А тем временем, я начал "заселять" миры основными расами, как гриться, крупными мазками, благо основа уже есть... Теперь остались только дополнительные, затем основная хронология, и можно будет начать рассматривать страны, и их изменения во времени, ибо "кодекс" уже будет готов...
2. Main Races
Мир Пони отличается преимущественно тем, что практически каждое существо, даже животное, подает определенные признаки разумного поведения, а местами и интеллекта. ЧТо интересно, не все из них, при этом, умеют говорить.
Так же, хоть и размножаются местные формы жизни стандартными для реального мира путями, но все же прячут репродуктивные органы всевозможными способами так, что бы их не было видно. Чаще всего эти способы магические. Возможно и межвидовое скрещивание, происходящее по типу зависимости: плоть от матери, дух от отца. Иногда возможны некоторые внешние и внутренние изменения, но характер мутаций, несовместимых с жизнедеятельностью, обычно, не несут.
1. Пони и лошади.
Не смотря на то, что в мире прекрасно существуют лошадиные формы жизни, все друг друга все равно называют пони. И это слово пронизывает все культурные слои, фразеологизмы и пословицы. Поэтому отсюда и далее, кроме уточнений, общий их вид будет называться "пони".
Вид пони является высшей доминирующей формой жизни: влияет на большую часть фундаментальных природных процессов, начиная со смены погоды, дня и ночи, заканчивая сменой времен года. Таким образом, весь их вид вовлечен в глобальный процесс поддержания жизни и благополучия как Нижнего Мира, так и Верхнего. И в связи с этим, большая часть других видов, особенно, хищников, вполне может атаковать одну пони или целый табун, но не смеет атаковать цивилизацию.
В целом, жизнь пони отражает жизнь людей: они рождаются, растут, и умирают; спят, едят, работают, влюбляются - все в пределах базовых законов и аспектов человеческой жизни: цивилизованной, и как таковой. Ввиду этого, средняя продолжительность жизни и периоды взросления идентичны человеческим, а не лошадиным. Следует так же отметить, что существуют вполне обычные лошадиные породы, проявляющиеся большинстве подвидов и рас, но особенно - среди земных пони. Яркие примеры: Аппалуза, Арденская, Битюг, Мустанг, Рысак, Фалабелла, Чистокровная, Хакнэ и другие.
но различие от реальных лошадей заключается, пожалуй, не только в наличии разума и способностях к "копытокинезу", но так же и наличие более крепкого хвоста, способного даже удерживать довольно тяжелые предметы.
Особые характеристики пони - более выраженная травоядность и стадность мышления. В результате им предпочтительнее избегать драки, пока речь не встанет о защите табуна и всем табуном. Другими словами, человек, завидя незнакомое - полюбопытствует, но хоть немного испугавшись тут же предпочтет прихлопнуть, а уже потом задавать вопросы (и даже если сбегут, то лишь затем, что бы придумать, как бы это нечто новое прибить). Пони же, более любопытны, но пугливы, и когда испугаются - предпочтут окончательное бегство.
Отсутствие плотоядных инстинктов начисто лишает желания нанести серьезный вред по привычным мотивам: за ресурсы, и как следствие, за территорию. Они не станут просто так убивать ради собственной выгоды или даже развлечения, но легко перейдут черту при однозначной угрозе.
Таким образом, в отличе от человека, любое оружие обращается в решение совсем других задач: оборона и отступление. Пони предпочтут получить сильного союзника взамен сильного врага, и действуют исходя изначально из этой логики. Они не ликвидируют цель сразу, а лишь в безвыходном положении. Впрочем, в процессе самой обороны, они пересечены мышлением с человеческим: в ход идет все и любых калибров, невзирая на возможные последствия. Точно так же, как в бегстве лошадь может уничтожить целую стаю волков лишь отбиваясь копытом от них, так и пони может не моргнув и глазом уничтожить все, что препятствует бегству и угрожает его жизни. Но когда цель достигнута, пони не станет возвращаться, что бы "отбить родину" или отомстить. Он просто построит новый дом, надеясь, что опасность до него более не доберется.
Впрочем, как и человек, пони не были приспособлены к использованию более опасного оружия, чем копыта. И появление оного привело всю их расу к хаосу разрушений. Но то базовое отличие от человека, что сами по себе они войну не объявят и добивать не полезут, и превело в конце концов к тому, что оружие лишь выделило их моральное ядро. А позднее - привело к отказу от оружия.
В результате, пони лучше всего живут в мирное время. В военное же, они предпочтут прикрывать тылы, отступить. Но если поставить задачу жестко и ребром - пощады не будет точно так же, как в такой же ситуации от человека. Впрочем, их изобретательность все равно будет преследовать цель - успешно отбить атаку, но не преследовать врага до самого гнезда, и там уничтожить. Они могут предпочесть заставить себя бояться, но лишь затем, что бы им самим не угрожали. В остальных случаях, уложив на лопатки - предложат мирное сосуществование и даже союз.
Самое интересное заключается в том, что стадное поведение ведет к склонности к согласию и инстинктивно слаженным коллективным действиям. Они менее подвержены желанию сопротивляться покровительству, если не наберется достаточное (то есть, очень чувствительное) число несогласных. В результате этого, "демократия" при 70-99%, что единогласное мнение - возражений не поступит. Но потому же расклад, приближенный к "50 на 50" является наиболее конфликтоопасным.
Пони, будучи травоядными и стадными, вполне приручаемые. Они самодостаточны, но могут потерять самостоятельность, легко поддаваясь чужим мыслям и стереотипам. Они легко создают себе кумиров и преклоняются перед ними. Весь лишь вопрос - кем является кумир.
Известное дело - что-либо, имеющее глупость или неудачливость стоять на пути у испуганно несущегося табуна, будучи без возможности хотя бы противостоять, ждет незавидная и плачевная участь. В этом и заключается вторая угроза от пони как для кого-то, так и для самих себя. Но первая - в возможной причине их испуга. В опасном хищнике, легко заставляющему их обратить в бездумное бегство, а порой даже управляющему их движением.
По функциональной разнице, пони делятся на следующие нации:
1) Земные пони
Базовый и наиболее распространенный подвид в Нижнем Мире, чем все остальные. Не имеет никаких дополнительных преимуществ, кроме породных. В результате они более выносливы, имеют более сильные ноги, более крепкие и приспособленные для хватательных и даже некоторых тонких операций (письмо) челюсти. Так же, у них относительно сильнее развиты слух, пространственная память и способности к поддержанию равновесия.
Отсутствие дополнительных магических усилений привело к уходу всей магии в челюсти и копыта - могут выполнять гораздо более тонкие и сложные операции, чем многие другие.
"Земнопони" представляют собой преимущественно обывателей, пролетариат, предпринимателей и прочих. То есть - класс "народ" в общем и целом, что проявляется так же в их преимущественно приземленном мышлении. Невзирая на кажущиеся недостатки, они плодовиты и трудолюбивы, что позвлило им не только конкурировать с пегасами и единорогами, но и оказаться тем самым "большинством" внутри общего вида и общества пони.
