Сообщения от YoshkinCat

Haveglory писал(а):Акс хотел срезать гриву магией, соответствующих заклинаний он не знал и я посчитал, что их нужно придумать. Не получилось. Предложи Бета нож, я не стал делать проверку на ловкость. Тут скорее бросок на ум.

Нет, Глори, я не об этом.

Проверка, то есть бросок - это игромеханическое разрешение конфликта. Когда персонаж балансирует на канате, то он бросает ловкость, чтобы не упасть. Когда персонаж врёт страже о том, что он ничего не крал, он делает бросок, чтобы избежать заключения.

Когда персонаж хочет постричься, чтобы не пачкать гриву, никаких опасных последствий нет. Не получилось один раз - попробуй через минуту, потом ещё раз и так далее, пока не выйдет ровная стрижка.

На мой взгляд, это были лишние броски, тормозившие игру.
YoshkinCat
Несмотря на то, что я слегка приболел, завтра игра состоится по расписанию. Фло, Костя, Вир, Снути, Люсид, жду вас с 18:00 мск.
YoshkinCat
Мне по нраву!
YoshkinCat
:3
Ты тоже няша, Снути.

Вчерашние похождения:
http://goo.gl/adj4F
YoshkinCat
Вы бы хоть перечитывали посты перед публикацией - глаз цепляется за опечатки.

А так - пока буду следить, посмотрим, как пойдёт :)
YoshkinCat
AugustBebel, крутец. Жги дальше.
YoshkinCat
AHTOH_CCCP писал(а):Предлагаю врагу пойти навалять. Просто покажите мне его.

Во-первых, вилы и топоры не нужны. Во-вторых, конкретно тебя и его разделяет порядочное расстояние.
YoshkinCat
Рассказы временно отключены. Потерпите, поняши. Как только - так сразу.
YoshkinCat
Вторая партия, завтра всё в силе? Напоминаю, что наступило зимнее время, и разница с Украиной и Латвией теперь составляет два часа, а не один.
YoshkinCat
Маленький полусовет-полупросьба: делайте 200%-ный апскейл экранов, если это не портрет персонажа. С читаемостью портретов проблем нет, а вот разглядеть всякие детали вроде STAIRS AHEAD довольно сложно. Поэтому после того, как экранчик готов, увеличь его вдвое - не надо никакого сглаживания, просто увеличь вдвое (например, в пэйнте это Ctrl+W). Так и пиксель-артовый стиль сохранится, и не придётся вглядываться в микроскопические подробности рисунка.

Интерактивные сегменты дают ошибку 404.

P.S. Не могу поверить, что и здесь нашлись ОСы с именами типа Генрих, Сэм и пр. Ну ёлки-моталки...
YoshkinCat
Насчёт мест - это к Haveglory.

Правила скоро будут онлайн. Технический момент.
YoshkinCat
Да, в вашей партии это уже не первый раз. Кстати, вчера мы взяли новый рекорд - около 250 строк лога в час. Так что да, надо что-то делать.

Выход я пока вижу такой: вы снижаете градус болтовни. Я понимаю, что неправильно запрещать игрокам общаться в роли - собственно, это архиважная составляющая ролевой игры - но с нынешним количеством диалогов micropacing летит к дискордам.
Во-первых, быстрые события, которые должны занимать несколько внутриигровых секунд, занимают несколько внутриигровых минут, так как между моими постами появляется куча строк диалога. Во-вторых, все НПЦ НПП получаются тормознутыми слоупони, потому что пока я пишу один ответ, звучит три-четыре запроса.

Есть ещё другой выход: я трачу неделю на заготовку мини-паст всего, что, как я считаю, произойдёт за игру, но перспектива меня не очень радует, потому как из них примерно половина точно будет написана впустую.

Лог будет позже чем обычно. Проекты всё ещё штормит, так что ждём.
YoshkinCat
Ах да, Найт Стар, Флора и Шайнин переходят на 1-й уровень. У вас есть одно очко КМ, которое можно вложить в существующий перк или запасти на будущее, чтобы развить новый перк.
YoshkinCat
Свежий лог: http://goo.gl/3kA7f

Завтра обновлю первый пост в этой теме.
YoshkinCat
В эту субботу играет первая партия, то есть партия кладоискателей подозреваемых.

