Я бы не прочь от RPG) только не текстовой, а нормальной! И боёвку предлагаю сделать нападобие Fable а не как у MMORPG...
Blasto
Да ксати, а ты на каком движке собирался игру делать? или через конструктор игр? если да то через какой?
Blasto
Главное что было бы онлайн, и был соответсвенно открытый мир) но всё ровно помоему должны быть хотя бы арены для сражений)а ещё гонки пегасов!!! ) ксати, а стат аликорном можно будет? А да ешё, когда будеш делать онлайн, для класса земных пони нужно сделать какие нибудь, ну не знаю, плюшки что ли, а то ими вообще не кто играть не будет)
Blasto
Ну я не помню точно в какой игре, но например враги могут не умирать, а просто углешены, к примеру они просто падают, вокруг них крутяться звёздочку, и они исчезают, потом выпадает лут. А на счёт арен даже не знаю, я предпологал что битвы могут быть между игроками, просто побеждённая пони, падает в омборок, вроде не жестоко, а можно вообще сделать в стиле покимонов, и пони падает, а галза перечёркнуты, ну или какие они там были)
Blasto
так тоже можно)
но врагов типа гусиниц, всё таки нужно убирать, всмысле они теряют сознания и исчезают оставляя лут и опыт)) хотя миниигры тоже должны это давать)) но на арене битвы должны быть не на подушках, а как в обычно, смотря от механики игры...
Blasto
Хм, если делать ММORPG то можно для каждого класса сделать отдельный сюжет))) так игроку будет интересно пройти за всех (пони, пегас, единорог) ))) Игра должнабыть условно-бесплатна т.к. качество врятли будет дотягивать до WoW или ST:TOR но если вам действительно нужна прибыль, вполне можно добавить донат (как я его не навижу) и прибель естественно будет)))
Теперь о пони симсе, а разве умельцы уже не сделали такой мод на симс? Не давно у себя в городе был в магазине, там на одной из полок лежали 2 диска симс, на одном было написано "Sims: Ёлки 2" а на втором "Sims: Shrek"... Так что мод уже скорее всего сделали, гугл вам в помощь, и нет смысла клепать собсвенный симс-пони, а лучше заняться MMORPG.
Blasto
DraggonFantasy, а разве Tululoo Game Maker не делает игры только в 2D?) Или ты и будешь делать игру в 2D?))) А ты один будешь делать, ил у тебя есть команда?)
Blasto
Eldve писал(а):
Blasto писал(а):Хм, если делать ММORPG то можно для каждого класса сделать отдельный сюжет))) так игроку будет интересно пройти за всех (пони, пегас, единорог) ))) Игра должнабыть условно-бесплатна т.к. качество врятли будет дотягивать до WoW или ST:TOR но если вам действительно нужна прибыль, вполне можно добавить донат (как я его не навижу) и прибель естественно будет)))


Открою страшную тайну - проект пони-ММО есть, на моей памяти как минимум два. Equestria Online и Legends Of Equestria. Первый вроде умер, а второй пилят, но медленно, из-за нехватки народа и недостаточной координации работы разных групп. Ну, гугл в помощь, да.

Ну и как уже сказали, деньги в любом случае из этого извлечь имеет право только Хасбро. Как правообладатель.


ну я как бы в курсе) но что мешает сделать свой MMO проект?) тем более если один умер... Да и что ещё в онлайне про пони можно сделать кроме MMO? Стратегию? Sims? Футбол(o_O)? А может гонку? Неа, MMO должно объединять всё это вместе! а ещё пусть там будут карточные игры...
Blasto
Василий Аспидов писал(а):Народ, а об экономическом симуляторе-стратегии по типу Цивилизации никто не думал? генеришь свою страну и правителя/правительницу-алакорна и играешь с другими игроками. Цель - привести свою страну к расцвету и золотому веку, вроде того, который Селестия устроила в Эквестрии. В общем, та же Цивилизация, но с пони вместо людей и Эквестрией вместо Земли. Теоретически, это можно заделать, скажем, на движке 5-й Цивилизации.

lда помоему стратегия из поняш не очень как то...
Blasto
issir писал(а):На самом деле, прежде чем делать игру, нужно распланировать её схему до мелкого «винтика», а потом уже думать над контентом и жанром. Точно так же, как с рассказом/книгой: сначала набрасывается краткая схема, потом подробный план, а потом уже и сама книга.

Даже простую рпг на рпгмейкере невозможно сделать без идеи, о чём она будет :D

Кроме того, если это сюжетная игра, а не ммо или симулятор повара, нужно заранее написать полный сценарий от начал и до конца.

И да, плюсую вышеотписавшемуся. Это самые важные вопросы в создании игры :3

эмм, как расплонировать игру, не зная жанра? Всё таки нужно сначало с жанром определяться...
Blasto
issir писал(а):Жанр не важен, если в игре есть сюжет.

PS: И да, цитировать сообщение полностью, когда оно идёт сразу же перед ответом — это дурной тон.

Ну сюжет конечно далеко не последний аспект в игре, но и не первый, если в игре нет ничего кроме сюжета, хм, значит это уже не игра? Тогда может лучше уж фанфик написать или снять видео? Тем более есть хорошие игры, абсолютно без сюжета (Minecraft), так что мне кажется первые вещи которые должны быть определены перед созданием игры это: Механика, Гемплей, Жанр, Сюжет(если есть). Механика как основа игры, из него вытекает гемплей, из гемплея определяется жанр, и если надо добавляется сюжет. Или же может быть по другому, с начало создаётся сюжет, а потом уже под него подгоняется всё остальное. Но это уже зависит от проекта.

