Сообщения от YoshkinCat

ponyPharmacist писал(а):Следующий шаг. :3

Шикарно. Просто шикарно.
YoshkinCat
GaPAoT писал(а):В таком случае, если я правильно понимаю, Дэш в воздухе будет использовать ловкость для уворотов, отлично летать и поднимать почти без проблем других пони, но плохо управляться с предметами (взять хоть веревку) и вообще сливать всё что нужно делать копытами.

Мне это подходит. В будущем буду раскачивать именно его, так что следующие 2 уровня кидай туда очки кьютимарок по дефолту. До ловкости 3 подниму, а больше у меня ловкости и нет.

Да, правильно. Правда, чтобы полностью убрать штраф к ловкости, придётся вложить больше, чем два км-очка. Возможно, я на месте решу, какие из параметров улучшать на какой ступени, а может, буду давать на выбор варианты.

Что касается звуковой дорожки к боссам, но мне как-то странно их подбирать в отрыве от самого босса. Не любому же главгаду подойдёт быстрый металл с женским вокалом. Кроме того, можете посмотреть, сколько в последнем логе длилось сражение - если музыка занимает много внимания, она через 5-6 циклов начнёт отвлекать от мыслей и только мешать. В первую очередь отвлекают слова, причём неважно, вслушиваетесь вы в них или нет.

Говоря о прошлом боссе в нашем походе, негромко я бы включил вот это: http://rghost.ru/13591241
Или вот это, тоже негромко. Трек удобен тем, что сделан в виде лупа:
Спойлер
Как вариант, NES-style:
Спойлер


Пример трека для босса с робо-тематикой или в техно-/урбанистическом сеттинге:
Спойлер

Эту можно поставить уже в финале кампании, когда партия 99-го уровня, но силы неравны и всё вот-вот полетит в тартарары (последнюю минуту закольцевать):
Спойлер

Не так драматично, но для финального противостояния тоже сгодится:
Спойлер
YoshkinCat
Mark_Rangon писал(а):http://www.youtube.com/watch?v=MmYSy9U78Sc помоему очень даже хороша для последней битвы :3 Эпична.

Удобно тем, что целых 9 минут можно вести схватку, не заботясь о том, какую музыку ставить.
YoshkinCat
Ох, а я и забыл про Machinae Supremacy. У них, да ещё у Two Steps From Hell и X-Ray Dog можно найти саундтрек разной степени эпичности как раз для наших целей.
YoshkinCat
Известно, что ничего не известно. Увы, я распоряжаюсь своим временем куда меньше, чем хотел бы.

А ты пока подумай, куда денешь полученные очки.
YoshkinCat
Волшебные существа, управляющие природными явлениями - очень старый фольклорный элемент. Фауст вплела его, уверен, чтобы придать большую сказочность миру MLP:FIM - с его ЦА это логично.

Это уже потом холодный аналитический ум брони заключил, что в итоге биосфера Эквестрии абсолютно зависима от одного вида, потому что всё от падения листвы до смены дня и ночи находится под контролем пони. Если спросите меня, это очень выгодный ход со стороны Селестии - не нужно прививать искусственных национальных идей, каждый пони и так чувствует свою незаменимость и значимость для общего дела выживания поддержания баланса в природе.
YoshkinCat
Значит, продолжение будет не раньше воскресенья.

Между тем, у кого-нибудь есть идеи о том, как назвать систему? Попытка выделить основные её столпы дала следующее:
- легковесность
- модульность
- способности как основное различие персонажей
- механически поощряемая дружба и командная работа

Из трёх первых свойств можно составить MLP (modular, lightweight, perk-based), но оригинальностью не блещет. А назвать её С.П.А.Й.К. мне совесть не позволяет.
Да, я тоже заразился американской любовью к "красивым" аббревиатурам.
YoshkinCat
Не удержался, поставил http://i.imgur.com/FFrCj.png
Не аляписто и не перегружено деталями, как раз на мой вкус.
YoshkinCat
Beeline писал(а):YoshkinCat, а у тебя случайно нету еще обоев в таком же духе? А то у меня есть почти все, единственное что с Пинки - очень маленькие, на весь экран не растянуть =)

Увы, нет. Эту ухватил со ссылки в http://www.youtube.com/watch?v=inlhwCRS4fQ. Пытался найти её на дА, но безуспешно.
YoshkinCat
Но... но... у нас ведь нет ни драконов, ни подземелий... :<
YoshkinCat
Prodius Stray писал(а):гримдарк фэнтези

Чем вдохновляешься, если не секрет?
YoshkinCat
Убрал 20%-ный бонус к хп у земных пони. Вместо этого они получают следующую плюшку: если по достижении 0 хп земнопонь стоит или лежит на земле, он не теряет сознание. Встать на ноги сил нет, но есть силы ползать, думать и говорить.

