Пони в D&D

Ну, если это критерий - специально для таких случаев MaSu выпустили эпическую композицию под названием
Loot Burn Rape Kill Repeat
blacknd
Ох, а я и забыл про Machinae Supremacy. У них, да ещё у Two Steps From Hell и X-Ray Dog можно найти саундтрек разной степени эпичности как раз для наших целей.
YoshkinCat
Убрал 20%-ный бонус к хп у земных пони. Вместо этого они получают следующую плюшку: если по достижении 0 хп земнопонь стоит или лежит на земле, он не теряет сознание. Встать на ноги сил нет, но есть силы ползать, думать и говорить.

Добавил таблицу приготовления основных зелий, см. в конце документа (приложение 2). Будут идеи - пишите.

[жмак]
YoshkinCat
А коктейль молотова считается?
Зелья могут быть и боевыми :3
Рецептик:Нефть или бензин(не уверен что он у них есть,а нефть это природное вещество.),бутылка и кусок ткани(или что-то типа того).
А вот ещё надумал.Подлить яд(приёмчик на бросок ловкости и ума(можно двумя понями и каждый делает свой бросок))
Навык используется если в инвентаре есть яд.Один пони отвлекает противника а другой пока никто не смотрит подливает яд(бросок ловкости на кол-во отравленных напитков(типо надо управится как можно быстрее а ни то спалишься).).Если всё удалось противники при крите погибают после выпивания или же получают сильный урон(Зависит ещё и от яда.)Та же операция и со снотворным если кого-то захотите взять в плен)
Рейн
Считается, просто для коктейля Молотова не нужно каких-то особых профессиональных знаний (это проверка интеллекта). Конечно, профессия революционера даст бонус, но это на правах шутки.

И кроме того, пони использовать коктейль Молотова, мягко говоря, неудобно. Сначала нужно поджечь ткань - т.е. либо источник огня, либо бутылку придётся держать в зубах - а потом ещё и метнуть на расстояние, достаточное, чтобы не пораниться самому. Надёжно воевать коктейлем смогут разве что единороги.
YoshkinCat
Ну вообще-то да,только единороги.А обычные земные пони и пегасы могут просто выливать его на землю а потом поджигать чтоб не паритсо)
Рейн
snapko писал(а):Ну раз вы так настаиваете :) http://www.youtube.com/watch?v=guk82_CF ... re=related эта подойдет гораздо лучше чем ваша по моему мнению... но опять же о вкусах не спорят

Я нашёл перевод и я был ошеломлён какая это вдохновляющая на сражение не на жизнь а на смерть песня.
http://www.amalgama-lab.com/songs/n/nig ... _hope.html
А кто такой Мандилион кстати?
Рейн
Мде...Хорошо быть техником.Вот и я своего перса техником-изобретателем сделать)Его черты характера будут раскрываться по мере игры)
Рейн
Рэндом к нам в конфу сегодня зашёл и спросил кто я))Конфы перепутал?)
Рейн
Не перепутал, это и наша конфа тоже, Рейн. Я просто забыл что кот и вам её отдал для игр.
GaPAoT
Ааа...Понятно.Кстати а здесь кто-то в minecraft пиратский играет?Мне одному как-то скучно)Хочется с кем-то а не в одиночку в пещерку к криперам идти)Раз уж до игры в ДнД ещё пара дней.У меня странная карта.Нашол равнину с пауками и скелетами(Причём монстриков то приличное количество,около 12 шт. или более.)Как только скачаю хамачи,попробую сделать сервер...А ни то скоро начну говорить с воображаемыми друзьями...Сейчас ранняя стадия:разговариваю с волками,монстрами и свиньями,но они не умеют говорить)))
Рейн
GaPAoT писал(а):Я просто забыл что кот и вам её отдал для игр.

Не отдал, а поделился :3

Рейн, не сказать, чтобы я был сильно против оффтопика в моей уютненькой теме, но для Майнкрафтов и прочих тим фортрессов есть свой раздел. Лады?
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):
GaPAoT писал(а):Я просто забыл что кот и вам её отдал для игр.

Не отдал, а поделился :3

Рейн, не сказать, чтобы я был сильно против оффтопика в моей уютненькой теме, но для Майнкрафтов и прочих тим фортрессов есть свой раздел. Лады?

