Пони в D&D

А нужно ли вообще вообще понятие ХП?
Prodius Stray
Нужно, разумеется. Хп, выносливость, что-то в этом роде.
GaPAoT
Вот я думаю: спорим мы тут, а ДМ, чьё слово ессно решающее, ещё не высказался. =)
Pashen
Зато спорами мы выводим что и где имеет какие косяки, ДМу будет проще решать.
Shifty
Он прочитает наши обсуждения, выберет интересные идеи, отбросит бред и выложит хороший, исправленный вариант правил. И запустит пробный квест для обкатки системы и персонажей (по крайней мере, я на это надеюсь)
GaPAoT
Morbus писал(а):Он прочитает наши обсуждения, выберет интересные идеи, отбросит бред и выложит хороший, исправленный вариант правил. И запустит пробный квест для обкатки системы и персонажей (по крайней мере, я на это надеюсь)

Поскорее бы...
Pashen
Кстати, да. Квест для обкатки было бы интересно.
Scratch
Я выше уже предлагал квест. Надеюсь на что-то подобное, ибо в нем можно будет всё обкатать, от дипломатии до бонусов дружбы за спасение.

Кстати, это я дурак или у форума нет возможности установить подпись?
GaPAoT
Подписей действительно нет.
Shifty
Morbus писал(а):Я выше уже предлагал квест. Надеюсь на что-то подобное, ибо в нем можно будет всё обкатать, от дипломатии до бонусов дружбы за спасение.

Кстати, это я дурак или у форума нет возможности установить подпись?

Подписей тут никогда и не было.
Pashen
Ох, настрочили-то. Но вопросы хорошие и правильные.

Земные пони превращаются в танков в том случае, если подходить к хит-поинтам, как к ним подходят в ДнД. Я предлагаю вам переосмыслить хиты следующим образом.

Оттащили громадный камень от входа в пещеру - минус 2 хп. Нагрузились провиантом и несёте сумку на хребте - минус 1 хп/час. Получили когтем по шее - минус 1 хп/минуту.

Что же до четвёртого стата земных пони, то, как уже говорилось выше, он влияет на дополнительный бросок чутья. Чем выше Связь, тем круче спецбросок. Думаю, бонус к крафтингу всё-таки не нужен, а вот "паучье чутьё" я земным пони дам.
Что же до процентного бонуса, мне понравилась идея привязать его к Связи земных пони: каждый пункт даёт +5% хп.
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):Ох, настрочили-то. Но вопросы хорошие и правильные.

Земные пони превращаются в танков в том случае, если подходить к хит-поинтам, как к ним подходят в ДнД. Я предлагаю вам переосмыслить хиты следующим образом.

Оттащили громадный камень от входа в пещеру - минус 2 хп. Нагрузились провиантом и несёте сумку на хребте - минус 1 хп/час. Получили когтем по шее - минус 1 хп/минуту.

Что же до четвёртого стата земных пони, то, как уже говорилось выше, он влияет на дополнительный бросок чутья. Чем выше Связь, тем круче спецбросок. Думаю, бонус к крафтингу всё-таки не нужен, а вот "паучье чутьё" я земным пони дам.
Что же до процентного бонуса, мне понравилась идея привязать его к Связи земных пони: каждый пункт даёт +5% хп.


Т.Е. Хп в этой системе не запас "здоровья", а лимит физического напряжения? =)
Pashen
Пару дней назад хотел назвать систему "С.П.А.Й.К." ("система под авторством Йошкин Кэта"), но уже было столько обсуждений и советов, что надо придумывать новое название. Да, я знаю, что правильно говорить "за авторством".

Грядёт нерф пегасов. Готовьте ваши крылья.
YoshkinCat
ну вы за сутки и понаписали=3
__~~~__
Как и было обещано, нерф пегасов. Теперь стат "Полёт" стал более дискретным. Вот новые способности, открываемые каждым пунктом:

Полёт 0: Крылья не работают ни в аэродинамическом смысле, ни как генераторы антиграва, т.е. пегас становится как пони без крыльев.
Полёт 1: Зависание в воздухе, скольжение вниз, хождение по облакам.
Полёт 2: Базовый полёт, простая манипуляция облаками (толкнуть, разбить), ношение лёгких объектов.
Полёт 3: Несложные трюки, ношение тяжёлых объектов.
Полёт 4: Продвинутая манипуляция облаками, миниатюрные торнадо (твистеры).
Полёт 5: Сложные воздушные трюки (требующие перегрузок порядка сотен G).
Полёт 6: Большие торнадо.

