Нужны советы насчет игры по MLP:FiM ^_^

Blasto писал(а):Хм, если делать ММORPG то можно для каждого класса сделать отдельный сюжет))) так игроку будет интересно пройти за всех (пони, пегас, единорог) ))) Игра должнабыть условно-бесплатна т.к. качество врятли будет дотягивать до WoW или ST:TOR но если вам действительно нужна прибыль, вполне можно добавить донат (как я его не навижу) и прибель естественно будет)))


Открою страшную тайну - проект пони-ММО есть, на моей памяти как минимум два. Equestria Online и Legends Of Equestria. Первый вроде умер, а второй пилят, но медленно, из-за нехватки народа и недостаточной координации работы разных групп. Ну, гугл в помощь, да.

Ну и как уже сказали, деньги в любом случае из этого извлечь имеет право только Хасбро. Как правообладатель.
Eldve
Eldve писал(а):
Blasto писал(а):Хм, если делать ММORPG то можно для каждого класса сделать отдельный сюжет))) так игроку будет интересно пройти за всех (пони, пегас, единорог) ))) Игра должнабыть условно-бесплатна т.к. качество врятли будет дотягивать до WoW или ST:TOR но если вам действительно нужна прибыль, вполне можно добавить донат (как я его не навижу) и прибель естественно будет)))


Открою страшную тайну - проект пони-ММО есть, на моей памяти как минимум два. Equestria Online и Legends Of Equestria. Первый вроде умер, а второй пилят, но медленно, из-за нехватки народа и недостаточной координации работы разных групп. Ну, гугл в помощь, да.

Ну и как уже сказали, деньги в любом случае из этого извлечь имеет право только Хасбро. Как правообладатель.


ну я как бы в курсе) но что мешает сделать свой MMO проект?) тем более если один умер... Да и что ещё в онлайне про пони можно сделать кроме MMO? Стратегию? Sims? Футбол(o_O)? А может гонку? Неа, MMO должно объединять всё это вместе! а ещё пусть там будут карточные игры...
Blasto
Я снова напоминаю историю про мальчика, который сделал старкрафт онлайн, и его приняли в команду близзардов... Это яркий пример того, что может случится, если игра будет уруру...
Dezmind
Eldve писал(а):Ну и как уже сказали, деньги в любом случае из этого извлечь имеет право только Хасбро. Как правообладатель.


Там разработчки Legends of Equestria спрашивали у Хасбро самих, им разрешили получать деньги в форме пожертвований. Но это конечно не донат в привычном понимании.
Тирилка
Народ, а об экономическом симуляторе-стратегии по типу Цивилизации никто не думал? генеришь свою страну и правителя/правительницу-алакорна и играешь с другими игроками. Цель - привести свою страну к расцвету и золотому веку, вроде того, который Селестия устроила в Эквестрии. В общем, та же Цивилизация, но с пони вместо людей и Эквестрией вместо Земли. Теоретически, это можно заделать, скажем, на движке 5-й Цивилизации.
Василий Аспидов
Eldve писал(а):Equestria Online и Legends Of Equestria. Первый вроде умер, а второй пилят

И один из них является преемником другого. Что-то непоняшное стряслось с их командой и случился раскол. Но кроме них есть ещё MLP FIM Online
veon
Василий Аспидов писал(а):Народ, а об экономическом симуляторе-стратегии по типу Цивилизации никто не думал? генеришь свою страну и правителя/правительницу-алакорна и играешь с другими игроками. Цель - привести свою страну к расцвету и золотому веку, вроде того, который Селестия устроила в Эквестрии. В общем, та же Цивилизация, но с пони вместо людей и Эквестрией вместо Земли. Теоретически, это можно заделать, скажем, на движке 5-й Цивилизации.

lда помоему стратегия из поняш не очень как то...
Blasto
Василий Аспидов писал(а):Народ, а об экономическом симуляторе-стратегии по типу Цивилизации никто не думал? генеришь свою страну и правителя/правительницу-алакорна и играешь с другими игроками. Цель - привести свою страну к расцвету и золотому веку, вроде того, который Селестия устроила в Эквестрии. В общем, та же Цивилизация, но с пони вместо людей и Эквестрией вместо Земли. Теоретически, это можно заделать, скажем, на движке 5-й Цивилизации.

