Нужны советы насчет игры по MLP:FiM ^_^

Недавно, я решил создать небольшую (а может быть и большую :D) онлайновую HTML5 игру по MLP. Пока, что я не решил о том, какой жанр этой игры будет, а значит, нет пока и заготовки дизайна, да и начать разработку я не могу, пока не определюсь)
Решил, спросить помощи у вас :)
В этой теме вы можете, как и проголосовать за жанр игры, в котором, по вашему мнению, ее лучше всего делать, так и предложить свои идеи, я их рассмотрю и отвечу вам :)
DraggonFantasy
Вопрос в известной степени бессмысленен. Всем нравятся разные жанры, "лучший" жанр для одного совсем не придётся по душе другому. Делай в том жанре, какой любишь сам - тогда будет одной мотивационной проблемой меньше.

P.S. Игра, действия которой происходят в чате - это текстовая ролевая игра. Только не совсем понятно, как ты хочешь реализовать это в онлайне.
P.P.S. Tamagochi
YoshkinCat
Симулятор воспитания :D (это почти как тамагочи, только значительно интереснее)
http://en.wikipedia.org/wiki/Princess_maker
issir
Текстовая Онлайновая стратегия-симулятор воспитания с элементами ролевой игры.
Здорово же.
Haveglory
Haveglory, ещё туда стрелялку обязательно и авио-машино-лодко-симулятор.
issir
Я бы не прочь от RPG) только не текстовой, а нормальной! И боёвку предлагаю сделать нападобие Fable а не как у MMORPG...
Blasto
По-моему, когда разработчик-любитель даже не может сам выбрать жанр своей будущей игры, о его дальнейшем энтузиазме говорить нечего.
Carrot Thunder
Да ксати, а ты на каком движке собирался игру делать? или через конструктор игр? если да то через какой?
Blasto
Делай игру вроде парапа, не прогадаешь. Да и интерес будет. Няшно-двигающиеся пони, возможность запилить кучу мини игр. Не такой дикий и сложный движок. Иными словами - один большой город, в котором можно посетить разную разность, возможность прокачивать лвл без убийств(а, допустим, танцами. Или созданием пирогов. Вообщем движок от парапа здесь вполне подойдёт, в плане тыканья.), да и логика есть в этом. Ибо я не вижу смысла РПГ в стандартном понимании. В конце концов придётся на ком-то качаться, что противоречит, по крайней мере моим, принципам. Опять же можно сделать игру вроде The Sims. Но симулятор воспитания, как сказано выше... Не вижу в нём особого смысла. Кого воспитывать то? Вообщем, надеюсь вы поняли что я тут пытался донести.

Даже флешовый симулятор вполне подходит, если лень заморачиваться с движками парапы.
Dezmind
Главное что было бы онлайн, и был соответсвенно открытый мир) но всё ровно помоему должны быть хотя бы арены для сражений)а ещё гонки пегасов!!! ) ксати, а стат аликорном можно будет? А да ешё, когда будеш делать онлайн, для класса земных пони нужно сделать какие нибудь, ну не знаю, плюшки что ли, а то ими вообще не кто играть не будет)
Blasto
гонки пегасов - соглашусь. Вообще игра должна быть построена на куче мини игр, что позволяет раскачиваться. Убийства не в стиле поняш. Хотя арены... Если правильно обыграть. Но как ты себе это представляешь? С убийством живности сразу категорично против. Они даже параспрайтов не убивали, не то что кавайных слизней как в РО. Да и рейд боссы не имеют под собой смысла. Превращать их в добро? Победить дискорда? Это скорее ивенты, единоразовые. И тысячи их можно придумать. Так как ты себе представляешь арены для сражений, без боли? Как я уже говорил, в той же парапа, есть арены и сражения. В танце. Здесь можно сделать подобное. Оно имеет смысл.

И нет, я не поклонник парапа. Просто это единственное что приходит в голову из ММОРПГ, по похожести хоть как-то. Советы отталкивающиеся от этой игры, вполне логичны, имхо.
Dezmind
К черту раскачивание персонажа, это для унылых задротов, у которых нет личной жизни и хочется получить иллюзию того, что они хоть чего то в ней добились, не поднимая попу со стула.