С земными пони дело обстоит так: статичные бонусы (+20% хп, двойной реген хп), в качестве четвёртого стата пони может выбрать уже описанное Чутьё (второй спабросок с бонусом Чутья) или Ремесло.
Ремесло в каком-то смысле играет роль второй кьюти-марки, но не включает в себя ни талантов, ни чего бы то ни было ещё. Оно выражает "приземлённость" пони, их умение приспосабливаться к работе, которая их кормит, и достигать в ней совершенства. Ремесло обязательно должно быть чем-то, что может приносить постоянный доход. В решении задач, связанных с ремеслом земного пони он получает бонус, равный значению Ремесла.
YoshkinCat
Prodius Stray писал(а):А нужно ли вообще вообще понятие ХП?


Я спросил, и умчался на объект, не успев разъяснить свою мысль.

В классическом РПГ хитпойнты нужная вещь, так как система заполнена всякими +Х к дамагу предметами, абилками, бонусам от уровня и пр, от чего и возникает необходимость наносить как можно больше дамага и иметь как можно больше жизни. Причём система хитпойнтов всё сильнее и сильнее экспоуатируется и наворачивается в зависимости от боевой физики игры. Если можно было весьма комфортно играть а ДнД с 10-20 хитпойнтами для визуальности крутя на столе д20, то какой бугурт вызывала игра по Файнал Фэнтази, со всеми калькуляторами и тысячами дамагов. Но даже 10 пойнтов добавляют ненужную математику в пони-рпг.

Я предполагаю, что было бы проще сделать так:
На пони оказывается какое-то физическое воздействие. ГМ определяет его сложность. Пони проходит если возможно проверку на ловкость (сможет ли избежать воздействия) а потом на здоровье (здоровье+д10)-сложность. Если результат неотрицателен - пони невредима. Минуса - телесные повреждения, уменьшается атрибут по желанию ГМ. Критической провал (меньше -10) - смерть.

Пример:
Твайлайт, здоровье 3.
На голову падает наковальня, сложность 15.
Проверки ловкости нет, так как Твайлайт обездвижена.
Проверка на здоровье - кубик даёт 5 (3+5)-15 = -7 = тяжкие телесные повреждения совместимые с жизнью, кара от ГМ.
Выкинь она 1 - прощай Твай. Аплджек со здоровьем 5 выжила бы в данной ситуации в любом случае.

ИМХО весьма просто и органично.
Prodius Stray
Так сейчас примерно так и есть, только с Ловкостью. 1д10 + Лов против сложности. При успехе пони невредим, при провале идёт удар по хп (которые теперь совмещены со "стаминой").

Дело в том, что у меня уже выработалась некоторая система назначения порогов сложности, и мне проще придумать сначала его, а потом быстренько прикинуть, каким будет урон в случае провала. Если же совмещать порог и урон, то я боюсь, что это может привести к нежелательным последствиям, когда ДМ "случайно" прибил пони.

К тому же, в предложенном тобой варианте маленький урон нанести куда проблемнее. Сложность 5 - маленький урон, который будет почти всегда избегаться. Сложность 15 - потенциально фатальная опасность, которую ещё и сложно обойти. А что, если я хочу сделать слабые удары, которых сложно избежать? Например, маленькие летающие дроиды, вкалывающие инъекции снотворного. Мало ли, что мне в голову взбредёт.
YoshkinCat
Ну так дроиды накладывают статус не нанося повреждений. Серьёзные повреждения наносят травмы. В лёгких смысла особого нет, от синяка никому ни тепло, ни холодно. Несколько пропущенных ударов (равное, например, здоровью) без серьёзного повреждения могут так-же наносить травму. ХП тут бесполезное усложнение системы.

Сложность 15 фатальна только на крайне низком броске кубика, иначе персонаж просто травмируется. Причём чем больше к -10 тем серьёзнее травма и минус к атрибутам. А сложность по ловкости и по здоровью чтоб не париться можно оставить одну. 5 - правда не сильно опасно, но у шибко умного заморыша со здоровьем 2 есть 20% шанс покалечиться.
Prodius Stray
Извини, но я не вижу принципиальной разницы между ХП, которые опускатся с 10 до 0, и травмами, которые опускаются с 0 до -10. Одно усложняет систему не больше, чем другое. Просто из ХП можно также вычитать усталость от физ. нагрузок (ХП, вообще, по-хорошему надо бы назвать "запасом сил").