Сорри и лады :3
Рейн
Я как понял что никто в течений недели не будет играть да?)А ни то скучновато стало...
Рейн
Именно поэтому Продий и рекомендовал не торопиться. Генерёжка и запись всегда проходят очень быстро, а вот игры в среднем случаются раз в неделю.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Именно поэтому Продий и рекомендовал не торопиться. Генерёжка и запись всегда проходят очень быстро, а вот игры в среднем случаются раз в неделю.

это печально
snapko
Как вступить в игру, что надо делать? Поней в жизни мало хочу больше!
Ofigelof
Ofigelof, портфмить для начала, например. Вся информация содержится в этом и соседнем топах.
blacknd
Уточнил и немного расширил правила для магии, а также вынес их в отдельную главку. Единорогам читать обязательно, остальным - по желанию.

5. Магия


Полностью: клик
YoshkinCat
Хм... А согласно новым правилам "Вспышка пламени" считается предшественником "Огненной стены" и будет удалена задним числом или останется как возможность получения альтернативного огненного заклинания?
P.S. А кастов маааааало! =)
Pashen
Я полагаю единорог может контролировать мощь своего заклинания, и не будет сжигать города в попытке закурить.
Prodius Stray
Prodius Stray писал(а):Я полагаю единорог может контролировать мощь своего заклинания, и не будет сжигать города в попытке закурить.

MWAHAHAHAHAHA!!!
blacknd
Pashen писал(а):Хм... А согласно новым правилам "Вспышка пламени" считается предшественником "Огненной стены" и будет удалена задним числом или останется как возможность получения альтернативного огненного заклинания?

Нет, "вспышка" и "стена" - разные заклинания. Одно создаёт неизменный и мгновенный эффект перед кастущим, второе - настраиваемый эффект, длящийся 30 секунд независимо от тебя. По-моему, это ощутимо разные спеллы. Один не заменяет и не затирает другой.
"Развитие" предполагает, что новая версия спелла ни в чём не уступает старой, а в чём-то её превосходит - в радиусе/длительности/контроле/количестве эффектов. Огненная нова, фаербол - потенциальные "ветки" развития "вспышки". Фаерволл можно... ну я не знаю, превратить в движущийся фаервол, а потом в огненный хлыст пони-Балрог, anyone?

И - да, мощность спелла всегда можно убавлять, если нужна тонкая работа.

Pashen писал(а):P.S. А кастов маааааало! =)

Думаю, одна земная пони сможет тебе чем-нибудь помочь ;)
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Огненная нова, фаербол - потенциальные "ветки" развития "вспышки".

Не, магический снаряд пусть и с тесла уклоном у меня уже есть... А вот "живой огонь"... Хм... Или элементальные существа слишком протеворечат игровому миру?
YoshkinCat писал(а):Фаерволл можно... ну я не знаю, превратить в движущийся фаервол, а потом в огненный хлыст пони-Балрог, anyone?

"Это тут на краткие курсы огненных демонов записываются?"
YoshkinCat писал(а):Думаю, одна земная пони сможет тебе чем-нибудь помочь ;)

Опять лёгкие наркотики? =)

Я вот думаю что с "Заморозкой" делать... Думаю что-то вроде "Льдистого пути" могло бы быть полезно, но 50 градусов слишком мало для подобного охлаждения.
Pashen
Pashen писал(а):Не, магический снаряд пусть и с тесла уклоном у меня уже есть... А вот "живой огонь"... Хм... Или элементальные существа слишком протеворечат игровому миру?

Нет, не противоречат. Похоже, Осом хочет быть крутым элементалистом, и само по себе это классно, но я не совсем понимаю, какая здесь связь с кьюти-маркой.
Pashen писал(а):Опять лёгкие наркотики? =)

Это ты у неё спроси.
Pashen писал(а):Я вот думаю что с "Заморозкой" делать... Думаю что-то вроде "Льдистого пути" могло бы быть полезно, но 50 градусов слишком мало для подобного охлаждения.

Ну градус можно и понизить. Скорей всего, спелл будет промораживать прямую дорожку в воде, по которой можно будет безопасно идти цепочкой.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):
Pashen писал(а):Опять лёгкие наркотики? =)

Это ты у неё спроси.

Можно и тяжелые, лол. Алсо можно же сделать пузырёк, который бы усиливал действие следующего спелла?
Shifty
Pashen писал(а):Думаю что-то вроде "Льдистого пути" могло бы быть полезно

Заклинание в действии
Prodius Stray
YoshkinCat писал(а):Похоже, Осом хочет быть крутым элементалистом, и само по себе это классно, но я не совсем понимаю, какая здесь связь с кьюти-маркой.

