Сообщения от YoshkinCat

Пару дней назад хотел назвать систему "С.П.А.Й.К." ("система под авторством Йошкин Кэта"), но уже было столько обсуждений и советов, что надо придумывать новое название. Да, я знаю, что правильно говорить "за авторством".

Грядёт нерф пегасов. Готовьте ваши крылья.
YoshkinCat
Как и было обещано, нерф пегасов. Теперь стат "Полёт" стал более дискретным. Вот новые способности, открываемые каждым пунктом:

Полёт 0: Крылья не работают ни в аэродинамическом смысле, ни как генераторы антиграва, т.е. пегас становится как пони без крыльев.
Полёт 1: Зависание в воздухе, скольжение вниз, хождение по облакам.
Полёт 2: Базовый полёт, простая манипуляция облаками (толкнуть, разбить), ношение лёгких объектов.
Полёт 3: Несложные трюки, ношение тяжёлых объектов.
Полёт 4: Продвинутая манипуляция облаками, миниатюрные торнадо (твистеры).
Полёт 5: Сложные воздушные трюки (требующие перегрузок порядка сотен G).
Полёт 6: Большие торнадо.

С земными пони дело обстоит так: статичные бонусы (+20% хп, двойной реген хп), в качестве четвёртого стата пони может выбрать уже описанное Чутьё (второй спабросок с бонусом Чутья) или Ремесло.
Ремесло в каком-то смысле играет роль второй кьюти-марки, но не включает в себя ни талантов, ни чего бы то ни было ещё. Оно выражает "приземлённость" пони, их умение приспосабливаться к работе, которая их кормит, и достигать в ней совершенства. Ремесло обязательно должно быть чем-то, что может приносить постоянный доход. В решении задач, связанных с ремеслом земного пони он получает бонус, равный значению Ремесла.
YoshkinCat
Так сейчас примерно так и есть, только с Ловкостью. 1д10 + Лов против сложности. При успехе пони невредим, при провале идёт удар по хп (которые теперь совмещены со "стаминой").

Дело в том, что у меня уже выработалась некоторая система назначения порогов сложности, и мне проще придумать сначала его, а потом быстренько прикинуть, каким будет урон в случае провала. Если же совмещать порог и урон, то я боюсь, что это может привести к нежелательным последствиям, когда ДМ "случайно" прибил пони.

К тому же, в предложенном тобой варианте маленький урон нанести куда проблемнее. Сложность 5 - маленький урон, который будет почти всегда избегаться. Сложность 15 - потенциально фатальная опасность, которую ещё и сложно обойти. А что, если я хочу сделать слабые удары, которых сложно избежать? Например, маленькие летающие дроиды, вкалывающие инъекции снотворного. Мало ли, что мне в голову взбредёт.
YoshkinCat
Извини, но я не вижу принципиальной разницы между ХП, которые опускатся с 10 до 0, и травмами, которые опускаются с 0 до -10. Одно усложняет систему не больше, чем другое. Просто из ХП можно также вычитать усталость от физ. нагрузок (ХП, вообще, по-хорошему надо бы назвать "запасом сил").

И я намеренно не прописываю, какие травмы дают штрафы к статам, а какие нет. Мне бы не хотелось закреплять, что, например, любой удар, наносящий больше 5 урона, понижает силу.
Конкретные случаи - опять же, намеренно - оставляются на усмотрение мастера. Если пони наступил в капкан, тут кроме прямого урона есть вполне очевидное понижение Ловкости. А если пони два дня идёт без воды? Травм нет, урона нет, а Сила падает. Тут на здравом смысле.

Завтра скомпилирую наработки последней полусотни постов в главный на предыдущей странице.
YoshkinCat
В пятницу никак, потому что это уже сегодня. Если вас поведу я, то рассчитывайте на субботу или воскресенье после шести вечера и не позже часа ночи (GMT +3).

И я нигде ни разу не сказал, что пони будут умирать. Да, совершенно верно, суровый реализм не подходит для пони-ролёвок. Единственное, что предусмотрено пока что правилами - что по достижении нуля пони теряет сознание. Как бы подразумевается, что если рядом есть злодей, то всё в любом случае решится, но за кадром.
YoshkinCat
Тогда говорите, когда можете появиться вы. Думаю, на первый раз стоит рассчитывать на двухчасовую сессию.
YoshkinCat
Принято, но хочу уточнить про зубы: имеются в виду только зубы и клыки ядовитых животных во время сбора ингридиентов, или +3 от любых укусов в целом?
YoshkinCat
Хорошо, пусть останется в такой формулировке.
YoshkinCat
Если ты всё это устроишь, будет здорово, потому что я пока из всего необходимого нашёл только проверяемый онлайн-дайсомёт.