изменяюсь
Blasto
DraggonFantasy писал(а):
Blasto писал(а):DraggonFantasy, а разве Tululoo Game Maker не делает игры только в 2D?) Или ты и будешь делать игру в 2D?))) А ты один будешь делать, ил у тебя есть команда?)

Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)

А вид будет с боку или сверху?)) А с командой тебе было бы легче)

DraggonFantasy писал(а):
Blasto писал(а):(автоопределение)Игра должнабыть условно-бесплатна

Обязательно? Я вообще хотел сделать ее полностью бесплатной, даже если б авторские права не нарушались)

Да не, я не это имел ввиду), я говорил что если ты и собираешся делать игру платной, то лучше делать не более условно-бесплатно)
Blasto
issir писал(а):
Blasto писал(а):если в игре нет ничего кроме сюжета, хм, значит это уже не игра?

Визуальные новеллы — это поджанр квестов например. В 80% нет ничего кроме сюжета. В осталльных 20% встречаются вставки sRPG и jRPG, но они занимают обычно не больше 1/5 всей игры.

Тот же жанр jRPG в основном построен на сюжете. Если бы там был один геймплей (который в 90% игр этого жанра однообразен) в них мало бы кто играл. В тоже время, если его оттуда убрать, игра почти ничего не потеряет.

Вот ещё пример: Fahrenheit и Heavy Rain. Эти две игры тоже являются своего рода поджанром визуального романа — интерактивное кино. Геймплей там сведён к минимуму — передвижение персонажа и qte-ивенты. Ну и возможность игрока влиять на концовку.

И тем не менее, это всё компьютерные игры.

Да, но мы то сейчас говорим об онлайн проекте, где сюжет обычно особой роли не играет. Покамись этот стириотип порвали только BioWare, но и тут было сколько денег вгорхнуто на игру, да и сам MMO элимент вышел не очень...
хм, Heavy Rain уже можно даже не относить к играм, а к интерактивному кино...
Вергилий писал(а):Нет ни одной игры, которая делалась бы полностью одним человеком.

Crimelife 3? xD
Вергилий писал(а):Всегда есть либо композитор либо спрайтер. Все, кто утверждают, что сделали все целиком сами, лукавят. Либо музыка либо спрайты там взяты из других источников, и тогда это не считается сделанным в одиночку.

Ну тут соглошусь), тем более мы находимся на довольно крупном и пока живом сайте пони, здесь есть не плохие писатели, с ними можно договориться о сюжете)), художники тоже пресутвуют, вот вам и дизайнеры и т.п.)))стоит лишь попросить помощи... мне кажеться здесь найдуться многие, кто с радостью поможет))

DraggonFantasy а вы так и не ответили, будет вид сверху или с боку? :P


Кстати, вчера вечером родилась неплохая(наверное) гемплейная индея)). Значит так, про что MLP? верно про дружбу)) вот и игра по этому мультику должна поталкивать к дружбе! Например, можно сделать так, что бы сюжетны квесты можно было пройти только в компании друзей, что и заставить игрока искать в этой игре друга/друзей!) Естественно кроме этого должны присутвствовать и другие плюшки). И думаю что для такой игры, лучше подойдёт жанр социальной-MMORPG(а есть такой?), тоесть упор больше на общение, а не на сому игру должен быть)). Но всётаки новая соц. сеть не очень прокатит, вот поэтому на помощь приходить этот самый RPG и сюжет)) прокачка и т.п. ну и естественно мини игры всякие там гонки пегасов, но это уже мелочи...
Blasto
DraggonFantasy писал(а):Игры мои я делаю без музыки - чужую брать не в тему, а свою писать - проги платные, спрайты рисую сам, обучался пиксель арту. Код пишу сам.
Игра будет в изометрии 90 градусов, думаю, для игр такого типа, самое то)

Игры без музыки?! Это плохо... Ну хотя бы программы есть бесплатные, у моего друга есть))). Потом, на сайте наверника есть не плохие композиторы, которые могут вам написать музыку)). Зачем всё делать самому если можно распредилить обязоности между людьми, которые лучше разбираються в своей области?). К примеру, в разделе рассказов найдите писателя, попроси те написать квесты, на Табуне много художников, там можно взять человека 2-3, и возьмите одного человека который уже умеет работать в конструкторе, пусть помагает вам с кодом и т.п.) Тем более это же проект онлайн маштаба!!! Тут на много больше работы! А ещё обновления в одиночку клепать, подумайте о создание команды...
Blasto
а, значит вы думаете, что зачем рисковать, даже если это может ускорить скорость работы, но может её и замедлить, лучше делать всё медленно и одному... так хотя бы уверен в чём то. Да? Ну тогда здесь я больше не чем вам не могу помочь), разве что подкинуть пару гемплейных индей... но ты уже слышал моё мнение на счёт того что игру нужно сильно завезать на дружбе и сделать социальную MMORPG...
P.S. а компазитора всё таки найди))) игра без музыки, это не дело, особенно если это MMORPG, где нужно долго ходить, так хоть под музыку)
Blasto
пусть перепросмотрит серию, где Эпледжек пыталась в одиночку собрать урожай.
Blasto
Ну я вас не сомниваюсь, просто вам тяжко придёться)))
Хм, мне больше клиентскаие нравиться, но это всё таки вам решать) я советаю делать клиентскую)) но вы так и не опредились с жанром). Жалею вам удачи), и жду конечно же игры), даже может постораюсь самым первым зарегестрироваться ^_^
Blasto