И я намеренно не прописываю, какие травмы дают штрафы к статам, а какие нет. Мне бы не хотелось закреплять, что, например, любой удар, наносящий больше 5 урона, понижает силу.
Конкретные случаи - опять же, намеренно - оставляются на усмотрение мастера. Если пони наступил в капкан, тут кроме прямого урона есть вполне очевидное понижение Ловкости. А если пони два дня идёт без воды? Травм нет, урона нет, а Сила падает. Тут на здравом смысле.

Завтра скомпилирую наработки последней полусотни постов в главный на предыдущей странице.
YoshkinCat
Хм. А давайте мы не будем умирать, а? А то нехорошо как-то. Дружба все же, и магия...
Scratch
Scratch писал(а):Хм. А давайте мы не будем умирать, а? А то нехорошо как-то. Дружба все же, и магия...

Смерть-действительно жестоко возможно сделать так.При тяжких повреждениях -6 и выше персонаж не может принимать участие в квесте и обязан воспользоваться помощью.(дружеский персонаж проводит проверку на ум)или вернуться в город.Тут на усмотрение Гма
Пони-кун
Пони-кун писал(а):
Scratch писал(а):Хм. А давайте мы не будем умирать, а? А то нехорошо как-то. Дружба все же, и магия...
При тяжких повреждениях -6 и выше персонаж не может принимать участие в квесте и обязан воспользоваться помощью.(дружеский персонаж проводит проверку на ум)или вернуться в город.Тут на усмотрение Гма

Персонаж проникается несовершенством мира и с воплем THE HORROR падает в обморок.
Diamond Dog
YoshkinCat писал(а):Извини, но я не вижу принципиальной разницы между ХП, которые опускатся с 10 до 0, и травмами, которые опускаются с 0 до -10.


Это я просто коряво пытаюсь донести мысль, такое бывает после тяжёлого трудового дня.
Травмы никуда не опускаются. Они просто снижают атрибут. Сотрясение мозга даст -1 ум, кровотечение -1 здоровья, вывих ноги -1 ловкость и всё. Раненому пони будет просто сложнее пройти следующую проверку с пониженным показателем. Ну и если не умирать вовсе, то при критикале может наступать UnCo.
Prodius Stray
Кое-где поправил, дополнил и в целом оформил поприличней правила: линк
YoshkinCat
Бегущая Трикси тут, правила хороши. Есть, правда, пара замечаний.

Судя по описанию навыков, пегасам ум вообще можно до нуля довести и всё равно играть достаточно интересного, хотя и придурочного персонажа. Это не плохо, даже замечательно, т.к. продолжает прекрасную традицию Фоллаута с его замечательными диалоговыми опциями героя с 1 очком в интеллекте.

Земной пони может довести до нуля ловкость, но всё-равно спасаться "Шестым чувством". Особенно учитывая то, что она никак не может понижаться.

Ну и насчет вещей: плотные сумки для пегаса, в которых он держит карты и письменные принадлежности, не скажутся на его полете? Это также не КМ предмет.
GaPAoT
Morbus писал(а):Ну и насчет вещей: плотные сумки для пегаса, в которых он держит карты и письменные принадлежности, не скажутся на его полете? Это также не КМ предмет.

Подразумевается, что любой пони может носить с собой какое-то количество багажа. Сумки для пегасов имеют прорези в лямках для крыльев и крепятся чуть ниже, чем обычные седельные сумки, но в остальном абсолютно идентичны сумкам, носимым единорогами и земными пони.
YoshkinCat
"...тем проще ему брать из них силу для своей волшбы." Единороги-волхвы отаке! Слава Перуну! XD
А если по делу:
"Память единорога способна держать набор заклинаний в размере 6 + магия * 2." Думаю ум тут всё-же будет уместнее магии. Способность скастовать более большой файербол по идее никак не влияет на память. =/
В целом правила отличные, всё хорошо организованно и понятно расписано. Можно хоть на англ переводить и за бугор впаривать. Молодец, не зря время потратил! =)
Morbus писал(а):Ну и насчет вещей: плотные сумки для пегаса, в которых он держит карты и письменные принадлежности, не скажутся на его полете? Это также не КМ предмет.

Party of One, Дэш убегает(улетает?) от Пинки, за спиной сумка. Существенного снижения скорости не заметно.
Pashen
Pashen писал(а):"Память единорога способна держать набор заклинаний в размере 6 + магия * 2." Думаю ум тут всё-же будет уместнее магии. Способность скастовать более большой файербол по идее никак не влияет на память. =/

Я могу ответить на этот вопрос с двух позиций.