Как по мне, так можно сделать отличную игру, основанную на различных маленьких мини-играх, в которые можно играть с друзьями.
Haveglory
Ну я не помню точно в какой игре, но например враги могут не умирать, а просто углешены, к примеру они просто падают, вокруг них крутяться звёздочку, и они исчезают, потом выпадает лут. А на счёт арен даже не знаю, я предпологал что битвы могут быть между игроками, просто побеждённая пони, падает в омборок, вроде не жестоко, а можно вообще сделать в стиле покимонов, и пони падает, а галза перечёркнуты, ну или какие они там были)
Blasto
К чему доводить до крайностей?
Зачем, к примеру, в дружеской битвы подушками доводить до крайностей? (До потери сознания.)
Чай не дикари.

Просто ввести счет попаданий за отведенный раунд. У кого их больше, тот и победил, все весело смеются и радуются, а не просыпаются с головной болью в грязи.
Haveglory
В любом случае, это уже мини-игра, а не битва на арене. Обмороки - это жестоко. Представь тебя бы били подушкой до обморока? Лучше бы меня сразу убили.

Anyway. Мы уже пришли к выводу о минииграх. А уровни - это стандарт для привлечения внимания и возможности играть новым персонажем. А так же, я слишком поклонник развития персонажа, то каким он был, то каким он стал... Выглядит очень здорово, на мой взгляд. Не мне решать конечно, я высказываю мнение. Без уровней ММОРПГ не ММОРПГ. К тому же можно ведь их сделать для получения различных бонусов и открытия новых сложностей. Да и как ещё подчеркнуть развитие персонажа, акромя уровня? -_- А без него это просто набор мини-игр, а не игра. Таких можно просто тонну выпустить и не парится. Для чего то же надо играть в мини игры) Это как стимул, если вы понимаете о чём я.
Dezmind
так тоже можно)
но врагов типа гусиниц, всё таки нужно убирать, всмысле они теряют сознания и исчезают оставляя лут и опыт)) хотя миниигры тоже должны это давать)) но на арене битвы должны быть не на подушках, а как в обычно, смотря от механики игры...
Blasto
Играть в игру, чтобы развивать персонажа.
Если нет развития, то стимула играть не будет.

Вывод: игра настолько убога, что единственным смыслом игры в неё является скучное и неинтересное само по себе действие, благодаря которому персонаж развивается и вы получаете удовлетворение.

Нет, спасибо. Я играю в игры, потому что они интересные. Если они не интересные, то я в них не играю.
Играть ради игры - вот правильный девиз.
А игра ради развития - это не игра, это работа, а её у меня и в жизни хватает.
Haveglory
Anyway, детали решать не нам. Меня спросили совета, я пытаюсь дать его. Не просто игру для нас с тобой, а для вообще всех. Включая обычных людей, не броней. 12-летних девочек, 35-летних бородатых мужиков, троллей, ещё кого-то. Игра должна быть брендом и популярна. А развитие припиленное в игру обычно делает её популярной, именно из-за целевой аудитории, которая не хочет отрывать попу от стула, а быть классными. Это не единственный путь, но самый простой и легче всего реализуемый. Я не думаю что разработчик данной игры гениальный программер, поэтому и советую мини игры, а не целую РПГ с перемещениями во времени, в которой нужно превращать в цветы зло, находящееся в диком лесу и наподающее на эквестрию. Поэтому и не советую мега стратегии, в которой Принцесса Селестия отправляет вас на создание города, аля понивилль, где нужно сделать всех поняш счастливыми, строя развлекательные центры и тому подобное. Я предлагаю простую, брендовую игру, которую может создать даже 1 человек, если у него есть знания и аниматоры, готовые его поддержать и помочь. Как-то так.
Dezmind
Насчет кучи мини игр - идея мне понравилась)
А по поводу энтузиазма - я ведь игру для вас делаю, вот и спросил, какой жанр будет лучше делать для вас. А насчет того, на чем буду делать игру - Tululoo Game Maker + мною написанной дополнение на JS. Опыт в создании игр 2 годаНесмотря на свой возраст :D, поэтому, думаю, что с игрой проблем быть не должно)
Но только, не знаю смогу ли я создать игру в реальном времени (как например ММОРПГ аля WoW или еще какая-то ерунда), так как с Web Сокетами я еще не сильно знаком, только AJAX... Но, это поправимо - инет полон инфы и документации, так, что скоро начну разработку :)
Большинство ваших идей мне очень понравились - прокачка пони танцами, гонки пегасов и тому подобное :)
А аликорном, я думаю, стать можно будет - если прокачать своего пони/пегаса до большого уровня)
Жду дальнейших предложений
DraggonFantasy
Стать алакорном?
Это же бред и полностью противоречит духу сериала, в котором они словно мудрые родители наблюдают и заботятся о своих маленьких пони.
Dezmind писал(а):Anyway, детали решать не нам. Меня спросили совета, я пытаюсь дать его. Не просто игру для нас с тобой, а для вообще всех. Включая обычных людей, не броней. 12-летних девочек, 35-летних бородатых мужиков, троллей, ещё кого-то. Игра должна быть брендом и популярна. А развитие припиленное в игру обычно делает её популярной, именно из-за целевой аудитории, которая не хочет отрывать попу от стула, а быть классными. Это не единственный путь, но самый простой и легче всего реализуемый. Я предлагаю простую, брендовую игру, которую может создать даже 1 человек, если у него есть знания и аниматоры, готовые его поддержать и помочь. Как-то так.


