NTFS писал(а):Объявляется неделя сбора идей для пользовательских карт "Героев Эквестрии"

Операция Принуждение к миру помощь Бизонам или больше Дружбомагии.
Пустота наступает на последний лагерь бизонов. М6 надо их спасти. Но бизоны потеряв родных и близких привычный мир, потеряли и немногую веру в пони. Как они считают именно пони виноваты в нашествии пустоты.
М6 надо проявить свои лучшие качества, отразить приход пустоты и не убить ни одного бизона. Причём последние пацифизмом не страдают и убивают выключают пони с 1 удара.

Сюда можно обычных монстров не вводить.
4hoof
Экзешник не запустился. Архив работает.
Тормоза наблюдаются, но слабые.

Прошёл с четвёртой попытки.
В начале приходилось тормозить особо резвых понями.
Ключ, как мне кажется, это построить две линии для увеличения пути врагов.
Упор я сделал на башни атакующие по площади, только над замком у меня стояли четыре воздушный точечных.
Кстати ,так сложилось, что Флаттершай опять использовалась меньше всех :)
Вроде как последний дракон в принципе не успевает добежать до замка.


Спасибо:)
4hoof
NTFS писал(а):Всем, у кого игра не запустилась - по возможности, опишите подробнее, какие сообщения были при попытке запуска.

Не работает инсталятор. При первом запуске забыл отключить Аваст, признал вирусом. Потом скачивал под тем же и другим именем ошибка одна и та же.
Изображение
4hoof
smile196 писал(а):Я нашел такой баг, не знаю, есть ли это в остальных картах или нет. В карте, на которой Твайлайт должна обойти обелиски, когда кликаешь на иконку рейнбоу, если чуть не попал, тоесть не в голову, то она отходит, и ты перезапускаешь игру, потому чт0 весь план рушится.

Это не баг. Это фича.
И есть он (у меня) везде.
4hoof
NTFS писал(а):ВОПРОС: Кто-нибудь, кроме Wolfram, прошел вторую кампанию до конца, хоть на казуальном, хоть на обычном уровне сложности? Я уже над третьей работаю, мне бы отзывы по второй собрать.

Я прошёл. Правда на казуальном.
В качестве отзыва могу сказать, что больше всего меня... досадило, что практически любая миссия, вне зависимости от того что говорят пони, заключается в "Убить всех врагов" (если они есть)
Особенно припекло я это почувствовал в миссии океанической миссии, где Рэйнбоу получает способность к призыву вихрей.
Спойлер

P.S. Чисто статистически/фактически могу быть не прав, но впечатление создалось именно такое.
P.P.S. А вот миссия, кажется, с строительством портала, где, если долго проколупатся, приходят антимагические твари и громят оборону - это круто мне понравилась.
Когда выиграл, хе, хе. В первый раз ужасы пришли даже до третьего дракона. Зато в последний я вообще их не видел.
4hoof
*Посмотрел на миссии*
Да, руины королей это эпичная миссия. Как собственно и с зебрами. И там и там я карту не зачищал.
Дело, может быть в том, что из-за казуального режима нет необходимости придумывать какой-то хитрый план, проще всех убить.

Сюжет... сюжет он есть!
Но из-за того, что игра всё же воспринимается как головоломка, внимание к сюжету у меня не очень высокое. Но он есть, это несомненный и очень важный плюс.

Сложность второй компании может быть чуть чуть по меньше. На казуальном. Или я просто привык. По крайней мере переигрывал точно меньше. Обычно хватало 2-3 раз что бы понять "правила" по которым появляются враги и как их стоит уничтожать. А если приходилось переигрывать, то первые 3-4-5 ходов были почти постоянны.

*Подумал тут что бы я написал в рецензии*
Я бы написал, что игра бросает вызов. Она сложная. Плохо прощает, а скорее не прощает ошибки.
В ней надо думать и составлять планы.
Графика есть, но к ней надо привыкнуть (особенно критично было у меня первое впечатление, потом втянулся :) )
И где нибудь в конце, сказал бы о сюжете.
Местами он хорош, иногда очень. На миссии "в Осаде" я даже засмеялся. (Правда я тогда не знал про Молестию и прочие эпостаси Селестии) Бонусная миссия ОЧЕНЬ хороша. там я Рэрити наделил прозвищем "забыл первое слово, что-то типа "грозной" модельерши" и любя её так называл некоторое время.
Но чаще сюжет просто есть.

Семь Твайлайт из десяти. Если вы любите подумать, составить план, и выиграть надоедливый компьютер, то игра для вас!
4hoof
Быстровпечатления:
Мои:
Первые два хода полоска жизней внизу пони кажется странной подставкой.
Игра стала лучше :)
Лагов у меня нет. Брал сразу архив, Аваст правда пытался сжевать экзешник, но потом пропустил.
Про кнопку, которая подсвечивает зону ядов и прочие эффекты, вроде бы нигде не сказано. А кнопка нужная.
Не мои:
Нафиг только оставлять ходы если яблоки все равно сжираются?
Создатели явно вдохновлялись 3ми героями. Охренеть то есть яблоки жрутся, но то что силы восстановятся никто не обещал. Респект автору, алсо на чем это написано?
4hoof
И следующая порция не моих мнений.
Миссия: "Перевал"
Я сейчас на миссии с пустотой такой то экшен узкий коридор и все друг другу мешают: ходить через своих нельзя, стрелять нельзя и даже деревья которые надо выращивать только в коридоре.
---
Прошел, но без доп домика.
---
Прошёл с домиком.
Лооооол и мне в итоге дали НИЧЕГО, вот это да, это явно стоило того чтобы сыграть идеально.

Лично я со взгляда геймдизайнера могу придумать много способов как можно было сделать это не пустым.

Любая новая способность, любое увеличение характеристик.
ладно ты не хочешь нарушать баланс?
Введи очки, например, стену рекордов.
Лень и это?
Добавь звезды на миссии, золотую серебряную победу.
Тысячи их.
Но это явная халтура.
Хоть мой последний проект судьи разорвали в грязь, но я все же следовал заветам Кнута.

Кстати я только щас понял что казуальный режим на нее не сработает никак - еще один камень в огород создателя.
А вот механика с тьмой реально понравилась, еще бы пространства дали, а так это почти как пожар тушить: он со всех сторон разгорается а ты стоишь с водометом.

P.S. А я как-то успел кликать слишком быстро, и у меня не было первого диалога про пустоту, и соответственно способности "Рассечение пустоты"
4hoof
Ибо воистину!
4hoof