Сообщения от YoshkinCat

Не вопрос, отложим на следующую неделю.

Мои соболезнования.
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Отлично, Шайнинг из шкуры вон вылезет, чтобы её превзойти, ну или с неё шкуру сдерет, все зависит от неё самой.

Если я решу объединить их в одной партии.

Я вряд ли решу объединить в одной партии двух кобыл с одинаковой ролью в группе.
YoshkinCat
Объединять я буду исключительно за основе ваших же пожеланий (это несложная задача на графы).

Я хотел предложить вам написать свои симпатии и антипатии прямо здесь, но потом передумал и решил, что корректней и вежливей поговорить с каждым.
YoshkinCat
Попробуем собраться в субботу вечером - те, у кого получится. Мне интересно в первую очередь посмотреть на тех, кого я ещё не водил.

Генериться начнём в процессе - как показывает практика, без руководства мастера это сложновато. Плюс, баланс всё равно на мне.

Если для кого-то 18:00 - 19:00 по Москве оказывается слишком рано/поздно, говорите сейчас. Конференция roleplayingismagic [собачка] conference [точечка] jabber [точка] ru
YoshkinCat
Итак, приблизительный состав мне видится таким:

1
Более-менее решено: Вирент, Люсид, Флоглор
Вероятно окажутся в этом составе: Снути, Холчев
Ещё надеюсь, но пока не могу выловить: Куроми

2
Более-менее решено: Продий, ГаП, Глори, Пашен, Скрэч
Вероятно окажутся в этом составе: Спайки

Резерв: ШуджуВии, Малди, Моделист

Если хотите, можете меняться местами, я никого не принуждаю. Всё, как говорится, subject to change.
YoshkinCat
Да, на следующий день после утечки Nappy (один из разработчиков) даже сам анонимно участвовал в одном из таких турниров.
YoshkinCat
Поняшки, я вчера довольно ощутимо отравился и сейчас чувствую себя очень скверно.

Если кто-то хочет, то заходите вечером в ролевую конфу, но вести я не в состоянии. Самое большее - сгенерируем статы и умения, но то же самое можно сделать и через форум.
YoshkinCat
Блэк, пожалуйста, не делай так больше.
YoshkinCat
Modelist-kun писал(а):*скромно поднял копыто*
Эм... если будет место... не примите ли меня в дружный коллектив? ._.

Извини, прямо сейчас могу предложить только место третьего в очереди игроков, которые пойдут в набор, если отвалится кто-нибудь из первоначального состава :(
YoshkinCat
Lucid Mane писал(а):Котя, сколько пони уже готовы к игре?

Обновил пост. То, что подсвечено серым, ещё либо не готово, либо не закончено, либо я что-то обещал или хотел пересмотреть.
YoshkinCat
Произведения по мотивам снов, вообще говоря, не самый удачный жанр. Широко известны всего несколько примеров, когда нечто приснившееся имело настоящий успех. Д.И. Менделееву таблица приснилась, например.

В подавляющем большинстве случаев сюжет сна оказывается действительно интересным только тому, кто его видел - по очевидным причинам. Но не воспринимай эти слова как призыв бросить, просто сны - очень специфический источник вдохновения.
YoshkinCat
ChainRainbow писал(а):Если рассматривать вопрос с точки зрения перспективы, то подлинно могучей силой обладают не админы, а юзеры.

Это не означает, что обладатели силы могут вести себя, как им нравится, без оглядки на банальную вежливость.
YoshkinCat
Я прямо сейчас открыто призываю всех, кому дорога флудилка, сформулировать в одном предложении, в чём причина недовольства конкретно вашего.

И в другом одном предложении предложить путь решения, от которого, по-вашему, выиграют и флудеры, и обычные пользователи, и администрация.
YoshkinCat
ChainRainbow писал(а):Раз решено "больно бить по ушам" то и правила устанавливать нужно тем, кто будет бить. Ни кому не хочется оказаться в положении "сама себя высекла", что, как я полагаю, очевидно.

Никому, да. Поэтому вас спрашивают, за что конкретно вы хотите, чтобы вас секли.