Добавил таблицу приготовления основных зелий, см. в конце документа (приложение 2). Будут идеи - пишите.

[жмак]
YoshkinCat
Филин писал(а):Эх... аж прослезился!

Я тоже. Даже не могу понять, почему.
YoshkinCat
Считается, просто для коктейля Молотова не нужно каких-то особых профессиональных знаний (это проверка интеллекта). Конечно, профессия революционера даст бонус, но это на правах шутки.

И кроме того, пони использовать коктейль Молотова, мягко говоря, неудобно. Сначала нужно поджечь ткань - т.е. либо источник огня, либо бутылку придётся держать в зубах - а потом ещё и метнуть на расстояние, достаточное, чтобы не пораниться самому. Надёжно воевать коктейлем смогут разве что единороги.
YoshkinCat
Скрэча не было на прошлой игре. Я его копытами соорудил из палок, веток, резинки и ткани (ради последних двух пришлось разобрать седельную сумку) что-то между рогаткой и миниатюрным арбалетом.

У него на такие вещи талант есть.
YoshkinCat
GaPAoT писал(а):Я просто забыл что кот и вам её отдал для игр.

Не отдал, а поделился :3

Рейн, не сказать, чтобы я был сильно против оффтопика в моей уютненькой теме, но для Майнкрафтов и прочих тим фортрессов есть свой раздел. Лады?
YoshkinCat
Из картинки не совсем понятно, но это мем из Toy Story.
YoshkinCat
Именно поэтому Продий и рекомендовал не торопиться. Генерёжка и запись всегда проходят очень быстро, а вот игры в среднем случаются раз в неделю.
YoshkinCat
Уточнил и немного расширил правила для магии, а также вынес их в отдельную главку. Единорогам читать обязательно, остальным - по желанию.

5. Магия


Полностью: клик
YoshkinCat
Pashen писал(а):Хм... А согласно новым правилам "Вспышка пламени" считается предшественником "Огненной стены" и будет удалена задним числом или останется как возможность получения альтернативного огненного заклинания?

Нет, "вспышка" и "стена" - разные заклинания. Одно создаёт неизменный и мгновенный эффект перед кастущим, второе - настраиваемый эффект, длящийся 30 секунд независимо от тебя. По-моему, это ощутимо разные спеллы. Один не заменяет и не затирает другой.
"Развитие" предполагает, что новая версия спелла ни в чём не уступает старой, а в чём-то её превосходит - в радиусе/длительности/контроле/количестве эффектов. Огненная нова, фаербол - потенциальные "ветки" развития "вспышки". Фаерволл можно... ну я не знаю, превратить в движущийся фаервол, а потом в огненный хлыст пони-Балрог, anyone?

И - да, мощность спелла всегда можно убавлять, если нужна тонкая работа.

Pashen писал(а):P.S. А кастов маааааало! =)

Думаю, одна земная пони сможет тебе чем-нибудь помочь ;)
YoshkinCat
Pashen писал(а):Не, магический снаряд пусть и с тесла уклоном у меня уже есть... А вот "живой огонь"... Хм... Или элементальные существа слишком протеворечат игровому миру?

Нет, не противоречат. Похоже, Осом хочет быть крутым элементалистом, и само по себе это классно, но я не совсем понимаю, какая здесь связь с кьюти-маркой.
Pashen писал(а):Опять лёгкие наркотики? =)

Это ты у неё спроси.
Pashen писал(а):Я вот думаю что с "Заморозкой" делать... Думаю что-то вроде "Льдистого пути" могло бы быть полезно, но 50 градусов слишком мало для подобного охлаждения.

