"Герои Эквестрии" (08.08.2017, тест третьей кампании)

4hoof писал(а):
NTFS писал(а):Объявляется неделя сбора идей для пользовательских карт "Героев Эквестрии"

Операция Принуждение к миру помощь Бизонам или больше Дружбомагии.

Принято.
Очень недурно, хотя я бы ввел пару-тройку средних волн врагов - потому что иначе карта сведется к заморозке бизонов силами Рарити, пока Пинки и Рейнбоу гоняют Пустоту. А так - придется подбирать тактику, чтобы принимать удары врагов на себя и не позволять ни себе бить бизонов, ни делать это врагам.
NTFS
Можно миссию с СМСками и их очередной сумасбродной идеей получения кутимарок. Деталей не придумал, сорри.
Snoopy
Snoopy писал(а):Можно миссию с СМСками и их очередной сумасбродной идеей получения кутимарок. Деталей не придумал, сорри.

Из скрипта первой кампании, карта 9
Спойлер


UPD: А, понял, ты хочешь, чтобы метконосцы сами были игровыми персонажами. Тогда с тебя - хотя бы их способности придумать - они очевидно не должны быть сильнее сестер и косящей под сестру Рейнбоу, но что-то, кроме перемещений и атак, хочется выдать.
NTFS
В новой миссии должно быть больше юмора, меньше угрозы миру, больше СМСок, меньше М6. Как-то так.

NTFS писал(а):(автоопределение)с тебя - хотя бы их способности придумать

*думает* Изображение
Snoopy
Эпплблум может чинить вещи и кидаться яблоками, Свити петь для отвлечения внимания и телекинезить, Скутс имеет рывок на скутере и призыв Дэши не знаю что ещё.
Snoopy
Идея выглядит хорошей, после эпичных карт-катастроф и древних историй Принцесс - то, что нужно.
Я бы вместо Дэш поставил призыв Луны, которая придет на помощь уже находящимся на грани искателям, или же какой-нибудь артефакт, который позволяет трем разнорасовым жеребятам слиться на несколько ходов в аликорна - пустобокого, но со всеми плюшками :-)
NTFS
NTFS писал(а):который позволяет трем разнорасовым жеребятам слиться на несколько ходов в аликорна - пустобокого, но со всеми плюшками :-)

Мне вспомнилось Зловещее Чудище в которое они играли в серии Stare Master.

Но все равно надо дать Скут вторую абилку какую-то, а иначе дизабалансно! Призыв куриц!
Snoopy
Snoopy писал(а):Но все равно надо дать Скут вторую абилку какую-то, а иначе дизабалансно! Призыв куриц!

Сборка механических големов? Пусть маленьких и слабых, к тому же распадающихся на части через N ходов.
NTFS
Сборка это к AB. Можно просто дать ей повышенные физ. параметры, скорость там, хп, запас движения.
Snoopy
Snoopy писал(а):Сборка это к AB.

Но почему? В Twilight time Скут собирала технику, а AB - выращивала растения.
NTFS
А из чего она их будет собирать? Из навоза и палок?
Хотя... пусть будут големы. Правда я надеялся на акцент на не боевых взаимодействиях.
Snoopy
Snoopy писал(а): Правда я надеялся на акцент на не боевых взаимодействиях.

Это само собой - для боев у нас есть "Легенды" и третья кампания, которую я когда-нибудь выпущу.
NTFS
А какова будет не боевая функциональность големов?
Snoopy
Snoopy писал(а):А какова будет не боевая функциональность големов?

Они могут копать. Они могут не копать. Масса возможностей.

UPD: Они будут рубить лес, вот что!

Сценарий "Метконосцы - курьеры".
Меткоискатели пытаются заработать метки курьеров, перенеся по заказу 16 единиц груза из деревни "Поньск" в порт "Нью-Кони". На дороге у них лес, через который ход замедляется вдвое, и, как выяснилось, опасные звери, которые не прочь закусить кониной. Задача - перетаскать все единицы груза из точки в точку за N ходов.
Способность AB: выращивание мини-яблонь, которые дают немного еды в течении K ходов.
Способность Свити: Высокий голос, применение которого дезориентирует врагов в радиусе M клеток (они перестают бежать за пони, если только они не появятся у них в радиусе удара).
Способность Скут: сборка слабых големов-дровосеков, которые в течении Q ходов могут рубить лес.
Тактика карты - искать баланс между прокладкой дороги, переноской груза и защитой от врагов.
Транспортные способности пони:
Свити: После взятия груза, дальность хода не снижается (телекинез), в отличии от остальных.
AB: Может взять 2 единицы груза за раз
Скут: Возможность ускорения за счет повышенного расхода еды.
NTFS
Выпущена авторская модификация игры, в стиле "Защита Башни".