Могу добавить, что если кто-то и устроит для местных форумчан место для игры в ДнД, то игры эти с очень большой вероятностью пройдут без моего участия, потому как ДнД мне хватает и вне эврипони.ру. Так что я за первый вариант, но это май опиньон.
YoshkinCat
Сразу оговорю, что я ничего переписывать не буду. Форум - такая среда, где есть время подумать, как лучше сформулировать мысль. Игра сразу пишется в третьем лице, с некоторой претензией на целостность (т.е., её можно читать как единое повествование) и безо всяких неролевых комментариев. Ну а чат - это чат. С присущими ему атрибутами вроде постоянной ООС-болтовни.

Вот вас двое, вы играть хотите. На форуме? Хорошо, можно потестить, начиная где-то через два часа. У нас, между прочим, ещё по меньшей мере Акрида и Кроссбоу Болт есть, пусть их хозяева хотя бы голос подадут.
YoshkinCat
Волшебно. Нет смысла указывать моменты, которые понравились, так как их уже не раз упомянули выше.

Ах, нет, есть один: когда Рэрити не пускала Спайка в "гримёрную". После короткого диалога с Эплджек четвёртая стена просто пошла трещинами.
YoshkinCat
А для неролевых комментов зачем бота?
YoshkinCat
Prodius Stray писал(а):Стинг, не Болт. Кросбоу Стинг. Здесь.

Извини, да. Значит, четверо? Лады, через 20-25 минут начнём. Я создам тему в этом разделе.

Предупреждаю: это будет именно тестовая тема для обкатки правил. Набора уровней не предвидится, связи с будущими играми - тоже. Эта сессия будет сюжетно изолированной от остальных.
YoshkinCat
click me

Crossbow Sting
Random Dash
Awesome Smile
Akrida
YoshkinCat
Спойлер


Awesome Smile
Осом очнулся на удобной, но маленькой кровати в углу незнакомой комнаты. В голове немного звенело. Как и когда он сюда попал, вспомнить решительно не удавалось. Единорог встал и осмотрелся.

Средних размеров комната была лишена каких-либо деталей. Белые стены и пластиковых плиток. Сверху, с потолка, смотрел большой стеклянный шар, заполненный мутным дымом и освещавший комнату. Возле кровати на стенах висели мнемосхемы для выучивания заклинаний. Стену напротив кровати занимала этажерка, полки которой были пусты за исключением двойной седельной сумки и и какой-то прямоугольной упаковки. Наконец, в дальней стене выл виден широкий круглый дверной проём.


Random Dash
Дэш очнулся на широченном матрасе в углу незнакомой комнаты. Матрас был жёстким, и затёкшее тело немного побаливало. Перед глазами плавали круги. Как и когда он сюда попал, вспомнить решительно не удавалось. Пегас встал и осмотрелся.

В высокого полотка свисали на длинных проводах несколько электрических ламп, освещавших широкую комнату, больше напоминавшую маленький зал. Четыре абсолютно одинаковых стены из белых пластиковых панелей ничем не отличались друг от друга. В углу напротив матраса стояли всевозможные тренажёры и беговая дорожка. В одной из стен виднелась дверь из матового материала.

Взглянув наверх, Рэндом заметил, что только три стены сходились с потолком. С четвёртой вверху виднелся проём высотой метра полтора - при том, что потолок находился метрах в шести над головой. Из проёма лился неяркий свет.


Akrida
Акрида очнулась на мягкой подстилке из шкур в углу незнакомой комнаты. Голова была заполнена туманом. Как и когда она сюда попала, вспомнить решительно не удавалось. Пони встала и осмотрелась.

Невысокая комната освещалась настенными лампами в виде огромных жуков, кутавших помещение в мягкий жёлтый свет. Стены из белых пластиковых панелей были украшены полками и цветочными горшками. Несколько растений в своих горшках были подвешены к потолку. У противоположном углу, возле широкого круглого проёма двери, стоял ещё один горшок, но огромный, из которого росло что-то вроде пальмы.