Ну градус можно и понизить. Скорей всего, спелл будет промораживать прямую дорожку в воде, по которой можно будет безопасно идти цепочкой.
YoshkinCat
Shifty писал(а):Алсо можно же сделать пузырёк, который бы усиливал действие следующего спелла?

Можно. Когда оцифрую, добавлю в список поушенов.

Prodius Stray писал(а):Заклинание в действии

Да, именно, только лёд не разрастается так далеко.

Pashen писал(а):Внутренний позитив и ни малейшей идеи куда его приложить. Вот так то. А стихии это так, навроде хобби.

Хорошо, если, изобретая новый спелл, Осом ликует, как малый жеребёнок, то всё чудесно.
YoshkinCat
Я вижу всего два реально рабочих варианта, которые проще текущего:
1. - Я хочу сварить зелье Х. - Подожди, я брошу монетку.
Это уж совсем примитивный путь, и его вовсе можно заменить ДМским произволом: тут дам, тут не дам.
2. Привязать рецепты к профе. Есть 3 - умеешь то-то, поднял до 4 - открыл ещё 3 рецепта.
Такой раскад мне не нравится тем, что он слишком категоричен. Нет нужного значения - не сварить тебе зелье невидимости, хоть ты тресни. Могу тебе гарантировать, что в текущей редакции у Акриды есть шанс сварить любое зелье в таблице. Кривая вероятности успеха от сложности там куда как плавнее, чем отсечки а-ля "нет поинта - нет зелья".

Кроме того, бросать нужно не так много, как тебе кажется. На данный момент семь поушенов из этого списка у Акриды получаются со 100%-ным шансом. То есть, нужно просто находиться рядом с нужным компонентом - он автоматически находится и, когда условия позволяют, автоматически варится.

Единственное, в чём я тебя ограничу - количество тары.
YoshkinCat
Это так. Но магия легко адаптируется, она обширна по определению. А комбинация "корень гинка + стебель кадуры" даёт заживляющую мазь и, сколько ни фантазируй, не даст адреналиновых таблеток. Суть процесса иная.

Возможно, я придумаю, как упростить подсистему крафта, но пока решение от меня ускользает.

А произвол - это так, фигура речи. Если механика настолько проста, что сводится к броску д2, надёжней вообще не отдавать её на откуп случайности и заменить всё сюжетно-одобренными порциями.
YoshkinCat
Продолжительное время играю только в Аудиосёрф и вторую Дьяблу (гоняю в сингл, пока слушаю "Модель для сборки"). Недавно попробовал-таки Terraria (двухмерный Майнкрафт, меньше строительства, больше сражений), дня на два-три хватило.

В начале года забросил, а потом так и не вернулся в "Королевство ненависти" - уникальную в своём роде браузерную ММО. Милая stick-figure-графика, тонны пародий на всевозможные игры, фильмы и литературные произведения, очень глубокий геймплей. До этого года три рубил в неё. У кого с английским порядок и есть 30-60 минут в день - очень советую.

Ну и на конгрегейте иногда смотрю, что нового появилось из флэш-игр, но это уже как бы не в счёт.
YoshkinCat
Вчера опять в магазине видел "яблоки БРЕБЕРН" (да, все буквы заглавные). Хохоча про себя, подумал сфоткать, но это не стоило потенциальных проблем с охраной.
YoshkinCat
Бемби писал(а):Не слишком ли вы заморачиваетесь rule - частью игры? Не проще ли будет частные случаи оставлять на совести ГМ и просто получать фан от игры? Ограничиться базовыми описаниями той же магии?

Понимаешь ли, какая штука: я и есть ГМ. Это всё на моей совести. И по мере того, как "частные случаи" накапливаются, тот или иной игрок может почувствовать себя несправедливо обделённым и заявить, что я всегда выношу решения против него. И когда такое случается, совсем неважно, правда ли я кого-то обижал или игрок сам это себе выдумал: фан-то от игры уже испорчен.
Когда есть система правил, можно положиться на неё, а не создавать мастеру головную боль с миллионом частных решений.

Shifty писал(а):Нужно скорее придумать некоторую формулу, которая из результирующего эффекта подбирает ингредиенты и проброс.