По сути, это движок основной игры с намертво к нему прикрученной картой и особыми правилами. Все подробности вам расскажет Селестия в брифинге перед картой :-)

Дистрибутив (можно ставить вместе с основной программой, он пойдет в другой каталог)
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.exe

ZIP-архив
http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... -Win32.zip

Для тех, кто хочет ознакомиться с правилами перед скачиванием:

Описание модификации
NTFS
Давно пора добавить возможность отслеживать перемещение врага на миникарте, заместо полного отключения интерфейса в процессе.
Аст
Аст писал(а):Давно пора добавить возможность отслеживать перемещение врага на миникарте, заместо полного отключения интерфейса в процессе.

Согласен... но это упирается в кривой код левой панели, который несовместим с ходом врагов. Я даже полоску прогресса хода, которую ты мне нарисовал, никак не могу прикрутить :-(
NTFS
К моменту появления дракона, игровой процесс становится очень медленным. Враг очень долго обдумывает ход. Перед выполнением приказа отданого пони - зависает на несколько секунд.
Аст
Аст писал(а):К моменту появления дракона, игровой процесс становится очень медленным. Враг очень долго обдумывает ход. Перед выполнением приказа отданого пони - зависает на несколько секунд.

Странно, тестировал на достаточно медленном компьютере, тормозит не сильнее, чем обычная кампания.
Попробую еще раз проверить.
NTFS
Чёта у мя проблемы с установкой -_- Файл из архива ругается на библиотеку директикса, которой у меня якобы нет, а экзешник тоже выдаёт какую-то ошибку несовместимости...

А, вот, с 3-го раза запустилось -_-
Soarin
Экзешник не запустился. Архив работает.
Тормоза наблюдаются, но слабые.

Прошёл с четвёртой попытки.
В начале приходилось тормозить особо резвых понями.
Ключ, как мне кажется, это построить две линии для увеличения пути врагов.
Упор я сделал на башни атакующие по площади, только над замком у меня стояли четыре воздушный точечных.
Кстати ,так сложилось, что Флаттершай опять использовалась меньше всех :)
Вроде как последний дракон в принципе не успевает добежать до замка.


Спасибо:)
4hoof
4hoof писал(а):Ключ, как мне кажется, это построить две линии для увеличения пути врагов.
Упор я сделал на башни атакующие по площади, только над замком у меня стояли четыре воздушный точечных.


У меня, напротив, получалось пройти, только расставляя точечные башни и прокачивая их до максимума. Тактики у разных игроков разные и это есть хорошо.

Всем, у кого игра не запустилась - по возможности, опишите подробнее, какие сообщения были при попытке запуска.
NTFS
NTFS писал(а):Всем, у кого игра не запустилась - по возможности, опишите подробнее, какие сообщения были при попытке запуска.

Не работает инсталятор. При первом запуске забыл отключить Аваст, признал вирусом. Потом скачивал под тем же и другим именем ошибка одна и та же.
Изображение
4hoof
3 попытки. От замка гидра оставила только 35 здоровья, зато начиная где-то с 30-го хода делать было уже нечего.
Так-то карта ничего, но читерская стратегия решает.
"Скрины"

Я бы добавил ещё функцию подсветки зоны башни, на которую наведена мышка, чтобы зоны башен можно было разграничивать. Ну и да, невозможность пропустить ход врага на этой карте даже с шифтом раздражает.
Wolfram
Wolfram писал(а):Так-то карта ничего, но читерская стратегия решает.

"открыто новое достижение: главный читер Героев Эквестрии"
Ты просто мастер обходных путей :-) Немного переработаю перед публикацией, нужно убрать возможность сплошных стен.
NTFS
NTFS писал(а):
Wolfram писал(а):Так-то карта ничего, но читерская стратегия решает.

"открыто новое достижение: главный читер Героев Эквестрии"
Ты просто мастер обходных путей :-) Немного переработаю перед публикацией, нужно убрать возможность сплошных стен.

Да нужно просто ИИ доработать, я думаю. Ну и в любом случае, мне кажется, что если достаточно быстро настроить каменных ферм, то этот уровень проходится без проблем.
Wolfram
Wolfram писал(а):Да нужно просто ИИ доработать, я думаю.

Это ближе к истине. Чудовищ довольно легко перенаправить в нужное русло, особенно если их много.
Аст
Wolfram писал(а):Ну и в любом случае, мне кажется, что если достаточно быстро настроить каменных ферм, то этот уровень проходится без проблем.

Лично для меня это было проблемой при тестовом прохождении. Если я сразу строил много ферм - не успевал делать башни, монстры забивали замок. Если строил фермы постепенно - то к моменту серьезных волн ощущалась нехватка камня.

