Дорвался до компьютера и нарисовал специально для этого случая.
Был удивлен тем, с какой легкостью мне давались векторы. Глаза правда не каноничные, но будем считать что они такие круглые от удивления и темноты.
Глори фон Оне-фамили
НЁХ, ур.0Признаться, я не знаю к какой расе её отнести, хотя бы потому, что к перевертышам она имеет косвенное отношение, хотя и имеет сходные качества. Впрочем суть моего замешательства станет ясна позже.
1 - Здоровье
2 - Ловкость
3 - Ум
5 - Четвертая
Единичка здоровье здорово осложнит жизнь. Если вспомнить правила, то именно здоровье пони отвечает в них за его вес, который в её случае отличается в меньшую сторону от обычных пони. (А еще хардкор. Г=)
Двойка в ловкости поставлена потому что не может быть четверки в уме.
Пятая характеристика отвечает за все её особенности, выраженные в перках.
Кьютимарк - Черное Зло на черном фоне её шкуры.
Активная способность: "Грива злая!", ур.3, 6/6 в день.
Щупальца способны держать небольшие предметы и колдовать каждый своё заклинание раз в день.
Одним из важнейших элементов дизайна и характера персонажа - грива из десяти щупалец.
Одинокого круглые в диаметре, светло-фиолетовые, почти розовые, теплые, гладкие и упругие на ощупь, они являются ни чем иными, как живыми воплощениями зла, живущие у неё в голове.
Каждое щупальце имеет характер и собственный разум, но большую часть времени они проводят в безмятежном сне, выжидая.
Просыпаются они когда появляется искушение. Каждое щупальце отвечает за свою сферу деятельности, духом которой является. Если же искушение пробуждает сразу несколько щупалец, а злодейств на всех не хватает, они соперничают между собой.
Но помимо олицетворения различных аспектов зла и склонения хозяйки к злодеяниям каждое щупальце владеет заклятьем, которое помогает совершить это самое зло.
Всего их десять:
Ложь,
Ужас,
Разрушение,
Сладострастие,
Чревоугодие,
Алчность,
Праздность,
Гнев,
Зависть,
Гордыня.Я думал над заклятьями, но все же думаю, что придумать можно лучше, так что помощь мне бы пригодилась. Придуманные мной варианты будут изложены ниже.
Проводя аналогии я заметил сходство со злобоглазами (Они же - бехолдеры.), так же имеющими стебельки с глазами, творящими заклинания. Собственно, для простоты и наглядного примера я бы и использовал их концепцию, только вместо глаз щупальца.
Чем, больше уровень способности, тем большее количество заклинания в день доступно. Первый - 4, седьмой - 10. По одному за каждый уровень. Я думаю...
Так же я думаю над возможностью пробудить все десять штук разом, израсходовав весь лимит заклинаний, но позволив использовать их в качестве средства манипуляции с предметами ("Я проткну тебя десятью кинжалами одновременно!") и средством быстрого перемещения, доступного даже при отрицательном или нулевом ЗП.
Пассивная способность: "Магическая шкура.", Ур.1
Под воздействием магии шкура способна всячески меняться (Бросок д10+Четвертая характеристика против сложности изменения.), восприимчивость к магии повышается.
Это её способ маскировки. Увеличивает входящий урон от магии.
В перспективе развития позволит менять не только внешний вид, но и отращивать и видоизменять новые или существующие органы (Полноценная трансмутация, в общем.), а так же убрать повышенную чувствительность к магии, а то и получить защиту от неё.
Ур., бонус к броску трансмутации(И доступность.), повышение входящего урона от магии при изменении:
1 - 0/+4
2 - 0/+2
3 - 1/+1
4 - 2/0
5 - 3/-1
6 - 4/-1
7 - 5/-2
При нахождении в "истинной" форме повышения урона от мании нет.
При изменении формы урон от магии вплоть до четвертого уровня повышается, затем не изменяется.
После третьего уровня становятся доступны трансмутации, то есть изменение строения своего тела по желанию. К примеру, можно попытаться нарастить хитиновую броню, которая при неудачном броске либо отвалиться, либо будет здорово снижать ловкость. (До нуля, хе-хе... Бронированный, но не умеющий самостоятельно передвигаться хитиновый шарик.)
После четвертого уровня при нахождении в "истиной" форме урон от магии понижается, а при изменении остается базовым.
Пассивная способность: "Полет", ур.1
Скольжение в воздухе.
Без комментариев, просто полет, без управления погодой и сложных трюков.
Крылья есть, но летать как пегас она не будет. Полет зависит от ловкости.
Ур., способности:
1 - Скольжение.
2 - Зависание.
3 - Бонус +2 к броскам на полет.
4 - Простой полет.
5 - Острые крылья, ур.1
6 - Простые трюки.
7 - Острые крылья, ур.2
На пятый уровень воткнул бонус, потому что туда надо было что-то воткнуть.
Острые крылья по задумке должны служить орудием защиты, а не нападения, раня атакующего врага, не способного увернуться от них. Урон можно поставить зависимым от ловкости или здоровья и прибавлять к ней бонус +1/+2.
Пассивная способность: "Послушание.", ур.2
Когда НЁХ делает то, что ей говорят, она получает бонус +4.
Когда делает то, что не говорят или что говорят и делать, и не делать, не получает бонуса, но и штрафа нет.
Когда делает то, что ей говорят не делать, получает штраф -4.
Уровни, Бонусы и штрафы:
1 - +3/-3
2 - +4/-4
3 - +5/-5
4 - +6/-6
5 - +7/-7
6 - +8/-8
7 - +9/-9
Кто говорит - абсолютно не важно, будь то лучший друг или заклятый враг.
В перспективах развития Глорька сделается более послушной со всеми вытекающими последствиями.