Ты бы лучше вместо полемики выдвинул своё предложение, каких сообщений ты не хотел бы видеть в такой free-form-теме.
YoshkinCat
Ох и любишь же ты прокатиться на гребне волны форумной драмы, Фаря :3

А потом снова сесть на берегу и ждать.
YoshkinCat
Поняши, будьте конструктивны. Администрация предложила выход из ситуации. От вас требуется простое умственное усилие, а не конспирологические теории.
YoshkinCat
Спасибо за весёлую тему, Фаря :)
YoshkinCat
APPLE JACK писал(а):Ужасное утро,позвонил охранник гаража и сообщил,что мой гараж ограбили я как бешеный побежал, встретился с ним.Меня провели к задней части гаража, и что я там увидел?Большую дырку и лежащий рядом лом.Что украли?Два спортивных велосипеда,магнитолу,инструменты,лыжи,и пару вещей зимней одежды.Мало того ,что Полицию ждал где то 1час так мне сказали,что найти преступников не могут ибо нет улик.Я уже хотел застрелиться после таких слов.

Удивительное совпадение: буквально позавчера подвозили двоих, рассказавших похожую историю.

Гараж в охраняемом гаражном кооперативе, в гараже - кредитный джип, гружёный свежекупленым инструментом для дачи. Наутро обнаруживается резаная дыра в крыше гаража, отсутствие автомобиля и всех сопутствующих вещей. Охранник ничего не видел и не слышал (в гараже вырезали кусок крыши).
Полиция заявила, что не то что искать никого не будут, а даже и протокол не составят - мол, не угоняли у вас ничего, это вы сами всё придумали, чтобы страховку получить. Бывшие владельцы авто ходят по страховым и банкам уже с месяц и пытаются хоть что-то вернуть без протокола об угоне.

Так что сочувствую, но если верить тем двоим, то это обычная практика.
YoshkinCat

/me где угодно узнает ГОСТ тип Б.

Ф_Ф
YoshkinCat
Такая тема есть: viewtopic.php?f=6&t=10
YoshkinCat
Генерёжка почти закончена, собираемся в эту субботу. Время и конференцию смотрите в начале этой страницы.
YoshkinCat
_
[ логи сессий ]


Гризи Когвил (2)

Крещендо (2)

Сильвер Стоун (4)

Найт Лайтнинг (2)

Свит Дримс (2)

Гризи Когвил: Нафаня, униформа экипажа, сигнальная ракетница, перочинный нож, парашют, личная тетрадь, волшебный плащ, зелье жидкого огня.
Крещендо: волшебная лира, дамская сумочка, зелье оратора, 80 полушек.
Сильвер Стоун: щит Хуфберри Хиллс, костюм телохранителя, бутылка виски, письмо сестры, записка из каюты 418, фонарь-жучок, 12 полушек.
Найт Лайтнинг: компоненты зелий [9], зелье невидимости, лёгкая булава, 21 полушка.
Свит Дримс: сумочка, заколка-скарабей, 60 полушек.

Нераспределённый: два карманных фонарика, две пары стальных наножников с ключами от замков, болас, 144 полушки.

__ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __


Найт Стар (1)

Флора (1)

Кросбоу Стинг (7)

Осом Смайл (7)

Сабтл Хувс (3)

Шайнин Шилд (1)

Найт Стар: несколько книг, медальон, накидка-плащ, 8 полушек.
Флора: стихи из спальни Райчеса
Кросбоу Стинг: косметичка, 38 полушек.
Осом Смайл: книжка, двухлитровая пачка сока, салфетки, шариковая ручка, удостоверение личности, артефакт Райчеса.
Шайнинг Шилд: портсигар с ирисками, записная книжка, 140 полушек.
YoshkinCat
Спасибо, поправил :Р
YoshkinCat
Чайн писал(а):Абсолютно не моё дело, но у Сильверстоуна так и должно быть 14 очков характеристик и три способности вместо двух?

Внимательный какой :3

Всё верно, Сильвер, а также Кросбоу, Смайл и Хувс начинают уже с N-ных уровней.