По поводу "брендовости" и "популярности"... Пф...
Я в такую игру играть не буду, потому как она будет сделана без души, рассчитывая на прибыль.
Таких игр сотни и тысячи и ни одна из них не имеет разительных отличий одна от другой.
На выходе получится очередной клон, который рассчитывает на популярность благодаря удачной тематике, но не хорошая игра.

В те же:
Dezmind писал(а):целую РПГ с перемещениями во времени, в которой нужно превращать в цветы зло, находящееся в диком лесу и наподающее на эквестрию. Поэтому и не советую мега стратегии, в которой Принцесса Селестия отправляет вас на создание города, аля понивилль, где нужно сделать всех поняш счастливыми, строя развлекательные центры и тому подобное.

Намного интереснее делать и играть.
А играть в очередного брендового клона? Мне жалко своё время.
Haveglory
/me хочет Симс про пони.
Prodius Stray
Хорошо, аликорном стать нельзя будет. Но чем вам не нравится то, что я написал выше? Расчитывать на какую прибыль?
DraggonFantasy
Я отвечал товарищу Dezmind`у, который предлагал сделать пойти по проторенной дорожке и сделать очередной клон какой-нибудь ммошки.
Сейчас приклею цитату, а то непонятно.
Prodius Stray писал(а):/me хочет Симс про пони.

Я бы поиграл. =Р
Haveglory
Все бы поиграли в симс про пони. Но не о том.
Никто не говорит про клонирование. Левелапы годами отточенная тактика, зачем менять традицию? Разработчик должен и обязан получать деньги за свою игру. Иначе какой смысл их делать? Вот будем мы жить в мире, когда деньги не будут решать, тогда это будет совершенно другой разговор. Я вообще всю жизнь мечтал о игре вроде симс, с возможностью перемещения во времени, жизни в разных эпохах, возможности изменять мир, но блин, это тяжело и не прибыльно. Никто не сделает. Так что да, довольствуемся малым.
Dezmind
Не все в мире делается ради денег. Отнюдь не все.
Haveglory
Без денег ничего не делается, к сожалению. Но ради них да, не всё.
Dezmind
Симс - игра казуальная. Казуальные игры достаточно прибыльные. И охватывают более широкую аудиторию. А кормить игроков ДЛЦ - дополнительный профит. Но если вы думаете зарабатывать, кто же вам бренд MLP даст?
Prodius Stray
Помнишь историю о мальчике написавшем мод на ВОВ, и сделавшим Старкрафт Онлайн?
(симс сложнее сделать ММО игрой.)
Dezmind
А что сложного? Секонд Лайф но с скилами, баблом и квестами.
Prodius Stray
Секонд лайф не симс. Не совсем симс. Но именно об этом впрочем тут и толкуют. Секонд лайф с мини играми, скилами, квестами...
Dezmind
... и с элементами РПГ. Хочу ролевую игру!
Haveglory
Да да, раскачка талантов, получение кьюти марк в зависимости от билда. Всё можно припилить.
Dezmind
Нет. Когда я говорил про ролевую игру, я подразумевал не раскачку талантов, а обыгрываниероли, когда вон там стоит не "танк с 300 ХП", а доблестный рыцарь, которого можно позвать на помощь, утрированно.
И когда все обосновано логически и со стороны сюжета.
Когда я могу прийти куда-нибудь и окунуться в чудесный волшебный мир, а не начать удовлетворять игромех. потребности персонажа.
Некоторые разработчики забывают о ролевой составляющей и оставляют только голую механику.
Haveglory
Безусловно, твои идеи важны. Я смотрю только на составляющую игромеха. Грех. Я принимаю твоё мнение, надеюсь ты тоже примешь моё.