Как для игрока: считай, что стат магии отвечает не за то, какими мощными получаются спеллы, а за то, как легко превратить мысль в спелл. Единорогу с низкой магией придётся исписать две страницы пометками о том, как правильно концентрироваться, о чём в какой момент думать и как понять, когда заклинание готово к касту. Единорогу с высокой магией для такого же спелла достаточно запомнить несколько простых мысленных образов. Поэтому от магии спеллбук зависит куда больше, чем от интеллекта.

Как на самом деле: впоне очевидно, что кроме уникального стата у каждой расы есть тематически близкий стат: здоровье для земнопони, ловкость для пегасов, ум для юникорнов. Тем не менее, чтобы быть крутым профессионалом, земнопони не нужно сверхвысокое здоровье, а пегас может крутить финты в воздухе и с низкой ловкостью - лишь бы полёт был прокачан. Также и единороги: я хотел, чтобы пони мог быть хорошим колдуном без заоблачного интеллекта посмотри на ту же Трикси. Это вопрос дизайна.

Но тут примешан и баланс. Юникорны - единственная раса, которая теряет свою главную фишку при обнулении трёх статов: здоровье, ум и магия. Учитывая это, я решил не заставлять их качать два стата одновременно.

Pashen писал(а):Можно хоть на англ переводить и за бугор впаривать. Молодец, не зря время потратил! =)

Чего уж греха таить, есть у меня бредовая идея голубая мечта сделать пдф с блекджеком и шлюхами (и потом перевод для буржуинов).
YoshkinCat
YoshkinCat писал(а):(автоопределение) я хотел, чтобы пони мог быть хорошим колдуном без заоблачного интеллекта посмотри на ту же Трикси.


Ээ! Трикси не трожь! С интеллектом у неё проблем не было, она просто любила слегка преувеличить свои достижения.
GaPAoT
YoshkinCat писал(а):МНОГОБУКАФФ

Хм... Ну, если рассматривать магию как коэффициент сжатия заклинаний в памяти, то система вполне работает. Но мне кажется ум всё-же должен влиять на кол-во запомненных заклинаний, вот только как это реализовать не переусложнив я не знаю. =/
Pashen
YoshkinCat писал(а):Как для игрока: считай, что стат магии отвечает не за то, какими мощными получаются спеллы, а за то, как легко превратить мысль в спелл.


Так получается, моя Кросбоу не смотря на свою природную тупость, поднатужившись может кастануть "Армагеддон", а после дободать выживших физически, до того как те очухаются (ловкость)? Не слишком ли круто для мультикласса?
Prodius Stray
Насколько я понял, с умом и магией это приблизительно так:

Берем Твакси (магия 5, ум 2) и Трилайт (магия 2 ум 5). Твакси может запомнить кучу заклятий и достаточно хорошо их кастовать, но любая помеха, попытка поднять телекинезом разумное существо или попытка импровизировать будет провалена почти всегда. Трилайт знает не очень много заклятий и не так сильна в магии, но может импровизировать и кастовать свои слабенькие заклятия даже если у неё под ногами рушится земля.
GaPAoT
Как такой черновой вариант:
1) магия влияет на кастование заклинаний
2) размер спеллбука зависит от интеллекта больше, чем от магии (например инт*2+маг)
3) на создание новых заклинаний влияют и интеллект и магия
3.1) по дефолту все новые заклинания сразу попадают в спеллбук, при нехватке места либо удаляется один из спеллов либо новый спелл не сохраняется, на выбор
4) при кастовании ухудшается "концентрация", скажем, каждый уровень спелла при кастовании отнимает единицу концентрации.
4.0) количество концентрации зависит от интеллекта и магии.
4.1) при падении концентрации ниже нуля, к кастованию зачисляется штраф в размере концентрации (которая уже ниже нуля)
4.2) концентрация восстанавливается от медитации, сна и зелий винт лол, причём в процентах а не единицах (тогда бы пони с маленькой концентрацией очень быстро её восстанавливали до предела)
4.3) собственно только для кастования этот параметр и используется, только для подсчёта штрафов к слишком частому кастованию. Ни на что другое не влияет.
4.4) всякие там телекинезы спеллами не являются

Пока что как-то так. В четвёртом пункте запилил по сути аналог маны, чтобы ментальная усталость во-первых влияла на заклинания и во-вторых не влияла на физическую, и чтобы физическая усталость не влияла на кастование спеллов. Опять же, без этого, бабушкиной мазью для мышц получилось бы восстановить очки силы, потерянные от чтения спеллов. Первые три - как бы general improvements.
Shifty
ИМХО слишком усложнено. Разделение физической усталости и маны концентрации не нужно - наоборот, в оригинальном варианте все логично.
GaPAoT
Morbus писал(а):Трилайт (магия 2 ум 5).