Если часы на главной не ошибаются, то серии... новые серии 3-го сезона две сразу! аааафвтжфыважуфктмждфватпьмф

... Кхм, если часы на главной не ошибаются, то серии будут в 23:00 МСК. Тогда есть вариант начать пораньше (в 18:00 МСК - именно начать игру) и закончить как раз к премьере.

В то же время, это может быть косяк с поясами, и серии прокрутят в прямом эфире в 18:00 МСК, как это было всегда до этого. В таком случае можем начать сразу после серий, то есть в 19:00 МСК.

Так или иначе, я серии в прямом эфире не смотрю, так что зависит от вас.
YoshkinCat
Часы на главной поправлены и показывают то же, что на EqD. Получается 19:00 - как ни крути, премьера вклинивается в самое что ни на есть игровое время.

Первая партия, среди вас любители прямого эфира есть?
YoshkinCat
По причине занятости некоторых игроков моя сессия переносится на воскресенье, предлагаю начать в 13:00 мск. Никому не слишком рано?
YoshkinCat
Вам все равно никогда не найти Камни Гармонии в вечной ночи!

Главное, чтобы не в почках.

Фиг знает, может, попробую как-нибудь. Когда делать будет нечего.
YoshkinCat
Толковая идея. Сделаю.
YoshkinCat
Комментарий, что мы сегодня немало времени потратили на пересказ предыдущих сессий, совершенно справедлив, mea culpa.

Зато мы прошли одну очень важную развилку. Потому что от того, отдали вы срочное послание Эмброуз или нет, зависят многие события :3
YoshkinCat
:\

Буду стараться приблизить атмосферу к канону.
YoshkinCat
http://goo.gl/oJull

Ссылкобамп.
YoshkinCat
Каноничные цвета, йей. Да здравствует реткон!

Рисунок хорош, как и всегда :)
YoshkinCat
Калька с retcon (retroactive continuity, ретроактивная целостность). Это когда в ходе повествования всплывает какой-то факт о мире произведения, о котором раньше и слова не было, а автор говорит: "Эм... ну да, так было всегда, с самого начала".
YoshkinCat
http://goo.gl/yIi8R
Тайны, шиппинг, расследования!

Поняши, скажите-ка мне, как мы играем в эту субботу? В 19:00 серия. Начинаем сразу после неё?
YoshkinCat
Точно, у меня же сетевой кабель вылетел был дисконнект.

Спасибо.
YoshkinCat
Что Сильвер очень, очень долгое время приключался без чётко заявленной цветовой триады "шёрстка-грива-глаза". То есть, концепт был, но он неоднократно перерабатывался. Такой вот окрас Шрёдингера.
YoshkinCat
Запоздалые логи: http://goo.gl/SDDKj
Свобода информации, взломанные двери и летающие вниз земнопони.

Следующие три недели свободного времени по выходным у меня будет всё меньше и меньше вплоть до 8-9 декабря, когда я не смогу вести совсем.
Тем не менее, в ближайшие выходные я постараюсь провести, после чего игра становится на паузу до 15 декабря.

Сильвер заблаговременно сообщил, что его не будет, поэтому у меня вопрос: есть ли ещё у кого-то дела на следующий уикенд, которые вы хотели отложить ради игры? Потому что если нет только Стоуна, то это одно, а если нет половины, то совсем другое.
YoshkinCat
Ещё какие-нибудь формулы кроме этих в отдельном виде нужны?

Код: Выделить всё
Ум   Кубик   Бросков в день
1   —   —
2   1d2   1
3   1d2   2
4   1d3   2
5   1d4   2
6   1d4   3
7   1d5   3
8   1d6   3
9   1d6   4
10   1d7   4
Код: Выделить всё
Полёт   1   2   3   4   5   6
Движение в воздухе   Зависание, скольжение   Базовый полёт   Простые трюки1       Сложные трюки   
Обращение с облаками   Хождение   Перемещение, рассеяние       Вызов дождя   Создание   
Обращение с объектами2           Лёгкие или небольшие           Средние
Атмосферные явления               Твистер       Торнадо
1: Простые трюки, в отличие от сложных, не сопряжены с сильными перегрузками (десятки – сотни G).
2: Под “обращением с объектами” понимается манипуляция ими с помощью крыльев так, как иной пони манипулировал бы ими копытом. Перетаскивание пони не относится к этой категории.
Пегас способен поднимать в воздух других пони. Сложность такой транспортировки равна 4 + 3*N + S, где N - количество одновременно переносимых пассажиров, а S - их суммарное здоровье.
Длительный сон – например, ночной - восстанавливает 5 единиц запаса сил (4+связь с землёй единиц для земных пони). Отдых дольше восьми часов обычно не даёт никакого дополнительного эффекта.
YoshkinCat писал(а):(автоопределение)Единорог способен призывать волшебство 2 + Магия раз в день. Первое заклинание свыше этого предела отнимет единицу из запаса сил, второе свыше предела – две, третье – три, и так далее. Если в результате вызова заклинания запас сил единорога истощится до нуля или ниже, то само заклинание не срабатывает: пони просто лишается чувств до того, как успевает закончить чары.
Память единорога способна держать Магия × 2 тематических заклинаний.
YoshkinCat
Читал тут очередную запись в блоге разработки D&D Next (логическое развитие D&D 4e) и глаз кое за что зацепился.