Их большая сила, выносливость, "инженерная смекалка", явление соборности и другие достоинства, типичные для представителей народности являются практически предметами гордости и обладают невероятной ценностью. Семейство Эпплджек - кондовые представители этого класса. Пинки Пай - яркий представитель их хитрости и смекалки.
И все же, земные пони - главная "тягловая" сила большинства процессов жизнедеятельности общего вида. Они добывают пропитание, активно занимаются торговлей, сферой услуг и развлечений. Другие из них подаются в ученые, авантюристы и путешественники. Впрочем, именно в том и большое отличие земнопони от всех: может летать они сами и не могут, но могут построить механизм для полета; а обычно не умея творить явные заклинания, посторят машину для достижения тех же целей, для чего обычно использутеся магия.
Вовлечены в наземные природные процессы, а так же в смешанные. Так, например, во время весенней смены времен года они несут ответственность за подготовку земли к таянию снега, и пробуждению животных, склонных к зимней спячке. А во время осенней - проводят уборку урожая, сбивают листья и т.д.
Их влияние так же сильно и при угрозе. В своем количестве, они занимают многие позиции, но преимущественно - рядовые и на передовых фронтах. Основная причина - большая склонность к территориальности, по сравнению с пегасами, хотя и меньшая, чем у единорогов. Отступить их заставить может лишь безвовзратное разрушение их дома (либо обсалютная его небезопасность), который они попытаются все же прежде защитить, и не важно каким способом.
В армии вида занимаются всеми вопросами обслуживания и доставки. Так же земнопони наиболее часто управляли наземной техникой и артиллерией. Среди них так же много моряков.
В бою являют собой базовую наземную кавалерию, нередко ведомую единорогами. Отсутствие каких-либо дополнительных приспособлений ранее вынуждало использовать собственное тело для маневров ближнего боя: таран, лягание и др. Позднее земнопони научились более грамотно использовать собственное тело в бою и приспособили различные усиления вплоть до дистанционных вооружений. Действуют пехотой, различными приспосолениями и техникой. Тем самым - наиболее приближены к человеку.
Существуют и особые подвиды, как например - магические земные пони различной природы. Яркий пример - Кристальные Пони. Те пони рождены или измененены той или иной магией, и оказывают по умолчанию большее на нее влияние, чем свои собратья. Часто это влияние относительно пассивно, т.е. происходит не путем чародейств, но, например, перепадами настроения, или магической регенерацией при ранении.
Хотя, при определенных обстоятельствах и подготовке, даже земной пони может высвободить весь магический потенциал. Подобных пони называют магами, так как заклинания творят вербально и жестами (копытами), вместо рогов. Таким образом, вся магическая сила мага проходит через копыта, что позволяет им творить различные заклинания, хоть и отличающиеся от единорожьих, но подчас, не менее эффективных. Существует даже орден боевых магов, с детства обучающихся использовать силу копыт, и таким образом, обрушать явления, наподобие землетрясений, шоковых и различных магических волн, огненных зарядов и т.п. Впрочем, чаще всего, маги предпочитают развивать усиливающие заклинания, позволяющие им быстрее бежать, сильнее бить, дальше прыгать, выносить большую нагрузку от бега и ударов и т.п. Маги ближнего боя нередко усиливают копыта элементарной природной силой: огнем, землей, электричеством и т.п.
Есть так же подвиды магов - колдуны и шаманы. Те предпочитают направлять магическую силу путем различных заговоров и чародейств, создающих магические вещи, и усиливающие обычные, а так же изготавливающие различные магические зелья и снадобья. Некоторые из них в свое время подавались в некромантию, и стали авторами различных существ, созданных из мертвой плоти (например, фестралов). Другие же становились ведьмаками, сильнее чувствующих магические течения вокруг, что позволяло им как проклинать, так и усиливать других существ с помощью различных заговоров и зелий. Но они чувствительней и к духам. Вот почему, именно ведьмак стал автором печально известного "Яда Любви", и создал его по приказу Духа Дисгармонии.
Магия земных пони применяется и развивается так же и в мирных целях. Колдуны и шаманы создают различные магические предметы для ускорения рабочего процесса (техномагия), а так же различные лечащие и усиливающие зелья и мази (алхимия). Боевые маги же применяют силу копыт для работы с землей, особенно в шахтах, а так же, для усиления чувства направления в лесу и на море. Некоторые боевые маги в мирное время даже становятся лекарями - с помощью прикосновений и других видов заклинаний они лечат различные ранения и хвори.
Как бы то ни было - среди земнопони маги крайне редки, как и магически измененные\рожденные особи. Преимущественно же они представляют собой немагический класс, взаимодейтсвующий с миром посредством копыт, зубов и технологии. И вот именно этот базовый набор и являет собой главную несущую и ударную силу практически любой армии пони. Но силу эффективную достаточно, что бы только они лучше всех справлялись с наземной военной техникой. Как, впрочим, и управляли ею...
2) Пегасы
От природы наделены третьей парой конечностей - крыльями, а так же магически приспособлены к хождению по облакам и взаимодействию с ними. Контроллируют практически все небеса и их транспортные системы. Хоть и не они первые создали воздушный трнспорт, но это не помешало им модифицировать и должным образом его использовать. Взаимодействие с окружающим миром происходит подобным же земнопони образом, но с поправкой на крылья, которые они так же активно используют.
Представляют собой военизированные и другие подобные структуры с особой дисциплиной и подчиненностью. В результате такие понятия, как "честь" и "доблесть" для них играют приоритетную роль. У пегасов почти везде прослеживается довольно сильная иерархия: склонность создавать команды, отряды пратически во всем. Пегасы - наиболее частые представители королевской охраны, спасательных и других отрядов, связанных с риском. Полностью из них состоят специализирвоанные универсальные силы быстрого реагирования - "Чудо-Молнии". Они же управляют погодой и имеют для этого целые города-заводы. Таким образом, Радуга оказывается яркой представительницей верхов иерархии и ее духа соперничества, когда Флаттершай - ее обратной стороной.
Пегасы относительно более воинственны, чем другие подвиды, вплоть до агрессивных и даже завоевательных намерений. Они же пронизаны духом соперничества вплоть до появления таких специфических черт как гордыня, подлость, а так же убеждения, что "цель оправдывает средства". Пегасы не случайно стали первыми, кто подвергся тлетворному влиянию Духа Разрушения - появление у них оружия неамедлительно породило хаос, а затем и быстрое распространение как таковой идеи вооружений. Впрочем, даже отказ от оружия не мешает пегасам порой быть очень разрушительными.
Ныне же пегасы возглавляют фронт развития техномагии и подобных ей средств. Они же являются первооткрывателями различных видов технологий, не раз менявших мир, и они же наиболее способны в любой момент применить свои достижения в качестве оружия.
