NTFS писал(а):Благодаря Соарину, игра стала выглядеть намного лучше
Рад стараться -_- Можешь пару скринов скинуть? Хочется оценить результат не в проге для рисования, а уже в самой игре "вживую"...
NTFS писал(а):Благодаря Соарину, игра стала выглядеть намного лучше
NTFS писал(а):смысл в том, что в зависимости от действий игрока, может быть разная концовка. По мелочи, или же кардинальное изменение, не важно
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):смысл в том, что в зависимости от действий игрока, может быть разная концовка. По мелочи, или же кардинальное изменение, не важно
А будут Тяжелые Моральные Выборы™? Типа спасти милого котенка, но обречь на жестокую мучительную смерть пушистого щеночка или наоборот.
Snoopy писал(а):Главный вопрос - будут ли выборы в одной миссии влиять на другие или нет.
Snoopy писал(а):UPD Что-то она глючит иногда, после начала миссии понек нельзя выбрать и ходить. Приходится перезагружать игру.
Snoopy писал(а):Сразу видно кто у кого любимая пони.
BUzer писал(а):Ну и тем временем пока долблюсь в четвёртую карту, пытаясь нащупать тактику. На этих спавнящихся мышей из центра столько еды уходит, что на зачистку обелисков почти не остаётся.
BUzer писал(а):Ага, я тоже мышей радугой глушил. А вот телепорты что-то побоялся использовать — думал, за мной вся карта в итоге будет гоняться. Просто всегда сначала пытаюсь УБИТЬ ВСЕХ ВРАГОВ, чтобы никто не мешал, а потом уже выполнять задания :) Ну и таки прошёл карту, замочив всех, кроме четырёх монстров в правом верхнем углу — до этого обелиска дотронулся буквально последним ходом на последних силах и жизнях.
NTFS писал(а):Например, звуковая радуга в легком режиме - убивает с одного раза не только мышей, но и амеб. То есть, расход на очистку одного обелиска составляет 45 единиц энергии.
BUzer писал(а):Ха, ну это бы да, существенно изменило дело. Несколько раз влетал Рейнбоу в самую гущу амёб, чтобы потом ОХ ЩИ ОНИ ВСЕ У МЕНЯ НА ХВОСТЕ ВАЛИМ ОТТУДА ТВАЙЛАЙТ БЫСТРЕЕ СПАСИ МЕНЯ ПОЖАЛУЙСТА !!!!111
NTFS писал(а):Snoopy писал(а):UPD Что-то она глючит иногда, после начала миссии понек нельзя выбрать и ходить. Приходится перезагружать игру.
Сразу после открытия карты? Хоть один ход успеваешь сделать? Окно диалога появляется? На какой карте зависает?
Snoopy писал(а):Окно диалога появляется, было на 3 и 4 картах, ни одного хода не успеваю сделать. Пони просто не выделяются кликом и не появляется доступ к их способностям. Возможно, это происходит при пропуске диалога перед миссией, но не уверен.
NTFS писал(а):Ты в обычном режиме играешь?
BUzer писал(а):Начал играть следующую карту, и похоже я сходу переоценил вышки, лол.
NTFS писал(а):PS: Телепорт для Твалайт - штатный режим перемещения. Если она телепортируется и не двигает при этом копытами до/после - ей возвращается прилично энергии.
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):PS: Телепорт для Твалайт - штатный режим перемещения. Если она телепортируется и не двигает при этом копытами до/после - ей возвращается прилично энергии.
Да? А я пешком летал. Если говорить о 4 миссии, то Принцесса Твайлайт значительно облегчает дело.
NTFS писал(а):Потому я и не хотел делать её аликорном. Нелогично и нарушает баланс.
NTFS писал(а):Штука в том, что нелетающие монстры имеют те же ограничения по рельефу, что и нелетающие пони. Соответственно, нужно ставить вышки, используя особенности местности.
Snoopy писал(а):А прогресс не перенести в новый дистрибутив? А то у меня не отображается.
