DraggonFantasy писал(а):Насчет композитора - я согласен, я в написании музыки дуб дубом :D
А команду создавать не собираюсь - с рисованием и коддингом справляюсь сам, вот разве что композитора. Просто так ты ниоткого не зависишь и делаешь все сам, а так придется ждать пока кто-то нарисует спрайт или напишет тот или иной участок кода... Это долго и мучительно - гораздо проще все сделать самому, ИМХО)
Для замены спрайтов есть такой термин, называется "Плейсхолдер" (Placeholder). Фактически это квадрат, круг, треугольник, все, что помогает отличить двух персонажей друг от друга, но не является спрайтом персонажа. Это и есть работа над движком, когда ты работаешь именно над ним, а не пытаешься добавить овер 9000 фич, которые должны быть то в самом конце создания, если вообще не во время пост продакшна. К этому относится музыка и спрайты (спрайты это часть, конечно, важная, но не более важная, чем движок). Чтобы распределить время между членами команды есть планировщики, чтобы распределить должности есть руководитель, чтобы понять, как оно должно выглядеть, есть дизайн документ. Так что, прежде всего должен быть написан именно он. Когда я писал дизайн документ к замороженной сейчас игре, он у нас перевалил за 20-30 страниц. В нем было все, от того, какие движения персонажей нам нужны и до того, какой рукой персонаж будет пистолет/автомат/лопату/мухобойку держать. В итоге пришлось отсеивать то, что было заведомо не реализуемо (вернее, трудно реализуемо). Так что Ворд/Блокнот в зубы и вперед, строчить хотя бы план работ.
veon писал(а):(автоопределение)Не обязательно, конечно. Просто у браузерки есть одно очевидное преимущество: её можно просто открыть в броузере и поиграть, не совершая факультативных действий. Так её больше людей попробует, поскольку даже элементарно скачать и распаковать может быть попросту лень.
При этом у браузерки есть один жирный минус - кроссбраузерность достигается большими шаманствами с бубном.