Но он же при этом УЛЫБАЕТСЯ! XD
А по факту, почему это вообще должно быть как-то связанно с меткой? Улыбающийся колобок принуждает работать клоуном или писать юмористические рассказы? Помоему нет. Внутренний позитив и ни малейшей идеи куда его приложить. Вот так то. А стихии это так, навроде хобби. Никто же не запрещает лётчику в свободное от работы время выращивать георгины? И пусть у профессионального садовника цветочки взойдут получше (ибо нет заветных "+3 к взращиванию растений"), покорителя небес это не сильно расстроит. И пусть "крутой садовод" для него лишь недостижимый идеал, стремление к этому в меру его возможностей уже повышает скилл в данном деле.

Shifty писал(а):Можно и тяжелые, лол.

Ой... А может без них как-нибудь? И так с памятью проблемы...
Pashen
Shifty писал(а):Алсо можно же сделать пузырёк, который бы усиливал действие следующего спелла?

Можно. Когда оцифрую, добавлю в список поушенов.

Prodius Stray писал(а):Заклинание в действии

Да, именно, только лёд не разрастается так далеко.

Pashen писал(а):Внутренний позитив и ни малейшей идеи куда его приложить. Вот так то. А стихии это так, навроде хобби.

Хорошо, если, изобретая новый спелл, Осом ликует, как малый жеребёнок, то всё чудесно.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Хорошо, если, изобретая новый спелл, Осом ликует, как малый жеребёнок, то всё чудесно.

Именно! А что, надо было более явно это показывать? Хотя... "Сон" оформлен задним числом, так что радости мы не застали, "Заморозку" выдали когда у меня конфа лагала, "Стена огня" получена в ситуации, когда радость единорога никто не заметил, "Шаровая молния" же получена в приступе ярости, и лишь "Вспашка пламени" сопровождалась неуклюжим победным танцем и песенкой "Гори-гори ясно" ибо не было отвлекающих факторов, отодвигающих притуп эйфории на задний план. =)
Pashen
Почитал о зельях. Ящетаю ты слишком сильно оцифровываешь: это во-первых снижает общую гибкость системы, а во-вторых увеличивает её общую сложность; спредшит по колбочкам уже мало отличается от аналогичного в DnD.
Shifty
Shifty писал(а):Почитал о зельях. Ящетаю ты слишком сильно оцифровываешь: это во-первых снижает общую гибкость системы, а во-вторых увеличивает её общую сложность; спредшит по колбочкам уже мало отличается от аналогичного в DnD.

Ну если совсем все будет просто, играть будет не интересно. Не так ли? :)
snapko
Я вижу всего два реально рабочих варианта, которые проще текущего:
1. - Я хочу сварить зелье Х. - Подожди, я брошу монетку.
Это уж совсем примитивный путь, и его вовсе можно заменить ДМским произволом: тут дам, тут не дам.
2. Привязать рецепты к профе. Есть 3 - умеешь то-то, поднял до 4 - открыл ещё 3 рецепта.
Такой раскад мне не нравится тем, что он слишком категоричен. Нет нужного значения - не сварить тебе зелье невидимости, хоть ты тресни. Могу тебе гарантировать, что в текущей редакции у Акриды есть шанс сварить любое зелье в таблице. Кривая вероятности успеха от сложности там куда как плавнее, чем отсечки а-ля "нет поинта - нет зелья".

Кроме того, бросать нужно не так много, как тебе кажется. На данный момент семь поушенов из этого списка у Акриды получаются со 100%-ным шансом. То есть, нужно просто находиться рядом с нужным компонентом - он автоматически находится и, когда условия позволяют, автоматически варится.

Единственное, в чём я тебя ограничу - количество тары.
YoshkinCat
Я не про пробросы кубиков, я про усложнение системы в целом. Сравни, например, с магией единорогов - там всё куда обширней и при этом куда проще.

И, при чём тут, внезапно, произвол?
Shifty
Это так. Но магия легко адаптируется, она обширна по определению. А комбинация "корень гинка + стебель кадуры" даёт заживляющую мазь и, сколько ни фантазируй, не даст адреналиновых таблеток. Суть процесса иная.

Возможно, я придумаю, как упростить подсистему крафта, но пока решение от меня ускользает.