Snoopy писал(а):UPD Было бы удобнее перенести скроллинг карты на WASD.
Snoopy писал(а):UPD Было бы гораздо лучше, если башнями можно было бы стрелять вручную.
BUzer писал(а):А кстати, что вообще в игре понимается под способностью летать? Только то, что юнит не получает штрафов на очки передвижения, когда ходит по горам и по воде? Те же мыши, вон, на вид летающие, но через амбары не ходят…
BUzer писал(а):UPD: Прикол, когда у меня в шестой миссии Твайлайт вышла из пещеры, она просто стёрла из реальности прикрывавшую вход своей грудью несчастную Флаттершай.
Wolfram писал(а):Плюс ещё - баги при прохождении пятого уровня. Где-то на 26-м ходу враги (а иногда вообще все) застывают, кнопка "Завершить ход" работает некорректно - прибавляется еда, и больше ничего не происходит (в т.ч. не меняется номер хода)
Snoopy писал(а):Почти прошел 5 миссию, но из-заWolfram писал(а):Плюс ещё - баги при прохождении пятого уровня. Где-то на 26-м ходу враги (а иногда вообще все) застывают, кнопка "Завершить ход" работает некорректно - прибавляется еда, и больше ничего не происходит (в т.ч. не меняется номер хода)
всё обломалось.
NTFS писал(а):Рекомендую просто её пропустить с помощью чит-кода
NTFS писал(а):Не возражаешь, если включу в список благодарностей?
NTFS писал(а):Насчет усложнения уровней - тут нужно думать, лично у меня часть с Кошмарным Солнцем проходится сложно, а вот Селестия прекрасно справляется со всеми врагами.
NTFS писал(а):Последний уровень я проходил, параллельно готовя оборону башнями и зачищая пустоту.
NTFS писал(а):Пятая миссия - сыпется. Это серьезная проблема.
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):Рекомендую просто её пропустить с помощью чит-кода
Лучше я подожду починки, хоть бы и долго.
Wolfram писал(а):Взрыв Сверхновой - имба. Он стоит дешево, при этом фактически уничтожает всех попавших под него врагов за счёт догорания.
Wolfram писал(а):Мой способ значительно проще и выглядит несколько по-читерски. Если это не было первоначальной задумкой, мне кажется, стоит его каким-то образом ликвидировать.
NTFS писал(а):Я не старался сделать битву Кошмарного Солнца сверсложной - у игрока нет времени на освоение нового юнита, это как завершающий фрагмент карты.
NTFS писал(а):безуспешно ломают толстые фермы на 400HP
Wolfram писал(а):11-й уровень в казуальном режиме можно пройти за три хода, уничтожив всех врагов. :)Спойлер
Думаю, стоит это исправить.
NTFS писал(а):Snoopy писал(а):UPD Было бы гораздо лучше, если башнями можно было бы стрелять вручную.
Насколько я помню, ни одна стратегия такого не позволяет. Хотя... подумаю над этим, идея интересная.
Snoopy писал(а):А ещё я мечтаю о радиусе заморозки в 2 клетки.
NTFS писал(а):(автоопределение)дать ли Флаттершай хоть какую-нибудь атаку
Snoopy писал(а):И я наконец-то прорвался через 5ю миссию без багов
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):(автоопределение)дать ли Флаттершай хоть какую-нибудь атаку
У неё должно быть что-то вроде этого :)
NTFS писал(а):Дальность действия заморозки, действительно, нужно увеличить (возможно, даже до трех клеток). Внесу коррективы.
NTFS писал(а):Snoopy писал(а):NTFS писал(а):(автоопределение)дать ли Флаттершай хоть какую-нибудь атаку
У неё должно быть что-то вроде этого :)
Я в панике... кто слил тебе сценарий второй кампании? :-) реально записана эта способность в плане на две карты.
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):Дальность действия заморозки, действительно, нужно увеличить (возможно, даже до трех клеток). Внесу коррективы.
Ооооо, каааааак я этого ждууууу!!
NTFS писал(а):Она и так в 8 из 12 миссий сверкает.