Так, например, долгое время пегасы пользовались технологией молний, дававшей им многочисленные преимущества в скорости и вооружении, а так же возможность производить и использовать техногенные средства и орудия труда. Но радужные технологии, открытые в результате соперничества с другими пегасьими государствами, привели к полной перекройке силового баланса не только на небесах, но и на земле. Погоня за технологией, сопутствующие интриги и военные столкновения стали известны как "Радужные Войны" - одно из наиболее сильных проявлений небес за всю историю, когда были разрушены многие воздушные крепости, и были засвидетельствованы первые радужные взрывы. Именно радужные бомбы, как результат, коренным образом изменили ход войны некоторых наземных государств, в точности так же, как появление сверхмощных радужных двигателей обеспечило скачок в общем техногенном развитии цивилизации пони в целом.
Пегасы и поныне занимают преимущественную часть армии, когда всем прочим предпочтительней заниматься куда более мирными делами. В случае угрозы они первые, кто реагирует на опасность и сталкивается с ней, пока происходит мобилизация остальных сил. Сами по себе, они предпочитают скорость и точечные воздействия на угрозу. В массе же своей обрушают на противника всю ярость воздушной стихии и подвергают сильным погодным испытаниям.
Как бойцы они техничны и слаженны, встречают бой "налегке". Умело используют способность к полетам как при прямом столкновении так и дистанционном. Наземные силы атакуют с воздуха, а в ближнем бою то и дело использут крылья для блокировки и нанесения ударов, а так же уворотов и отскоков. Ввиду наличия крыльев, повреждение ног не сильно влияет на их мобильность.
наличие крыльев так же изменило и их вооружение: большую часть технической армии состовляют воздушные суда, а как таковая армия активно использует различные усиления не только копыт, но и крыльев. При атаке с воздуха пегасы нередко используют ручные бомбы, ошеломляя таким образом противника перед прямым столкновением.
Так же существуют магически измененные подвиды и управляющие магией по типу земнопони. Но существуют и собственные виды, пропускающие магическую силу через крылья. Большая часть таких магов вызывает определенные силы с помощью самого процесса полета (спринтеры), хотя некоторые (крылатые заклинатели) просто усиливают их различными способами: делая более выносливыми к урону, например.
В общей армии действуют как главная военная часть, но ввиду своей природы отвечают за воздух, отдавая контроль над землей земным пони и единорогам. Сильно нелюбимы драконами ввиду способности последних настичь и спустить на грешную землю подручными средствами. Впрочем, любой летающий предпочтет трижды подумать, прежде чем сталкиваться с тем, кто дружит, а еще хуже - живет с пегасами.
В общем-то, пегасов земная суета отродясь бы и не интересовала, если бы только не необходимость питаться. Скорее всего, это и привело к их воинственности, так как образ жизни не позволяет им выращивать самостоятельно.
3) Единороги
Главная их отличительная черта - наличие магического рога на голове, который они активныейшим образом используют при взаимодействии с миром. Особенную роль в бытовом и любом другом взаимодействии играет телекинез, с помощью которого они держат или несут предметы, а так же проводят сложные работы, сопоставимые с работой человеческими руками. Таким образом, даже обычные "одомашненные" единороги все равно имеют чувствительные магические способности, которые легко могут применить и в самозащитных целях.
Впрочем, именно наличие магических способностей делает единорогов физичиски слабее от природы, чем земнопони или даже пегасы. Хотя, это совершенно не значит, что единорог совершенно не может идентичную силу в себе развить.
Благодаря рогу, пони легко адаптируются во взаимодействии с любыми орудиями труда и прочими "усилителями интеллекта". Так, например, если выдать им человеческие приспособления типа дрели или молотка (ориентированные на ручное взаимодействие), то они легко их используют без необходимости в специальной модификации под копыта или рот.
ныне представляют собой специфический класс, ориентированный преимущественно на умственную и интеллектуальную деятельность, в результате чего чаще становятся общественной "элитой" на всех слоях, чем остальные.
С древнейших времен единороги играли одну из наиважнейших ролей - магическое управление глобальными природными процессами смены дня и ночи. Они же являются последней, самой малочисленной, но наиболее опасной линией обороны любой цивилизации пони. Их сила диктуется высоким магическим потенциалом, в результате чего большинство из них становятся магами того или иного класса: спектр различных школ и областей магии для них ограничен только собственным желанием и потенциалом. Лучшие и самые могущественные маги Мира Пони происходят из родов именно единорогов. Среди них же наиболее частые случаи аликорнизации. Впрочем, различные изобретатели, музыканты, художники, правители и прочие так же чаще происходят из их родов ввиду общих наклонностей единорогов как таковых.
Таким образом, единороги несут в себе культурную и магическую составляющие своей цивилизации. Им же лучше всего удается управлять процессами, организовывать слаженные командные работы, вести политику и переговоры и т.д.
Во всех войнах о единорогах слагались легенды, как о воеводах и командирах. Единороги, невзирая на природу, редко были простыми магами в бою, и как подобает дворянам или командирам, они с детства обучались различным искусствам боя, к которым лишь потом приплетали и магию. В результате каждое направление боя у единорогов имеет различные особые модификации. Например, существовали т.н. "стрельцы", использовавшие магию для управления дистанционным вооружением. Особо сильные стрельцы могли легко поднять сразу несколько десятков копий и устремить их по разным целям. Командиры же нередко становились "воеводами", активно использовавшими магию в прямом столкновении с противником. Особенно сильные воеводы нередко были способны усилить войско таким образом, что оно проламывало и разрезало ряды противника без всякого труда и ущерба. Был и особый класс - "паладины". Те часто являлись духовными лидерами сами по себе, но магию развивали как усиливающую и развеивающую, а сами предпочитали схлестываться с сильными противниками. Характерное оружие паладинов - щит и молот: первым они отражали большинство физических и магических атак, а вторым они наносили сильные удары по противнику. Особенно сильные паладины славились различными аурами и многочисленными победами над сильными демонами Дисгармонии. Хотя, паладины существовали и "темные", точно так же способные обрушить всю силу Дисгармонии на своего соперника.
Так как единороги, в среднем, сильнее образованы, у них так же сильны и убеждения, больше генерируется идей. Ввиду этого, они являются авторами большинства реформ, политических решений. К сожалению, они так же являются преимущественными авторамии главарями революций и восстаний. Переубедить единорога чаще сложнее, а то и вовсе можно попасть в капкан манипуляций и интриг, А сами они и вовсе склонны ставить себя выше всех. Это и служило наиболее частой причиной конфликтов и отторжений единорогов прочими лошадиными нациями.