Над балансировкой долго думали. Ты, наверное, заметил, что рядом с двумя из его трёх способностей нет никакой римской цифры. Это потому, что их нельзя развивать, они - наследство с предыдущей игры (май 2011 - май 2012).
YoshkinCat
До меня вдруг дошло, что в системе нет ни малейшего упоминания пустобоких пони. "Без призвания не совершить подвига и не отправиться в приключение" - слабая отговорка. Напротив, в приключение стоит пуститься, чтобы своё призвание найти.

Как быть с пони, у которых нет метки?
YoshkinCat
Consarn it! Поправил.
YoshkinCat
Мне нравится идея кучи низкоуровневых "талантов". Непосредственно подгруппу пустобоких в систему ввести несложно, сложнее сделать плавный переход от пустобокого пони к тому, кто уже обладает меткой.

Допустим, можно позволить покупать перки за два поинта, как и меченым, но эти перки не могут быть выше 2-го уровня (то есть, каждый можно развить не больше одного раза). Когда пони наконец находит своё предназначение и получает метку, ему даётся ресет способностей - все неподходящие под свежеобретённую тему перки стираются, и за них компенсируются КМ-очки для перераспределения. Потолок повышается до 7-го уровня (либо уровень дружбы пони + 3, по наименьшему, как и сейчас).

Можно ещё сделать так, что без метки характеристики ниже. Например, не 12 на старте, а 10, а при обретении смысла жизни пони единовременно получает ещё два стат-поинта. Однако, это исключительно инструмент для того, чтобы усилить разницу между теми, у кого нет метки, и теми, у кого она есть. Нужно ли эту разницу подчёркивать - вопрос концептуальный и для меня пока нерешённый.
YoshkinCat
http://goo.gl/6MLwd

Лог первой игры (вероятно, временная версия без мишуры и свистелок).

Что могу сказать? Понравилось, как играли участники, понравилось даже, как играл я сам (редкий случай).
Немного жаль, что не успели ничего, кроме интро, рассчитывал ещё запустить события. Ну да ладно, экспозиция - тоже штука важная.
Пони получились разные и интересные, что не может меня не радовать. Надеюсь, смог заинтриговать игроков.

P.S. Поскольку это уже не проверка интереса, а очень даже игра, тему, видимо, нужно будет разделить.
YoshkinCat
Добавил в ОП стат-блоки для второй партии. Если возражений не будет, стартуем с ней 1 сентября (следующая суббота) в 14:00 по Гринвичу (шесть вечера по Москве).
YoshkinCat
Вести пони-ролёвки, вычитывать и переводить фики. Да, то же, что и сейчас.
YoshkinCat
Очень рад, что не обманул ожидания.

Сюжет припозднился, не спорю, но в следующей вашей сессии вы увидите, что на самом деле он начался чуть раньше, чем показалось ^_^ Отчасти здесь дело в банальной моей недоподготовке к игре.

Глори, не зацикливайся. Дальше у тебя будет получаться лучше, не сомневаюсь.
YoshkinCat
Привет, Кирилл.

Пока что могу принять только как зрителя - к сожалению, времени не так много, чтобы заводить ещё больше игроков.

Сейчас заняты 11 мест в партиях и ещё трое (где-то не заметил четвёртого?..) в очереди: ShujuWii, Малди и Моделист. Если кто-то отвалится по пути, я, конечно, постараюсь взять кого-то из ожидающих. Уж не знаю, с чем связана такая очередь: то ли никто не решается водить, то ли репутацию себе такую заработал.
YoshkinCat
Огонёк, к слову, будет послезавтра (первая партия). Сбор с 18: до 19: по Москве.
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Пожалуй лучшее моё творение... На! Бери, от сердца отрываю!
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/ ... 4xmbak.png

Свиборглори?
YoshkinCat
http://goo.gl/bdR3O

Свежие логи. В этот раз писали особенно много: больше тысячи строк от чёрточек до чёрточек. Хорошая сессия, мне понравилось.
YoshkinCat
Очень круто, Лими. Годное полотно.
YoshkinCat
Глори, "торопиться медленно" - это, конечно, здорово, но многие начинающие ролевики оказываются сбиты с толку, когда начинается свободная болтовня чистый отыгрыш пятерых персонажей (как перед началом катастрофы). Я сам с трудом за всеми уследил :)
YoshkinCat
Я не требую идеального соблюдения всех правил, потому что, во-первых, ошибки иногда делают все, даже самые образованные, а во-вторых, если в реальном времени делать замечание к каждой ошибке, то можно всю игру только и делать, что поправлять, а веселья в этом мало.

