Смотри Xabber или Jabiru.
YoshkinCat
Firegun писал(а):Нас ведь пять должно быть? Если да то сия статья может быть интересна. Нужно знание аглицкого http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FiveManBand

Это было бы полезно, если бы Глори писал большой фанфик или пьесу без чьего-либо участия - да, тогда каноны композиции группы героев стоили бы внимания.
А так, вам - ну разве что для прикола :) Притвориться, что у вас срежиссованная серия, а не игровая сессия.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Это было бы полезно, если бы Глори писал большой фанфик или пьесу без чьего-либо участия - да, тогда каноны композиции группы героев стоили бы внимания.
А так, вам - ну разве что для прикола :) Притвориться, что у вас срежиссованная серия, а не игровая сессия.
Haveglory писал(а):А для "прикола" мне действительно придется писать сценарий. Спрашивается, зачем мне тогда игроки? =Р

Как ни банально, затем, что это ролевая игра. Фанфик пишется по литературным канонам для читателей. Ролевая игра пишется в первую очередь для игроков и Мастера, во вторую - для всех остальных. И тут, и там есть какой-никакой сюжет, но разница в том, на кого он ориентирован.

Сюжет ролевой игры заведомо открыт и подвластен игрокам, иначе получается бронепоезд на рельсах. Сюжет книги создаётся одним автором от начала и до конца, и героям не даётся права пойти ему наперекор, потому что иначе не появится смысл произведения - та идея, ради которой оно писалось, мысль, которую хотел донести автор.
YoshkinCat
Флай писал(а):З.З.Ы. Мы играем по правилам, которые на самом деле не такие, какие есть, а с изменениями в отдельном файле и ещё измененные Глори. Это... напрягает.

Такова реальность. Если бы я не работал, то процесс апдейта правил шёл бы куда шустрее. Обновляю с той скоростью, с какой могу.

А что хочет захоумрулить Глори, я не в курсе.

P.S. Солти, а не Салти. "Салти" писалось бы как "sulty".
YoshkinCat
Рекомендую:
- доопределить сколько времени рисуется каждая руна; чтобы было проще, можно поставить длительность начертания в зависимость от круга;
- явно обозначить, что нарисовано может быть хоть сто рун, при этом эффект будут давать только пассивные, а "зажигать" на активное действие можно строго определённое количество;
- зафиксировать максимальное расстояние, на котором пони может поддерживать руну в активном состоянии;
- продумать, что будет, если участок активной руны стереть/разрушить.
YoshkinCat
Мне лично немного жаль, что "сильно колдовать, много колдовать" - это пока главная тенденция среди создаваемых единорогов.

Очень жду, когда этот концепт наскучит и начнутся всякие упражнения в генерёжке :3
YoshkinCat
Pashen писал(а):На наскучит. "Концепт" эффективен, гибок, прост как гвоздь, лёгок в освоении, а интерес набивается реализацией характера. =Р
Можно сделать и интересней, но тут уж скорее будут исходить из "мы не ищем лёгких путей".
Black Snooty писал(а):единорогов вообще обычно берут чтоб колдовать, в первую очередь. так что ничего удивительного.

Удивительного нет, согласен. Под упражнениями я имел в виду именно изыски вроде "а заточу-ка я своего клерика под брутального танка" или "будет у меня визард-стрелок с магией, направленной на поддержку/усиление стрельбы".
YoshkinCat
Firegun писал(а):Но мне лично интересно как принципиально отличить любое новое заклинание от способности? Ведь заклинания новые обычно вводят как говорится "под себя"

С точки зрения сугубо кранча принципиальная разница такова: заклинание любой единорог может воспроизвести либо научиться ему. Чужой талант нельзя повторить, сколько бы раз ты его ни увидел.
Ещё заклинания ограничиваются дейли кастами, а дневной объём способностей для каждой устанавливается исходя их баланса. Заклинания не могут быть пассивными, как способности - их всегда надо "активировать" (кастовать).

Ну а в более абстрактной формулировке различия нет: и спелл, и перк - это в каком-то смысле способ "сломать" правила. Но они находятся на разном уровне в архитектуре.
YoshkinCat
Глори, вопрос: зачем ты каждый раз, как Акс хотел постричься, просил бросок той или иной характеристики?
YoshkinCat
Haveglory писал(а):Акс хотел срезать гриву магией, соответствующих заклинаний он не знал и я посчитал, что их нужно придумать. Не получилось. Предложи Бета нож, я не стал делать проверку на ловкость. Тут скорее бросок на ум.

Нет, Глори, я не об этом.

Проверка, то есть бросок - это игромеханическое разрешение конфликта. Когда персонаж балансирует на канате, то он бросает ловкость, чтобы не упасть. Когда персонаж врёт страже о том, что он ничего не крал, он делает бросок, чтобы избежать заключения.

Когда персонаж хочет постричься, чтобы не пачкать гриву, никаких опасных последствий нет. Не получилось один раз - попробуй через минуту, потом ещё раз и так далее, пока не выйдет ровная стрижка.

На мой взгляд, это были лишние броски, тормозившие игру.
YoshkinCat