4) Аликорны
Соединяют в себе природу и преимущества всех трех наций: пегасов, едлинорогов и земных пони. В результате являются самыми сильными и могущественными представителями лошадиного вида. Различные Духи чаще всего рождаются именно аликорнами, но ими могут стать и обычные пони, если раскроют все свои возможности, способности и потенциал. Их глубокое понимание окружающего мира, огромный магический потенциал вместе с собственным могуществом лишают их возможности состариться, в отличие от обычных пони. Другими словами, для аликорна не существует естественной смерти, а сама природа сильно приближена к магической. Отсюда постоянная мистификация аликорнов и тенденции к их обожествлению.
Сила аликорнов может достичь таких высот, что начинает характерным образом менять их внешний вид. Таким образом, в начале меняется цвет глаз, затем внешность гривы и хвоста, после чего меняется волосяной и кожный покров, начиная с копыт. Приближаясь к последнему видовому варианту, аликорны могут несколько измениться внешне, так как магия начинает изменять саму плоть.
Аликорны обладают наибольшим влиянием на мир, или его отдельных процессов. В сущности, древнейшая пони раса и состояла целиком из аликорнов, но большая сила, по мере увеличения популяции, привела к росту общей магической энтропии, в конце концов, приведшей их к исчезновению.
Ныне аликорны существуют в единичных экземплярах, и обычно возводятся в наивысший статус. Таким образом, аликорны примущественно являются правителями государств.
Так как аликорны редки сами по себе, их появление в любом месте и в любое время является большим событием, вдохновляющим многих. Они же решают наиболее критические задачи, и потому их явление наиболее значимое. На полях боев аликорны обычно возглавляли всю армию, но сражались с главными предводителями врага. Хотя, чаще всего, они вмешивались лично только в случае появления других аликорнов, сильных артефактов или же воплощенных Духов - очень сложных задач, решить которых легче всего только им.
Как таковые аликорны сильны достаточно, что бы их опасался даже дракон. Но все же, они не являются неуязвимыми.
Так же можно выделить дополнительные расы:
1) Кристальные Пони
Сильно привязаны к огромному городу-артефакту, именуемому Кристальной Империей, внутри которого главнейшую функциональную роль играет артефакт Кристальное Сердце.
Их особенность, помимо кристальных тел - сильное влияние общего их настроения на окружающее пространство. Энергия настроения фокусируется городскими кристаллами и магическими механизмами, после чего концетрируется в Кристальном Сердце, где усиливается и разносится магическим влиянием на окружающее пространство. Таким образом, Кристальные Пони - наиболее оседлый из всех видов пони, так как вдалеке от дома их свойства ослабевают.
Так же город, опять же, в счет самих жителей, служит защитой от внешнего влияния очень холодных зим, во время которых влияние Виндиго наиболее сильно. В результате этого, Кристальные пони воспитывают в себе как можно более устойчивый коллективизм, добродушие и слаженность - иначе они первые попадут под удар стихии Ненависти. Ну, а так как город влияет на настроение, как минимум, всех остальных пони, то дисгармония в городе чревата массовой дисгармонией и в остальном мире - эффект домино.
Уже поэтому, с точки зрения глобальной стратегии, это город очень важен. Фактически, ключевая точка как для сил Гармонии, так и для сил Диссонанса. Но есть одна загвоздка. Город функционирует только с двумя остальными составляющими: Кристальным Сердцем и населением Кристальных Пони. Без чего-либо из этих составляющих сам город просто бесполезен.
Ввиду вышеописаннго, Кристальные Пони наиболее сильно привязаны к земле, на которой живут и попросту вынуждены встречать любую неприятность без отступлений. Это повлияло на их характер таким образом, что даже рядовой Кристальный Пони упрям в вопросах дома настолько, что не переубедишь ничем.
Кристальные Пони особенно продвинулись в вопросах обороны, и активно используют собственные технологии кристаллов. Ввиду свойств кристаллов усиливать и направлять энергию эмоций, их приспособления часто изготавливаются именно из этого материала. Очень популярны различные обереги Кристальные Империи, заряженные позитивными эмоциями, и таким образом, защищающие своих хозяев. Так же сильна и защита Кристальной Империи, так как впитав упрямость и непоколебимость народа, едва ли падет под натиском даже осадных машин.
Однако, сверхпроводимость города и самого народа является их же уязвимой точкой, легко способной превратить оплот защищенности в крепость страха и угнетения.
Сами по себе, Кристальные Пони обладают способностями к эмпатии и даже эмоционального влияния на других (особенно, на других пони). Магия тесно сопряжена с эмоциями, и имеет множество различных школ, объединенные в две главные: Негативную и Позитивную школы магии.
В древних войнах, Кристальная Империя являлась авангардом любых противостояний с Дисгармонией. Все ее жители имеют потенциальные способности рассеивать и отражать негативное влияние магии и демонов на разум: свой и чужой. В результате чего их войска наиболее эффективны против минионов типа Виндиго или Ночных Кошмаров. Именно Кристальные Пони породили особый класс Паладинов Гармонии - очень сильных воинов-магов, с особыми аурами, специализизацией против явлений Дисгармонии, и наивысшей способностью выдержать магические и физические удары.
Кристальные Пони - редкий вид, едва ли встречающийся где-то еще, вне пределов Империи. Но в вопросах мирового баланса они - первый и важнейший рубеж.
2) Летучие мыши (бат-пони)
Являются жителями Луны.
Пони-летучие мыши отличаются характерным видом: хищными глазами и кожаными крыльями. В некоторых случаях появляются "вампиры" - пони с наличием двух характерных клыков. Глаза, при этом, позволяют им видеть в темноте и более чутко реагировать на движения. Главная народная способность - проникновение в чужие сны. Внизу предпочитают ночной образ жизни, когда наверху отсутствие смены дня и ночи полностью нейтрализует какой-либо фиксированный режим.
Батпони, в подавляющем большинстве своем - пегасы. Но есть среди них земные и даже единороги.
В отличие от своих сородичей, батпони являются авангардом против минионов страха, зарождающимся внутри спутника. Постоянная борьба против всевозможных панических атак приводит к тому, что они либо мрачные либо совершенно не знающие границ в юморе. Такие вещи, как черный или жестокий юмор для них - норма. В общем-то, их характер не сколько суровый, сколько закаленный постоянным давлением и сопротивлением страху. Не все его выдерживают без ущерба для себя, и потму среди них различные сумашествия несут довольно регулярный характер. Вот почему батпони скрытны вне своего общества - обычная жизнь в Нижнем Мире для них фундаментально непривычна и даже противоестественна. Они настолько привыкли к постоянному сопротивлению Дисгармонии, что отсутствие оного может их самих превратить в опасность.
Днем они - обычные пони, так же живущие собственной жизнью, имеющие собственные проблемы. Ночью - бродят по снам и заниматься там инсектицидом страхов в головах у живых существ. При этом, разрушение страха в зачатке для них - вопрос жизни и смерти. В противном случае, страхи иогут накопить силу и обрушиться на них внеочередным нападением, или даже "Ночью Кошмаров" - полномасштабной инвазией.