Wolfram писал(а):Да нужно просто ИИ доработать, я думаю.

Для кампаний, текущий уровень ИИ достаточен, на мой взгляд. А вот уже на свободных картах с порталами нужен другой модуль поведения. И здесь, видимо, придется.
NTFS
NTFS писал(а):Лично для меня это было проблемой при тестовом прохождении. Если я сразу строил много ферм - не успевал делать башни, монстры забивали замок. Если строил фермы постепенно - то к моменту серьезных волн ощущалась нехватка камня.

Ну не знаю, вначале сразу строишь штук 6, потом временно перестаёшь, отбиваешься от первой волны, затем возобновляешь строительство и постепенно доходишь до состояния, когда ты не успеваешь тратить получаемые камни. И у меня этот момент случился ещё до того как я замкнул стену. Как бы то ни было, мне кажется, что надо как-то уменьшить влияние новых ферм на игру, т.к. очень многое в результате зависит не от расстановки башен, а от того, с какой скоростью тебе удаётся строить фермы. Например, сделать, как в свободных миссиях, чтобы новые фермы давали меньше камня.
NTFS писал(а):Для кампаний, текущий уровень ИИ достаточен, на мой взгляд.

Пусть они будут сколь угодно тупо выбирать глобальную стратегию, но при этом пусть не бьются о пустоту в попытках достичь цели, которую достичь невозможно, или упускают верный маршрут из-за банальной жадности. В качестве фичи мне это не нравится по той причине, что в одной игре у тебя какой-нибудь Зелёный Ужас может завязнуть в пустоте, а в другой он же выберет другую цель, и его нужно будет уничтожать. В результате это вносит нехилую долю рандома.
Wolfram
Wolfram писал(а):Пусть они будут сколь угодно тупо выбирать глобальную стратегию, но при этом пусть не бьются о пустоту в попытках достичь цели, которую достичь невозможно, или упускают верный маршрут из-за банальной жадности. В качестве фичи мне это не нравится по той причине, что в одной игре у тебя какой-нибудь Зелёный Ужас может завязнуть в пустоте, а в другой он же выберет другую цель, и его нужно будет уничтожать. В результате это вносит нехилую долю рандома.

Здесь согласен, выбор хода монстра реализован неважно. Так-то оно записано к исправлению, но список дел всё равно немаленький. После выпуска второй кампании мне вообще кажется, что этот кусок больше, чем я смогу прожевать.
NTFS
Лолъ, у пони стоят пулеметы Максима?
GordonFreemane
GordonFreemane писал(а):Лолъ, у пони стоят пулеметы Максима?

Я не умею рисовать... какие текстуры нашел, такие и поставил в игру.
NTFS
А это же должно быть пулеметами? Могу помочь с поисками...
GordonFreemane
GordonFreemane писал(а):А это же должно быть пулеметами? Могу помочь с поисками...

Там смысл в том, чтобы по текстуре было видно - это либо точечный сильный удар (пушка), либо массовый слабый (пулемет).
NTFS
Задумка интересная, но мне показалось, что движок (и сам жанр пошагового варгейма) не очень подходит под чистую защиту башен -_-

У жанра ТД итак есть врождённый минус в некой медлительности и пассивности, когда приходится сидеть и смотреть, как башни убивают мобов, а тут оно ещё усугубляется пошаговостью движка. Ждать 3 хода, в каждый из них несколько раз меняя юнитов, указывая им путь и место для постройки башни, только для того, чтобы дождаться, пока самая первая волна доберётся до крепости, это как-то чересчур. На мой взгляд в ТД наоборот как можно проще должен быть интерфейс для постройки энного количества башен, мне даже в своей не нравилось, что там на поздних волнах приходилось слишком долго (за несколько кликов) апгрейдить с нуля какую-нить Свитибель до Луны, а тут постройка башни получается ещё более сложно и медленной - выбрать юнита, пройти им в нужную позицию (иногда за несколько ходов), поставить башню, тем более, что, насколько я понял, эти сложности не задумывались как собственно элемент геймплея или дополнительный вызов -_- Если в оригинальных Героях пони, разумеется, и должны были перемещаться на небольшие расстояния, тратя при этом силы и ресурсы, то здесь в этом смысла вроде нет и просто мешает...