Mike Mearls писал(а):Expertise Dice: The monk uses expertise dice, but I'm going to admit that I have a misgiving about using expertise overall.

To start with, it's clear that we have to do more to make sure that any class using expertise for maneuvers has a unique, class-defining link to them. For instance, right now the implementation of sneak attack and rogue maneuvers overall isn't quite where we'd like them to be. The monk shows you the first step we hope to take along a path that gives each class distinct maneuvers.
[...]
If you take a look at Step of the Wind, you can also see another mechanic that we can implement in maneuvers: Expending more dice activates magical abilities. This approach allows us to layer in benefits for leveling into maneuvers rather than making several maneuvers to cover a few related effects.

Последний абзац навёл на мысль, что "умные дайсы" могут стать чем-то большим, чем просто небольшая добавка к броску, вызываемая по желанию - стать некоторым ограниченным ежедневно восстанавливающимся ресурсом для активации каких-нибудь оговоренных плюшек. Одно и то же действие с затратой "умного кубика" может иметь дополнительные свойства.

Это всё пока лишь на уровне расплывчатой задумки. Может быть, это станет одним из фундаментальных механизмов (как заклинания или проверки характеристик). Возможно, я вообще ограничу механизм "дополнительный эффект при трате умных дайсов" в пределах перков. То есть, например, может быть перк, который своей активацией тратит силы пони, а может быть ещё перк, который активации тратит умные дайсы и из-за этого усиливается.

Но это будет после редизайна полёта и трюков. Благо, куда смотреть, уже более-менее понятно (спасибо Глори).
YoshkinCat
Стильно. filler text
YoshkinCat
Не знаю. Я пытаюсь определиться, искать мне пути исключить Стоуна из повествования или нет.
YoshkinCat
оффтоп
YoshkinCat
В комментариях на Эквестрии Дэйли подсчитали, что потребуется, чтобы завершить игру без читерства с hex-редактором или системными часами (соответственно с деньгами и без денег):
ArrJaySketch писал(а):Items needed to beat the game (story quests) and are non-skippable:

Rarity (90 gems)
Fancy Pants (100 gems)
Quills & Sofas (100 gems)
Large Clock Tower (340 gems)
Fleetfoot (450 gems)
Rainbow Dash (500 gems)
Town Hall (600 gems)
Shining Armor (650 gems)
Princess Cadance (650 gems)

For a total of 3480 gems, that's about $260.00 USD.

If you waited in-game at the rate of 3 gems every five days without completing any offers, it would take you 15.88 years to gather the gems.
YoshkinCat
Не потребуется, ага. Но по другой причине - игру на этой неделе мне придётся отменить. Прогноз об аврале на работе сбывается.

Извините, пожалуйста, поняши. Мне банально некогда готовиться к полноценным играм :(

Продолжаем с первой партией 15 декабря.

P.S. В первый пост добавил единую ссылку на все логи.
YoshkinCat
Идея МДС не даёт покоя и некоторым на Табуне тоже.
YoshkinCat
Маленький фикс: при значении ума 10 бонусных дайсов теперь даётся не четыре д7, а пять д6. Сделано это потому, что, как справедливо заметил один поняша, семигранных кубиков в реальных настолках нет. Чуть-чуть подкрутить правила было проще, чем выверять, охапку каких именно реальных кубиков (д4, д6, д8, д10, д20) надо рассыпать, чтобы получить адекватную модель д7.