Будучи наиболее закаленными бойцами, они так же являются авангардом против Дисгармонии. Только влияние Кристальной Империи способно поддерживать устойчивость их разума, и потому они с преогромным удовльтсвием действуют с ее жителями в союзе - взаимодействи их свойств дает начало практически симбиозу.
Ночь Кошмаров не случайно является праздником в Нижнем Мире. Только открытие, что смех разрушает страх позволило его жителям отражать мощнейшие атаки Ночных Кошмаров в тех редких случаях, когда спутник и его жители остановить напасть не могли. Для лунных жителей это событие является собственным жутким кошмаром, потому что первыми всю силу и напор стихии на себе ощущают именно они. И в такие дни их популяция редеет особенно сильно, так как, в отличие от Нижнего Мира - в Верхний редко кто заходит, будучи в своем уме. Чаще всего, когда лунным жителям требуется помощь - в Нижнем Мире закономерно назревают свои проблемы. Чего уж говорить о союзе и взаимопомощи.
Впрочем сильные союзники, так же живущие на Луне, у них есть. Ночные Драконы.
3) Бризи
Бризи - маленькие, слабые летающие существа, зависящие от бриза или спокойного ветра, позволяющие им преодолевать значительные расстояния. Они могут быть легко сбиты простым листочком с дерева. Живут в гроте, изолированном от внешнего магическим порталом. Большинство бризи разговаривают на непонятном языке, напоминающим шведский или норвежский, но зато прекрасно понимают язык пони, и только редкие из них умеют разговарить на нём.
Бризи так же имеют люминесцентные антенки, активирующиеся в различных случаях, как например, столкновение с препятствием.
Во время миграции бризи пролетают через внешний мир, используя для полёта легкий ветерок, созданный пегасами. Ветер служит активатором их магии и защищает пыльцу, которую они несут. Так же бризи уязвимы к яркому свету и громкому звуку.
С ранних времен они были тесно связаны с расой фей и были широко распространены в лесах по всему миру. Но после проклятия их связь нарушилась. Ныне существа скорее существуют, чем живут, так как главная их цель давно утеряна вместе с изначальными феями.
В связке с феями бризи становятся одной из важнейших рас, влияющих на природные процессы, включая цветение и связь растительности. Соединив усилия бризи защищали леса и сохраняли в них порядок. Остальное же время они проводили беззаботно, как и сами феи, живя как вполне обычный народ. В случае же напасти, бризи выступали только с феями, так как сами по себе слишком уязвимы. Однако их несущийся рой сопровождался агрессивным наступлением лесов и насекомых, раздражающих, ошеломляющих и останавливающих противника.
4) Феи\Подменыши (чейнджлинги)
Феи - существа женского пола. Наделены способностью творить чудеса и менять по желанию свой внешний вид. Сами по себе похожи на бризи, но значительно крупнее, соразмерны обычной пони. Бывали как добрыми, так и злыми. Живут очень долго (в зависимости от магической подпитки), но не бессмертны. Магия фей исходит из окружающей природы и их самих, но так же подпитывается эмоциональной отдачей окружающих, отчего сила ее изменчива, но может быть крайне высокой. Характерный цвет магии фей - зеленый.
Феи были самыми многочисленными, самыми красивыми и примечательными из всех существ. Многие культуры и поныне рассказывают истории о героях, завоевавших любовь этих созданий фантазии. В такой удаче таится, однако, опасность - когда прихоть феи удовлетворена, она с легкостью может своего любовника погубить.
Феи очень любят танцевать и устраивать веселые балы. Для этого они специально выравнивают поляны в лесу, чтобы не было ни рытвин ни кочек, и эти поляны становятся их танцплощадками. Едят феи цветочную пыльцу и пьют утреннюю росу.
на проятжении долгого времени Феи успешно проводили экспансию по всему миру, будучи, в массе своей, приверженцами добрых поступков. Их могущество активно поддерживалось магией Бризи, в результате чего нация была невероятно сильна.
Ввиду своих убеждений, Феи активно и наиболее эффективно противостояли Дисгармонии, разносили учения всем прочим живым существам о доброте и взаимопомощи, и сами активно отвечали на призывы о помощи. Лунные жители сохранили многочисленные истории и легенды о том, как огромные армии фей приходили на помощь в трудные времена, особенно в периоды Ночей Кошмаров и благодаря которым отражения инвазий проходили подчас с ослептиельным успехом. Самый большой успех их цивилизации - обуздание и перевоспитание Духа Дисгармонии Похоти, позволившее ему фактически вступить в Гармонию и стать мужем Королевы Фей.
Времена Дисгармонии изменили все. Хитрость и ложь практически расколола общество, но Феи и здесь показали свою силу и устойчивость. Понимая всю силу фей, появившиейся Духи Дисгармонии пошли более подлой хитростью и отравили их предводителей. Однако яд подействовал не так, как должен был, и вместо смертельного любовоного влечения Королева испытала ее жажду. Супруг же, будучи другой природы - аликорна, и имея оберег Кристальной Империи, был в довесок вынужден противостоять своей изначальной природе. Искаженное магическое воздействие вошло в резонанс с магической связью фей, мгновенно передавшись по всему рою, и как вирус распространилось дальше при одной только попытке магической связи. Начальное же воздействие и попытка предводителей противостоять ему привела ко взрыву, опустошившему ближаюшие леса и некоторые деревни, превратив местность в вечную пустошь.
Так феи стали Подменышами. Аликорн исчез без вести вместе с Королевой, и считаются мертвыми. На какое-то время феи исчезли по всему миру. Но в самом центре уже разгоралось голодное безумие, ведомые которым чейнджлинги начали беспорядочные нападения.
Позднее, однако, чейнджлинги упорядочились, и вскоре стало известно о появлении предводительницы Кризалис. Ранее - авангард Гармонии, ныне они - ударная сила Дисгармонии. Их численность по прошествию лет значительно сократилась, и слишком сильно они предпочитают не размножаться (необходимо питание, чья природа радикально изменилась). Теперь они - стихийное бедствие, преследующее одну лишь цель утолить голод, насытиться чужим чувством любви. Правда, только если их не контроллирует Кризалис - тогда в их действиях незамедлительно появляется тактика и стратегия, что делает их намного опаснее.
Их жертвы предпочтительно зомбируются и обездвиживаются, после чего происходит периодический процесс питания. Чрезмерное вытягивания чувства летально для жертвы и невыгодно, поэтому чейнджлингам пришлось выработать технику поддержания жизни жертвы, что бы питаться ею как можно дольше.
После влияния проклятия, чейнджлинги имеют выраженный роеподобный строй и строго подчиняются предводителю. Без него, однако, их рой становится более хаотичен и менее предсказуем, а сами чейнджлинги - совершенно невоздержаны.
5) Морские пони - гиппокампы.