I mean, ни одна игра не может быть хорошей, если разработчик не преследует цели выгоды. Это действительно хороший стимул. И когда игра делается ради денег - она делается ради всех нас. Яркий пример "Мор. Утопия.", разрабы создавали игру и для денег и для себя, впихивая то, что они считали нужным для продаж, собирая лучшее из игр и драм. Но в противовес ей следует Тургор, от тех же разрабов, который сделан на неплохие деньги, он и спонсирован и всё на свете. Там припилили классный движок, анимацию, всё сделали идеально и тащем то для себя. Отметим, тургор не пользовался спросом, но был отличной игрой, которую разрабы допилили до уровня Буржуазии(что мне, как фанату, дико не понравилось, но всё же). Благодаря допиливанию "Ради денег" они заработали довольно не плохо и это пожалуй единственные разрабы в рашке, кто сделал игру для всего мира и ей наслаждаются во всём мире. Отметим так же, что тургор абсолютно не популярен, из-за тяжелого игромеха, тяжелого для восприятия сюжета. Но там нет ни уровней, ни понимания, там вообще ВСЁ в новинку. Но сделан он на большие деньги. Далее разрабы не парились и создали Эврику!, игру, в которой нам предстояло создавать всякую урурушность, катать глобов на машинах, развлекать их и творить мега адовый бред, на протяжении всего сюжета. Игра пользовалась спросом, сделана ради денег, как промежуточная, и тем не менее, она заняла свои позиции и действительно офигенна.
Dezmind
Ошибкой было бы смотреть только на один аспект игры и не обращать внимания на другие, потому что игра оценивается не по кусочкам, а в целом.
Только все вместе может создать так называемую "атмосферу", когда ты действительно веришь в происходящее и погружаешься в него с головой, получая тонны удовольствия от процесса.

А по поводу собственно, механики, я бы предложил набор из профессий, которой будет владеть пони и в которой можно будет развиваться, и хобби, просто то, чем пони нравиться заниматься.
Комбинируя хобби и профессию можно получить довольно интересные результаты.
Помимо этого персонажи могут обладать так же и физическими данными, вроде наличия рога или крыльев, пони-чувства или тому подобного, что так же разнообразит персонажей.

Реализацию дружбы и отношения я бы оставил на игроках, так как игромеханически это привело бы к тому, что они начали бы добиваться бонусов.
Поэтому предложу вариант, в котором у персонажей есть фиксированный набор умений, которые они могут "подарить" понравившимся игрокам и которые те могут применить только на них.
К примеру, возможность пегаса переносить тебя в полете тебя, возможность волшебника телепортировать друга куда-нибудь или возможность земного пони предчувствовать опасность, которая тебе грозит, если у него есть соответствующее чувство.

Ну и, конечно же, множество занятий, которые игроки бы делали не из расчета на выгоду для персонажа, а из интереса.
Haveglory
В любом случае при создании нужен будет бета тест и вкладывание в игру постепенно того, чего не хватает. Создание может на долго затянутся, если хочется действительно хорошую игру. Профессии - идея не плохая, в той же ультиме это реализовано весьма не плохо. В любом случае это прокачка. Что избавляет от нудной работы, и создавая возможность просто делать что нравится. В свою очередь уровни дают больше свободу выбора. Например - надоело тебе быть поваром, и захотел ты стать летчиком(нет, я не о смене расы. Допустим пегас-повар. Ну, чего не бывает.)-гонщиком. Но профессия то выбрана. Скинуть то, чем всю жизнь занимался? Прокачивать нового персонажа? Не лучше ли выпить "Забывающее зелье" которое откидывает тебя на начало пути? Конечно с профессиями это тоже проканает, но в игромехе это более труднореализуемо чем уровни. + Если взять за основу уровни, можно развиваться в нескольких направлениях по чуть-чуть. Хотя да, опять же, можно сделать следующим образом: определённый набор точек. I mean, вот есть у нас 10 профессий. У каждой профессии есть максимальный уровень, а именно - 100. Максимум достигнутых тобой талантов составляет 500 точек, и игрок сможет изучить лишь 5 профессий, или от всех по-немногу. Так что идея с профессиями вполне канает, она не так мейнстримова как уровни и ольдскульна как ультима. Вообще можно сделать как ультиму, с понями...(я тут просто очень долго переделывал и спорил сам с собой, находя доводы и за то и за это. Но просто мне слишком нравится система обливиона, уровни+профессии, что бы я мог так запросто её откинуть. Я признаю что она лучше, просто мне больше нравится та. Предвзятое мнение, оно всегда такое, все мы имее...ладно, опять уйду не в те дебри). А про фиксированный набор умений не понял. Реализовать как в перфект ворлде? Возможность поднимать на руки и всё такое? Или что ты имел ввиду под "Подарить" другому?