Также по вашим просьбам вынес запрошенные формулы на отдельную страничку. Она доступна по ссылке с основных правил (или напрямую - вот здесь).
YoshkinCat
Глори, сначала ты требуешь земным пони механику и индустриальную революцию, а потом говоришь, что земной пони отнюдь не обязан заниматься механизмами.

Может быть, это неочевидно из правил, но земные пони по моей задумке получают бонус, равный 4-му стату, к любому ремеслу. Алхимия прописана отдельно только потому, что её потребовалось расписать для Акриды и Лайтнинга. Если бы в правилах было детализировано земледелие, там точно так же было бы указано, что земные получают бонус к земледельческим операциям.
Сабтл, например, получил бонус от земностата, когда ковырялся в замке на клетке.

А алхимия, к слову, с самого начала торчит в "приложениях". То есть, тем, кто не варит сам, читать про неё и не нужно.
YoshkinCat
Неплохо, только по идее каждый новый уровень перка должен быть лучше предыдущего. Попробуй раскидать параметры следующим образом:

Спойлер

Так я обычно проектирую абилки. Прописать самый нижний и самый верхний уровни, раскидать качественные изменения по III, V и VII уровням, заполнить промежутки.

Да, и что за имя такое - Крис? У пони все имена - имена нарицательные. Если только родители-очаровашки не назвали своего жеребёночка в честь ритуального кинжала
YoshkinCat
Поняши, прошу снизить градус флуда хотя бы на 90%. Это всё-таки топик о ролевой системе.

А "Крис" элементарно понифицируется в "Криспи" (crispy, значения смотрите сами).
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Почему это вдруг из единорога кузнец или оратор хуже, чем из земного? А не лучше ли? Со всеми этими чудесными заклинаниями и спецэффетами, которыми он может раскалить металл или раззадорить толпу одним мановением рога?

Может, легко может, если в этом его особый талант. Возьми кузнечное дело темой @ раскачивай кузнечные спеллы.

Флай, это было вынужденное упрощение, чтобы запитать всё волшебство только от одного стата. До этого момента желающие колбовать чаще или помнить больше решали это с помощью перков. Однако я с удовольствием выслушаю любые предложения.
YoshkinCat
Хотарчик, как ты смотришь на перевод "Спящего рая" на английский?

По срокам не обещаю, просто как идея. Потому что меня зацепило, когда читал.
YoshkinCat
В данном случае время- и трудозатраты на законопачивание дырки и построение нового модуля с нуля примерно равны.
YoshkinCat
Разумеется :)
YoshkinCat
Наконец-то я добрался до этой темы. Отвечу по предыдущей теме.

Флай писал(а):Вспоминая эти слова... выходит, что на каком-нибудь полигоне маг может скастовать сколь угодно мощное и сложное заклинание?* А не-боевое так и вовсе не на полигоне, а просто в спокойной обстановке? И, как очевидное следствие, запомнить его.
Если с боевыми заклинаниями ладно, там всегда есть опасность в какой-то мере, но не-боевые выходит, можно созидать сколь душе угодно?

Про боевые уже сказали - есть риск пораниться. Но допустим, что умный колдуй предпринял все меры безопасности или что он пытается создать что-то сложное, но неопасное.

Для этого потребуется много бросков за кадром, то есть, много времени. Часто ты видел на протяжении наших игр, чтобы у единорога были целые сутки на спокойное, неторопливое и вдумчивое создание чар? Даже если закрыть глаза на риск критфэйла? Один игровой день вмещает в себя несколько сессий, а пропускать пару месяцев игры ради какого-нибудь спелла - удовольствие сомнительное.

Иными словами, развить какое-нибудь тематическое уберзаклинание без бросков, "за кадром", можно теоретически, как расчёт на то, что рано или поздно за длительный промежуток времени успешный бросок всё-таки появится (да, аналогия "взятия 20" из ДнД). Но фактическая реализация вряд ли покажется кому-нибудь привлекательной.

Флай писал(а):Ой ли? Воздействие на самого себя, да ещё и с целью "уничтожить" часть себя, притом часть очень близкую к голове и шее.
Разделение по риску неочевидно, и данный случай тому пример. В таком случае нужно сделать хорошие, надежные критерии.

Если подстригая ногти ты стремишься (или опасаешься) уничтожить часть своего пальца, то да, пожалуй, такое действие можно расценить как опасное.