Я поддерживаю эту идею, как любитель стратегий. Но с одним дополнением, чтобы как в Tropico 4 своему правителю сделать любую внешность.
MoJlodoY
DraggonFantasy, ты собираешься делать довольно масштабный для одного человека проект. Делать придётся столько, что в голове всё однозначно ты не удержишь. Следовательно, нужен будет так называемый диздок.

Всё, что вы сейчас обсуждаете (пегасьи гонки и прочее) - это детали. Это примерно как обсуждать, какие наличники будут на окнах дома, когда ещё не выбрано, где он будет стоять, сколько в нём будет этажей и на сколько жильцов он рассчитан. К чему такой подход приведёт, объяснять не надо.

Поскольку в теме застолбили место любители ролевых игр (к слову, интересная ролевая игра может не иметь боёвки, уровней и вообще игромеханического развития персонажа), я хочу познакомить тебя с одним вопросником, который помог уже не одному десятку создателей ролевых систем. С точки зрения написания самого кода он бесполезен, но зато поможет зафиксировать, что и каким ты хочешь видеть в своей игре - причём даже если ты в какой-то момент решишь сменить жанр.

В первую очередь этот опросник нужен затем, чтобы ты сам понял, что хочешь написать. Всего в нём семнадцать вопросов, разбитых на блоки.

Теперь попробуй отвлечься ото всего, что мы говорили в этой теме, и сказать:

1. О чём твоя игра?
2. Чем в ней занимаются игроки?
YoshkinCat
На самом деле, прежде чем делать игру, нужно распланировать её схему до мелкого «винтика», а потом уже думать над контентом и жанром. Точно так же, как с рассказом/книгой: сначала набрасывается краткая схема, потом подробный план, а потом уже и сама книга.

Даже простую рпг на рпгмейкере невозможно сделать без идеи, о чём она будет :D

Кроме того, если это сюжетная игра, а не ммо или симулятор повара, нужно заранее написать полный сценарий от начал и до конца.

И да, плюсую вышеотписавшемуся. Это самые важные вопросы в создании игры :3
issir
issir писал(а):На самом деле, прежде чем делать игру, нужно распланировать её схему до мелкого «винтика», а потом уже думать над контентом и жанром. Точно так же, как с рассказом/книгой: сначала набрасывается краткая схема, потом подробный план, а потом уже и сама книга.

Даже простую рпг на рпгмейкере невозможно сделать без идеи, о чём она будет :D

Кроме того, если это сюжетная игра, а не ммо или симулятор повара, нужно заранее написать полный сценарий от начал и до конца.

И да, плюсую вышеотписавшемуся. Это самые важные вопросы в создании игры :3

эмм, как расплонировать игру, не зная жанра? Всё таки нужно сначало с жанром определяться...
Blasto
Жанр не важен, если в игре есть сюжет.

PS: И да, цитировать сообщение полностью, когда оно идёт сразу же перед ответом — это дурной тон.
issir
Создать что-то, отталкиваясь от жанра, лучше. Мы уже определили что игра про эквестрию, что в ней пони развлекаются и развиваются. Общаются и дружат. Тащем то просто надо это всё запилить в красивый вид, не меняя концепции мультика.
Dezmind
issir писал(а):Жанр не важен, если в игре есть сюжет.

PS: И да, цитировать сообщение полностью, когда оно идёт сразу же перед ответом — это дурной тон.

Ну сюжет конечно далеко не последний аспект в игре, но и не первый, если в игре нет ничего кроме сюжета, хм, значит это уже не игра? Тогда может лучше уж фанфик написать или снять видео? Тем более есть хорошие игры, абсолютно без сюжета (Minecraft), так что мне кажется первые вещи которые должны быть определены перед созданием игры это: Механика, Гемплей, Жанр, Сюжет(если есть). Механика как основа игры, из него вытекает гемплей, из гемплея определяется жанр, и если надо добавляется сюжет. Или же может быть по другому, с начало создаётся сюжет, а потом уже под него подгоняется всё остальное. Но это уже зависит от проекта.

изменяюсь
Blasto
issir писал(а):Жанр не важен, если в игре есть сюжет.


Если геймплей не о чём, то кроме 3,5 брони в такую игру ради сюжета никто играть не будет, скорее всего :/

Вообще вот в целом за последние несколько постов вектор топикстартеру правильный обозначился, да.

