Blasto писал(а):DraggonFantasy, а разве Tululoo Game Maker не делает игры только в 2D?) Или ты и будешь делать игру в 2D?))) А ты один будешь делать, ил у тебя есть команда?)
Blasto писал(а):(автоопределение)Игра должнабыть условно-бесплатна
Вергилий писал(а):DraggonFantasy писал(а):(автоопределение)Да, только в 2D и делать я буду в 2D. Команды у меня нет, да и не нужна мне она)
Ню-ню. Я тоже так думала, пока в конце концов не наплодила овер 9000 исходников (как 3Д так и 2Д), которые теперь пылятся на моем жестком диске и в сумме составляют около 1,5 гб (и это только исходники для Game Maker! Приплюсуйте еще 200-300 мегабайт исходников на СИ++). Да и то, даже когда я начала работать с другим человеком, который занимался звуком и помогал в генерации идей, дело лучше не пошло. Так что команда нужна. И команда нужна хорошая. Да и знания хотя бы Пайтона не помешают, конструкторы игр не дают такой гибкости, как чистый язык.
Вергилий писал(а):DraggonFantasy писал(а):Я уже год занимаюсь созданием ОДНОЙ игры и я ее не забрасывал и не начинал новой. И ее я делаю сам, без чужой помощи. Так, что необязательна команда, думаю, сам справлюсь.
http://www.remar.se/daniel/iji.php
4 года в разработке, делалась одним человеком. Получился шедевр, и все равно НЕ без помощи других людей. Все еще уверен, что сможешь сделать все в одиночку? Без использования чужой музыки? Без использования чужих спрайтов? Одним лишь своим креативом?
Нет ни одной игры, которая делалась бы полностью одним человеком. Всегда есть либо композитор либо спрайтер. Все, кто утверждают, что сделали все целиком сами, лукавят. Либо музыка либо спрайты там взяты из других источников, и тогда это не считается сделанным в одиночку.
Команда нужна всем, без нее когда-нибудь ты встанешь в тупик. Кто-то может дать дельный совет, который может изменить все.
З.Ы. Хотя, пожалуй, нет, вру. Был случай на моей памяти, когда один человек сделал игру. Но он действительно рукастый художник/3Д моделлер/программист. И там не была использована музыка, лишь звуки из бесплатных источников.