У Твай явно не 2 в магии, так как она с детства показала себя талантливой чародейкой, так ещё и получила пассивный бонус к магии перед боем с Луной.
Prodius Stray
GaPAoT писал(а):(автоопределение)в оригинальном варианте все логично

Я не знаю насколько логично то, что кастование всего трёх любых, даже самых простых, заклинаний сверх дневной нормы высасывает всю твою физическую бодрость подчистую и насколько логично то, что до этого момента можно хоть кастовать сплошные апокалипсисы в количестве 2+магия. Ну и не забудем о том, что кастование самых простых заклинаний отнимает столько же сил, сколько и самых сложных.
Shifty
Prodius Stray писал(а):(автоопределение)У Твай явно не 2 в магии, так как она с детства показала себя талантливой чародейкой, так ещё и получила пассивный бонус к магии перед боем с Луной.


Ну СПЕЦИАЛЬНО взял другие имена, чтобы избежать подобного. Но нет, кому-то нужно прочитать по-другому и начать критику. Трилайт и Твакси - обычные, фоновые единороги, которых я взял чтобы проиллюстрировать свои слова. Ничего больше.

Shifty писал(а):(автоопределение)кастование всего трёх любых, даже самых простых, заклинаний сверх дневной нормы высасывает всю твою физическую бодрость подчистую и насколько логично то, что до этого момента можно хоть кастовать сплошные апокалипсисы в количестве 2+магия.


Это настолько же логично, как возможность пегасов делать торнадо или спокойно выдерживать перегрузки в сотни G. Просто единороги таким образом колдуют.
GaPAoT
Ты не подумай что я пытаюсь поменять систему ради того, чтобы погреть ЧСВ, я пытаюсь её менять потому что хочу исправить ошибки в ней, особенно такие серьёзные.

Логика говорит, что простые заклинания кастовать проще чем убер-сложные, и что выдыхаешься от них куда меньше. При нынешней же системе это не важно, убиваешь ли ты спеллом тараканов или превращаешь камень в золото - в день и того и другого можно выполнить одинаковое количество раз. Бред же. Да и почему до наступления критической величины спеллы не влияют на тело, а после — внезапно высасывают всю энергию всего за пару шагов, как присосавшийся к шее Граф Дракула?
Shifty
Shifty писал(а):(автоопределение)Логика говорит, что простые заклинания кастовать проще чем убер-сложные, и что выдыхаешься от них куда меньше. При нынешней же системе это не важно, убиваешь ли ты спеллом тараканов или превращаешь камень в золото - в день и того и другого можно выполнить одинаковое количество раз.


Знаешь ли, убить спеллом тараканов сложновато, а превращенный в золото камень вообще никому не нужен - Рарити спокойно тонны драгоценных камней находит, если понадобится. Если серьезно, простые заклинания или сложные вполне могут отнимать одинаковое количество сил, просто на сложные понадобится серьезный бросок магии\ума - и даже в случае провала сложного заклятия оно учитывается как "скастованное" и уменьшает кол-во дневных заклятий.

Shifty писал(а):(автоопределение)Да и почему до наступления критической величины спеллы не влияют на тело, а после — внезапно высасывают всю энергию всего за пару шагов


Потому что до этого связь единорога с магией позволяет использовать магическую силу, а заклинания сверх возможного берут напрямую энергию из тела (или из души), что и вызывает такую внезапную усталость.
GaPAoT
Ну вобщем ты подо все прорехи игровой механики подвёл хорошее теоретическое обоснование. "A bug? No, it's not. It's by design."