В остальном ТД хорошая, сама идея сделать игру другого жанра на старом движке доже прикольная, но излишние сложности движка/интерфеса напрягают -_-
Soarin
Soarin писал(а):Задумка интересная, но мне показалось, что движок (и сам жанр пошагового варгейма) не очень подходит под чистую защиту башен -_-

Так и есть - это скорее подражание, чем серьезная разработка TD. В WarCraft 3 : Frozen Throne была секретная карта с защитой башен, в подобном стиле.
NTFS
Кстати, чем позже выходили ТД на движке Вар3 или тем более СК2, тем чаще тамошним строителям, которые ставили башни, давали или огромную скорость, или вообще способность телепорта, и это считалось хорошим тоном. Потому что одно дело пропустить волну, потому что не рассчитал денег, или строил/апгрейдил башни неправильно, и совсем другое, если из-за того, что твой строитель ковылял полминуты на нужную часть карты -_-

Как вариант - ты можешь для этого мода дать поням большую скорость, или вообще, возможность строить не только на соседних с ними клетках? Это уже будет удобнее
Soarin
Soarin писал(а):Как вариант - ты можешь для этого мода дать поням большую скорость, или вообще, возможность строить не только на соседних с ними клетках? Это уже будет удобнее

Надо подумать, спасибо.
NTFS
Я нашел такой баг, не знаю, есть ли это в остальных картах или нет. В карте, на которой Твайлайт должна обойти обелиски, когда кликаешь на иконку рейнбоу, если чуть не попал, тоесть не в голову, то она отходит, и ты перезапускаешь игру, потому чт весь план рушится. Еще на этой карте. во время показа обелисков, не красиво подсвечиваются клетки, и иногда нажимаешь на них случайно. и если это клетка в радиусе от пони, после конца вставки она туда пойдет. Когда включаешь сетку, то луги, песок, и Рейнбоу Дэш подсвечиваются, в глазах начинает рябеть. Кстати, еще проходит набор ОС для игры, может сделаю? Еще когда пройду все уровни, хочу попробовать создать свою карту, или даже серию карт.
smile196
smile196 писал(а):Я нашел такой баг, не знаю, есть ли это в остальных картах или нет. В карте, на которой Твайлайт должна обойти обелиски, когда кликаешь на иконку рейнбоу, если чуть не попал, тоесть не в голову, то она отходит, и ты перезапускаешь игру, потому чт0 весь план рушится.

Это не баг. Это фича.
И есть он (у меня) везде.
4hoof
Подсветка, подсвечивает только туда, куда можно ходить. Но все-равно рябит. Еще в 6 миссии, Пинки говорит без точки: У меня всегда в запасе вкусные кексы Снимают усталость как рукой.
Апдейт. Проходил 6 миссию, появилась Рэрити, и сказала Твайлайт идти в портал, а энергии внезапно стало 0, и еды 0. Пинки пока добежала, растеряла силы. Долго пытался пройти, а теперь так!=( Надо бы добавить на карту еды, чтобы такого не случалось, или вообще убрать портал и Рэрити.
Апдейт. Я все-таки пропущу этот уровень, сделаю левел-ап, потому что это очень сложно выжить так, чтобы осталось еды для Твайлайт. Потом, когда натренируюсь в этой игре попробую пройти.
smile196
smile196 писал(а):Я нашел такой баг

Первая версия игры была опубликована почти год назад. Сейчас трудно найти баг, о котором еще неизвестно.
Аст
smile196, спасибо за отзывы, ошибка известная, но еще не успел исправить.
Шестая миссия - ну да, уже нужно рассчитывать запас еды (секрет в том, чтобымаксимально использовать восстановление от Пинки и Флаттершай - это сберегает еду).

smile196 писал(а):(автоопределение)Еще когда пройду все уровни, хочу попробовать создать свою карту, или даже серию карт.

Было бы здорово, редактор карт пока не обещаю, но справку по скриптам и конфигурационным файлам сделаю обязательно.
NTFS
вконтакте будете выкладывать?
Sarah Shadowsong
Думаю да, но после завершения третьей компании. Я не Blizzard, чтобы резать игру на три части :-)
NTFS
Если аноним напишет, то это от меня. Еще раз писать это не буду, очень много. Там написано про мой мод.
smile196
ОК, я услышал тебя. Буду ждать подтверждения модератором.
NTFS
Если, что мод еще не готов). И игру я не прошел - надо думать, а я ленивая свинья. Я свинка Пеппа)))
smile196
smile196 писал(а): И игру я не прошел

Ничего страшного, игра действительно непростая, если хочешь потренироваться - можно начать с казуального уровня сложности (выставляется в настройках), также доступны отдельные карты вне кампаний - раздел Легенды. Для лучшего понимания - рекомендую почитать руководство здесь.

http://heroes-equestria.everypony.ru/do ... 0%B8%D0%BA
NTFS
Я играю на казуальном режиме))). Просто, наверное, как уже говорили у уровней есть единственные варианты решения. По моему, их должно быть больше). И то, что я писал - еда почти в любом случае тратится, либо во всех.
Вопрос, в 1 пункте сделаного, как добавить свой спрайт именно для дальней и ближней атаки? Если не знаешь - ничего, я просто добавлю через Actions.
smile196