Ох... не знаю даже. Однородные эффекты легко расписать, а как решить, что круче, например: остановка потери хп или снятие негативного статуса?
YoshkinCat
ಠ_ಠ

Но сейчас в точности так: я эвристически присвоил каждому рецепту сложность в виде двух параметров, основываясь на некой неявной "формуле", т.е. моём понятии о крутизне каждого эффекта.
YoshkinCat
Не знаю, почему, но подобные фантазии никогда не вызывали интереса. Однако, если бы хотя бы какой-нибудь из сценариев состоялся в каноне, я бы был целиком за. А фанон не приемлю, уж извиняйте.
А чтобы не надо было объяснять, что такое "пейринг", можно заменить его вполне адекватным русским "парочки".
YoshkinCat
Правильно говорят. Плавай, пока есть такая возможность.
YoshkinCat
Нашёл косяк в своём крафтинге: для оптимального успеха надо поднимать две характеристики. В случае зельеварения это ум и профа. То есть, не совсем так: если профа висит на 5, нет смысла качать её дальше - выгодней поднимать ум до того же значения, а потом поддерживать обе характеристики на одинаковом уровне.

Это не то, чего я хочу. Земнопони должен быть способен зарулить всех одной лишь профой, пусть инта у него и низкая. "Двадцать лет за одним станком", если хотите.
YoshkinCat
Этот клоун - Sergeant Sprinkles - ОС одноимённого завсегдатая /tg/ и, если мне не изменяет память, автора Cupcakes.
YoshkinCat
Пятница, суббота, воскресенье - кто когда может?
YoshkinCat
Тогда забьёмся на воскресенье 15:00 GMT (19:00 мск). Если это слишком рано/поздно, говорите. Желательно появиться на 20-25 минут пораньше, чтобы сориентироваться на месте, кого нет и кого будем ждать.

Переделываю крафт зелий. Фабула такова: ингредиенты находятся без бросков вообще, броски используются только при крафте. Каждое зелье требует определённого значения профы. Если профы хватает, зелье крафтится. У каждого поушена есть две версии: базовая и улучшенная. Базовая крафтится всегда, но если значения броска хватает, эффект получается сильнее (или добавляются новые эффекты). Провал этого броска означает, что зелье получилось базовое.
YoshkinCat
Наткнулся на радио на одну техно-хаус вещицу. Теперь никак не наслушаюсь :3

Beckers - Colour Me Blind (original mix)
YoshkinCat
Тут довольно забавная ситуация.
С одной стороны, бензиновые двигатели - это в прямом и переносном смысле прошлый век. Они грязнее и прожорливее электро- и водородных аналогов (свои минусы есть, но не о том речь). Прогресс, казалось бы, намекает на "чистые" источники топлива.
С другой стороны, налицо мощнейшее лобби нефтяных корпораций, которым статус кво чрезвычайно выгоден.
С третьей стороны, чем больше автоконцернов в мире полностью или частично откажутся от бензина, тем ниже упадёт нефтяной рубль. Поэтому как ни кивай на светлое будущее электромобилей (которые, кстати, в русском климате выглядят очень скромно), это будущее одновременно заставит нашего человека действительно чему-то учиться и что-то делать, а не сидеть на нефтесодержании у барина.
YoshkinCat
Буду откровенен. Что-то прозвучит резко - не обижайся, Бемби. Речь идёт о русском языке, в конце концов. Выделил самые кричащие на мой взгляд моменты.

Спойлер

Есть над чем работать, но перевод неплохой.
YoshkinCat
blacknd писал(а):Вот честно, чего никогда не ценил в техно - так это обилия лупов. Транс в этом плане более приятен. Моё мнение, разумеется.

Я тоже не большой любитель вечно повторяющихся квадратов, но когда тебе субъективно нравится, как построен луп, его можно слушать без напряга.
YoshkinCat
Этой весной был репортаж о двух парнях (откуда-то из Восточной Европы, кажется), которые переоборудовали свой фургончик так, что он стал ездить на отработанном растительном масле. Топливо брали бесплатно в ресторанах и кафе, от выхлопа на 500 метров - запах картошки фри.