Особый подвид пони, целиком поглощенный жизнью и управлению природных процессов в самой водной стихии. Отличаются от обычных пони наличием характерного морского хвоста, плавниками вместо конечностей и наличием жабр. Обычно быстро погибают на суше. Среди них могут быть единороги. Так же присутствуют летуны - выпрыгивающие на время из воды и парящие какое-то время над нею. Иногда встречаются гиппокампы с передними лошадиными конечностями, заканчивающиеся лягушачьими лапами вместо копыт.
В сущности - те же пони, только морские. Так же строят подводные города и переживают собственную историю, зачастую раздельную с той, что на суше. Однако тесно общаются с моряками, так как другие способы получить и рассказать новости с суши им крайне редко удается. Вообще, гиппокампы крайне люпытны относительно всего, что находится за морской границей.
В свое время, любопытство гиппокампов и желание общения привело к интересным последствиям: в некоторых прибрежных районах суши родилось большое количество полукровок с предрасположенностями гиппокампов и сильной тягой к морю. Это привело к целому взрыву различных морских открытий, путешествий и авантюр. Перенимая на себя все водные проблемы (а порой воздействуя на сушу), они так же всегда играли свою роль в сохранении баланса мира. Да и даже сегодня морякам гораздо спокойнее, когда рядом плывут гиппокампы, или их верные друзья дельфины.
Гиппокампы подчиняются либо семьям единорогов, либо морским драконам, но напрямую лишь тогда, когда необходимо организовываться. В остальных случаях - своевольны и даже свободолюбивы.
Во время времен Дисгармонии гиппомпы пережили множество катастрофичных морских волнений. Затем, Великая Буря нанесла практически непоправимый урон всем, кто проживал в южном морском полушарии, и практически вывела воду из под чьего-либо контроля, что вскоре обрушилась катастрофой и на сушу. Падение драконов едва не уничтожило цивилизацию гиппокампов, но те пережили и это, а затем реорганизовались и всячески поспособствовали сухопутным и воздушным восстановлению спокойствия, после чего отстроились заного. Ныне их больше всего находится в районах близь Эквестрии.
2. Драконы
Когда речь идет о существе с выраженным хищническим поведением, зубами, когтями, выдыхающим пламя и живущим в нем - рчеь идет о драконе. Драконы являются едва ли не второй по популярности цивилизацией в мире, хотя уже давно не доминирующей. Даже в самые худшие свои дни, драконы показывали немалую сообразительность и хитрость, порой переходящие в коварство.
Издревле драконы имели несколько родов, различных друг с другом едва ли не принципиально. Например, существуют летающие ящеры и наземные змеи; одни предпочитают солнечный свет, другие же лунные блики; кому-то лучше всего живется рядом с огнем земли, другие же предпочли спать во льдах. Существуют так же Виверны, Амфитеры, Северные и Южные Луны. И наконец, есть плотоятные драконы, и камнеядные. их же можно подразделить на пернатых, шерстных и чешуйчатых. Живут же они достаточно долго, что бы их считали бессмертными.
Не смотря на это, у них были общие черты: они все владели определенной магической стихией, а главное - всегда могли видеть сквозь иллюзии, ложь и обман. Долгое время отвечали за водную стихию (жизнь океанов и морей, поведение рек) и плодородие земли, таким образом, вставая в один ряд с Пони.
Древняя цивилизация драконов делилась на Западную и Восточную, таким образом, распределив между собой территории мира. Западные драконы были классического динозавроподобного вида, чаще всего с крыльями, когд восточные - змееподобны. Сами драконы, особенно Восточные, считали, что так с помощью них поддерживается баланс между Гармонией и Дисгармонией (Западные драконы имели весьма необузданный характер, по сравнению со степенными Змеями).
Драконы обладабт большой физической и магической силой, однако последнее им необходимо развивать, что бы раскрыть свой потенциал. Таким образом, драконы имеют иммунитет против своей стихии, а в случае развития - иммунитет к как таковой магии.
Их культура была иерархична - младшие подчинялись старшим, а старшие "старейшинам". Сами родовые племена объединялись в кланы, и которые уже входили в государственную систему, подчиняющуюся самому старому и сильному из драконов. Таким образом, существовали два лидера: Запада и Востока. При этом, о Восточном было очень редко слышно, когда Западный проявлял большую активность, из-за чего ходили слуха, что Запад так или иначе подчинен Востоку.
Драконы множество раз учавстовали в противостоянии бедствиям. Более того, они всегда были первыми, кто приходил на помощь, даже если их не звали. Некоторые из них открыто заявляли, что являются хранителями спокойствия благоденствия, но такие сведения обычно не были ничем подтверждены. Впрочем, это нисколько не мешало драконам быть одним из наиболее опасных соперников любому, кто бросит им вызов. Драконы лишь в спокойное время встречались по одному или мелкой группой, а в неспокойное - собирались в стаи, и перемещались стаями, что делало их практически непобедимой армией. Причем, именно в спокойное время, особенно Западные драконы часто оказывались весьма недружелюбными.
В случае беды, драконы быстро занимали авангардные позиции там, где считали, что требуется их вмешательство. И когда противник видел, что драконы прибыли защищать место или город, то часто просто вынужден был поворачивать. Не поворачивала только Дисгармония, и тогда драконы обрушали на него всю свою силу и неистовство, вмести со своими союзниками. Так же они нередко появлялись в местах стихийных и других бедствий, и уносили спасающихся по воздуху как можно дальше.
Таким образом, драконы появлялись там, и зачастую так внезапно, что казалось, будто они уже заранее знали, что случится - когда никто еще не успевал сообразить, не то что подготовиться. И в результате они представляли собой один из главных заслонов против любой стихии и любого противника. Но лишь до времен Дисгармонии.
В те времена, драконы оказывали одно из наиболее сильных сопротивлений, особенно после падения Фей и Волков. Действуя в союзе со всеми, они создавали сильнейшие армии и группировки, что сильно мешало Духам. Но однажды Духи Дисгармонии нанесли собственный удар, что впоследствии обернулось для драконов проклятием.
Духи Дисгармонии отравили их сердце и плоть жадностью. Причем, если противостоять жадности, то драконы обращались вспять в своем развитии, а значит и силе. Лишь потакая своей жадности можно было позрослеть, не говоря о том, что бы завести семью - но даже тогда драконы едва удерживают разум и нередко сильно деградируют по мере физического роста. Это выбило подавляющую часть драконов из строя раз и навсегда, а решающая битва обернулась настоящим избиением младенцев. Более того, жадность сделала их опасными для всех тех, кого они защищали и обернула всех союзников против них. И обернуло так, что с драконами никто толком даже не пытается связаться, не то что исследовать природу проклятия. Большинство цивилизаций ныне не имеет никакой серьезной информации о драконах - только слухи и приметы.