YoshkinCat писал(а):(автоопределение)1. О чём твоя игра?
2. Чем в ней занимаются игроки?


Пока тот сам это не решит и не составит сколько-нибудь целостный концепт, исходя из реальной оценки собственных сил, свободного времени и скилла программирования/клепания моделек/сторителлинга, и главное желания это делать - все наши предложения о том что можно было бы сделать - достаточно бессмысленны. Вот уже после этого можно было бы обсуждать, какие детали и как можно было бы навешать :/
Ну а я всё равно флайсим пегасский хочу :(
Eldve
Dezmind писал(а):Создать что-то, отталкиваясь от жанра, лучше. Мы уже определили что игра про эквестрию, что в ней пони развлекаются и развиваются. Общаются и дружат. Тащем то просто надо это всё запилить в красивый вид, не меняя концепции мультика.

Во-первых, "мы" - понятие размытое. Важно, что определит DraggonFantasy, а не "мы".

Во-вторых, всё, что ты перечислил, не имеет никакого отношения к жанру. Общение, дружбу и развлечения можно сделать в виде текстового квеста, симулятора парка развлечений или двухмерного платформера а-ля Metroid или Crash Bandicoot.
YoshkinCat
Кстати, я тут вспомнил одну отличную игру про дружбу. "Spore".
В ней можно было дружить со всеми, начиная с многоклеточных живых организмов и заканчивая космическими цивилизациями, но это так, к слову.

Жанр - понятие растяжимое. Это ярлык, который может как точно отражать суть, так и вовсе ей не соответствовать.
Есть игры, которые вообще трудно причислить к какому-либо жанру, так что правильнее было бы придумать идею и занятие для игрока, а уже потом критики решат, что же это за жанр такой получился.
Haveglory
Именно, Глори. Поэтому самый первый вопрос - "о чём игра?", а не "какого жанра игра?".

Только вот Spore - игра не о дружбе. В ней можно стирать в лица планеты виды, племена и нации и достигнуть тех же результатов (т.е. как бы "пройти игру"), что и мирным путём. Spore - игра об эволюции и техническом прогрессе.
YoshkinCat
Ну... Со Spore, конечно, соглашусь, но тем не менее делать это можно равноценно со всем остальным, что позволяет из игре об эволюции и техническом прогрессе сделать отличный симулятор дружбы.
Собственно, имея воображение можно из чего угодно сделать что угодно, так что игра заиграет совсем другими красками.
Так что воображение игроков тоже не нужно списывать со счетов.
Haveglory
Haveglory писал(а):Кстати, я тут вспомнил одну отличную игру про дружбу. "Spore".
В ней можно было дружить со всеми, начиная с многоклеточных живых организмов и заканчивая космическими цивилизациями, но это так, к слову.


Хм... а ведь таки да! Там можно было даже с Гроксами подружиться, хотя они и давали квесты на уничтожение целых галактических империй. Хороший пример реализации "дружбы" в игре. Помню, как долго добивался дружбы странников на "животном этапе"...

По теме - на мой взгляд РПГ. Все(или почти все) любят ОС, поэтому ощутимый "ролевой" элемент должен быть. Конечно, он где угодно может быть, хоть в стратегии, но РПГ наиболее реализуемый вариант.
Флай
Blasto писал(а):DraggonFantasy, а разве Tululoo Game Maker не делает игры только в 2D?) Или ты и будешь делать игру в 2D?))) А ты один будешь делать, ил у тебя есть команда?)

Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)
Но Tululoo Game Maker также не поддерживает онлайна, но тем не менее это мне не помеха =P
Я все сам всегда делаю, в плане игростроя)
Blasto писал(а):(автоопределение)Игра должнабыть условно-бесплатна

Обязательно? Я вообще хотел сделать ее полностью бесплатной, даже если б авторские права не нарушались)
DraggonFantasy
1. О чём твоя игра? - О пони О_о
2. Чем в ней занимаются игроки? - Тем же, что и делают пони - радуются, общаются, участвуют в различных соревнованиях или прочих мини играх.
А насчет серьезного проекта, как для одного человека - опыт в создании игр, как я уже написал, у меня большой, опыт в создании мультиплеерных игр тоже большой (в "портфолио" имеется одна MMOG World of Pacman), так, что, думаю, этот проект я тоже осилю. :)
DraggonFantasy
Хм... тогда не проще ли сделать ММОРПГ - социальную сеть? С "приложениями" и прочий фигней. Наподобие того, что есть по Смешарикам? Это труднота, но зато в полной мере реализует пожелания.
Флай
DraggonFantasy писал(а):1. О чём твоя игра? - О пони О_о