А произвол - это так, фигура речи. Если механика настолько проста, что сводится к броску д2, надёжней вообще не отдавать её на откуп случайности и заменить всё сюжетно-одобренными порциями.
YoshkinCat
Мне кажется, что составлять полный чарт крафтинга как в ВоВ - не лучшая идея. Нужно скорее придумать некоторую формулу, которая из результирующего эффекта подбирает ингредиенты и проброс.
Shifty
Камрады, имхо конечно но...
Не слишком ли вы заморачиваетесь rule - частью игры? Не проще ли будет частные случаи оставлять на совести ГМ и просто получать фан от игры? Ограничиться базовыми описаниями той же магии? В конце-концов, насколько я понимаю, вы ведь не Олимпийские игры затеваете, к чему такая точность? ))
Бемби
Ну мы не хотим, чтобы игра превратилась в текстовую ролёвочку навроде тех, что можно лицезреть на фансайтах населённых лолями.
Shifty
Бемби писал(а):Не слишком ли вы заморачиваетесь rule - частью игры? Не проще ли будет частные случаи оставлять на совести ГМ и просто получать фан от игры? Ограничиться базовыми описаниями той же магии?

Понимаешь ли, какая штука: я и есть ГМ. Это всё на моей совести. И по мере того, как "частные случаи" накапливаются, тот или иной игрок может почувствовать себя несправедливо обделённым и заявить, что я всегда выношу решения против него. И когда такое случается, совсем неважно, правда ли я кого-то обижал или игрок сам это себе выдумал: фан-то от игры уже испорчен.
Когда есть система правил, можно положиться на неё, а не создавать мастеру головную боль с миллионом частных решений.

Shifty писал(а):Нужно скорее придумать некоторую формулу, которая из результирующего эффекта подбирает ингредиенты и проброс.

Ох... не знаю даже. Однородные эффекты легко расписать, а как решить, что круче, например: остановка потери хп или снятие негативного статуса?
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):(автоопределение)как решить, что круче, например: остановка потери хп или снятие негативного статуса?

Так же, как и при разработке любой игры: сначала выбрать эвристически, затем калибровать статистически.
Shifty
ಠ_ಠ

Но сейчас в точности так: я эвристически присвоил каждому рецепту сложность в виде двух параметров, основываясь на некой неявной "формуле", т.е. моём понятии о крутизне каждого эффекта.
YoshkinCat
Нашёл косяк в своём крафтинге: для оптимального успеха надо поднимать две характеристики. В случае зельеварения это ум и профа. То есть, не совсем так: если профа висит на 5, нет смысла качать её дальше - выгодней поднимать ум до того же значения, а потом поддерживать обе характеристики на одинаковом уровне.

Это не то, чего я хочу. Земнопони должен быть способен зарулить всех одной лишь профой, пусть инта у него и низкая. "Двадцать лет за одним станком", если хотите.
YoshkinCat
Мне нравится такое крафт)
Рейн
Скрэч, напоминаю, что ты ещё не поднял Сабби уровень.

Зельеварение теперь выглядит так. Компоненты будут находиться сами собой, если это не противоречит здравому смыслу. Под словом "находиться" я имею в виду, что Акрида автоматически видит, что где-то растёт ингредиент к такому-то зелью и, если ничего не мешает, подбирает его.

Требуемое значение профессии - 1 //эти рецепты знает любой зельевар
<PotionName>
<12: Восстанавливает 1 хп. //до 12 - это результат броска д10+ум+профа+метка
12+: Восстанавливает 2 хп. //12+ включает в себя 12
<PotionName>
<15: Лечит отравление ядом, снимает негативный эффект яда.
15+: Лечит отравление ядом, снимает негативный эффект яда, даёт иммунитет к этому яду на 10 м.
<PotionName>
<10: Снимает 1 единицу штрафа с любой хар-стики.
10+: Снимает 2 единицы штрафа с любых хар-стик.

Требуемое значение профессии - 2 //если меньше двух, рецепт недоступен
<PotionName>
<14: Увеличивает Зд на 1 на 10 мин. После окончания эффекта Лв понижается на 1 на 10 мин.
14+: Увеличивает Зд на 1 на 10 мин.

Сюда же аналогичные поушены: Лв+ Ум- и Ум+ Зд-.

