Делай игру вроде парапа, не прогадаешь. Да и интерес будет. Няшно-двигающиеся пони, возможность запилить кучу мини игр. Не такой дикий и сложный движок. Иными словами - один большой город, в котором можно посетить разную разность, возможность прокачивать лвл без убийств(а, допустим, танцами. Или созданием пирогов. Вообщем движок от парапа здесь вполне подойдёт, в плане тыканья.), да и логика есть в этом. Ибо я не вижу смысла РПГ в стандартном понимании. В конце концов придётся на ком-то качаться, что противоречит, по крайней мере моим, принципам. Опять же можно сделать игру вроде The Sims. Но симулятор воспитания, как сказано выше... Не вижу в нём особого смысла. Кого воспитывать то? Вообщем, надеюсь вы поняли что я тут пытался донести.

Даже флешовый симулятор вполне подходит, если лень заморачиваться с движками парапы.
Dezmind
гонки пегасов - соглашусь. Вообще игра должна быть построена на куче мини игр, что позволяет раскачиваться. Убийства не в стиле поняш. Хотя арены... Если правильно обыграть. Но как ты себе это представляешь? С убийством живности сразу категорично против. Они даже параспрайтов не убивали, не то что кавайных слизней как в РО. Да и рейд боссы не имеют под собой смысла. Превращать их в добро? Победить дискорда? Это скорее ивенты, единоразовые. И тысячи их можно придумать. Так как ты себе представляешь арены для сражений, без боли? Как я уже говорил, в той же парапа, есть арены и сражения. В танце. Здесь можно сделать подобное. Оно имеет смысл.

И нет, я не поклонник парапа. Просто это единственное что приходит в голову из ММОРПГ, по похожести хоть как-то. Советы отталкивающиеся от этой игры, вполне логичны, имхо.
Dezmind
В любом случае, это уже мини-игра, а не битва на арене. Обмороки - это жестоко. Представь тебя бы били подушкой до обморока? Лучше бы меня сразу убили.

Anyway. Мы уже пришли к выводу о минииграх. А уровни - это стандарт для привлечения внимания и возможности играть новым персонажем. А так же, я слишком поклонник развития персонажа, то каким он был, то каким он стал... Выглядит очень здорово, на мой взгляд. Не мне решать конечно, я высказываю мнение. Без уровней ММОРПГ не ММОРПГ. К тому же можно ведь их сделать для получения различных бонусов и открытия новых сложностей. Да и как ещё подчеркнуть развитие персонажа, акромя уровня? -_- А без него это просто набор мини-игр, а не игра. Таких можно просто тонну выпустить и не парится. Для чего то же надо играть в мини игры) Это как стимул, если вы понимаете о чём я.
Dezmind
Anyway, детали решать не нам. Меня спросили совета, я пытаюсь дать его. Не просто игру для нас с тобой, а для вообще всех. Включая обычных людей, не броней. 12-летних девочек, 35-летних бородатых мужиков, троллей, ещё кого-то. Игра должна быть брендом и популярна. А развитие припиленное в игру обычно делает её популярной, именно из-за целевой аудитории, которая не хочет отрывать попу от стула, а быть классными. Это не единственный путь, но самый простой и легче всего реализуемый. Я не думаю что разработчик данной игры гениальный программер, поэтому и советую мини игры, а не целую РПГ с перемещениями во времени, в которой нужно превращать в цветы зло, находящееся в диком лесу и наподающее на эквестрию. Поэтому и не советую мега стратегии, в которой Принцесса Селестия отправляет вас на создание города, аля понивилль, где нужно сделать всех поняш счастливыми, строя развлекательные центры и тому подобное. Я предлагаю простую, брендовую игру, которую может создать даже 1 человек, если у него есть знания и аниматоры, готовые его поддержать и помочь. Как-то так.
Dezmind
Все бы поиграли в симс про пони. Но не о том.
Никто не говорит про клонирование. Левелапы годами отточенная тактика, зачем менять традицию? Разработчик должен и обязан получать деньги за свою игру. Иначе какой смысл их делать? Вот будем мы жить в мире, когда деньги не будут решать, тогда это будет совершенно другой разговор. Я вообще всю жизнь мечтал о игре вроде симс, с возможностью перемещения во времени, жизни в разных эпохах, возможности изменять мир, но блин, это тяжело и не прибыльно. Никто не сделает. Так что да, довольствуемся малым.
Dezmind
Без денег ничего не делается, к сожалению. Но ради них да, не всё.
Dezmind
Помнишь историю о мальчике написавшем мод на ВОВ, и сделавшим Старкрафт Онлайн?
(симс сложнее сделать ММО игрой.)
Dezmind
Секонд лайф не симс. Не совсем симс. Но именно об этом впрочем тут и толкуют. Секонд лайф с мини играми, скилами, квестами...
Dezmind
Да да, раскачка талантов, получение кьюти марк в зависимости от билда. Всё можно припилить.
Dezmind
Безусловно, твои идеи важны. Я смотрю только на составляющую игромеха. Грех. Я принимаю твоё мнение, надеюсь ты тоже примешь моё.