Не из расчёта на выгоду, конечно, хорошо. Но это интересно опять же для тебя. Ты забываешь что многие(большинство) играет в игры что-бы в них чего то добиться. Что бы стать самым крутым. И среди пони есть такие личности, если помнишь, был там один бизнес-мен, забыл имя, который просто хотел заработать побольше. Стоит отметить и эту точку опоры. Т.е. даровать возможность и таким игрокам. Валюту нельзя исключать.

А! Обязательно, просто маст хевно ввести соревнования. В виде Родео, Кулинарии, Крутости-пегасов, Магии. Кстати на них и можно построить тучи миниигр.

Вообще, мне кажется, я слишком многого хочу...
Dezmind
Под профессиями и хобби я подразумевал не прокачивающиеся навыки, а наборы умений.
Сбрасывать их на другие, это все равно, что меня класс с паладина на некроманта.

Собственно, конструктивно-классовая система, в которой классы создаются игроком сами из имеющихся наборов способностей.
В не помню какой игре, кажется, была подобная штука, только вместо профессия были души, которые можно было комбинировать и имеющие собственные индивидуальные древа талантов, которые можно было развивать.

Собственно, есил вы играли паладином, а вам внезапно захотелось стать некромантом, то это было бы труднореализуемо, согласитесь. =Р

С другой стороны, я не вижу ничего противоречивого в том, чтобы ваш пегас-повар научил печь кексы какого-нибудь волшебника, а тот, в свою очередь, научил бы варить зелья.
Возможностей будет меньше, чем у полноценной профессии, но они будут.

Это, кстати, тоже еще один повод дружить, ведь друзья всегда смогут научить или помочь с чем-нибудь.

Ну а о прокачку навыков я бы реализовал не как постепенный процесс, а как обучение чему-то новому, но так, чтобы это нужно было заслужить.
К примеру, если пегас хочет научиться печь торты в кондитерской, то сначала ему нужно будет испечь хороший кекс.
Кстати, все профессии можно сделать в виде интересных мини-игр, от результата которых зависит качество продукта или даже сам продукт.
Истекает кекс, его берут на работу и позволяют печь торты. Не получается, говорят, что получится в следующий раз.

В принципе, я не имею ничего против развития персонажей, их имущества или способностей, если они не представляют из себя работу ради прогресса.
Прогресс должен быть просто приятным бонусом, а не быть самоцелью.
Haveglory
Сам посуди, нужно постепенно учиться печь торты. Даже кексы. Без этого изначально всё будет подгарать и т.п.. Для открытия навыка, нужно придумать предысторию. А именно - прокачать навык. Да, от твоего навыка играть - зависит результат. И по твоему в итоге должно выйти так, что можно под конец уметь ВСЁ, но по чуть-чуть? Это отталкивает несколько. Лимит проф тоже нужно сделать всяко. С кулинарией, впрочем, понятно - можно сделать разные рецепты, и несколько сложностей. От простой, до хардмодовой. Тогда человек сам будет стараться развиваться, а не фигарить на навык, чтоб всё получилось само.(кстати так и было в парапа). Стоит так же отметить что я был бы очень За, если бы перекочевала система играния на инструментах из игры Two Worlds 2. Надо кстати поиграть в неё...