Рядом с подстилкой Акриды располагался широкий стол на низких ножках, на котором были разбросаны микси, ступы, всевозможные щипцы и ножницы для ухода за растениями, а также несколько колб и не открытые ещё пакеты с семенами.
YoshkinCat
Random Dash
Пегас взлетел на платформу. Прямо перед ним в стене находился круглый дверной проём, хотя не было заметно ни ручек на двери, ни рычагов, ни кнопок, которые бы её открывали.

На стене слева от двери было закреплено большое зеркало во весь рост Рэндома. Возде зеркала стоял небольшой столик, на котором составляли друг другу компанию два скрученных бинта.


Awesome Smile
Одно отделение седельной сумки было абсолютно пустым. Во втором нашлась небольшая прямоугольная пластмассовая пластина. По одной её стороне шла зелёная полоса, под которой красовалась надпись "A-F2", а на обратной стороне было выведено ESFRF на фоне солнечного диска с волнистыми лучами.

На упаковке был нарисован счастливо улыбающийся пони. Под логотипом была какая-то надпись, но мелкий лекст с места Смайла было разобрать трудно.


Akrida
Уже подходя к двери (которую ещё предстояло как-то открыть: дверь была сделана за подлицо со стеной, и если бы не шов проёма, дверь легко можно было бы вообще не заметить), Акрида заметила, как что-то среди листьев пальмы блеснуло ответом жука-лампы.

Пони подошла поближе и заметила меж широких сочных листьев небольшую закупоренную пробирку. В ней была мутноватая бурая жидкость, очень похожая на зелье, которое Акрида предлагала для восстановления после ранений и травм.
YoshkinCat
Akrida
Да, по запаху это напоминало её фирменное целебное зелье.
YoshkinCat
Crossbow Sting
Стинг очнулась посреди большущего зала. Стены из идеально белых квадратных пластин, аккуратные круглые лампы на стенах и потолке. Тело кое-где болело от сна на жёстком полу, в голове шумело. И ни одной мысли о том, что это за место и как Кроссбоу здесь оказалась.

Весь зал был разделён прочной металлической сеткой на две половины. В сетке имелась небольша секция на петлях - по центру под самым потолком, метрах в восьми. Кажется, на ней висел замок. В её половине зала не было ничего, кроме круглой закрытой двери. Несколько пластин перед дверью был выполнен не из пластика, как всё остальное, а будто из стекла.

В другой половине зала виднелась узкая прозрачная трубка, уходящая в самый потолок. Внутри трубки угадывались какие-то разноцветные шарики. В одном углу было что-то вроде огромной красной круглой кнопки. В дальней стене также виднелся выход, аккурат напротив того, что находился ближе к Стинг.

В обеих половинах комнаты на одной стене была выведена гигантская цифра 1.

Awesome Smile
Внутри упаковка была полна небольших завернутых в фольгу стержней с палец толщиной, длина где-то 10-12 см. Что бы это ни было, оно источало очень аппетитный запах.

Тут Осом услышал глухой стук где-то за дверью.

Random Dash
Дверь вроде бы подалась на какое-то мгновение, но визуально осталась на своём месте.

Akrida
Светильник свободно вращается вокруг своей оси, но дверь не открывается. Вдруг где-то по ту сторону слышится гулкий удар, и всё вновь стихает.
YoshkinCat
Akrida
Акрида продолжила изучать стену в поисках скрытых механизмов. Кто-то с той стороны аккомпанировал ей стуком и невнятными приглушёнными криками.

Random Dash
Пегас продолжал яростный натиск, но дверь не подавалась. Из чего бы она ни была сделана, пластик был лишь покрытием, потому что он довольно быстро потрескался.

Crossbow Sting
... это было больно.
Когда картинка перед глазами перестала плыть, Стинг увидела перед собой совершенно невредимую (если не считать небольшой вмятинки) дверь. Опустив взгляд вниз, она заметила, что прозрачный пол слегка светился там, где соприкосался с телом единорога.
Прямо на пороге двери пол увенчался яркой голубоватой надписью "1/3".

Все
Неожиданно все пони услышали голос. Откуда-то из скрытых динамиков лился голос принцессы Селестии - странно лишённый жизни, как будто искусственный.