I mean, ни одна игра не может быть хорошей, если разработчик не преследует цели выгоды. Это действительно хороший стимул. И когда игра делается ради денег - она делается ради всех нас. Яркий пример "Мор. Утопия.", разрабы создавали игру и для денег и для себя, впихивая то, что они считали нужным для продаж, собирая лучшее из игр и драм. Но в противовес ей следует Тургор, от тех же разрабов, который сделан на неплохие деньги, он и спонсирован и всё на свете. Там припилили классный движок, анимацию, всё сделали идеально и тащем то для себя. Отметим, тургор не пользовался спросом, но был отличной игрой, которую разрабы допилили до уровня Буржуазии(что мне, как фанату, дико не понравилось, но всё же). Благодаря допиливанию "Ради денег" они заработали довольно не плохо и это пожалуй единственные разрабы в рашке, кто сделал игру для всего мира и ей наслаждаются во всём мире. Отметим так же, что тургор абсолютно не популярен, из-за тяжелого игромеха, тяжелого для восприятия сюжета. Но там нет ни уровней, ни понимания, там вообще ВСЁ в новинку. Но сделан он на большие деньги. Далее разрабы не парились и создали Эврику!, игру, в которой нам предстояло создавать всякую урурушность, катать глобов на машинах, развлекать их и творить мега адовый бред, на протяжении всего сюжета. Игра пользовалась спросом, сделана ради денег, как промежуточная, и тем не менее, она заняла свои позиции и действительно офигенна.
Dezmind
В любом случае при создании нужен будет бета тест и вкладывание в игру постепенно того, чего не хватает. Создание может на долго затянутся, если хочется действительно хорошую игру. Профессии - идея не плохая, в той же ультиме это реализовано весьма не плохо. В любом случае это прокачка. Что избавляет от нудной работы, и создавая возможность просто делать что нравится. В свою очередь уровни дают больше свободу выбора. Например - надоело тебе быть поваром, и захотел ты стать летчиком(нет, я не о смене расы. Допустим пегас-повар. Ну, чего не бывает.)-гонщиком. Но профессия то выбрана. Скинуть то, чем всю жизнь занимался? Прокачивать нового персонажа? Не лучше ли выпить "Забывающее зелье" которое откидывает тебя на начало пути? Конечно с профессиями это тоже проканает, но в игромехе это более труднореализуемо чем уровни. + Если взять за основу уровни, можно развиваться в нескольких направлениях по чуть-чуть. Хотя да, опять же, можно сделать следующим образом: определённый набор точек. I mean, вот есть у нас 10 профессий. У каждой профессии есть максимальный уровень, а именно - 100. Максимум достигнутых тобой талантов составляет 500 точек, и игрок сможет изучить лишь 5 профессий, или от всех по-немногу. Так что идея с профессиями вполне канает, она не так мейнстримова как уровни и ольдскульна как ультима. Вообще можно сделать как ультиму, с понями...(я тут просто очень долго переделывал и спорил сам с собой, находя доводы и за то и за это. Но просто мне слишком нравится система обливиона, уровни+профессии, что бы я мог так запросто её откинуть. Я признаю что она лучше, просто мне больше нравится та. Предвзятое мнение, оно всегда такое, все мы имее...ладно, опять уйду не в те дебри). А про фиксированный набор умений не понял. Реализовать как в перфект ворлде? Возможность поднимать на руки и всё такое? Или что ты имел ввиду под "Подарить" другому?