Критерий один - здравый смысл Мастера. Любой единорог неоднократно в жизни успешно телекинировал ножницы и вообще острые инструменты в быту, при этом не отрезав себе ухо или хвост.

Если же мы говорим о заклинании, это опять же выходит за рамки здравого смысла. Зачем формировать из чистой магии острое лезвие, если можно взять надёжный, привычный и стабильный нож?

Inb4: "А если ножа нет?" Если его нет, единорог перебьётся с длинной гривой до ближайшего ножа. Либо, если не терпится, риск оправдан.

Флай писал(а):
Haveglory писал(а):Я заставил игрока проводить много лишних бросков, которые тормозили игру. Персонаж потратил половину дневного лимита заклинаний на то, чтобы не постричь гриву.
Согласись, когда персонаж затрачивает столько усилий на стрижку, во сколько ему обойдутся приключения?

Это-то я понял.
Но что тогда предлагал Кот?

Я предлагал опустить игромеханическую реализацию простых, тривиальных действий. Можно придумать массу способов интересней провести время в Эквестрии, чем стричь себя магией.

Кубики в частности и система в целом нужны, чтобы разрешать конфликты, и при этом разрешение их было бы последовательным из раза в раз. Правила нужны, чтобы избегать споров "Я тебя свалил! - Нет, не свалил, я увернулся! - А я это заметил и всё равно тебя свалил!", а не для того, чтобы выматывать игрока ненужными бросками, результат которых будет неважен минуту спустя.

Флай писал(а):Я не понимаю этого концепта одного куба. Просто если пони получит фейл магии в попытке укоротить гриву, в виде отсутствия результата или с ним, но нежелательным, то он с немалой вероятностью захочет попытаться снова(или исправить неудачу, что ещё вероятнее). И, как следствие, будет кидать куб снова(что и было в той партии и что рушит идею). Ну, не запрещаем же мы ему?..

Всё зависит от контекста и опять-таки здравого смысла. Если это что-то важное - например, попытка расшифровать послание на древнем языке, чтобы продвинуться дальше - то в случае провала я скажу "ты слишком устал и сейчас не можешь разгадать послание, как ни вчитываешься в символы". Всё, никаких гидробросков. Попробуйте завтра.

Если же это что-то малозначимое, как подстригание гривы, то я вообще не стану требовать бросков, так как на мой взгляд и провал, и успех имеют примерно одинаковые с точки зрения игры последствия.

P.S. По поводу земноперков и имба-крафтов напишу позже.
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Особенность земных пони выражена в перках, что позволяет пони быть кем угодно, однако бонус от четвёртой характеристики привязан к ней и один на всех, как у пегасов или единорогов.
Так почему не пойти тем же путём и не вынести бонус из стата, завязав его на зависящий только от него перк?

Потому что это будет возвращением к предыдущей концепции. То же дерево земноперков, конструироемое из обычных перков, только под другим соусом.

Haveglory писал(а):Это будет выглядеть так:

У пони есть два перка, оговорённых заранее.
У земного пони есть третий перк, оговорённый заранее.
У земного пони есть бонус от четвёртой характеристики, который оговаривается заранее и для наглядности выносится как перк, хотя таковым не являтся.

Такие "особенности" очень вредны с точки зрения понимания системы и простоты её освоения. Мол, вот это - перк, а вот то - тоже перк, да не совсем. Хотелось бы всё-таки не путать между собой сущности и делать их различимыми.

Haveglory писал(а):Но тут снова всплывает проблема земляшек и их огромных бонусов из трёх и более источников.
Если земнобонусом будет крафт, то к нему будет прибавляться ум, а если пони возьмёт уже, собственно, перк на бонус к крафту, то и значение из перка, а если он возьмёт еще способность, дающую бонус к броску?

Это тоже хорошо было бы как-нибудь решить, но в голову лезет только ограничение на число слагаемых.

Тут не могу не согласиться. Тенденция к раздуванию расчётов продолжается. +Земностат, +ум, +перк специализации, +перк на бонусы к броскам, +умные дайсы, +уровень дружбы - и всё это в определённых (пусть и маловероятных) условиях может складываться вместе.