"Здравствуйте и добро пожаловать в Эквестрийский Центр Изучения Дружбы. Я безмерно рада видеть вас в нашем Центре, и уверена, что наше сотрудничество будет в высшей степени плодотворным. Я понимаю, что вам не терпится поскорее начать тесты, но пожалуйста, задержитесь на минуту и познакомьтесь с вашими напарниками. Когда вы будете готовы, проследуйте по коридору".

Akrida, Awesome Smile, Random Dash
Двери плавно и тихо разошлись в стороны (за исключением двери Дэша - она тихонько скрипнула), и пони увидели друг друга.
YoshkinCat
Crossbow Sting
Разбег, удар - дверь снова не поддалась натиску единорога. Пластик в месте удара осыпался, открыв гладкий сероватый камень. Где-то тихонько запищала сирена, смолкнув через несколько секунд. Цифры на стеклянном полу по-прежнему сообщали "1/3".

Awesome Smile, Akrida, Random Dash
диалог
Пони прошли по длинному коридору. Коридор оканчивался похожей круглой дверью, над которой располагалось короткое "C-F1". Когда трое оказались у двери, её створы разъехались, открыв огромный зал.

"Ваш первый тест - совсем несложный", продолжил дружелюбный голос, когда пони вошли в помещение. "Если это задание покажется вам чересчур простым и скучным, не волнуйтесь: впереди нас ждёт много увлекательных испытаний!"

Зал представлял собой здоровенный квадрат, разделённый пополам металлической сеткой. Слева от входа трое пони обнаружили красную кнопку размеров как раз для одного пони. Напротив входа с их стороны сетки от пола до потолка тянулась прозрачная труба, внутри которой один на другом лежали восемь разноцветных шариков. В самом верху в сетке имелась дверца, по периметру которой горело восемь красных огоньков. Рядом с дверцей была закреплена металлическая же корзина.

В дальнем углу трое невольных напарников заметили ещё одного пони - незнакомец сидел прямо напротив двери, которая, наверно, была выходом из этой комнаты.
YoshkinCat
лог

Как только первый мячик коснулся дна корзины, одна из лампочек погасла, и все пони в комнате услышали громкое тиканье таймера. Попадания увлечённого Рэндома фиксировались негромким "динь".

Шесть мячей из восьми оказались в корзине, два красных огонька продолжали гореть возле дверцы в сетке. Зрители молча наблюдали за тем, что же случится дальше. Через три секунды тиканье прекратилось, раздался громкий писк сирены, после чего мячи в корзине с оглушительным хлопком взорвались.

Ошмётки разноцветной пластмассы усеяли пол - в основном со стороны троих пони. В том узком круге потолка, что закрывала трубка, открылось отверстие, откуда в трубку высыпались восемь новых шариков.
YoshkinCat
А потом все забили на форум и перешли в чат.
лог
YoshkinCat
Можно ОК делать: вид сверху, снизу на переднем плане сетка с шестью мячиками, в центре на заднем плане ликующий Дэш, рядом Акрида и Осом.
YoshkinCat
ОК = OC (original content). Иллюстрации, то бишь.
YoshkinCat
Если такая полнометражка выйдет (шансы ускользающе малы) и её закупят в наши кинотеатры (шансы стремятся к нулю), а сейчас перед вами заявляю, что пойду смотреть её в день премьеры.
YoshkinCat
Diamond Dog писал(а):
Это заговор.

Спойлер
YoshkinCat
Кое-где поправил, дополнил и в целом оформил поприличней правила: линк
YoshkinCat
Morbus писал(а):Ну и насчет вещей: плотные сумки для пегаса, в которых он держит карты и письменные принадлежности, не скажутся на его полете? Это также не КМ предмет.

Подразумевается, что любой пони может носить с собой какое-то количество багажа. Сумки для пегасов имеют прорези в лямках для крыльев и крепятся чуть ниже, чем обычные седельные сумки, но в остальном абсолютно идентичны сумкам, носимым единорогами и земными пони.
YoshkinCat
Pashen писал(а):"Память единорога способна держать набор заклинаний в размере 6 + магия * 2." Думаю ум тут всё-же будет уместнее магии. Способность скастовать более большой файербол по идее никак не влияет на память. =/

Я могу ответить на этот вопрос с двух позиций.