Тем не менее, лично мне играть с публикой, грамотной хотя бы номинально, по школьному курсу, безусловно приятней. Мне в известном смысле повезло с игроками, так как в целом по партиям грамотность у нас неплохая, и те, у кого родная речь хромает больше, сами обращают на это внимание.

А что до моих сообщений, то да, очень сильно подвержено скорости игры. Думаю, вы заметили контраст между заранее подготовленными ролевыми описаниями в начале игры (или моими постами здесь, на форуме) и диким количеством опечаток и пропущенных знаков, когда я отвечаю кому-то в скобках. Что делать? Работаю над собой.
YoshkinCat
Вторая партия играет в эту субботу, всё в силе.

В заглавный пост темы добавил "состояние" (пока только к первой партии, после очередной игры вывешу и для второй партии тоже). Это пробная реализация моей давней задумки: отслеживать в одном месте все параметры, которые более-менее быстро меняются от сессии к сессии.

Подскажите, как красиво обозвать дейли касты? Чтоб не зазорно написать рядом с "запасом сил" и "бонусными кубиками".
YoshkinCat
Неплохо было бы сперва спросить разрешения на рекламу сторонних ресурсов, но пока тема пусть повисит.

Моё мнение о форумных ролёвках (да, опыт есть, как игры, так и вождения), вы знаете ещё по предыдущим ролевым темам.
YoshkinCat
У Поинт Чарджеса хороший вкус ;) Первый фанарт к новой кампании, yay~

Добавил в заглавный пост инвентари для первой партии.
YoshkinCat
Что-то я маху дал. Не первый и даже не второй. Совсем старый становлюсь!

Но чем больше, тем лучше :3

P.S. Сбор через полчаса, ждём после этого ещё какое-то время, но не больше часа. У Глори могут быть траблы с присутствием.
YoshkinCat
Сессия переносится на завтра на то же время (сбор с 18:00 до 19:00 по Москве) в силу того, что двоих игроков нет, а ещё один слишком занят, чтобы адекватно участвовать.
Могу задержаться, так как специально сдвинул все непоняшные дела на воскресенье.

Scratch, I am disappony. Очень.
YoshkinCat
Возможно, если бы я почаще кричал "стоп!", такого безумного темпа заявок можно было бы избежать. Парадокс заключается в том, что я не мог крикнуть "стоп!", потому что был слишком занят ответом на заявки :Р шутка

Очень рад, что игру таки удалось провести - с перерывами в две недели мы едва ли можем позволить себе частые пропуски, игроки просто-напросто всё позабудут.

Логи будут ближе к вечеру, зато не один, а сразу два.
YoshkinCat
Потому что я по какой-то причине засчитал
[22:57] Свит Дримс сконденсирова себе пару маленьких облачек и теперь пританцовывает, размахивает ими и всячески выражает поддержку разбивателям стены

как два использования способности. Перечитал, верну. Молодец, что заметил.
YoshkinCat
GaPAoT писал(а):А перевертыша-Котика будем приручать, благо, кормить есть чем.

Первое правило обращения с игроками: партия никогда не делает всё так, как вы ожидали.

Вывесил логи. Yay~
YoshkinCat
Пинки Пай - манчкин?