Цивилизация драконов с тех пор полностью разрушена. Сами драконы находятся в полудиком и разрозненном состоянии, и несут угрозу всякому, кому встретятся. Противостоящие своей пролятой природе обречены всю жизнь провести в младенчестве. Трепетно хранимая ими вековая мудрость утрачена, а их многочисленные достижения так же забыты. А всякая цивилизация так или иначе зорко следит за их численностью и при малейшем страхе или опасности - немедленно наносит удар.
Драконы делятся на следующие категории и подвиды:
1) Плотоядные Драконы
Плотоядные драконы жили и питались преимущественно у воды или в лесах, но концетрация подобных сильнее всего была на Западе. В результате общей деятельности расы, лесные и морские жители считали кормление драконов занятием почетным. Ныне же, в Нижнем Мире, эти драконы обычно наименее разумны и наиболее опасны, так как ведомы не только жадностью, но еще и голодом.
Сама суть плотоядности несет достаточно обыкновенный характер в обоих мирах, и приобретает выраженные оттенки в дикой местности. Пони хищников издревле уважали и боялись, предпочитали держаться подальше, если таковой враждебен или дик. но вместе с тем, опыт пони богат победами собственных убеждений, когда хищники становились на их сторону и даже безвредно сожительствовали с ними. Табун пони с хищником отличается от табуна без него уже тем, что в первом случае снижался страх перед другими хищниками. Развитая территориальность хищников удерживает пони от бегства, но заставляет острозубых становиться в авангарде защиты территории и, собственно, ресурсов на ней. Будучи более вооруженным, чем пони от природы, хищники сами по себе воодушевляют их против любой опасности.
Вот почему плотоядные драконы изначально были одними из самых уважаемых и желаемых союзников в любой армии. Плотоядный дракон, помимо своих более развитых навыков защиты и атаки по сравнению с камнеядными, обладает многочисленными деморализующими и дезорганизующими способностями. Рев плотоядного узнает любой и везде, в то время как нередкое превращение боя в процесс охоты, а то и питания, не каждый враг способен выдержать. Среди плотоядных драконов так же распространены берсерки - впадающие в состояние кровавой жажды и ярости во время боя.
Изначально "ярость дракона" являлась не более, чем результатом сильного голода, однако ее сиптомы, такие как пониженная болевая чувствительность, увеличенная сила и т.д., быстро привлекли к себе внимание достаточное, что бы создать отдельную боевую профессию, и даже специальную родословную. И теперь, берсерки стали характерны красным отблеском глаз, при страхе, злосте или ярости. Их темперамент наиболее сложный из всех, но если не провоцировать - вполне обычные драконы.
Один из кланов плотоядных драконов заключил пакт с лунными пони в Эпоху Дисгармонии, чем практически заменил собой павших фей. В результате образовался Лунный Союз, чье существование не прервало даже катастрофическое воздействие Элементов Гармонии. Эти драконы живут там и поныне, соседствуют и активно взаимодействуют с обычными жителями, но как правило выполняют политические и силовые функции страны. Взаимоотношения драконов и пони на Луне - неувядающая тема для местного народного творчества: от баек и легенд, до настоящих литературных эпосов. Нет ничего удивительного, что крайне редки пони на Луне, кто позволит хотя бы оскорбления в адрес дракона. Равно как и наоборот.
2) Камнеядные драконы
Изначально камнеядные концетрировались тем сильнее, чем ближе к Востоку. Сегоня камнеядные представляют собой большинство из популяции драконов, ввиду меньшей опасности прочим существам, по сравнению с плотоядными.
Различные камни, питающие этих драконов так же подпитывают их силой. Редкие виды Восточных Драконов и вовсе вырабатывали в себе своеобразные жемчужины, представляющие собой магические проводники и артефакты. Чем дольше жили такие драконы, тем сильнее становился артефакт. В конце концов, сила артефакта полностью замещала природную, что становилось одновременно их силой и слабостью: если извлечь жемчужину из пасти такого дракона, он становится совершенно беспомощным.
В остальном же драконы просто питаются камнями, как обычной едой, хотя и гораздо реже чувствуют голод, чем любой другой. К сожалению, энергетическая магическая и биологическая ценности камней возрастают вместе с их редкостью.
Древние камнеядные от природы нейтральны к любым природным законам, и потому редко во что-либо вмешивались без особой на то нужды. Однако, вместе с тем они представляли несколько большую и упорядоченную силу в случае бедствий. Большинство камнеядных тратило свое время на добычу и оттачивание знаний, особенно магических, в сытые прериоды. В голодные же периоды, они были целиком поглощены геологией и раскопками, в чем им и помогала вся их магическая сила и знания. Многие камнеядные драконы, в связи с родом занятий, до сих пор тесно связаны с магами и магическими коллективами, так как с возрастом, они превращаются в кладезь знаний и мудрости, и все более крепкую защиту, и при этом ничего не требуют взамен, кроме обеспечения стабильного питания.
В результате своей непритязательности, камнеядные часто становились дворецкими и охранниками. По сравнению с плотоядными, с ними иметь дело было одним удовольствием, особенно богатым и знатным семьям любых рас.
Падение драконов, однако, привело к появлению хронической клептомании, выведшей из равновесия даже этих, в общем-то, нейтральных существ. Жадность по отношению ко всему, что блестит сделала их очень агрессивными, заставила их грабить и наносить мощнейшие разрушения, после чего те собирали награбленное в кучи на длительное время засыпали, пока не проголодаются. так как жадность затронула и плотоядных драконов, те стали фактически соперниками и прямыми врагами камнеядных, из-за чего обмен крови между этими двумя типами драконов полностью прекратился.
С какой ревностью камнеядные охраняли своих союзников, с такой же они теперь охраняют свои сокровища. Даже плотоядный дракон не так страшен, как камнеядный, для которого это не просто куча драгоценностей, но еще и еда.
3) Западные Драконы
На Западе долгое время доминировали крылатые ящероподобные драконы с испульсивным и вспыльчивым, но все же, остепеняющимся со временем характером. Сами по себе - более многочисленны, чем драконы Восточные.
Имеются различные подвиды, разделить которых можно на две главные ветви: Ночные и Дневные.
Западные драконы славились не сколько своей силой, сколько своей воинственностью и жаждой приключений. В завоевательные походы им незачем было ходить, так как в мире вечно что-нибудь случалось такое, что хорошо еще, если всю страну мобилизовать не придется. Впрочем, они и не жаждали завоеваний, но к своей территории относились всегда со всей святостью и ревностью. Древние западные цивилизации характеры наличием гиганстких городов - ульев и гнезд, будь то в горах или равнинах. Их выстраивали не только драконы, но и другие народы, поклонявшиеся им или даже служащие. Доходило до того, что некотоыре местные народы легко могли принести огромные жертвы плотоядным представителям, лишь бы выпросить у крылатых могучих тварей какую-нибудь внеочередную блажь. Впрочем, плотоядные кого попало не ели, а однажды ивовсе полностью запретили жертвоприношения.
