_[
логи сессий ]
Гризи Когвил (2)
Konstantin KholchevСостояниеЗапас сил
■■■■■■■■Бонусные кубики (d3)
◆◆ХарактеристикиЗдоровье 4
Ловкость 3
Ум 4
Полёт 2
МеткаШестерня в машинном масле.
Таланты- Прирождённый механик II
Бонус +4 к любым действиям с механизмами. - Стена перьев II
Если при атаке, которая нанесла бы Когвил 1 ед. урона, она проваливает уворот, но разница между результатами её броска и броска атаки оппонента не больше 3, Когвил не получает эту 1 ед. урона.
██ ██ ██
Крещендо (2)
VirenthСостояниеЗапас сил
■■■■■■Бонусные кубики (d4)
◆◆◆ХарактеристикиЗдоровье 3
Ловкость 2
Ум 6
Полёт 2
МеткаТри ноты, каждая больше предыдущей.
Таланты- Семейная реликвия II
Инструмент способен наделять песни волшебными свойствами. Исполнение такой песни - бросок 1д10 + ум + 1 (делается каждый раунд). Независимо от выбранной песни и перерывов каждые два раунда исполнения отнимают 1 ед. запаса сил. Если Крещендо делает ещё хотя бы что-то во время исполнения (кроме зависания в воздухе), оба действия получают штраф -5. - Аллегро I
Позволяет держать в памяти до трёх волшебных песен.
Репертуар:
- Колыбельная. Каждый раунд все цели в радиусе 5 метров делают бросок ума, сравниваемый с текущим броском исполнения Крещендо. Провал означает, что цель прекращает текущее действие. Второй провал подряд усыпляет цель на 30 минут. Дружественные Крещендо цели получают бонус в зависимости от уровня таланта "Семейная реликвия" (сейчас - 1).
- Имперский марш. Все дружественные цели в радиусе 7 метров получают бонус +1 ко всем броскам (но не сама Крещендо). Если результат броска исполнения превышает 11, бонус на этот раунд повышается до +2. Если он превышает 16, бонус на этот раунд повышается до +3.
- Диссонанс. Каждый раунд все цели в радиусе полуметра делают бросок ума, сравниваемый с текущим броском исполнения Крещендо. В случае провала цель получает 2 ед. нефизического урона.
██ ██ ██
Сильвер Стоун (4)
Lucid ManeСостояниеЗапас сил
■■■■■■■■■■Бонусные кубики (d2)
◆◆Вдохновляющая речь ●●●ХарактеристикиЗдоровье 5
Ловкость 3
Ум 3
Связь с землёй 3
МеткаЖелезный щит в оправе.
Таланты- Боевая выучка
Бонус +3 к броскам атаки в ближнем и дальнем бою. - Исключительная стойкость
Когда Стоун делает бросок ловкости, чтобы отвести атаку на рядом стоящего союзника, он может по желанию прибавить к броску здоровье + 2 вместо ловкости. Атака не наносит урона, если хотя бы один из результатов (Сильвера или союзника) превышает результат противника. Стоун может защитить не более одного союзника, не тратя при этом свой ход. - Вдохновляющая речь I
Сильвер способен воодушевить своих соратников словами, и те получают бонус +1 к следующему броску. Способность применима три раза в день.
██ ██ ██
Найт Лайтнинг (2)
floglorСостояниеЗапас сил
■■■■■■Бонусные кубики (d4)
◆◆ХарактеристикиЗдоровье 3
Ловкость 2
Ум 5
Полёт 3
МеткаСосуд с зелёной жидкостью.
Таланты- Убеждение I
Бонус +3 к броскам ума на убеждение. - Зельевед III
Бонус +5 на опознание и приготовление зелий.
██ ██ ██
Свит Дримс (2)
Black SnootyСостояниеЗапас сил
■■■■Бонусные кубики (d2)
◆◆Сверхплотное облако ●●●●ХарактеристикиЗдоровье 2
Ловкость 4
Ум 3
Полёт 4
МеткаМесяц в облачке.
Таланты- Профессиональный облакодел I
Бонус +3 к трюкам, связанным с манипуляцией облаками. - Сверхплотное облако III
Дримс может превратить обычное кучевое облако в сверхплотное, на котором может держаться кто угодно, а не только пегас. Облако может нести как одного, так и несколько существ суммарным здоровьем не более 10 и находится в сверхсжатом состоянии 10 минут, после чего разуплотняется. Способность применима 4 раза в день.
██ ██ ██
Гризи Когвил:
Нафаня,
униформа экипажа,
сигнальная ракетница, перочинный нож, парашют,
личная тетрадь,
волшебный плащ, зелье жидкого огня.
Крещендо:
волшебная лира,
дамская сумочка,
зелье оратора, 80 полушек.
Сильвер Стоун:
щит Хуфберри Хиллс, костюм телохранителя, бутылка виски, письмо сестры,
записка из каюты 418,
фонарь-жучок, 12 полушек.
Найт Лайтнинг: компоненты зелий [9], зелье невидимости, лёгкая булава, 21 полушка.
Свит Дримс:
сумочка,
заколка-скарабей, 60 полушек.
Нераспределённый: два карманных фонарика, две пары стальных наножников с ключами от замков, болас, 144 полушки.
__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
Найт Стар (1)
СпайкиСостояниеЗапас сил
■□□□Бонусные кубики (d3)
◆◆Волшебная сила
▣▣▣▣□□□Заклинарий ●ХарактеристикиЗдоровье 2
Ловкость 2
Ум 4
Магия 4
МеткаРаскрытая книга.