Меня давно занимает один вопрос. Пока что все колдующие единороги в моих плэйтестах ("все" - это два, но уж какая есть статистика, такая есть) с помощью перков так или иначе увеличивают рог количество дэйли кастов.
Значит ли это, что стандартному среднестатистическому единорогу мало пяти кастов в день? И наоборот, слишком ли много слотов на старте (12 при средних параметрах)? Или дело в том, что оба единорога выбрали архетип волшебника, и поэтому "затачиваются" под больший объём колдовства? И наконец, стоит ли решать это изменением формул, или оставить всё как есть: мол, хотите больше колдовать - тратье на это перк?
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Касаемо количества слотов под заклинания не могу не высказать свои опасения на тот счет, что заклинание по сути является отдельным развивающимся навыком и единороги (Даже среднестатистические.) всегда будут иметь больше разнообразных способностей к использованию, да еще и развивающихся отдельно от других перков, так что слишком большое их количество может заставить игроков чувствовать другие расы неполноценными и ущербными, если добавить к этому еще и то, что заклинания вообще не ограничены тематикой.
Я уж упоминал, что считаю, что заклинания нужно привязать к таланту пони. (На попаметке молния? Фаерболы не нужны!)

Идея хорошая. Остаётся главный вопрос: как определить, относится заклинание к метке или нет? Какой критерий будет наиболее чётким?

Да и вообще, обратимся к канону. С Рэрити всё потятно: мы видели только крутой телекинез и всего один полноценный с точки зрения системы спелл: поиск драгоценных минералов. Трикси тоже укладывается в эту схему: спеллы для иллюзий и показушничества. А вот Твайлайт: телепортация, перемещение во времени, трансмутация объектов, force ray - это только для затравки. Что мешает игроку придумать такую же размытую по смыслу метку, как "магия" у Твай, и подводить под неё что вздумается?

Haveglory писал(а):Касаемо самих заклятий. Я не вижу вопроса "Качество или количество?"
Как это обычно бывает, мы либо знаем одно, но очень хорошо, либо всё, но лишь поверхностно. Отсутствие вопроса не оставляет выбора. А зачем пони брать навыки на более качественные заклинания, если он всё равно рано или поздно их получит?

Извини, я не смог проследить мысль в этом абзаце.

Haveglory писал(а):Однако можно решить этот вопрос, к примеру, просто сделав так, что заклинания более высокого уровня будут занимать больше слотов в памяти. (Кратно своему уровню, к примеру.)
Таким образом увеличение слотов в памяти даст свои плоды в виде качественных чар.
Увеличение кастов в день с малой памятью позволит задавить количеством.

Не хотелось бы. Иногда развитие одно спелла из другого - совсем незначительное, типа повышения порога для спасброска, а иногда это придание качественно новых свойств. Делить заклинания на "тиры" по количеству занимаемых слотов не хочется, так как общий подход здесь неудобен.
YoshkinCat
Bf109 писал(а):Только вот мне странным кажется то что они "питаются любовью". Это делает из них какую-то мультяшную МЛПшную пародию на настоящих злодеев.
Как и многих другие опасные типы в Эквестрии.

Ну, никакой пародии тут нет. Все антагонисты и монстры в двух сезонах едва ли опаснее перевёртышей.
YoshkinCat
Хм. Да, этот момент я забыл. То есть, преобразованием она тоже владеет.

Ну ладно, Найт Стара пока не рассматриваем, он и не колдовал ещё толком.

Возьмём Осом Смайла.
Метка: осом-фэйс.
Спеллбук: Круг сна, Заморозка, Огненный атронах, Огненная стена, Цепь молний, Телепортация, Сфера невидимости, Реанимация, Ледяная глыба, Вытянуть магию.

Несовпадение видно невооружённым глазом. Другое дело, что я не могу вот так сходу придумать, какое волшебство действительно подходило бы под метку Смайла.

Вместо этого можно ограничить весь спектр парой тем. Допустим, у Рэрити такими темами были бы одежда и драгоценные камни. Разница в том, что тема не обязательно должна совпадать с меткой.
Это чем-то похоже на дескрипторы заклинаний в D&D, только наоборот: там сначала создавался спелл, после чего определялись его дескрипторы ([Light], [Healing], [Mind-Affecting] и т.д.), а здесь сначала выбираются темы, а вокруг них уже кристаллизуется спеллбук.
YoshkinCat