Хм... что ж, поглядим, изменится ли ответ на этот вопрос в ходе описания :) Он не зря стоит первым, на нём завязано всё остальное.
DraggonFantasy писал(а):2. Чем в ней занимаются игроки? - Тем же, что и делают пони - радуются, общаются, участвуют в различных соревнованиях или прочих мини играх.

Строго говоря, пони ещё спят, едят, грустят, ссорятся, посещают балы, спасают города и королевства и т.д. И всё это - канон, пони там это делают. Неужто будешь всё реализовывать?

Поехали дальше. То, о чём будет игра, я условно назову темой (в текущей итерации - просто "пони").

3. В какой сеттинг помещена игра и как он связан с темой игры?
4. Каков процесс создания персонажа и как он перекликается с темой игры?
YoshkinCat
Лично я представляю что-то вроде WoW.
1.Создаю персонажа, выбираю расу, гриву и т.д.
2.Появляюсь в Эквестрии, как бедный поняш без марки.
3. Встречаю NPC, который рассказывает, что какому-то пони(тоже NPC) нужна помощь...в испечении кексиков с Пинки, или Дэш подвернула крыло и ей нужно помочь очистить небо, или у Твай проблема с ингридиентами для зелья, а то и Макинтош снова поранится. Выбираю что душе угодно, беру квест. Иду на место, выполняю задание, получаю exp и "навык".
4. Действия повторяются много раз, тем временем нахожу друзей и приобретаю ещё больше навыков.
5. Достигаю определёного лвл и/или уровня навыка. Выбираю себе призвание и рисую кьютимарк, обозначающий его.
6. Играю дальше, со временем может появиться возможность открыть своё дело (и лишить Рарити средств к существованию), можно хоть гильдии запузырить, чем Искатели не гильдия? Можно даже свои кв давать.
Invincible
Главная проблема запилить тысячи миниигр и прокачку навыков(под прокачкой я не подразумеваю обязательно уровни), и вообще эти навыки. Ибо миниигр надо очень много. Очень.
Dezmind
Можно помочь автору темы, думаю, я не сильно ошибусь, если предположу, что здесь есть ещё много "компьютерных гениев". Или хотя бы людей, способных сделать....декорации, или ещё что-то полегче. (Не шибко разбираюсь в этом, поэтому прошу простить всеобщую тупость в компьютерной теме)
Invincible
На самом деле, тысяч миниигр не надо. Это никому не надо и невыполнимо(и это без учета размера группы разработчиков). Достаточно нескольких десятков, и это уже будет очень много. К тому же, в силу ММО-шности, вполне допустима возможность расширения этого набора.
И вообще, это уже пустая болтовня. Все, что достаточно сказать - "хотелось бы увидеть там побольше миниигр".
Флай
DraggonFantasy писал(а):
Blasto писал(а):DraggonFantasy, а разве Tululoo Game Maker не делает игры только в 2D?) Или ты и будешь делать игру в 2D?))) А ты один будешь делать, ил у тебя есть команда?)

Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)

А вид будет с боку или сверху?)) А с командой тебе было бы легче)

DraggonFantasy писал(а):
Blasto писал(а):(автоопределение)Игра должнабыть условно-бесплатна

Обязательно? Я вообще хотел сделать ее полностью бесплатной, даже если б авторские права не нарушались)

Да не, я не это имел ввиду), я говорил что если ты и собираешся делать игру платной, то лучше делать не более условно-бесплатно)
Blasto
Invincible писал(а):Лично я представляю что-то вроде

А зачем делать второй ВоВ? Тем более, что примерно то, что ты описал, уже делается командой?

Хочу повторить ещё раз: система уровней и навыков необязательна для увлекательной игры. Зато система уровней играет на психологии, и непременно находятся люди, готовые испечь условные кексики 2000 раз, чтобы прокачаться до ненужного потолка, пусть они в процессе будут засыпать со скуки.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):А зачем делать второй ВоВ? Тем более, что примерно то, что ты описал, уже делается командой?

