Сообщения от YoshkinCat

Я чуть слезу не пустил, Снути...
Спасибо большое, я очень тронут.
YoshkinCat
Итак... кто готов поиграть на выходных 8-9 марта?
Пока независимо от партии, нам нужно знать, сколько нас осталось.
YoshkinCat
Над этим мне голову ломать. Сперва надо понять, скольких делить.
YoshkinCat
Начинать заново мне бы не хотелось. Всё-таки мы куда-то добрались. Кроме того, пятое правило ворлдкрафтинга гласит: "что сделано, то сделано". Отменять прошлое нехорошо.

Итак, ввиду молчания отдельных игроков состав партий слегка похудел. Нас остаётся восемь: трое в одной партии и пятеро в другой. Надеюсь, вы поймёте меня, если я решу перебросить одного игрока между партиями, чтобы сделать две по четыре и немного облегчить себе работу.
Предлагаемый вариант таков:
1. Снути, Костя, Вирент и Спайки в одной партии.
2. Пашен, ГаП, Продий и Глори в другой.

Если есть возражения и предложения по составу, я слушаю. Можно в личку.

Если нет, остаётся самый неприятный и деликатный вопрос: частота игры.
Не секрет, что предыдущая игра захлебнулась отчасти потому, что вы играли через выходные. Также не секрет, что я не смогу вести ни восьмерых игроков в один вечер, ни два вечера подряд по четыре игрока еженедельно.
Остаётся один вариант: сначала я вожу одну партию и только её, пока её половинка сюжета не закончится, а потом точно так же вожу вторую партию каждую неделю. Это "потом" может наступить, например, через год.

Поэтому, прежде чем принять решение, которое так или иначе оставит кого-то огорчённым, я предложу вам самим договориться. Если кто-то готов уступить и подождать, то сейчас самое время сказать об этом. Если все одинаково хотят играть, мне придётся кого-то выбрать.
YoshkinCat
Всё потому, что я взвалил на себя больше, чем могу унести, а потом мне не хватило яиц просто кому-то из вас отказать. И за это я у всех прошу прощения.

Но с другой стороны, ты считаешь, было бы честнее встревожить половину человеков, чтобы вторая через неделю узнала о том, что с ними никто даже не связался?
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Я вообще не понимаю почему наборы на первую и вторую части были разными и друг с другом не связанные. Что мешало играть с теми же, кто и раньше был?

Кросси, Смайли, Дэш - остальные ваще лишние. Кроме Лайта, его Осом знает.

Потому что желающих было намного больше, чем Кросси, Смайли и Дэш.
YoshkinCat
Наверняка все уже и так догадались, но сегодня времени на нормльную игру уже не остаётся. Кроме того, ещё неясно, остаются некоторые из отписавшихся в игре или нет.

Извините, если взбудоражил кого-то почём зря. Как только будет какое-то решение, я сразу же объявлю о нём здесь.
YoshkinCat
Извините за затянувшееся молчание, я тут внезапно слегка теряю работу. Это не значит, что всё снова откладывается на потом, но вот эти дни у меня, так сказать, заняты больше обычного.
YoshkinCat
До меня дошли волнения по поводу возможной, так сказать, замусоренности игры бессмысленными бросками на элементарные действия.

Поясню: может возникнуть ситуация, когда даже элементарное действие - такое, как дотянуться до кнопки и нажать её - может иметь шанс провала. Например, если пони за ногу утягивает в портал какой-нибудь тентаклевый монстр (минус... ну, три ОС, почему бы нет?).

Если действие можно повторять, пока не будет достигнут успех, либо если оно не имеет шанса провала вовсе, бросок не нужен и не производится. Это я взял прямиком из ДнД, где есть термин take 10 или take 20. Если никаких штрафов к броскам монеток (соток, фишек - как угодно) нет, то на генераторе 1д2 может выпасть либо 1, либо 2. Действие со сложностью 1 проходится в нормальных условиях с вероятностью 100%, то есть ни один мастер в здравом уме и твёрдой памяти не станет тут требовать броска на прохождение сложности 1.

Как и в ДнД, бросок делается тогда, когда результат на что-то влияет. Когда есть время кинуть в ведро скомканную бумагу 150 раз и никто не торопит, результат отдельно взятого броска не имеет значения и не делается (тут, в нашем случае, take 2).
YoshkinCat
Ты забыл указать, что заклинания сложностью 1 не тратят ману, а выше единицы - тратят столько маны, сколько в них суммарной сложности.
YoshkinCat


Дисклеймер: я не участвую в данном проекте, лишь помог в составлении и переводе поста товарищу Breaking-The-Limits , который является его участником, но, увы, не владеет русским языком. Вопросы как на русском, так и на английском можете смело оставлять в этой теме.

Equestria Epic — настольная ролевая игра об эпических приключениях вместе с друзьями.

Игрокам будет предложена возможность создать уникальных персонажей, выбирая из множества рас, классов, черт характера, навыков и т.п. По ходу игры персонажи отправятся на поиски приключений, окажутся в самых разных уголках Эквестрии, смогут найти сокровища, сразиться с монстрами, завести друзей и преодолеть вместе самые разные препятствия.

Сам игровой процесс основан на картах. Различные карты обозначают расы, локации, монстров, вещи и т.д. Другие же символизируют внутриигровые события, препятствия на пути игроков или целые приключения.

В финальный продукт войдут:
— несколько колод игральных карт;
— иллюстрированная книга правил, освещающая все аспекты игры;
— артбук с концептами, набросками и пр.

Игра создаётся группой независимых разработчиков. В работе участвуют такие художники, как FoxInShadow, Michellka, Yakovlev и другие.

