Сообщения от snapko в теме Пони в D&D

еще есть где места для новых поней? :)
snapko
Имя : Piercing Arrow ( Эроу)
Тип : землепони
Кратенькое био : Эроу родилась в семье плотника из городка Боувилль, который неподялеку от вечно зелено-синего леса.
Была записана в школу стрелков которую закончила с отличием. К несчастью родители погибли при рейде бандитов на мастерскую. Эроу в этот момент была в школе поэтому не застала их смерти, и скорее всего избежала своей, подальше от горя и печали она отправилась путешествовать с бродячим цирком пони в качестве акробатки. Все что она взяла из дому в память матери и отца это изящный лук из дуба и кожаный колчан стрел, которые были подарком дочери в честь окончания школы.

Сила : 3
Ловкость : 5
Ум : 4

КМ : Стрела в яблоке like this http://prv.lori-images.net/0000520188-preview.jpg

"Special": "Легкая как перышко" ( +2 к чеку на ловкость)

Talent 1 : "Орлиный глаз"(+3 к чеку на любое действие требующее концентрации или зоркости)

первый вариант так сказать :) делал по типу Охотника или лучника из днд думаю подойдет, сразу скажу пони стрелять будет стоя на задних ногах благо они это умеют О_о
snapko
Prodius Stray писал(а):
snapko писал(а):сразу скажу пони стрелять будет стоя на задних ногах благо они это умеют

Убеди, что пони может использовать лук.


если перечитать биографию пони я думаю все сразу ясно станет...
Пони была в школе стрелков.. где ее явно научили пользоваться луком
Пони путешествовала с бродячим цирком в качестве акробата и может выделывать трюки втч и стояние на задних ногах достаточно долгое время , чтобы произвести выстрел прицелившись
snapko
Рейн писал(а):Ещё кое-что.Я в ДнД не играл вообще,играл тока в neverwinter nights.
Вот кстати порыскал инфо про эту игру что хоть как-то в курс дела войти,но нашёл только вот это видео.
http://rutube.ru/tracks/2811317.html?v=76f742672c36871bdd807cb20cec9b59&autoStart=true&bmstart=1000
В каком-то смысле проинформировало)

может это тебе поможет?) http://dragontower.ru/files/dw304exp.pdf
snapko
Рейн писал(а):http://www.youtube.com/watch?v=SeFQdaYeLoU&NR=1 под вот такую музычку сражаться с боссами)


я бы предпочел другое :) но о вкусах не спорят
snapko
Рейн писал(а):Нука-нука,а какую бы ты предложил?Может и мне понравится)


ну раз вы так настаиваете :) http://www.youtube.com/watch?v=guk82_CF ... re=related эта подойдет гораздо лучше чем ваша по моему мнению... но опять же о вкусах не спорят
snapko
YoshkinCat писал(а):Именно поэтому Продий и рекомендовал не торопиться. Генерёжка и запись всегда проходят очень быстро, а вот игры в среднем случаются раз в неделю.

это печально
snapko
Shifty писал(а):Почитал о зельях. Ящетаю ты слишком сильно оцифровываешь: это во-первых снижает общую гибкость системы, а во-вторых увеличивает её общую сложность; спредшит по колбочкам уже мало отличается от аналогичного в DnD.

Ну если совсем все будет просто, играть будет не интересно. Не так ли? :)
snapko
Нашел в интернете очень интересную программу :)

Спойлер
.. основные возможности

вкратце : маптулза, можно рисовать карту like фотожаба, много дефолтных текстур, возможность онлайн игры через эту же прогу. чатик для игроков. карту можно рисовать на ходу. так же встроены все виды дайсов

Спойлер
ссылка на скачивание
snapko
YoshkinCat писал(а):Действительно, очень любопытно. Выглядит удобно и красиво.

Жаль, что создание сколько-нибудь интересной карты займёт примерно столько же времени, сколько и сама игровая сессия на этой карте. А если игроки любят совать свой нос везде, куда только можно, мастеру неизбежно придётся что-то дорисовывать (а игрокам - ждать). В такой среде это гораздо дольше, чем в том же MSPaint.


для коридорных сюжетов вполне себе сойдет ;)

ну или город нарисовать тоже ничего так
snapko
Cocacola_idder писал(а):Я могу через 1.2 недельки пробную сессию устроить, но в онлайне никогда не вел... Человек пять добровольцев нужно. Опять же, первый раз, качества кота не гарантирую.