Ну, просто миниигры без цели вряд ли кому будут интересны, да и так больше возможностей для взаимодействия поняшек.

А кроме гонки пегасов можно запилить ещё и собрать кольца в полёте, как в игре Гарри Поттер и Узник Азкабана, когда он летит на Клювокрыле.
Invincible
Я предпочитаю остановится на этом вот:
Уровни сделать. Но что бы они не особо влияли ни на игру, ни на что либо ещё. Просто для галочки и для возможности докачиваться до потолка.
Dezmind
Мне очень жаль, что в этой беседе под RPG всеми понимается классическая онлайновая RPG со всеми её ограничениями.
YoshkinCat
DraggonFantasy писал(а):(автоопределение)Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)

Ню-ню. Я тоже так думала, пока в конце концов не наплодила овер 9000 исходников (как 3Д так и 2Д), которые теперь пылятся на моем жестком диске и в сумме составляют около 1,5 гб (и это только исходники для Game Maker! Приплюсуйте еще 200-300 мегабайт исходников на СИ++). Да и то, даже когда я начала работать с другим человеком, который занимался звуком и помогал в генерации идей, дело лучше не пошло. Так что команда нужна. И команда нужна хорошая. Да и знания хотя бы Пайтона не помешают, конструкторы игр не дают такой гибкости, как чистый язык.
Вергилий
Blasto писал(а):если в игре нет ничего кроме сюжета, хм, значит это уже не игра?

Визуальные новеллы — это поджанр квестов например. В 80% нет ничего кроме сюжета. В осталльных 20% встречаются вставки sRPG и jRPG, но они занимают обычно не больше 1/5 всей игры.

Тот же жанр jRPG в основном построен на сюжете. Если бы там был один геймплей (который в 90% игр этого жанра однообразен) в них мало бы кто играл. В тоже время, если его оттуда убрать, игра почти ничего не потеряет.

Вот ещё пример: Fahrenheit и Heavy Rain. Эти две игры тоже являются своего рода поджанром визуального романа — интерактивное кино. Геймплей там сведён к минимуму — передвижение персонажа и qte-ивенты. Ну и возможность игрока влиять на концовку.

И тем не менее, это всё компьютерные игры.

—————————————————————————————————————————————


Если уж собрались делать упор на ММО, то надо брать за основу Ultima Online. Вот там был ворох различных небоевых аспектов. Начиная от готовки и шиться и заканчивая торговлей и строительством домов.
issir
Вергилий писал(а):
DraggonFantasy писал(а):(автоопределение)Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)

Ню-ню. Я тоже так думала, пока в конце концов не наплодила овер 9000 исходников (как 3Д так и 2Д), которые теперь пылятся на моем жестком диске и в сумме составляют около 1,5 гб (и это только исходники для Game Maker! Приплюсуйте еще 200-300 мегабайт исходников на СИ++). Да и то, даже когда я начала работать с другим человеком, который занимался звуком и помогал в генерации идей, дело лучше не пошло. Так что команда нужна. И команда нужна хорошая. Да и знания хотя бы Пайтона не помешают, конструкторы игр не дают такой гибкости, как чистый язык.

Я уже год занимаюсь созданием ОДНОЙ игры и я ее не забрасывал и не начинал новой. И ее я делаю сам, без чужой помощи. Так, что необязательна команда, думаю, сам справлюсь.
DraggonFantasy
DraggonFantasy писал(а):Я уже год занимаюсь созданием ОДНОЙ игры и я ее не забрасывал и не начинал новой. И ее я делаю сам, без чужой помощи. Так, что необязательна команда, думаю, сам справлюсь.

http://www.remar.se/daniel/iji.php
4 года в разработке, делалась одним человеком. Получился шедевр, и все равно НЕ без помощи других людей. Все еще уверен, что сможешь сделать все в одиночку? Без использования чужой музыки? Без использования чужих спрайтов? Одним лишь своим креативом?
Нет ни одной игры, которая делалась бы полностью одним человеком. Всегда есть либо композитор либо спрайтер. Все, кто утверждают, что сделали все целиком сами, лукавят. Либо музыка либо спрайты там взяты из других источников, и тогда это не считается сделанным в одиночку.
Команда нужна всем, без нее когда-нибудь ты встанешь в тупик. Кто-то может дать дельный совет, который может изменить все.