Как бы то ни было, западные драконы были воздержаны далеко не во всем, и потому, на Западном Материке вскоре появился всеядный народ пони-полукровок, чья плотность была тем больше, чем ближе к столице драконов. Те искренне считали себя частью народа драконов, и потому брали на себя функцию только территориальной защиты. Драконы не возражали. Но во время падения драконов, этот вид словно полностью исчез. Многие говорят, что из-за своей самопожертвенности и фанатичности, "драконьи летуны" положили на поле битвы при столице всю свою популяцию и в итоге вымерли.
В общем видео драконов представляли собой авангард взаимодействия со всем остальным миром. Подвижные и предприимчивые, они оказывались в курсе всех мировых дел. Они же стали первой инициативой сопротивления Духам Дисгармонии и имели достаточно шансов победить, что бы привлечь к себе слишком пристальное внимание. Падение Западных драконов началось с осквернения самой их сути в самом сердце их столицы. Магическая волна обогнула весь шар Нижнего Мира, неся с собой сильнейшее проклятие. Но прежде чем пали драконы Западные - пали Восточные. Ведь для того, что бы все получилось, Духам Дисгармонии нужны были Жемчужины.
Ныне Западные драконы доминируют среди себе подобных по всему миру. Перемещаются и размножаются предпочтительно стаями, ввиду постоянной опасности нападения. Сами по себе представляют опасность не сколько агрессивностью, сколько клептоманией. Отношение к окружающему миру и окружающим так же сильно ухудшилось до презрительного, так как их взгляды теперь проходят сквозь призму восприятия "все против нас". Одно это уже несет потенциальную опасность тем, что однажды драконы могут начать избавляться от своих "врагов".
4) Восточные Драконы.
Восточные драконы характерны змееподобной формой того или иного вида. Биологический цикл характерен тем, что в начале все они ползают по земле, и лишь начав отращивать "жемчужину" получают способность летать. Со временем, Жемчужина становится основным источником их силы, и потому лишившись ее, дракон может даже умереть. Плотоядные смеси, однако, научались летать и так (зачастую - отрастив крылья), хотя в целом несколько слабее своих собратьев. По своему желанию они могли становиться невидимым. Когти, зубы и слюна дракона наделены целебными свойствами.
Предпочитают жить рядом с водой или подземными жилами.
Состоят из двух главных рас, именуемые Северными и Южными Лунами, а так же множества вспомогательных, таких как Змеи.
Драконы Востока отличались своей относительной малочисленностью, но огромным могуществом. Склонные к неспешной жизни они редко приходили в состояние стагнации. Но при этом, никто всерьез не смог их завоевать.
Восточные драконы всегда были воплощением мудрости, силы и доброты одновременно. Обычно они скрывались в пещерах неприступных гор, или погружались в недоступные глубины моря, ожидая там времени пробуждения и действия. Впрочем, если уж они начинали дейстовать, то весь мир ожидали большие перемены.
Эти драконы несли в себе различные знания и учения, но вместе с тем, очень серьезную магическую силу, которая легко могла начать маштабные землетрясения и поднять шторм, равно, как и восстановить последствия различных бедствий.
Нет ничего удивительного, что население Восточного Материка обожествило своих покровителей. У каждого клана, аналогично Западным собратьям, был свой лидер, именуемый так же Старейшиной, но существовал и общий для Восточных Драконов лидер - некто Отец-Дракон. В подводном же мире и вовсе было пять царей: главный жил под самым Срединным Материком, остальные четверо — по четырем сторонам света.
Все лидеры и цари Восточных Драконов, один за другим, пали под неожиданными ударами Дисгармонии. Но карйне инертная страна еще даже понять не успела, что случилось, когда пали драконы Западные. Тогда проклятье коснулось и их, полностью уничтожив государство.
Сегодня Восточных Драконов едва ли кто заметит, как, собственно, и раньше. Но теперь их не видно даже в самых необходимых ситуациях. Считаются вымершими, не смотря на наличие ближайших к ним родственников - Восточных Змей.
5) Дневные Драконы
Дневные драконы, в общем-то, являются теми, кто активен днем, или предпочитает подземельям открытый воздух. Но так же к ним стали относить и магических созданий-элементалей, таких как огненные, древесные, водные и другие. Драконы-элементали неразумны и часто являются подчиненными своим создателям. В диком же виде они устремляются к своей стихии, и очень злятся, если кто-то нарушает их спокойствие.
С определенного момента стало ясно, что дневные драконы, подавляющей частью проживают в Нижнем Мире, когда ночные - в Верхнем, из-за чего не раз возникала путаница в определении. Отношения дневных и ночных драконов складываются похожим же образом, что и отношения батпони с обычными - культуры различаются достаточно, что бы вызывать недопонимания, а местами даже конфликты.
Вся порода дневных драконов ныне представляет полудикие стаи и кланы, эпизодически мигрирующие по всему миру в целях пропитания. Некоторые, однако, ведут отшельнический образ жизни, что не делает их менее опасными.
Лишь редкие экземпляры оказываются на Луне, и то ведомые печалью за народ и стремящиеся найти свое место хотя бы там, где перед волной Ночных Кошмаров становится как-то без разницы, кто хороший, а кто нет.
6) Ночные Драконы
В противовес дневным, предпочитают ночной образ жизни или темные подземелья. Многие из них проживают ныне на Луне. К ночным так же относят таких элементалей, как ледяные, штормовые, каменные и т.п.
В какой-то момент времени, один из кланов ночных западных драконов заключил союз с лунными жителями, и вскоре стал прямым участником отражения атаки Ночных Кошмаров. С техпор, род ночных полностью перебрался на Луну, а позднее, к нему присодинился и ряд других кланов.
Драконы вошли в настолько тесный контакт с местными жителями, что стали практически симбионтами, выполняющими те функции, на которые неспособна обычная пони, и наоборот. Таким образом, там где тредуются зубы и когдти - выходят вперед драконы. Там же, где требуется более яягкое решение - вперед выходят пони. И таким образом проходит с тех пор вся их жизнь.
Падение драконов подвергла их отношения сильным испытаниям, но именно тем и отличились лунные драконы, не без помощи пони, что сумели выдержить удар. С тех пор их кльтура поменялась таким образом, что дракон с детства обучается перенаправлять силу жадности не на драгоценные камни, но на то, что дорого лично каждому. Старательно, но жестко воспитывая каждого из своих детей, драконы в результате фактически восстановили способность взрослеть и разумно мыслить одновременно. Правда, последствия таковы, что лунные драконы крайне серьезно относятся к своим друзьям, семье, или определенным культурным ценностям, а подчас едва ли не душат опекой - ведь все это и стало их личной кучей золота. Но потому же, любое нападение даже на одного пони может спровоцировать ответный и яростный удар от дружелюбного по отношению к жертве нападения дракона.
Учитывая доминирующую плотоядность среди лунных драконов, а значит, наличие охотничьих навыков и инстинктов - напавший редко уходит от подобного гнева.