Таланты- Упорные тренировки I
Максимальное количество заклинаний в памяти: 4 + 2 * Магия. Дневной объём заклинаний: 3 + Магия. - Заклинарий I
Урон книгой в ближнем бою: 2 ед. физического урона. Один раз в день успешный удар вызывает при выпадении 3 на 1d3 случайные благоприятные чары по выбору Мастера.
██ ██ ██
Флора (1)
GaPAoTСостояниеЗапас сил
■■■□Бонусные кубики (d3)
◆◇Профессиональная растяпа ●●○Впечатлительная натура ○ХарактеристикиЗдоровье 2
Ловкость 1
Ум 4
Связь с землёй 5
МеткаТри листа клевера.
Таланты- Профессиональная растяпа III
Три раза в день, провалив проверку ловкости, Флора может перебросить кубик, прибавив ум + 1 вместо ловкости и взять любой из двух результатов. - Здоровый сон II
Если Флора проводит не меньше одного часа во сне в дневное время, она восстанавливает запас сил со скоростью 2 ед. в час. Таким образом до конца дня можно вернуть не более 4 ед. запаса сил. Восстановленные силы вычитаются из общего числа, которое получает пони во время ночного отдыха. - Впечатлительная натура IV
Раз в день Флора может глубоко впечатлиться буквально любой идеей или профессией (бросок ума). Впечатление длится 4 часа, если результат не превышает 10, и 5 часов, если превышает. На это время Флора получает бонус +2 к некоторым броскам, связанным с объектом её увлечения (к каким именно, решает Мастер). Чтобы понять, что Флора в действительности не обладает нужными навыками, пони должен броском ума набрать не меньше чем Флора в момент впечатления (и одновременно не меньше 8).
██ ██ ██
Кросбоу Стинг (7)
Prodius StrayСостояниеЗапас сил
■■□□□□□□Бонусные кубики (d2)
◆◆Волшебная сила
Магическая имплозия ●○ХарактеристикиЗдоровье 4
Ловкость 7
Ум 3
Магия 1
МеткаЗаряженный арбалет
Таланты- ''В атаку!''
При атаке с разбега более 10 метров урон рогом увеличивается на 4, а бросок ловкости идёт со штрафом -2. - Магическая имплозия
Стинг может отразить заклинание на его автора два раза в сутки. Также она получает бонус +3 к броскам ума на сопротивление заклинаниям, воздействующим на разум. Оба свойства пропадают на 48 часов, если Кросбоу пользуется телекинезом. - 1 свободный пункт (пока некуда вложить)
██ ██ ██
Осом Смайл (7)
PashenСостояниеЗапас сил
■□□□Бонусные кубики (d3)
◆◆Волшебная сила
▣▣▣▣▣□□□□□□□Непробиваемый оптимизм ○ХарактеристикиЗдоровье 2
Ловкость 2
Ум 4
Магия 7
МеткаAwesome face.
Таланты- ''Не парься, друже!''
Бонус +3 к броскам ума на убеждение. - Петля обратной связи
Плюс три заклинания в день, минус восемь заклинаний в памяти. - Непробиваемый оптимизм I
Смайл может один раз в день перебросить проваленную проверку и выбрать один результат из двух.
██ ██ ██
Сабтл Хувс (3)
ScratchСостояниеЗапас сил
■■■■Бонусные кубики (d3)
◇◇Озарение ○Молниеносная скорость ●ХарактеристикиЗдоровье 2
Ловкость 3
Ум 4
Связь с землёй 4
МеткаПодкованная блоха.
Таланты- ''Вот, как оно работает!''
Бонус +3 к броскам какой-либо характеритики на опознание, сборку и ремонт механизмов. - Озарение
Раз в день Сабтл может использовать два бонусных кубика за ум в одном броске. - Молниеносная скорость II
Раз в день Сабтл может сделать бросок ловкости. Если результат выше либо равен 13, Хувс может совершить вдвое больше действий за текущий раунд, потеряв при этом 1 ед. запаса сил. Если результа броска выше либо равен 18, он может сделать то же без потери сил.
██ ██ ██
Шайнин Шилд (1)
HavegloryСостояниеЗапас сил
■■Бонусные кубики (d2)
◆◆Чарующее пение ●●ХарактеристикиЗдоровье 1
Ловкость 3
Ум 3
Связь с землёй 5
МеткаРасправивший крылья соловей со свитком в лапках.
Таланты- Врождённая харизма III
Бонус +5 к броскам ума на убеждение. - Чарующее пение II
Шайнинг может своим голосом заставлять других пони делать то, о чём она поёт. Каждый раунд пения Шилд должна делать проверки ума против возрастающего порога сложности. Сложность начинается с 5 + 2 за каждого слушателя, которого Шайнинг хочет принудить к действию. Если бросок успешен, цель (или цели) в течение раунда выполняют предписанное действие. После каждого успеха сложность повышается на 2. Если результат броска пони не достаёт до порога сложности, эффект пения немедленно прекращается. Эта способность применима связь - 3 раз в день. - Соловей Разбойник IV
Соловей по кличке Разбойник, питомец. Не наносит урона. Запас сил - 2. Ловкость - 4. Когда Шилд использует "Чарующий голос", соловей может подпевать, давая бонус +2 к броску ума хозяйки.
██ ██ ██
Найт Стар:
несколько книг, медальон, накидка-плащ, 8 полушек.
Флора:
стихи из спальни РайчесаКросбоу Стинг:
косметичка, 38 полушек.
Осом Смайл: книжка, двухлитровая пачка сока, салфетки, шариковая ручка,
удостоверение личности,
артефакт Райчеса.
Шайнинг Шилд: портсигар с ирисками, записная книжка, 140 полушек.