З.Ы. Хотя, пожалуй, нет, вру. Был случай на моей памяти, когда один человек сделал игру. Но он действительно рукастый художник/3Д моделлер/программист. И там не была использована музыка, лишь звуки из бесплатных источников.
Вергилий
[offtopic] Вот у этого гражданина есть пара игр которые он вроде бы сам делал http://mikeinel.deviantart.com. Which и DeIz [/offtopic]
issir
issir писал(а):[offtopic] Вот у этого гражданина есть пара игр которые он вроде бы сам делал http://mikeinel.deviantart.com. Which и DeIz [/offtopic]

Да, я про него и говорила в постскриптуме. Но Deiz - новелла, сделанная на RenPy. Все, что там нужно было от автора - написать диалоги и нарисовать персонажей.
Вергилий
issir писал(а):
Blasto писал(а):если в игре нет ничего кроме сюжета, хм, значит это уже не игра?

Визуальные новеллы — это поджанр квестов например. В 80% нет ничего кроме сюжета. В осталльных 20% встречаются вставки sRPG и jRPG, но они занимают обычно не больше 1/5 всей игры.

Тот же жанр jRPG в основном построен на сюжете. Если бы там был один геймплей (который в 90% игр этого жанра однообразен) в них мало бы кто играл. В тоже время, если его оттуда убрать, игра почти ничего не потеряет.

Вот ещё пример: Fahrenheit и Heavy Rain. Эти две игры тоже являются своего рода поджанром визуального романа — интерактивное кино. Геймплей там сведён к минимуму — передвижение персонажа и qte-ивенты. Ну и возможность игрока влиять на концовку.

И тем не менее, это всё компьютерные игры.

Да, но мы то сейчас говорим об онлайн проекте, где сюжет обычно особой роли не играет. Покамись этот стириотип порвали только BioWare, но и тут было сколько денег вгорхнуто на игру, да и сам MMO элимент вышел не очень...
хм, Heavy Rain уже можно даже не относить к играм, а к интерактивному кино...
Вергилий писал(а):Нет ни одной игры, которая делалась бы полностью одним человеком.

Crimelife 3? xD
Вергилий писал(а):Всегда есть либо композитор либо спрайтер. Все, кто утверждают, что сделали все целиком сами, лукавят. Либо музыка либо спрайты там взяты из других источников, и тогда это не считается сделанным в одиночку.

Ну тут соглошусь), тем более мы находимся на довольно крупном и пока живом сайте пони, здесь есть не плохие писатели, с ними можно договориться о сюжете)), художники тоже пресутвуют, вот вам и дизайнеры и т.п.)))стоит лишь попросить помощи... мне кажеться здесь найдуться многие, кто с радостью поможет))

DraggonFantasy а вы так и не ответили, будет вид сверху или с боку? :P


Кстати, вчера вечером родилась неплохая(наверное) гемплейная индея)). Значит так, про что MLP? верно про дружбу)) вот и игра по этому мультику должна поталкивать к дружбе! Например, можно сделать так, что бы сюжетны квесты можно было пройти только в компании друзей, что и заставить игрока искать в этой игре друга/друзей!) Естественно кроме этого должны присутвствовать и другие плюшки). И думаю что для такой игры, лучше подойдёт жанр социальной-MMORPG(а есть такой?), тоесть упор больше на общение, а не на сому игру должен быть)). Но всётаки новая соц. сеть не очень прокатит, вот поэтому на помощь приходить этот самый RPG и сюжет)) прокачка и т.п. ну и естественно мини игры всякие там гонки пегасов, но это уже мелочи...
Blasto
Гм. А таки что насчет идеи сделать что-то аналогичное этому? Ибо вроде как самое оно, чего хочется добиться.
Флай
Ну да, это называется ММО. Уже делают как минимум две.
А теперь закрой Шарарам, не на что там смотреть :)
veon
Вергилий писал(а):
DraggonFantasy писал(а):Я уже год занимаюсь созданием ОДНОЙ игры и я ее не забрасывал и не начинал новой. И ее я делаю сам, без чужой помощи. Так, что необязательна команда, думаю, сам справлюсь.