Если всё же сосредоточиться на игровой механике: разные заклинания должны отнимать разное количество энергии, так же как разные физические нагрузки дают разное количество усталости. Иметь другой способ ограничивать применение спеллов в сутки тоже был бы неплох, как например предложенный ранее - за слишком частое применение спеллов штрафовать очками при броске.
Shifty
Это всё - неоправданное и ненужное усложнение, имхо. Система маны - одна из самых замороченных и тоскливых вещей в игровых механиках. Тут её нет, есть другое нормальное ограничение кастования, вот и славно. Детализировать и подводить подо всё логику не нужно - повторяю, как пегасы выдерживают перегрузки в сотни G и могут делать торнадо сами собой? Как пегас может делать радужную вспышку и лететь, оставляя за собой радугу? Как пони может одним копытом взять пестик, другим ступку и растолочь собранные ягоды, чтобы сделать из них мазь?

Не нужно нам еще одно ДнД. Серьезно.
GaPAoT
Ну факт в том, что это уже ДнД. Всегда им был и даже задумывался как ДнД. Разнца с обычной игрой в том, что отброшено большое количество тонкостей и математики, снизив тем самым уровень задротства и манчкинизма, оказуалив её. Оказуаливать ДнД чтобы было проще играть - это одно дело, но вот превращать ДнД в казуалку для домохозяек - это совсем другое. Суть в чём: от маленького усложнения, дающего значительное улучшение, плохо не станет никому. А вот кому станет лучше от переупрощённых (особенно где не надо) правил - доподлинно неизвестно, при том что абсолютно точно что никого из нас такая простота не интересует в силу уже имеющегося задротства.
Shifty
Shifty писал(а):(автоопределение) Суть в чём: от маленького усложнения, дающего значительное улучшение


Я не вижу значительного улучшения. И я против маны, как бы она ни называлась. Но я уже высказал свое мнение и больше об этом спорить не буду.
GaPAoT
Как ролевик оценил этот тред, но я не люблю систему D&D именно из за всех этих спасбросков и +1 к чему-то там. Предпочитаю полный текстовый отыгрыш. ИМХО, вся возня с числами убивает настроение.
Ньярли
Увы, без "возни с числами" может начаться
-- Я тебя убил.
-- Нет, я тебя убил, я первый выстрелил.
-- А у меня был бронежилет.
-- А у меня были бронебойные.
-- А у меня был пронежилет против бронебойных
-- А ты его забыл надеть.
-- А ты промахнулся...
-- ... (и т.д.).
Лучше уж с простыми, но определителями. Иначе, например, для отыгрыша медицины придется требовать у игрока описание что же он делал -- как бинтовал и чем мазал, или как определял диагноз. А это уже не игра получается, а невесть что, да и отыграть "не-свою" специализацию будет сложно. И как тогда отыгрывать пегасов или единорогов?
Scratch
Таки для этого и должен быть гейммастер. Алсо, нет ничего сложного в том, что бы хотя бы примерно описать свои действия в медицинской сфере. Я в медицине мало что понимаю, но вполне успешно отыгрывал аптекаря в WoW. И ничего, справился. И не надо брать на себя те роли, которые вам не по зубам или вы чувствуете, что это именно та самая "не ваша" специализация.
P.S. А почему пегасов/единорогов будет сложно отыгрывать?
Ньярли
Потому что ни у одного из игроков нет ни навыков полета на собственных крыльях, ни магических способностей.

А ДМ-у, чтобы было проще, и нужны те самые дайсы. Чтобы не "от балды" выкидывать.
На самом деле, можно вместо дайсов сказать "ты с вероятностью в 30% можешь сделать то-то и то-то. Пробуешь, нет?" -- и когда игрок пробует, ДМ просто говорит "у тебя ничего не вышло".
Без дайсов, все на ДМ-ской стороне.
Scratch
Если убрать все числа то на выходе получим текстовые дочки-матери. Нахуй-нахуй.
Shifty
ИМХО, если убрать спасброски, то ДМу придётся каждый раз решать было ли упешно действие игроков на основании "задних" мыслей, что несколько утомительно.
Да и, насколько я знаю, в ДнД кидать кубик приходится многим чаще, чем в данной переделке, тем более что "убрать высшую ролеваю математику" и была одна из целей. Не достигли?
Scratch писал(а):
Pashen писал(а):P.S.Жаль 2-ой чат, не ролевой, никто скорее всего не сохранил. Там тоже весело было.

У меня все чаты логгируются на диск. Всегда.

Надеюсь меня не проклянут, если я попрошу выложить его под спойлер? =)
Pashen
Поводил некоторое количество народа без цифр (почти).
Благодаря хорошему отыгрышу, отличной продумке персонажей и адекватной игре всё получилось просто замечательно.
Спасибо всем, кто участвовал.
__~~~__