Требуемое значение профессии - 3
<PotionName>
<15: Восстанавливает 3 хп.
15+: Восстанавливает 4 хп.
<PotionName>
<19: Останавливает потерю хп от ран.
19+: Останавливает потерю хп от ран. Восстанавливает 1 хп/час до полных хп.
<PotionName>
<18: Добавляет 1 каст на текущий день. Кастер в этот день должен съесть вдвое больше пищи.
18+: Добавляет 2 каста на текущий день. Кастер в этот день должен съесть вдвое больше пищи.

Требуемое значение профессии - 4
<PotionName>
<17: Увеличивает Зд на 2 на 20 мин. После окончания эффекта Лв понижается на 2 на 20 мин.
17+: Увеличивает Зд на 2 на 20 мин. После окончания эффекта Лв понижается на 1 на 20 мин.

Сюда же аналогичные поушены: Лв+ Ум- и Ум+ Зд-.

Требуемое значение профессии - 5
<PotionName>
<18: Восстанавливает 5 хп.
18+: Восстанавливает 5 хп. Повышает Зд на 1 на 10 мин. //да, это означает два временных хп
<PotionName>
<19: Снимает большинство негативных статусов. Понижает все хар-ки на 1 на следующие 12 ч.
19+: Снимает большинство негативных статусов. Понижает все хар-ки на 1 на следующие 3 ч.
<PotionName>
<19: Следующее заклинание становится более мощным. В течение 60 мин после него кастер не может использовать магию.
19+: Следующее заклинание становится более мощным. В течение 20 мин после него любое использование магии отнимает по 2 хп.

Требуемое значение профессии - 6
<PotionName>
<20: Следующий бросок Зд успешен. После него Зд равно 1 следующие 30 мин.
20+: Следующий бросок Зд успешен. После него Зд равно 1 следующие 10 мин.

Сюда же аналогичные поушены для Лв и Ум.

Требуемое значение профессии - 7
<PotionName>
<21: Восстанавливает 7 хп.
21+: Восстанавливает 7 хп. Следующие 30 мин выпивший теряет сознание не на 0 хп, а на минус-максимальном значении хп.
<PotionName>
<21: Позволяет "записать" в зелье любое заклинание, целью которого является одно разумное существо. Выпивание зелья активирует "записанное" заклинание.
21+: Позволяет "записать" в зелье любое заклинание, целью которого является одно разумное существо. Выпивание зелья активирует "записанное" заклинание с полуторной мощностью.
YoshkinCat
Специально так подбирал, чтобы только мой чар имеющий +11 мог варить зелья? :3
~Disregard that, i suck cocks.

Ну в принципе неплохо так-то, но всё-же лучше вместо конкретных цифер использовать некоторую формулу.
Shifty
Shifty писал(а):Специально так подбирал, чтобы только мой чар имеющий +11 мог варить зелья? :3

Хехе, нет. Брал по статам стереотипы (подмастерье, одарённый ученик, заурядный ремесленник, талантливый эксперт, непревзойдённый гуру) и смотрел, у кого какой шанс бонусного эффекта. На твой +11 тоже оглядывался, но гораздо меньше.
YoshkinCat
Нашел в интернете очень интересную программу :)

Спойлер
.. основные возможности

вкратце : маптулза, можно рисовать карту like фотожаба, много дефолтных текстур, возможность онлайн игры через эту же прогу. чатик для игроков. карту можно рисовать на ходу. так же встроены все виды дайсов

Спойлер
ссылка на скачивание
snapko
Действительно, очень любопытно. Выглядит удобно и красиво.

Жаль, что создание сколько-нибудь интересной карты займёт примерно столько же времени, сколько и сама игровая сессия на этой карте. А если игроки любят совать свой нос везде, куда только можно, мастеру неизбежно придётся что-то дорисовывать (а игрокам - ждать). В такой среде это гораздо дольше, чем в том же MSPaint.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Действительно, очень любопытно. Выглядит удобно и красиво.

Жаль, что создание сколько-нибудь интересной карты займёт примерно столько же времени, сколько и сама игровая сессия на этой карте. А если игроки любят совать свой нос везде, куда только можно, мастеру неизбежно придётся что-то дорисовывать (а игрокам - ждать). В такой среде это гораздо дольше, чем в том же MSPaint.


для коридорных сюжетов вполне себе сойдет ;)

ну или город нарисовать тоже ничего так
snapko
Хехе. Для городов предпочитаю RPG CMG или, на худой конец, Dave's Mapper, хотя второй не только города умеет.
YoshkinCat