На данный момент игра находится на ранней стадии разработки. Уже готова и отбалансирована система классов и 11 рас для демо-релиза (намечен на 2-й квартал этого года). Также завершён список монстров, которые повстречаются в игре.

Состояние разработки отражается в группе ВК: http://vk.com/equestria_epic
Ссылки на галереи художников: http://vk.com/topic-83168093_31325190
YoshkinCat
Давно надо было здесь написать, но не знаю, с чего начать.
Можно подвести некий промежуточный итог на данный момент.

Сабтл Хувс (Scratch) - забросил игру почти в самом начале и был выведен.
Флора (GaPAoT) - без взаимодействия с Хувсом потеряла смысл и была выведена вместе с Хувсом.
Шайнин Шилд (Haveglory) - самоустранилась.
Кросбой Стинг (Prodius Stray), Осом Смайл (Pashen), Рэндом Дэш (GaPAoT) - не играют по различным причинам.
Найт Стар (Спайки) - не в курсе, где он и как он, заодно интересуюсь.

Крещендо (Virenth) - неоднократно просился продолжать, но не дотерпел и сейчас ведёт свою ролёвку.
Гризи Когвил (Konstantin Kholchev), Найт Лайтнинг (floglor) - также интересуюсь, где они и как они вообще относительно ролевых поней.
Сильвер Стоун (Lucid Mane) - насколько я понял, готов продолжать (?)
Свит Дримс (Black Snooty) - огромное спасибо за фанарт. Правда. Даже и не знаю, чем заслужил... Интерпретирую как готовность продолжать.

Вот такие дела.

Так о чём этот пост? Поиск выживших два с половиной года спустя? Объявление о глубокой заморозке одной из партий до лучших времён? Или о сворачивании всей AWR2 в целом за истечением срока давности?
Я не знаю. Наверное, просто засвидетельствовать, что я ещё жив.
Ну и спросить, кто где, да.
YoshkinCat
Lucid Mane писал(а):нет, никто не собирается, тебе показалось

Спасибо, Люсид, я обойдусь без пресс-секретаря.

Black Snooty писал(а):*потыкал палочкой дабы убедиться, не видение ли*
Кот, тебе оно (я про авр, а не про кто где) самому хоть интересно ещё ?

Хороший вопрос.
С одной стороны, по моему опыту интерес, как аппетит, приходит во время еды. Когда видишь, что игрокам интересно, это чувство заразительно. С другой стороны, энтузиазм в силу разных причин весь испарился, и вот того шила под хвостом, "скорей-скорей, давайте играть, я вам щас такую историю расскажу" - этого уже нет.
Зато есть другое. Есть огромное чувство долга перед брошенными игроками. Есть чувство долга перед собой - я ведь не могу начать какие-то другие, может быть, более интересные сейчас ролевые проекты, пока висит такой гигантский кусок незавершённой работы. Есть чувство вины перед обеими партиями, что бросил и пропал с радаров.
Не самый позитивный букет, но что есть, то есть.

Насчёт добора персонажей - мне вот совсем неочевидно, что он нам необходим. Да и это сейчас вопрос второстепенный.
YoshkinCat
Кстати, не пойму, почему формирующий скрипт сломался. Сами логи-то никуда с сайта не девались.



А вот мои попытки напомнить самому себе, о чём шла речь в играх, но руки дошли только до одной партии. Вторую тоже надо расписать, раз уж на то пошло.
https://docs.google.com/document/d/1p2t ... 16cfkiwkxd

Да и какую точку тут можно поставить? Это ведь не завершённая история. События не были прописаны от начала и до конца, только участвующие стороны конфликтов и уже произошедшие события, о которых партии пока не в курсе.
YoshkinCat
Осознаю, что опоздал с постом года этак на два, но лучше поздно чем никогда.

Игра зашла в тупик со стороны сюжетов, со стороны интереса/совместимости игроков и со стороны моего желания её вести. Можно перекроить все планы, чтобы как-то вывести игру из оврага, но мне уже не будет интересно её такую вести. Перезапускать всё с начала неинтересно уже при мысли об этом.

Если хотите искать виновных, то я взял на себя слишком много и не вытащил две партии (в ретроспективе - идея совершенно глупая при режиме работы 9 на 5). Меня не хватило, и я прошу прощения за обманутые ожидания и неоправданные надежды. Этой истории придётся найти своё завершение за кадром. Игра закрыта, урок выучен.

Но будет новая игра - правда, не раньше, чем закончится Хейз, по очевидной причине. Сеттинг в активной разработке, жанр - киберпанк в условной антиутопии, градус мрачности/серьёзности подгоняем под желание игроков, буде таковые найдутся. Система - тоже, но в любом случае это будет дистиллят Shadowrun'а.
Stay, как говорится, tuned.
YoshkinCat
Собирается партия в ролевую игру. Уже есть трое (Virenth, GaPAoT, Флай), нужен ещё один.



Жанр: киберпанк.
Сеттинг: Эквестрия в будущем. Мегакорпорации, социальное неравенство. С одной стороны - высокие технологии, кибернетическое улучшение тела и разума, Матрица. С другой - магические заклинания, шаманизм, волшебные артефакты.

Игроки выступают в роли иноходцев: пони, существующих вне Системы и выполняющих... менее чем легальную работу для самых разных заказчиков (от корпораций до мафиозных кланов и религиозных культов).




Вдохновения: Shadowrun, Ghost in the Shell: SAC, Deus Ex.

Система: видоизменённый Shadowrun 5th Ed.

Игра планируется в формате текстового чата на roll20.net, джаббер-конференция как запасной вариант. График - раз в неделю, ориентировочно вечер выходного дня.


YoshkinCat