Под профессиями и хобби я подразумевал не прокачивающиеся навыки, а наборы умений.
Сбрасывать их на другие, это все равно, что меня класс с паладина на некроманта.
Собственно, конструктивно-классовая система, в которой классы создаются игроком сами из имеющихся наборов способностей.
В не помню какой игре, кажется, была подобная штука, только вместо профессия были души, которые можно было комбинировать и имеющие собственные индивидуальные древа талантов, которые можно было развивать.
Собственно, есил вы играли паладином, а вам внезапно захотелось стать некромантом, то это было бы труднореализуемо, согласитесь. =Р
С другой стороны, я не вижу ничего противоречивого в том, чтобы ваш пегас-повар научил печь кексы какого-нибудь волшебника, а тот, в свою очередь, научил бы варить зелья.
Возможностей будет меньше, чем у полноценной профессии, но они будут.
Это, кстати, тоже еще один повод дружить, ведь друзья всегда смогут научить или помочь с чем-нибудь.
Ну а о прокачку навыков я бы реализовал не как постепенный процесс, а как обучение чему-то новому, но так, чтобы это нужно было заслужить.
К примеру, если пегас хочет научиться печь торты в кондитерской, то сначала ему нужно будет испечь хороший кекс.
Кстати, все профессии можно сделать в виде интересных мини-игр, от результата которых зависит качество продукта или даже сам продукт.
Истекает кекс, его берут на работу и позволяют печь торты. Не получается, говорят, что получится в следующий раз.
В принципе, я не имею ничего против развития персонажей, их имущества или способностей, если они не представляют из себя работу ради прогресса.
Прогресс должен быть просто приятным бонусом, а не быть самоцелью.