Как для игрока: считай, что стат магии отвечает не за то, какими мощными получаются спеллы, а за то, как легко превратить мысль в спелл. Единорогу с низкой магией придётся исписать две страницы пометками о том, как правильно концентрироваться, о чём в какой момент думать и как понять, когда заклинание готово к касту. Единорогу с высокой магией для такого же спелла достаточно запомнить несколько простых мысленных образов. Поэтому от магии спеллбук зависит куда больше, чем от интеллекта.

Как на самом деле: впоне очевидно, что кроме уникального стата у каждой расы есть тематически близкий стат: здоровье для земнопони, ловкость для пегасов, ум для юникорнов. Тем не менее, чтобы быть крутым профессионалом, земнопони не нужно сверхвысокое здоровье, а пегас может крутить финты в воздухе и с низкой ловкостью - лишь бы полёт был прокачан. Также и единороги: я хотел, чтобы пони мог быть хорошим колдуном без заоблачного интеллекта посмотри на ту же Трикси. Это вопрос дизайна.

Но тут примешан и баланс. Юникорны - единственная раса, которая теряет свою главную фишку при обнулении трёх статов: здоровье, ум и магия. Учитывая это, я решил не заставлять их качать два стата одновременно.

Pashen писал(а):Можно хоть на англ переводить и за бугор впаривать. Молодец, не зря время потратил! =)

Чего уж греха таить, есть у меня бредовая идея голубая мечта сделать пдф с блекджеком и шлюхами (и потом перевод для буржуинов).
YoshkinCat
Где-то через 80-90 минут начинается сессия. Проходить она будет, судя по всему, целиком в чате.

EDIT: И, как обычно, почти никого нет, лол.
YoshkinCat
session 1

Пожалуй, не самая интересная сессия, но первый блин сами знаете чем. Придётся вам пока мириться.

[следующая сессия]

Не знаю, как вы, а я уже примерно понимаю, в чём мои слабые стороны и, может быть, даже как это исправить. Также эмпирически выяснилось, что мне сложно вести дольше трёх часов. Ну и за неимением нормального дайсомёта получается излишне много координации для каждого броска.

Комментарии, критика, пожелания в целом и в мелочах приветствуются.
YoshkinCat
__~~~__ писал(а):Поводил некоторое количество народа без цифр (почти).
Благодаря хорошему отыгрышу, отличной продумке персонажей и адекватной игре всё получилось просто замечательно.
Спасибо всем, кто участвовал.

В каком-нибудь виде игра сохранилась? :3

Ньярли писал(а):Как ролевик оценил этот тред, но я не люблю систему D&D именно из за всех этих спасбросков и +1 к чему-то там. Предпочитаю полный текстовый отыгрыш. ИМХО, вся возня с числами убивает настроение.

Да, я считаю, что в 3.5е во время боя делается слишком много бросков. Да, без малого два десятка возможных бонусов - это перебор. Да, чаршит не должен занимать А4 с обеих сторон. Но чистая словеска мне тоже не нравится. Те, в которых мне доводилось быть участником/читателем, в конечном итоге превращались в соревнование по перетягиванию одеяла.

Разрешать конфликты должен ДМ, но игроки, как ты, наверное, знаешь, иногда обижаются или чувствуют себя обделёнными, когда мастер в очередной раз выносит решение не в пользу их глупых затей. На цифры обижаться гораздо сложнее. В этом и есть главный плюс систем: игроки могут сами рассчитывать, что они могут или не могут, а не внимать каждый раз словам мастера.

Буквально на днях я косвенно слышал отзыв другого ролевика о местной системе, и ему, наоборот, показалось, что в ней мало чётких рамок и много неопределённости.

Это всё глубоко субъективно, как ты и сказал.
YoshkinCat
Ну... то, что на ежегодный праздник к ней в гости приезжает вся снобствующая элита, говорит в пользу монарха, может быть?
YoshkinCat
Владельцы пони-персонажей, вы не против, если ваши таланты/абилки будут использованы в тексте правил в качестве примеров и ориентиров?
YoshkinCat
Ньярли писал(а):к вам можно (как-нибудь) присоединиться?

С этим могут быть сложности. Изначально я думал, что партия будет состоять из троих пони, тестовая игра включала четверых, в первой "обычной" игре одного из них не было из-за часовых поясов, зато появился пятый игрок.