С тех пор в том городке рестораны и кафе за отработанное масло берут деньги.
YoshkinCat
Филин писал(а):Раз пошла речь о трансе, как вам этот трек? Стиль близкий к пси-, но какой-то более спокойный и мелодичный, и с очень эксцентричным женским вокалом.

Если уж говорить и более спокойных вещах, то мне гораздо ближе psybient (psychedelic + ambient).

Вот кое-что из ранних работ Саймона Посфорда, отца-основателя псайбента (и не только):

Hallucinogen - Herb Garden

Омский монолог, кстати, взят из реального интервью с человеком, написавшим реальную книгу.
YoshkinCat
Да, Посфорд - очень плодовитый исполнитель.
YoshkinCat
__~~~__ писал(а):всем доброе время суток. Пишу вам из славного города Воронежа из воинской части номер фигзнает послезавтра вытащу полноценный инет, и отпишусь везде подробно. А пока...

А я и думал, куда это ты пропал? Сборы, никак?
YoshkinCat
Они же квесты. Поскольку сам я узнал о пони исключительно благодаря одной квестовой имиджборде, не могу не помянуть жанр добрым словом (кроме того, на сосаче встал на ноги квест на пони-тематику, так что вот вам ещё один повод).

Смысл прост: есть автор-ведущий, который рассказывает историю, в те или иные моменты предлагая читателям принять то или иное решение за персонажей истории (чаще - за одного, главного персонажа). Задумка существовала ещё до повсеместного распространения интернета в виде CYOA-книжек (choose your own adventure), но в веб-формате, конечно, реализация проще.

Квестоводство - своя субкультура. Англоязычная в подавляющем большинстве, она располагается где-то на пересечении ролевых игр, повествования и рисования. Есть только текстовые квесты, но в каноничном представлении каждый "ход" автора сопровождается иллюстрацией (собственно, почему они и прижились на имиджборжах - там удобнее всего цеплять изображение к тексту). Система правил может быть любой, как её может и не быть вовсе - это остаётся целиком на усмотрение автора.

А рассказать я вам хочу о некоем Kazerad'е, ведущем квест под названием Prequel. История происходит в мире TES: Oblivion, однако знание игры совсем необязательно. Главный герой - молодая представительница расы khajit (людей-кошек), прибывшая в новую страну, чтобы начать новую опять-таки жизнь. Очень симпатичные (по меркам квестов - лучше среднего) рисунки в MSPaint-стиле, хороший юмор, очаровательный и хронически невезучий протагонист. Всем, у кого в порядке английский язык, очень рекомендую.

В последнее время Prequel набирает популярность, так что автор собирается переезжать с форума MSPA на отдельный блог. В это затишье есть хорошая возможность влиться и догнать сюжет (а сюжет ускакал не очень, но всё-таки далеко).

Начало здесь: http://www.mspaforums.com/showthread.php?37468-PREQUEL

Синяя стрелка в конце поста означает, что автор уже закончил принимать указания читателей-игроков и ответил следующим постом. Она же - ссылка на следующий пост. Наслаждайтесь ^_^
YoshkinCat
Скрэч, напоминаю, что ты ещё не поднял Сабби уровень.

Зельеварение теперь выглядит так. Компоненты будут находиться сами собой, если это не противоречит здравому смыслу. Под словом "находиться" я имею в виду, что Акрида автоматически видит, что где-то растёт ингредиент к такому-то зелью и, если ничего не мешает, подбирает его.

Требуемое значение профессии - 1 //эти рецепты знает любой зельевар
<PotionName>
<12: Восстанавливает 1 хп. //до 12 - это результат броска д10+ум+профа+метка
12+: Восстанавливает 2 хп. //12+ включает в себя 12
<PotionName>
<15: Лечит отравление ядом, снимает негативный эффект яда.
15+: Лечит отравление ядом, снимает негативный эффект яда, даёт иммунитет к этому яду на 10 м.
<PotionName>
<10: Снимает 1 единицу штрафа с любой хар-стики.
10+: Снимает 2 единицы штрафа с любых хар-стик.

Требуемое значение профессии - 2 //если меньше двух, рецепт недоступен
<PotionName>
<14: Увеличивает Зд на 1 на 10 мин. После окончания эффекта Лв понижается на 1 на 10 мин.
14+: Увеличивает Зд на 1 на 10 мин.

