Сообщения от Аст

Wolfram писал(а):Ну для этого, собственно, и нужны уровни сложности.

Который уже имеет место быть, ныне "Казуальный режим" и "Твайлайт как аликорн".
NTFS писал(а):Между прочим, это проблема. Все игравшие в игру делятся на две неравные группы. Меньшая - находит игру увлекательной и в меру сложной, большая - адски сложной и непроходимой, начиная с первого уровня.

Скорее создается первичное впечатление, будто нужно кубик запихнуть в треугольное отверстие.
Плюс, отсутствие как таковой свободы действий, ибо все сходится к высчитыванию соотношения ходов и ресурсов, что приводит к одному единственному варианту прохождения той или иной карты. Но тут уже ничего не поделаешь, покуда игровой процесс пошаговый, с предопределенным набором этих самых ресурсов и ходов. Минимальное разнообразие вводит только рандом, в форме случайных чисел нанесения урона, восстановления здоровья/сил и, порой, неожиданным выбором маршрута монстрами.
Аст
Wolfram писал(а):Достаточная свобода действий в текущей версии присутствует.

И в чем же она заключается, эта свобода действий?
Можно ли пройти оборону Понивилля практически не используя башни Рарити?
Осилить карты с присутствием РД без применения радужного удара?
Или выбрать тактику, при который Флаттершай будет использоваться регулярно, не высиживая в тылу и бездействии?
В рамках обычной сложности.
Аст
Wolfram писал(а):Довольно странно было бы, если бы уровень знакомства с башнями можно было бы пройти без их использования. А что касается стратегии, то можешь посмотреть усложнённую версию и понять, что не всё там так просто с тем, куда их ставить.

Но будь возможность обойтись одной-двумя башнями, это сильно бы разнообразило конкретно этот уровень.
Wolfram писал(а):Хотелось бы, конечно, чтобы уровни можно было проходить принципиально по-разному - пойти вниз и построить там фермы или пойти вниз и построить фантомы. Такие уровни будут меньше походить на головоломку и больше на тактическую игру.

Такое тоже имеет место быть, однако только в последних 3-х картах на штурм вражеских порталов. Тем не менее, даже там ощущается существенное ограничение в плане выбора персонажей, когда без главной пушки в роли Селестии и Луны пройти можно, но со слезами от до крайности растянутой игры.

Вот если бы кампания позволяла проходить задания непоследовательно, дескать, выбирая на карте Эквестрии место действия, при чем некоторые, особенные ресурсы и открытые способности/заклинания были глобальны для всей игры... Но это уже из другой оперы.
Аст
NTFS писал(а):Аст, ты играл в частично готовую вторую кампанию? Интересует мнение по этим картам, хоть и буду их переделывать, но всё же.

Мое мнение тебе известно, я озвучил оное на почте (Get...Player).
Аст
Да, сплошное разочарование...
Аст
Давно пора добавить возможность отслеживать перемещение врага на миникарте, заместо полного отключения интерфейса в процессе.
Аст
К моменту появления дракона, игровой процесс становится очень медленным. Враг очень долго обдумывает ход. Перед выполнением приказа отданого пони - зависает на несколько секунд.
Аст
Wolfram писал(а):Да нужно просто ИИ доработать, я думаю.

Это ближе к истине. Чудовищ довольно легко перенаправить в нужное русло, особенно если их много.
Аст
smile196 писал(а):Я нашел такой баг

Первая версия игры была опубликована почти год назад. Сейчас трудно найти баг, о котором еще неизвестно.
Аст
Мне кажется, что все таки стоит в меню справки F1 добавить упоминание о появление информации по выделенному противнику правым кликом.
Аст
NTFS писал(а):ВОПРОС: Кто-нибудь, кроме Wolfram, прошел вторую кампанию до конца, хоть на казуальном, хоть на обычном уровне сложности? Я уже над третьей работаю, мне бы отзывы по второй собрать.

Нет.
NTFS писал(а):общая оценка сюжета

4hoof писал(а):сюжет просто есть

Нужна вычитка и труды некоего фанфикописца, для составления более качественных диалогов. Большинство из них, особенно с примесью локальных мемов (лично мне не знакомых), выглядят нелепо и порождают желание скипать по умолчанию.
NTFS писал(а):я изо всех сил старался сделать так, чтобы хотя бы треть карт проходилась без жесткой необходимости выноса всех врагов до единого

Это невозможно, в связи с очень скромной механикой игры. Всего выделяется 3 варианта заданий:
- Убей всех (в т.ч. пустота)
- Иди из пункта А в пункт В
- Жди N ходов
Аст
За прошедшие годы, есть ли какие-то существенные нововведения? Или игровой процесс по прежнему не выходит за рамки беготни по локациям?
Аст
За два года... Значит проект не серьезный. Не выйдет за рамки практики зарубежных студентов и чей-нибудь курсовой работы.
Аст
NTFS писал(а):(автоопределение)Сделать интересные квесты и баланс - трудно, уж я-то знаю :-(

На мой взгляд, проще работать пакетами обновлений. То есть, продумываем и производим на свет одну, маленькую, локацию, с блэкджеком и квестами. По завершению череды успешных тестов, добавляем еще одну, маленькую локацию. Таким образом, из множества маленьких обновлений мы получаем один большой игровой мир.
У разработчиков Legends Of Equestria, много огромных, но пустых локаций, как я понимаю, забагованных. Вряд ли такой подход можно оправдать недостатком людей.
Аст
Emerald Phil писал(а):4. Я понимаю, что это стратегия, так надо и т.д., но чтобы одна поняшка построила целую ферму за один ход... Уж больно нереалистично это выглядит.

А говорящие пони тебя не смущают?
Хотя, здесь есть с чем согласиться. Хотелось бы увидеть HotE в RTS формате, заместо пошаговой.
Аст
NTFS писал(а):вот только у меня уже почта и личка завалена жалобами "Игра хардкорище, правила сложные, меня забивают на казуале11111"

Я тоже никак не пройду карту "На Луну!". На казуале11111
Аст
NTFS писал(а):Вот ссылка на видео с прохождением карты "На Луну!" (уровень сложности обычный)

https://my.mail.ru/mail/tereshenkov/vid ... deo/2.html

Итого, мы имеем карту предназначенную, вроде бы, для демонстрации мощи НР, а в действительности получаем погоню с перестрелками, которая заключается в жизненно важной необходимости, как можно скорее довести эту самую НР до портала, в противном случае - кончатся силы, сбрасывая на Твайлайт груз разборок с остатками врага.
Аст
В новой карте FPS проседает до 10 кадров.
Аст
Аст