Не из расчёта на выгоду, конечно, хорошо. Но это интересно опять же для тебя. Ты забываешь что многие(большинство) играет в игры что-бы в них чего то добиться. Что бы стать самым крутым. И среди пони есть такие личности, если помнишь, был там один бизнес-мен, забыл имя, который просто хотел заработать побольше. Стоит отметить и эту точку опоры. Т.е. даровать возможность и таким игрокам. Валюту нельзя исключать.

А! Обязательно, просто маст хевно ввести соревнования. В виде Родео, Кулинарии, Крутости-пегасов, Магии. Кстати на них и можно построить тучи миниигр.

Вообще, мне кажется, я слишком многого хочу...
Dezmind
Сам посуди, нужно постепенно учиться печь торты. Даже кексы. Без этого изначально всё будет подгарать и т.п.. Для открытия навыка, нужно придумать предысторию. А именно - прокачать навык. Да, от твоего навыка играть - зависит результат. И по твоему в итоге должно выйти так, что можно под конец уметь ВСЁ, но по чуть-чуть? Это отталкивает несколько. Лимит проф тоже нужно сделать всяко. С кулинарией, впрочем, понятно - можно сделать разные рецепты, и несколько сложностей. От простой, до хардмодовой. Тогда человек сам будет стараться развиваться, а не фигарить на навык, чтоб всё получилось само.(кстати так и было в парапа). Стоит так же отметить что я был бы очень За, если бы перекочевала система играния на инструментах из игры Two Worlds 2. Надо кстати поиграть в неё...

Вообще, если собрать многие игры в кучу, вытащить из них миниигры, получилась бы прекрасная игра основанная на минииграх. И была бы достаточно интересной. И, тащем то, не так трудно реализуемой.

Всё таки мне не ясно, почему ты так наглухо не хочешь вставить элемент прокачки? Это ведь правда важно для многих игроков. Ты же не пытаешься дать совет для себя, верно?
Dezmind
Кстати про пони в симс... В конце концов всегда можно создать эквестрию, населённую людьми в The Sims 3 и не сильно париться по этому поводу. Да, не совсем то, но всё таки. + Создание игры на вроде The Sims - это капец. Тут уже пришли к общему знаменателю, аля Секонд Лайф. Если это тоже симс, то вы с нами)))
Dezmind
Нет, просто отбрасываю велосипед, в пользу, как мне кажется, более интересной и оригинальной идеи. Которая понравилась потенциальному разрабу.
Dezmind
Если говорить о понификации, самым логичным и простым была бы понификация симса. Сеттлерсов и то не так эпично. А в эпопее "Сетллерс", я больше поклонник Затерянного мира)
Dezmind
Идея хорошая, в детстве думал о такой игре и любил смешивать. Но реализуема вполне, я думаю там будет зельеварение и смешивание ингредиентов, как одна из частей игры, вполня оняня.
Dezmind
Я снова напоминаю историю про мальчика, который сделал старкрафт онлайн, и его приняли в команду близзардов... Это яркий пример того, что может случится, если игра будет уруру...
Dezmind
Создать что-то, отталкиваясь от жанра, лучше. Мы уже определили что игра про эквестрию, что в ней пони развлекаются и развиваются. Общаются и дружат. Тащем то просто надо это всё запилить в красивый вид, не меняя концепции мультика.
Dezmind
Главная проблема запилить тысячи миниигр и прокачку навыков(под прокачкой я не подразумеваю обязательно уровни), и вообще эти навыки. Ибо миниигр надо очень много. Очень.
Dezmind
Я предпочитаю остановится на этом вот:
Уровни сделать. Но что бы они не особо влияли ни на игру, ни на что либо ещё. Просто для галочки и для возможности докачиваться до потолка.
Dezmind