда принимает близко к сердцу.
YoshkinCat
Посмотрел на днях. Очень многообещающе.

Рэрити так элегантно ходит и прыгает... просто ах :3
YoshkinCat
Дрейк писал(а):ЭйДжи, можно считать, одним из хардкорных персонажей, ибо она не обладает хорошими дальними атаками, а потому ей тяжелее набрать энергию.

Как раз AJ - персонаж, проще всего осваиваемый новичками, это признают и сами Mane6 в стриме. У неё самые незамысловатые атаки, для успешного применения которых не нужно разучивать десятиступенчатые комбо.
А энергию она набирает, ловя в лассо. Очень оригинальный, не слишком сложный и интересный ход, по-моему.

Black Snooty писал(а):С тремя. Во всяком случае для Твай и ЭйДжей. Наполняется по-разному для разных персонажей. Открывает как усиленные версии некоторых спешалов, так и новые виды атак.

А центральный сектор шестиугольника? У всех по четыре части вроде бы - три сектора по краям и один в центре.
YoshkinCat
Прекращаем.
YoshkinCat
И не дадут, к слову.
"Plans are for the first open build to be the actual live release", то есть выпустят сразу рабочую версию с первыми шестью персонажами.
YoshkinCat
Soarin, утихомирься. Дай людям спокойно играть в то, во что им хочется.
YoshkinCat
Симпатичненько. В анимацию моргания добавить бы кадра три да крылья раскрыть (уж коли она парит, а не на земле стоит) - вообще здорово было бы.
YoshkinCat
Ненавязчивая рекомендация: поразмысли над тем, что могло бы заставить твоего пони завести крепкую дружбу и вообще поверить в себя и перестать быть диванным овощем.

Дружбомагия лежит в основе поднятия уровней (и это если касаться только игромеханики), так что активное отрицание близких отношений с кем бы то ни было будет контрпродуктивно и принесёт кучу головной боли и тебе, и мастеру.

Заметь, я не говорю, что апатичный нигилист - неподходящий концепт. Перерождение героя под влиянием друзей - годный троп, неоднократно и успешно применявшийся. Просто не запирай Борда в состоянии, которое ты описал.

P.S. Хорошая аватарка :3
YoshkinCat