Человек 5 сложновато для первого раза, не находишь? Лучше 3-4.
snapko
Black Snooty писал(а):
Prodius Stray писал(а):
Black Snooty писал(а):баланс боёвки смещён в сторону дальнобойных атак/магии

Не скажи :3

ну как-бы сказать. 1 пони уничтожает десятки врагов издалека и остаётся при этом более-менее целым и невредимым, а 2 пони бросается в рукопашку против одного и остаётся с 4 дырками в шкуре. это ещё не говоря о летающих/колдующих противниках.

Ролевая система Кота не была рассчитана на "реальные боевые действия", посему бб персонажи ходят без брони, без оружия, и так далее, и тому подобное.
Сразу бросается в глаза превосходство магии, а в частности универсальность и легкость запоминания( 1д10 и ум, а статов то всего ничего 4 ). Говорить о силе атак магов нет смысла, и так ясно что любой фаербол, айсбол, шокбол ... наносит OP урон противнику, считай ваншот. (Сопоставляем уровни противников естественно, (for example : ЗД "мага" 2(как обычно это и бывает), ЗД "война" 4-5 ( Для примера берем 1ые уровни) с НПС сложнее, но выйти магом без получения урона из боя(убить всех) в разы проще чем "войну")
Что касается дальнобойных атак, так вообще пушка. Точность можно развить неимоверную (опять же наши 4 стата :3 ), а так же к плюсам можно отнести универсальность луков и арбалетов в плане используемых зарядов, фактически любая заточенная, ровная ветка сгодится, а в нашем случае (OP точность) можно не терять/ломать уже имеющиеся вовсе. Тут даже урон не нужен, прострели колено, что нибудь еще и твой противник инвалид. (^_^)
Еще можно упомянуть КМ. Фактически, км - бонус к определенной способности, сами понимаете какой это простор для тех же магов. (for example: море кастов... Ну или + к урону(куда уж больше то))
Главные минусы, отсутствие брони, здоровья... НО имя начальное количество очков на нужных нам 3 стата (2 очка в здоровье нужны лишь для РП системы (Вполне здоровый, нормальный единорог/пегас/земнопонь(в большинстве случаев мы умираем почти с 1 удара, но естественно ролевая составляющая дает нам в этом фору)) можно запросто за бустить ЛВ и в итоге имея ОP уворот. Тоесть фактически, у нас остается 1 стат в максимум (5) и остальное по желанию.
Войны себе это тоже могут позволить, но ближний бой подразумевает частые броски дайсов на уворот, что ни есть хорошо (рандом такой рандом), а значит приходится бустить ЗД, из этого следует, что уворотов у нас будет еще меньше, вот и по 4 дырки после боя.
snapko
Запилите ссылку на актульный кошачий руллбук :3 хочу оценить, на сколько вы продвинулись за полгода.^^ алсо, набирает кто игроков сейчас?
snapko
Судя по очередям, таки персонажей меняют, как перчатки. Как обычно - вспышка слева@минус два?
snapko
А играют все так же через жабу? Haveglory, где записаться к тебе в очередь?
snapko
Флай писал(а):(автоопределение) Я не понимаю этого концепта одного куба. Просто если пони получит фейл магии в попытке укоротить гриву, в виде отсутствия результата или с ним, но нежелательным, то он с немалой вероятностью захочет попытаться снова(или исправить неудачу, что ещё вероятнее). И, как следствие, будет кидать куб снова(что и было в той партии и что рушит идею). Ну, не запрещаем же мы ему?..

Или я упустил что-то важное? Я тщательно искал, но я страдаю хронической невнимательностью, так что лучше исправить меня побыстрее. Я непонимат.


А сам факт того, что кто-то пытался резать... магией? Не находите это сложным? И да, ограниченное количество дневных кастов решает проблему бесконечных бросков, если фейловые попытки засчитывать, как каст. Только недалёкого ума персона будет их тратить на какую-то фигню, если от этой фигни тратиться боеспособность мага. Пытаться исправить свою неудачу? Возьмите нож у камрада, который идет рядом.

Вполне справедливо было заставлять бросать кубы на такую манипуляцию с магией. Справедливо ли было бы заставлять бросать кубы на отрезание своей гривы ножом? Да, если ты делаешь это сам. Хотя несомненно, он отрезал бы её с первого раза. :D
snapko
Haveglory писал(а):Вот Твайла дура же оказывается!


Тренироваться - быть дураком? :D окей.
snapko