Вообще, если собрать многие игры в кучу, вытащить из них миниигры, получилась бы прекрасная игра основанная на минииграх. И была бы достаточно интересной. И, тащем то, не так трудно реализуемой.

Всё таки мне не ясно, почему ты так наглухо не хочешь вставить элемент прокачки? Это ведь правда важно для многих игроков. Ты же не пытаешься дать совет для себя, верно?
Dezmind
Prodius Stray писал(а):/me хочет Симс про пони.

Всеми копытами за! :3
issir
Кстати про пони в симс... В конце концов всегда можно создать эквестрию, населённую людьми в The Sims 3 и не сильно париться по этому поводу. Да, не совсем то, но всё таки. + Создание игры на вроде The Sims - это капец. Тут уже пришли к общему знаменателю, аля Секонд Лайф. Если это тоже симс, то вы с нами)))
Dezmind
Кстати, представить симс онлайн проще простого. Прямого управления персонажем у игрока нет, так что общение с чужими персами будет не сильно отличаться от общения с НПЦ в сингле.

Dezmind писал(а): В конце концов всегда можно создать эквестрию, населённую людьми

Мы всё ещё про игру о пони? 0_о
Prodius Stray
Нет, просто отбрасываю велосипед, в пользу, как мне кажется, более интересной и оригинальной идеи. Которая понравилась потенциальному разрабу.
Dezmind
На правах маразма: вот ещё идея круче: Equestria Dungeon Keeper :D

А вообще, самыми имхо интересными были бы «понификации» Симс и Сеттлерс.
issir
Если говорить о понификации, самым логичным и простым была бы понификация симса. Сеттлерсов и то не так эпично. А в эпопее "Сетллерс", я больше поклонник Затерянного мира)
Dezmind
Еще у меня есть небольшое предложение, оно довольно сложно реализуемо, но зато играть, думаю, будет интересней. При испечении того же кекса или торта, чтобы игрок мог сам эксперементировать с продуктами - добавлять их в разном количестве и тому подобное) Чтобы, можно было печь постоянно разные кексы - один с червяками (MLP 1 сезон, кажется, 4 серия - Applebuck season), другой с яблоками и тому подобное )
как идея?)
DraggonFantasy
Идея хорошая, в детстве думал о такой игре и любил смешивать. Но реализуема вполне, я думаю там будет зельеварение и смешивание ингредиентов, как одна из частей игры, вполня оняня.
Dezmind
Не знаю как остальные, а я хочу "симулятор пегаса", дооо. Но только такой. С перферансом и пегасками. Можно все что угодно влепить же - от гонок в Клаудсдейле со всем вытекающим, плюс всяких там полос препятствий, до серьёзного бизнеса. Серьёзным бизнесом может быть, например, пикирование на головы %crittername% и затаптывание всего что движется копытами во славу Селестии. Или тактический сброс роялей единорогам на головы с летающих почтовых грузовиков. С получением бонусного маффина за каждую поражёную цель.

И ещё что б сюжет. И шейдеры. И директ 11ый. И деревья тридэ. И губозакатывательную машинку :/

А вообще пилящих игры по MLP в интернетах достаточно. И я не так много законченных проектов видел :/. Но удачи автору в любом случае, угу.
Eldve
Хм, если делать ММORPG то можно для каждого класса сделать отдельный сюжет))) так игроку будет интересно пройти за всех (пони, пегас, единорог) ))) Игра должнабыть условно-бесплатна т.к. качество врятли будет дотягивать до WoW или ST:TOR но если вам действительно нужна прибыль, вполне можно добавить донат (как я его не навижу) и прибель естественно будет)))
Теперь о пони симсе, а разве умельцы уже не сделали такой мод на симс? Не давно у себя в городе был в магазине, там на одной из полок лежали 2 диска симс, на одном было написано "Sims: Ёлки 2" а на втором "Sims: Shrek"... Так что мод уже скорее всего сделали, гугл вам в помощь, и нет смысла клепать собсвенный симс-пони, а лучше заняться MMORPG.
Blasto
Зарабатывать деньги на игре каким бы то ни было способом никто не даст. Авторские права.
timujin
DraggonFantasy, а разве Tululoo Game Maker не делает игры только в 2D?) Или ты и будешь делать игру в 2D?))) А ты один будешь делать, ил у тебя есть команда?)
Blasto