Сюда же аналогичные поушены: Лв+ Ум- и Ум+ Зд-.

Требуемое значение профессии - 3
<PotionName>
<15: Восстанавливает 3 хп.
15+: Восстанавливает 4 хп.
<PotionName>
<19: Останавливает потерю хп от ран.
19+: Останавливает потерю хп от ран. Восстанавливает 1 хп/час до полных хп.
<PotionName>
<18: Добавляет 1 каст на текущий день. Кастер в этот день должен съесть вдвое больше пищи.
18+: Добавляет 2 каста на текущий день. Кастер в этот день должен съесть вдвое больше пищи.

Требуемое значение профессии - 4
<PotionName>
<17: Увеличивает Зд на 2 на 20 мин. После окончания эффекта Лв понижается на 2 на 20 мин.
17+: Увеличивает Зд на 2 на 20 мин. После окончания эффекта Лв понижается на 1 на 20 мин.

Сюда же аналогичные поушены: Лв+ Ум- и Ум+ Зд-.

Требуемое значение профессии - 5
<PotionName>
<18: Восстанавливает 5 хп.
18+: Восстанавливает 5 хп. Повышает Зд на 1 на 10 мин. //да, это означает два временных хп
<PotionName>
<19: Снимает большинство негативных статусов. Понижает все хар-ки на 1 на следующие 12 ч.
19+: Снимает большинство негативных статусов. Понижает все хар-ки на 1 на следующие 3 ч.
<PotionName>
<19: Следующее заклинание становится более мощным. В течение 60 мин после него кастер не может использовать магию.
19+: Следующее заклинание становится более мощным. В течение 20 мин после него любое использование магии отнимает по 2 хп.

Требуемое значение профессии - 6
<PotionName>
<20: Следующий бросок Зд успешен. После него Зд равно 1 следующие 30 мин.
20+: Следующий бросок Зд успешен. После него Зд равно 1 следующие 10 мин.

Сюда же аналогичные поушены для Лв и Ум.

Требуемое значение профессии - 7
<PotionName>
<21: Восстанавливает 7 хп.
21+: Восстанавливает 7 хп. Следующие 30 мин выпивший теряет сознание не на 0 хп, а на минус-максимальном значении хп.
<PotionName>
<21: Позволяет "записать" в зелье любое заклинание, целью которого является одно разумное существо. Выпивание зелья активирует "записанное" заклинание.
21+: Позволяет "записать" в зелье любое заклинание, целью которого является одно разумное существо. Выпивание зелья активирует "записанное" заклинание с полуторной мощностью.
YoshkinCat
Shifty писал(а):Специально так подбирал, чтобы только мой чар имеющий +11 мог варить зелья? :3

Хехе, нет. Брал по статам стереотипы (подмастерье, одарённый ученик, заурядный ремесленник, талантливый эксперт, непревзойдённый гуру) и смотрел, у кого какой шанс бонусного эффекта. На твой +11 тоже оглядывался, но гораздо меньше.
YoshkinCat
Shifty писал(а):А у меня естественный дневной цикл составляет около 25-26 часов, так-то.

Если постоянно двигаться на запад, можно уравнять твой дневной цикл с астрономическим.
YoshkinCat
Black Snooty писал(а):Lacuna Coil - Our Truth

Да, хорошая песня. Впервые услышал в ролике к какой-то игре на PS, с тех пор крутится в плейлисте.
YoshkinCat
Как-то странно просьба звучит. Хорошие игры на любую платформу? Ты хочешь сказать, что раньше ни во что не играл ни на ПК, ни на консолях? А сейчас решил "нагнать" 20 лет игровой индустрии, получается?

Хотя бы жанр укажи. Предпочтения.
YoshkinCat
В следующий раз прежде, чем идти на форум и задавать вопросы, не помешает взглянуть на ссылки справа в блоге. Вот тут есть краткие описания всех серий первого сезона:

http://everypony.ru/episodes

Очень. Ну просто очень.
YoshkinCat
Virenth писал(а):Я кстати занялся Вики, статья о Великой и Могучей уже готова ^^ До этого там была такая срамотень...

Молодец, только многовато тавтологий, и пунктуация слегка хромает. Прошёлся напильничком, поправил.
YoshkinCat