Час пробил!
Третья кампания выгружена для тестирования в местном узком кругу (на сайте и Табуне пока обновлений нету).
Бонусом включена новая карта в Легендах - "Лорд Тирек" (принцессы против кентавра, впервые на арене).
zip-архив (если кому нужен дистрибутив, напишите, сделаю)
http://heroes-equestria.everypony.ru/tm ... public.zipНеобходимые пояснения по третьей кампании:Кампания вышла сложной. Первая карта и флэшбек - на раскачку, дальше идут уже суровые задачи. Новичкам, которые вдруг решат поучаствовать в тесте - сразу рекомендую сначала пройти учебные карты, и тестировать кампанию на казуальной сложности.
Также возможны некоторые ошибки в скриптах - если почувствуете неладное, не стесняемся сообщить об этом.
Новинки в игре, не относящиеся к конкретной кампании:- Вместо раздражающего пролета камеры, теперь идет мгновенный автофокус
- При нажатии Alt - показывает зоны действия объектов как миниатюры самих объектов - разные башни больше не спутать.
- Изменена механика Медведицы, теперь это единица прорыва/прикрытия, не может отходить далеко от Флаттершай, живет несколько ходов и стоит прилично еды/энергии. Зато ей можно пожертвовать в бою.
- Казуальный режим уменьшает не только силу/здоровье монстров, но и на 33% снижает скорость распространения Пустоты
- Добавлен расчет и отображение, сколько прибудет сил/здоровья пони, если больше в ход ничего не делать
- Заботливые диалоги, спрашивающие у игрока, действительно ли он хочет закончить ход без перемещений/действий пони и нужно ли ему играть кампанию, не пройдя обучение.
- Некоторые улучшения в картах - так, переработана карта C2M11 (В гостях у зебр), теперь еда падает из каравана.
- Введены отдельные анимации (башни Рарити, Радужный удар, Солнечный луч, Кристальный дождь, горение врагов)
- Возможность пропустить ранее прочитанный диалог (удобно при переигрывании карты)
- Новые заклинания первой кампании - Взгляд Флаттершай, Щит Твайлайт
- Множество исправлений и улучшений
Что дальшеОсновной сюжет завершен, основной код проекта завершен.
После теста, я исправляю найденные косяки, чуть перестраиваю баланс где нужно, улучшаю отдельные спрайты и диалоги персонажей (есть слабые места, да) - и снабжаю всё это руководствами игрока и разработчика сценариев.
Следующая остановка - полностью готовая игра для широкой публики.