Snoopy писал(а):Недостаточно брутальной суровости и сотрясающей основы Мироздания разрушительной мощи.
Все это будет на седьмой карте (осторожно: раскрывается часть сюжета)
Спойлер
Snoopy писал(а):Недостаточно брутальной суровости и сотрясающей основы Мироздания разрушительной мощи.
Soarin писал(а):у меня в первой миссии камней не хватило -_-
Snoopy писал(а):P.S. А ты на Табуне выкладывал игру?
NTFS писал(а):(автоопределение)Все это будет на седьмой карте (осторожно: раскрывается часть сюжета)
Emerald Phil писал(а):А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.
Emerald Phil писал(а):А режимы миссий работают? "Простые миссии", "Сложные миссии", "Забавные миссии" - я об этом.
NTFS писал(а):Soarin писал(а):у меня в первой миссии камней не хватило -_-
Слишком много ферм построил, наверно.
MADman писал(а):Кажется, я запорол первую же миссию... Построил все фермы, камня не осталось, не могу закончить.
Это так и должно быть, или просто я совсем криворукий?
Soarin писал(а):NTFS писал(а):Может следует добавить дополнительных камне в дальнем углу карты (где скалы)? Новичкам может быть обидно запороть первую же обучающую карту из-за такой мелочи -_-
MADman писал(а):Ну, начал в очередной раз. Опять запорол, но столкнулся с другой проблемой: если быстро пропускать ходы, можно поймать баг. Например, не появляется второй враг в третьем спавне, или тебе вообще не дают атаку. Совсем.
MADman писал(а):А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance
MADman писал(а):А вообще, эта идея с пустотой в последней миссии чем-то напомнила Dragon Lance
Snoopy писал(а):Хм, подумалось вдруг, что игра имеет больше признаков головоломки, чем стратегии с РПГ.
NTFS писал(а):(автоопределение)элемента RPG
Snoopy писал(а):А я ещё хочу миссию "Селестия, Луна, Кейденс, Твайли вместе, с убераликорнскими абилками, против Мегаубергиперэпичного Зла"
Snoopy писал(а):От РПГ пока только постепенное прирастание способностей, а остальное стратегия. Увеличение кол-ва юнитов это увеличение стратежности, а не РПГшности.
NTFS писал(а):А разве наличие уникальных способностей у отдельных юнитов (Дерево AJ и Рассекание Рэр) - это не элемент RPG?
Я не очень силен в игровой терминологии.
Snoopy писал(а):Пока все больше похоже на тактический варгейм.
NTFS писал(а):(автоопределение)Я долго раздумывал, стоит ли делать "производство" обычных пони (не героев) в качестве боевых единиц
Забавно, :-).NTFS писал(а):Мне многие в личку пишут, что игра вышла очень сложная, и их забивают на первом же уровне. Возможно, придется предусмотреть ползунок "легко-тяжело", для казуального и хардкорного прохождения.
kuzya93 писал(а):(автоопределение)Супафлекса
Snoopy писал(а):В принципе, тогда строительство ферм и добычу еды можно удалить практически безболезненно, а восстановление хп и сил сделать безресурсным.
Snoopy писал(а):Да и странно это выглядит - AJ, по-быстрому бегающая вскопать пару грядок между ходами :)
NTFS писал(а):(автоопределение)Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой.
Snoopy писал(а):NTFS писал(а):(автоопределение)Тогда игроку не придется искать баланс между развитием экономики и обороной/атакой.
Ну в тех миссиях, что есть, оборона/атака испытывает гораздо больше проблем от дефицита сил, чем от добычи еды. И если убрать еду, дефицит сил останется. В итоге выходит следующая картина - сил огранично, но нужно потратить их, чтобы добыть камень, а потом ещё чтобы построить фермы, и все это, чтобы можно было восстанавливать силы, чтобы бить врагов. Всё упирается в силы.
NTFS писал(а):(автоопределение)Предлагаешь убрать еду как лишнюю сущность?
Snoopy писал(а):А, забыл задать Самый Важный Вопрос - Твайли будет с крыльями или без?
Soarin писал(а):планируется ли текстурка травы, леса, гор? Или будет принципиально оставлено одноцветным? Или будет, если тектсурку нарисует кто-то другой?
NTFS писал(а):Склоняюсь к мысли оставить Твалайт единорогом
BUzer писал(а):Всё равно в мультике аликорн от единорога ничем не отличается, кроме того, что умеет летать.
NTFS писал(а):(автоопределение) текстурированные клетки должны красиво переходить друг в друга
NTFS писал(а):(автоопределение)приличной RPG
Emerald Phil писал(а):(автоопределение)Начитерил
Snoopy писал(а):Emerald Phil писал(а):(автоопределение)Начитерил
>_<
Emerald Phil писал(а):Не изменяя параметры, я пройти не смог.
Emerald Phil писал(а):Даже захотелось свою подобную игру сделать.
NTFS писал(а):(автоопределение)Рарити, да, вышла хлипкой, её со второго удара уже выносят.
Snoopy писал(а):Snoopy писал(а):(автоопределение)А ещё комбинация "ближняя атака AJ + дальняя атака Рарити" только на 2 раза, потом у Рэр кончаются силы.
Snoopy писал(а):А сколько заморозка длится, кстати?