Сброшу сюда несколько сырых идей единорожьих перков, чтоб не потерять.
Рефлексная магия (акт.): в начале дня кастер выбирает одно из своих заклинаний и "заранее" колдует его. После этого он назначает условие (когда теряю больше 2 хп, когда меня вынуждают бросать ловкость на уворот - что угодно), при котором спелл срабатывает. Если условие удовлетворено, спелл срабатывает мгновенно, не занимая действия. Прокачка позволяет видоизменять эффект в некоторых рамках, в перспективе - делает так, что рефлексный спелл не тратит дневного каста, фактически увеличивая дневной лимит на единицу.
Магия в крови (акт.): N раз в день, превышая дневной лимит, кастер может выбрать вместо потери Х хп взять кумулятивный штраф -Х ко всем броскам. Штраф длится до следующего отдыха. Прокачка увеличивает N, в перспективе - снижает набираемые штрафы.
Книжный червь (пасс.): количество заклинаний в памяти увеличивается с 6 + мг*2 до 8 + мг*3. Прокачка увеличивает константу и множитель.