Следующая игра будет никак не раньше воскресенья, и до этого дня хорошо бы выяснить, кто хочет/не хочет в ней участвовать и не будет ли лучше плюнуть на вступительную (вчерашнюю) сессию и запустить кампанию заново с другим сюжетом и другим составом партии.
YoshkinCat
MLP FiM Main Theme 8bit RPG Battle

Ещё одна мелодия, которая просто просится в МЛП-игру.
YoshkinCat
О чём тут рассуждать? Фауст же говорила, что Блублад - примерно 52-юродный племянник Селестии, т.е. у них были общие родители примерно 52 поколения назад.
YoshkinCat
Appletonik писал(а):Я бы хотел, чтобы Трикси была задействована побольше. Надеюсь, что так оно и будет. (=

Из тех крох информации, то существуют о втором сезоне, известно, что мы "увидим одного из старых злодеев ещё раз". Луна уже как бы не злодей, а остальных антагонистов не так уж много: Гильда и Трикси. Так что, возможно, вторую мы ещё увидим.
YoshkinCat
Планируйте, когда можете собраться: пятница-суббота-воскресенье. Желательно тем же составом (Акрида, Дэш, Осом и Сабтл).
YoshkinCat
Vigoro писал(а):Зелёный дракон технически тоже злодей. Так что нужно больше информации.

Я имел в виду пони. Если брать вообще всех без разбору, можно приписать и красного дракона, и гидру, и Малую Медведицу, и даймонд догов. Но это всё как-то несерьёзно.
YoshkinCat
Kuromi писал(а):Не сочтите грубым мой вопрос: а кого вы отнесете к ЦА? ту, которая изначально задумывалась или та, которая сейчас? Если первое - то перевод жизненно необходим. И конечно утопическая мечта вывести это в телик, потому что изначальной ЦА ФИМ нечего делать в интернетах)

Что-то мне подсказывает, что, закупи кто-нибудь права на эфир ФиМ, они всё равно возьмутся за озвучку сами. Для студии крутить по телевизору чью-то любительскую озвучку чревато всякими юридическими проблемами.
Кроме потенциальной ЦА остаются только те самые великовозрастные балбесы, которых по самым оптимистичным оценкам наберётся человек двести. Если кто-то готов делать озвучку для них, то могу только пожелать удачи.

И по поводу 85%: какое-то время назад на сайте был опрос, так по нему вышло, что субтитры к свежей серии по разным причинам ждали около трети поклонников.
YoshkinCat
__~~~__ писал(а):Только добро! Только справедливость! Только вместе обе принцессы смогут править этим миром!

Селестию в премьер-министры?
YoshkinCat
Дорогие мои, давайте к какому-нибудь поясу привяжемся, что ли. "Вечером" и "совсем поздно" - это когда?

Prodius Stray писал(а):Если в воскресенье, влиться можно?

Игрок Рэндом Дэша так и не отписался, так что если сможешь подвинуться на субботу или остальные подвинутся на воскресенье, то могу заменить Дэша на Стинг.
YoshkinCat
Morbus писал(а):Кровопролитие, жестокость и репрессии - методы Селестии. Добрейшая и мудрейшая принцесса Луна старается свести страдания мирных пони к минимуму. Потому что Принцесса Луна заботится о своих подданных и о Эквестрии.

Пробовали уже мягкое и гуманное правительство. В конечном итоге волна эмиграции ослов выросла до такой степени, что это вызвало беспорядки среди коренного населения пони.
YoshkinCat
Ну что ж, тогда предварительно договариваемся на субботу 15:00 GMT (18:00 мск).
YoshkinCat
А хоть бы даже и случится - можно ли вообразить лучшее занятие во время конца света, чем игра в пони-ролёвку?
YoshkinCat
Пати-шит на скорую руку. Делал для себя, но решил и вам дать: http://i.imgur.com/t2mJQ.png

Alandrn писал(а):А меня возьмёте ?

Извини, некуда. Попросись к Вэйву.
YoshkinCat
Сессия 2. Хуфберри Хиллс - ферма Грин Тамба.

[следующая сессия]

до игры

игра ч1

перерыв
YoshkinCat
игра ч2

после игры
YoshkinCat
Нет, не определили. Привыкайте, что игры будут не чаще раза в неделю.
YoshkinCat