В голове катается идея глобально ограничить количество приплюсовываемых бонусов. Допустим, к любому броску может идти не больше трёх бонусов на выбор игрока. Главный минус в том, что ускорения обсчёта это не даст - даже наоборот. Если сейчас игроку и мастеру приходится вместе отслеживать, какие бонусы доступны для прибавки, то после ограничения им придётся отслеживать ещё и какие из доступных бонусов действительно прибавляются, а какие нет.

Что делать с крафтами, я пока точно сказать не могу. С одной стороны, ничего совсем уж катастрофичного в том, чтобы земные получали бонус ко всем крафтам, я не усматриваю. С другой - масштаб такой плюшки сложно оценить, а потому сложно и соблюсти баланс игромеханических возможностей, которыми обладат расы.

Можно ввести у земных тему по аналогии с единорогами. К тематическому ремеслу будет идти бонус от земностата, к остальным - нет. У прочих же рас бонуса от 4-й характеристики к крафтам не будет, хотя взять перк на это ремесло по-прежнему можно любому пони.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Продолжаем с первой партией 15 декабря.

А тем временем, 15 декабря уже послезавтра.
YoshkinCat
Идея "слотов" под бонусы восторга не вызывает. Впрочем опять надо думать - может, что и получится.

Haveglory писал(а):А мне не нравится то, что земляшки получают бонус ко всем крафтам даже тогда, когда он им к чертям не сдался, в то время как расовые единороги и пегасы получают бонус ровно к тому, чего хотят.

Расовый пегас Найт Лайтнинг хочет зельеварить. Бонуса к этому он не получает.

Haveglory писал(а):Если под тематическим ремеслом ты подразумеваешь возможность получить бонус к Голосу, чтобы офигенно петь, свергать короля и узурпировать трон, чего не может ни один единорог или пегас, то Шайнин всеми копытами ЗА!
Однако же если ты имеешь в виду узкоспециализированный крафт, то пока что никто ничего не крафтит и выглядит это ненужным усложнением.

Под ремеслом я понимаю любое занятие, способное приносить стабильный заработок без нарушения законов ;)
Хотя это тоже возвращение к ещё древнему понятию профессий, предлагавшихся земным пони в довесок к ненужному стату.

Haveglory писал(а):Возвращаясь к бонусам, выскажу своё мнение.
Каким бы большим не был бонус, всегда найдётся необходимая для возможность провала сложность. Увеличение их может привести либо к постоянным автовинам (Скука!), либо просто к увеличению сложности бросков (Тоже скука, но хоть драма есть!).

Фатальное заблуждение. Если персонаж, повысив свои бонусы с +2 до +7, по-прежнему проходит те же самые проверки с вероятностью в 70%, потому что Мастер тоже поднял все пороги в соответствии с возможностями персонажа, придуманные энкаунтеры можно выкидывать на помойку.

Смысл порогов именно в том, что они фиксируют сложность конкретного действия конкретным числом. Поднять одного пони - задача с фиксированной сложностью, и раскачанному пегасу это сделать гораздо проще (пресловутый автовин) именно потому, что он раскачан, а вчера оперившийся пегас ещё будет час тужиться. В то же время пролететь между лопастей вращающейся турбины - задача с очень высокой, но тоже фиксированной сложностью. Из того, что низколевельные персонажи не встречают таких задач на своём пути, не следует, что их не существует вообще - просто Мастер заранее предупреждает, что новичку в полётах проделать такой трюк просто невозможно даже с учётом бонусов.

Более высокие бонусы означают, что персонажи могут вытворять более невероятные и безумные штуки, а не то, что всё в мире должно вдруг становиться сложнее, чтобы игроки не "скучали".

Firegun писал(а):Так почему бы в добавок к перкам не ввести навыки - небольшие бонусы которые бы получал пони после упорного и успешного применения чего либо. Например единорог, в тему которого молния не входит, смог бы овладеть ей после этак 10 успешных ее применений и, соответственно, смог бы ее запомнить, а не спонтанно выдумывать каждый раз.

The Elder Scrolls: Equestria?
Нет, не надо нам качаемых применениями спеллов и навыков.
YoshkinCat
http://projects.everypony.ru/rpg/pv2/index.html

Вчерашний лог должен быть доступен (микросессия с Найтом + основная игра).
YoshkinCat
Now's our chance to pass these slowpokes!

Похоже, имя этого покемона окончательно стало нарицательным. В массовой культуре, я имею в виду.
YoshkinCat