http://www.remar.se/daniel/iji.php
4 года в разработке, делалась одним человеком. Получился шедевр, и все равно НЕ без помощи других людей. Все еще уверен, что сможешь сделать все в одиночку? Без использования чужой музыки? Без использования чужих спрайтов? Одним лишь своим креативом?
Нет ни одной игры, которая делалась бы полностью одним человеком. Всегда есть либо композитор либо спрайтер. Все, кто утверждают, что сделали все целиком сами, лукавят. Либо музыка либо спрайты там взяты из других источников, и тогда это не считается сделанным в одиночку.
Команда нужна всем, без нее когда-нибудь ты встанешь в тупик. Кто-то может дать дельный совет, который может изменить все.

З.Ы. Хотя, пожалуй, нет, вру. Был случай на моей памяти, когда один человек сделал игру. Но он действительно рукастый художник/3Д моделлер/программист. И там не была использована музыка, лишь звуки из бесплатных источников.

Игры мои я делаю без музыки - чужую брать не в тему, а свою писать - проги платные, спрайты рисую сам, обучался пиксель арту. Код пишу сам.
Игра будет в изометрии 90 градусов, думаю, для игр такого типа, самое то)
DraggonFantasy
DraggonFantasy писал(а):Игры мои я делаю без музыки - чужую брать не в тему, а свою писать - проги платные, спрайты рисую сам, обучался пиксель арту. Код пишу сам.
Игра будет в изометрии 90 градусов, думаю, для игр такого типа, самое то)

Игры без музыки?! Это плохо... Ну хотя бы программы есть бесплатные, у моего друга есть))). Потом, на сайте наверника есть не плохие композиторы, которые могут вам написать музыку)). Зачем всё делать самому если можно распредилить обязоности между людьми, которые лучше разбираються в своей области?). К примеру, в разделе рассказов найдите писателя, попроси те написать квесты, на Табуне много художников, там можно взять человека 2-3, и возьмите одного человека который уже умеет работать в конструкторе, пусть помагает вам с кодом и т.п.) Тем более это же проект онлайн маштаба!!! Тут на много больше работы! А ещё обновления в одиночку клепать, подумайте о создание команды...
Blasto
Насчет композитора - я согласен, я в написании музыки дуб дубом :D
А команду создавать не собираюсь - с рисованием и коддингом справляюсь сам, вот разве что композитора. Просто так ты ниоткого не зависишь и делаешь все сам, а так придется ждать пока кто-то нарисует спрайт или напишет тот или иной участок кода... Это долго и мучительно - гораздо проще все сделать самому, ИМХО)
DraggonFantasy
а, значит вы думаете, что зачем рисковать, даже если это может ускорить скорость работы, но может её и замедлить, лучше делать всё медленно и одному... так хотя бы уверен в чём то. Да? Ну тогда здесь я больше не чем вам не могу помочь), разве что подкинуть пару гемплейных индей... но ты уже слышал моё мнение на счёт того что игру нужно сильно завезать на дружбе и сделать социальную MMORPG...
P.S. а компазитора всё таки найди))) игра без музыки, это не дело, особенно если это MMORPG, где нужно долго ходить, так хоть под музыку)
Blasto
Все делать одному? Без друзей?
Неужели сериал ничему не научил вас? Вместе работа делается быстрее и лучше.
Haveglory
пусть перепросмотрит серию, где Эпледжек пыталась в одиночку собрать урожай.
Blasto
Если вы во мне сомневаитесь - сомневайтесь и дальше :DD
Но давайте не разводить флуд :)
И еще, у меня нарисовался вопрос - обязательно ли игра должна быть браузерной?) Просто если делать ее небраузерной, мне не придется обучаться (я ведь хочу создать игру "в реальном времени", а не веселых фермеров каких-то :D) и начать работу можно будет хоть сегодня)
DraggonFantasy
Ну я вас не сомниваюсь, просто вам тяжко придёться)))
Хм, мне больше клиентскаие нравиться, но это всё таки вам решать) я советаю делать клиентскую)) но вы так и не опредились с жанром). Жалею вам удачи), и жду конечно же игры), даже может постораюсь самым первым зарегестрироваться ^_^
Blasto